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結局…
このゲームはPay to winゲームです。
自分は始めたばかりの初心者で、プラチナⅡですが、明らかに課金キャラの方が強い。そしてその強さにあやかって勝っているプレイヤーがごろごろいます。
そりゃ経験を積んでいれば課金していなくとも十分戦えるゲームだとは思いました。ですが、自分みたいな初心者の人からすれば課金キャラが無課金キャラよりも強いのは目に見えているし、実際課金キャラが入ってきた試合(コラボキャラが来た時は特に)にはほぼ9割型負けてます。確かに自分自身の下手さもありますが、何をしてくるかを見た後でも対応しきれません。結局課金者が重宝されて初心者に関しては何も得るものがなく、ただ負け続けることを強いられた最悪なゲームです。上達したいという思いでやってはいてもすぐ課金キャラに阻まれるし、ランクが上がっては下がりその繰り返しでとてもつまらないです。コラボキャラの性能があまりにもおかしいし、簡単に言えばドリブルしてシュート打ってるだけで終わり。これのどこが楽しいんでしょうか。移動速度も桁違いですぐに転けてしまったり、そうでなくともブロックに間に合わないということがざらにあります。負けすぎてハンデが欲しいくらいです。コラボキャラが来た時はもう試合始まる前に降参ボタン押したいくらい嫌です。こっちは実力で勝負してるのに向こうはキャラの性能だけで勝負しているようなもの。確かにゲームだし、キャラに性能差があっても仕方がないと思う反面、ここまであからさまな差があるとこちらとしても納得いかないし、これでランク落とされるのも癪です。リセマラしようにも無料分のチケットが集まるまで時間がかかりすぎて効率が悪いし、無料分であてるなどほぼ不可能でしょう。仮に出ることがあるとしてもそんな人ごく僅かですし、その可能性に欠けるなんてあまりに馬鹿げてます。またこれは個人的な話ですが、こうも新しいキャラを手に入れる手段が少ないと飽きてきてしまいます。それでもゲーム性は好きなのでなんとかやれてますが。せめて無課金で使えてコラボキャラともある程度戦えるようなキャラを出すとか、コラボキャラのいくつかを無課金でも運要素なく確実に手に入るようにしていただけませんか?
釣りゲーの中ではかなり面白いと思う!
深海ジンベイザメを釣り上げたのでレビューを残します誰かの参考になれば幸いです。まずこのゲームには実際の釣りと同じように技術と経験と根気と運が必要です。目的の魚がなかなか釣れなくてもリラックスしながら楽しむのが一番いいです。でもゴブリンとゴリアテハタはガチでうざい。目的の魚を釣るために竿の強化や釣りの補助道具はゲームの最後まで大量に必要となります。課金はしてもしなくてもどちらでもいいと思います。ゴールドの一番効率の良い方法は水族館で水族館のレベルがMAXになったゲーム終盤ではゴールドをもらうために広告を見る必要がなくなりました。効率を重視する人は早めに水族館レベルを上げ、ピンクのアロワナなどの高額な魚を入れまくってください。出現が制限時間付きの魚は運も必要、あらかじめ補助道具は十分に購入しておいて、素早く目的の魚を発見して(これがむずい)出来るだけロスタイムを短くしよう!深海ジンベイザメは5分しかくれない鬼畜仕様になってます。がんばってね!このゲームよりもグラフィックが綺麗でリアリティのある釣りゲーもたくさんあると思うけど、狙った魚が釣れた時の快感は味わえるし、落ち着いたbgmでのんびりと釣りを楽しめるとても面白いゲームでした!
結構面白いけど、、
率直な意見としてはかなり面白いゲームだと思います。ですが、改善した方が良い点も結構感じられました。
良い点
・操作性がかなり楽しい
スパイクやサーブを打つ感覚が面白い
・カメラワークが良い
臨場感たっぷりです
・サウンドが良い
スパイクの音が気持ちいです
悪い点
・レシーブを失敗しやすい
S選手のヨウヘイを守備力140ほどまで上げ︎︎ ︎︎
ていますが、敵のサーブを1回受けるだけで
ゲージがほぼゼロになり、レシーブでふわっ
と帰ってきたボールを受けるのさえ失敗して
しまいます。スパイクとなると尚更です。
・ガチャが引きにくい
1回ガチャを引くのにボール50個、ポジション
確定なら80個です。1日2回限定のトーナメン
トを勝って26個なので少し引くのに抵抗を感
じます。また、S選手の確率が0.9%しかあり
ません。もうちょっと高くしてもいいんじゃ
ないかなと思います
・広告が多い
無料ゲームなので広告があるのは当たり前で
すが試合に勝つ度にあるのは結構不快です。
まぁやりこんでいけば結構面白いゲームだと思います。
面白いよ。面白いんだけど…
世界ランキング31位の者です。
かなり好きなゲームの部類に入るのですが、改善してほしい点を少々書きたいと思います。
・先発ピッチャーのスタミナが減るのが早すぎる
→これは早急に解決すべし。LIVEシーズンで中継ぎに20勝付くのはおかしすぎる。アクションでも先発ピッチャーが2イニング持たないのはちょっとおかしいと思う。
・LIVEシーズンで打撃プレイをしていると左のカーソルが動かなくなることが多々あり、その度にタスクを切って入り直す必要がある。(酷い時は1イニングで2回)
・アクションで投手、野手に関わらず交代が反映されない時がある
→その交代をもう1度行おうとするたびに交代回数が減っていくので、選手交代がなにもされてないまま7回使い切ってしまう。
・選手交代の回数が少なすぎる
→これだけ投高打底の環境なんだから、試合が長くなるのは当たり前。しかも投手のスタミナもすぐに無くなるんだから、7回は少なすぎるよ。
・盗塁され放題
→走力が90あたりを超えたランナーに対して牽制でしか刺す術がない。自分の牽制と相手の盗塁のタイミングが合わない限りランナー3塁は確定してしまう。
・リアルさがない
→フォームはすごく似ていると思います。
しかしながら、やはり守備のリアルさが大きく欠けていると思います。
今パッと思いついただけでもこれだけの改善点がありますから、しばらくするとまた出てくると思います。
せめてこれらの改善点だけでも改善していただけるとより利用者も増える野球ゲームになるのではないでしょうか?
これだけ致命的とも言える欠陥がある中で、私がここまでハマっている理由は、無課金でも十分に強くなれる点と、パックによる選手の獲得がしやすい点にあります。
初心者でも非常に始めやすいゲームですので、気になっている方は是非1度インストールを!
I'm impa tient
書きそびれましたが、もう一つありまして、🟪とても強いの時に私は男性🚹チームを操作していたのですが、🟪とても強いの時の女性🚺チームのブロックの仕方やシュート・ダンクシュートを見ていて思ったのですが、🟪とても強いどころの騒ぎじゃないレベルのシュート力でしたよ⁈結果は相手の女性🚺チームは90得点近くとってましたし、3ポイントもいくつかありましたが、僕が操作している男性🚹チームと比ではないくらい20得点だいしかね、いや、もう、女性🚺とは思えないレベルにCPが強いのは、正直萎えましたぁぁ😮💨おもんないです。
➕αイベントの、トーナメント大会参加チームの
選手の名前の漢字が気に入った漢字あるいは自分の好みの感じが使えないのも大きな駄目な利点で有ると私は思います。ですので、まず🟪とても強い時の女性🚺チームの威力総勢は考え直してほしいわなぁとは思いましたね。だって男性4〜5人がかりでボールを奪いに行ってもそうなめになんねやからな。
楽しいですが
操作性はむずかしいですが、慣れれば楽しいです。
キャラガチャが何回も凸らないと強くなれないのがしんどいですが、賞金付き大会を開いていただいてるので、あまり強くは言えないですね。
クラブは無課金でもゲーム後の青バック白バックからそこそこ出てくるのでいいと思います。
今後追加して欲しい機能(改善)として、
・チップイン、イーグル、ホールインワン等のプレイを動画として保存するリプレイ保存機能
・バトルモードプレイを中のフレンドをフレンドリストから選んで観戦ができる機能
・フリーマッチを4人まで対応
・フリマで18ホール回れるように
・ストーリーモードの追加
・曜日毎のコインやルーン獲得イベント
・ランク敗北時のマイナスポイントをもう少し控えて欲しい(特にプラチナ帯)
・クラブガチャを無償ダイヤでも回せるようにして欲しい
・パットの下り上りのわかりやすさを改善して欲しい(ps2のゴルフパラダイスを参考に)
・ボールの打つ位置を自分で変えれるようにして、バックスピンを掛けたり、前スピンを掛けたりを自分でできるようにさせて欲しい。また、サイドスピンも掛けれるようにして、木を避けたりできるようにさせて欲しい
・水面の池ハネなど出来てもいいかも
・キャラ毎にパッシブ特性があっても面白い
色々言いましたが、現状楽しめてますし、面白いゲームなので改善されると嬉しいです
お願いします。
程よく難しく楽しめてます。今後は…?
(概略)事実上 白猫テニスの次作。
(1)カジュアルゴルフゲームにしてはシビア(2)プレイ環境はテニスより遥かに良好
(3)今後気になるところ…・ゲームバランスの行方、その他
以下、詳述します。
(1)カジュアルゴルフゲームとしては多くの概念を取り入れており、特に足場の影響の概念は新鮮に感じられました。
ボールを打つ時の操作はタッチ操作ならではの独自性のある方法が採用されています。
これが全く同じプレーを再現することは限りなく難しい一方、操作手順自体は簡単で誰にでも(たとえ偶然にでも)いいショットが打てるチャンスがある素敵な塩梅に調整されていると感じました。
コースの構成は序盤からテクニカルで癖が強い感あります。単純なショートコースと思いきやグリーンの傾斜でピン近くに乗せるのが見た目以上に難しかったり、最短距離の場所は必ずしも有利ではなく傾斜がキツかったり、障害物が実にいやらしく配置されていたりと、2~3コースで遊ぶ前提でも淡白にはなりにくい工夫が感じられ個人的に好感触です。
(2)プレーに関して1人で遊ぶモードが(練習を除き)無いのは難点かと思いますが、不満と言うほどではないかと現状感じます(あるに越したことは無い…)
というのも、前作テニスよりもレートの上下が激しく発生するモードと優劣に関わらず緩やかにレートが上がっていくモード2つが用意されています。
前作テニスとの大きな近いは「勝つこと」のみの目的ではなく、スコアが劣っても楽しく遊ぶプレイスタイルの余地があることであり
競技の性質として自分のプレーが(心理的な面はともかく)相手へダイレクトには影響しないのも相まって、テニスよりも今のところ格段にプレイヤーの心理に余裕が生まれているように思います。
少なくとも現状は(頻繁に比較して申し訳ありませんが)テニスより悪意を持った言動をする人を少なく出来ている感触です。
キャラ性能に関しても、現状はよくバランスが取れていると思います。(どちらかと言うとクラブの要素の方が大きく、それは遊んでいるとその内集まってくる)
なお、オートパターはどう捉えるか難しいと感じました。現に私は絶対使わず、無くてもいい(大事な場面が運で決まってしまったらどう転ぶにしても遺恨が残る)と思う反面、ゲームが苦手な人への寄り添いと、ゲームスピードの向上を考えると…。
(3)今後気になるところ
・インフレとスキルの方向性。
・オートパターの成功率は特に慎重にお願いしたい…というか現状の範囲以上極力いじって欲しくないのが本音です(一度大きく上げるスキルが出ると、水掛け的に今度は相手のオー成功率デバブが登場して以下無限ループになるのが目に見えてます…)
・上述したように、いい環境が出来ている要因として相手に干渉できない性質も大きいと思います。
間違っても「相手の時だけ天候を大雨にする・強風逆風にする・相手のコントロールを下げる・コース上に障害物を設置・相手の特定のクラブを使用不可にする」の類の、相手のいいプレーを妨げるスキルは実装しないで頂きたいと願ってます。それさえあれば現状のガチャの厳しめの調整も許容できます。
何より、前作以上に人と一緒にワイワイとゲームする楽しさを全面に出したコンセプトを大事にいて頂けたら嬉しく思います。どうかよろしくお願いします。
総括…キャラクターゲームよりもスポーツゲームとしての性質がちょっぴり前に出た作りになってます。
白猫の特定のキャラクターが好きな人には待ち遠しさを強いられるかもしれませんが、スポーツゲームに極端な抵抗がなければ多くの方に勧める事ができる作品だと 現状 は言えます。是非検討ください。
のめり込める難易度と面白さ
ロケットリーグというゲームの存在は知っていましたが、いかんせん操作が難しそうで手も出せませんでした。そんな時に知ったのがこのサイドスワイプです。
プレイしてみると面白い!
ボタン3つとジョイスティックだけのシンプルなUIでゲーム下手にも理解しやすいです😄
ボールを相手のゴールに入れるだけのゲームですが、適当にシュートを打っても入りません。
攻め方のレパートリーを増やすほど楽しくなるし、モチベも上がります。
このゲームのメイン要素である車🚗にはたくさん種類がありますが、車体ごとに差はありません。
完全に見た目だけの変更。
かれこれ一ヶ月ほど暇があったらプレイという感じで楽しんでいますが、一つ疑問が。
このゲーム、課金システムがないんです。
広告もないです。
どうやって儲けているのでしょうか。
正直好きなゲームに課金することは、配信元への感謝、応援に値します。
儲けがゼロのはずなのでサ終だけが心配です。
どうか課金システムの追加をよろしくお願いします🥺
何だこの操作しずらいゴルフ
フリックでインパクト決めるのだるいし、少し手元が狂うとミスショットwww 普通にタップでパワーとインパクト決めれる方がええわw
・シングルプレイが無いのもダメ ・試合中のスタンプ等も激ムズインパクトするための集中そがれる、スタンプ連打でミスを誘うようなヤツもいる(毎回ミュート設定で回避できるがめんどくさい)
・コースの高低、凹凸がわかりにくい、特にグリーンなんかは”少し右に曲がる”等の感覚で打つような感じ......
・バトルモードで交互に打つのもなんかな...後からに打つ方がコースや風を予測しやすい、特に延長3試合目のニアピン......後攻有利だろw ツアーptっていうけどツアーじゃないしな ゴールド帯入ってからはほぼ延長3試合目のニアピンで勝敗決まるような感じ(ミスしなければ) そしてゲームが途中で動かなくなる、エラー落ちで負け確でpt損失...やってられんよね
あと最長3コースなのにボイチャ機能付けたのなんでなん?知らん人と話すやつおるん? 仲間内でやるならdiscordあるしなw
追記
もうマッチングも長いし、マッチングもしないから民度低くね?
評価も操作してるしなんだかな...
ぷにコンぷにコンって言ってるけど、一旦そこから離れた方が良くね?
確率操作してますか?
確率操作を疑ってしまうくらいに偶然の重なりが起こるガチャ。SSR排出率5%も信用できないガチャ結果が1度2度の話ではない。 クリベアを使ったキャラが時間をおかずに何度も排出される現象。微課金のため、5凸しているシーン(キャラ)は多くはないが、5凸済みのシーン被りの偏りが凄い。2~3枚余りが出るキャラが多数。 1番驚いたのが、URのスキルリンク用に限界突破させた2人のキャラが、直後のSSR2枚確定ガチャで両方とも同時排出。さすがに不自然。 監督名、ID入力ありのアンケートで回答した推しキャラ3人のURスカウトは毎回天井。希望するコラボで回答したゆるキャンコラボ復刻時も、SSR確率5%ながら100連してすり抜けSSRすら0枚。 推しキャラの1人である今回のUR花山栄美ガチャは現時点で30連。唯一出たSSR1枚が5凸済みの恒常SSR花山。 かつてドッカンテーブルという単語を生み出した会社なだけに疑ってしまう。課金はおすすめしない。
このレビューを投稿して以降、SSR確定チケット、シンデレラチケット立て続けに5凸済みの同名同シーンが出る。URいろはスカウトのおはガチャにて、いろはシルエットが2連続で内訳はピックアップされている訳ではないRとSRでおちょくられた気分。これは半分言いがかりだけど、なんかな。偶然すぎる。