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とってもくれません。 後、ランク戦のときなんか、まじで守ってもくれないので、おすすめしません! しかも、ランク戦や今あるダルビッシュの大会何かは、まじでボールの位置とかも出してくれなくて、もうちょい簡単にしてあげていいと思います。じゃないと始めてランク戦とかやる人は嫌になって、やる人が少なくなる一方ですよ!もうちょい考えてやってやったらどうですか?そして、ガチャですがふざけてますか?普通に無課金の人は頑張って貯めて引いているのにエナジーは多いし、当たりはでないし。それだったら課金している人は有利だと思うんですけど。さすがにおかしいです。 そして、スピメダルショップは高いものばっかで限界突破は、Sしかない。ど ういうことですか?まじで、修正したほうが全然いいですよもうちょい考えてやってください!そして、またランク戦スピリッツがまけとったら強さは下がるし、課金している人のほうがつよいに決まっているじゃないですか?そんなんもわからないんですか?さすがにKONAMIさんおかしいです。そして、特別ルールをやめろ。まじで終わってる。勝手にリタイアさせるなや。めんどくさ
一言で言うと、原作ファンにうれしい要素が多い一方、育成ゲーム初心者にはやや敷居が高いゲームという印象でした。
原作でおなじみのやり取りに加え、原作にはない選手同士の組み合わせやセリフも充実しています。「このキャラクター同士が会話したら」という原作ファンの期待する“if”を楽しめるため、キャラクターゲームとしての満足感は高かったです。
一方、チュートリアルを一通り進めても、育成や編成の仕組みを理解するまでに戸惑う場面がありました。『ウマ娘』や『パワプロ』などに代表される育成システムを踏襲しているためか、同ジャンルの経験をある程度前提にしたUI・説明になっているように感じます。
育成ゲームに触れたことがない身としては分かりにくい部分も多く、初心者向けの説明や導線がもう少し充実すると、より遊びやすくなると思いました。
原作ファンとしてそれなりの熱量があったので、そこは徐々に慣れて、キャラゲーの部分を楽しめたので高評価です。
チュートリアルのフォーメーションの設定で選手のスキル確認で1回目右上の下に矢印が出て押せない、そして前の画面に戻せないので一旦終了させて再度起動させると出きる直して!久々に来たら直ってたありがとう。レベルの高い監督が来たのでそのフォーメーションだけでイベントに挑戦して選手のレベルアップさせてそれからリーグ戦に行った。余裕が出てきたらイベントなどに挑戦して監督が増えたらの4種類のフォーメーションを作る。 パネルイベント3週目のアクセサリー改良1以上わからず調べたら選手を選びアクセサリーを押してユーティリティか上半身か下半身の同じ種類のを選びその着けたアクセサリーを押して改良を押す、アイテムを選択し改良を押すと1/5となる。一旦戻って同じ種類のをまた繰り返しやって5/5まで上げるそして 3種類とも5/5になればOK と書いてあった。 アリーナを毎日やってGBゲットだぜ!