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人によりけりですが
他の競馬ゲームと違い、配合やアニメの様に楽しさとかはないですが
ただかつて活躍していた馬たちが対決する!
そんな事ゲームでしかないですし。今後も一生ない事です。
最初はバグとかありましたが、今はある程度なくなりましたし、今後色々なイベントや楽しくなるような仕組みも出来てくると期待しています。
無課金でもかなり遊べますし、石自体もストーリーを進めていけば貯まります。遊び方次第ですが。
このゲームは競馬ファンでも玄人向けかもしれません
でも、最初に言った様に伝説対伝説の対決が見たい方は是非やってみてほしいです。
運営の皆さんも、これから先もっと楽しめる様なアプリになる様にお願いします。
無料でこれならOK
無課金でも遊べる。逃げ馬潰れる展開も少なくなったし結構マシになったと思う。ただ改善点も少なからずあると思う。個人的には以下の3点。
1、メンコ付けれない
色を最初に選ぶはずなのに付けれない。設定いじっても無理。
2、カレンダーの位置
特別調教の×ボタンとカレンダーの位置が近すぎるため間違ってカレンダーをめくり、勝手に発走なんてことがしばしば。大体G1のタイミングなのでモチベめっちゃ落ちます。
3、EXレースについて
相手が強すぎる。秋3冠、G1二桁勝利馬だろうが問答無用に潰される。しかも主戦騎手が使えない。東京大賞典は皐月とダービー取らないと参戦すら出来ない。早熟+2400まで持つスタミナ+芝ダート二刀流みたいな僕の考えた最強馬みたいなのじゃないとダメってハードル高すぎませんかね?
このゲームは概ね皆さんが想像するダビスタで合ってます。時にはクラシックでオルフェに叩き潰されたり、春天でゴルシに潰されたり苛つくこともあるでしょうけどその分達成感もあります。ウマ娘から競馬にハマった初心者の方でも十分楽しめると思います。この道数十年年超える仙人のような方も勿論楽しめます。
ゲームはすごく面白いのですが…
このゲームを始めて1~2ヶ月経ったものの意見です。長所と短所に分けて説明していきます。
長所
・ゲームの難易度設定が丁度いいという点です。
難しすぎるというのはないですし、逆に簡単すぎてつまらないということもありません。
暇な時間(例えば、休日や通学時間などなど)に適したゲームだと思います。
・バレーボールをよく再現している点です。私はバレー経験者ですが、バレーの特徴を考えながら作られてるんだなと感じました。
(例えば、スパイクのときにボールが頭上にあると長いコースに打てるなどなど。。)
短所
・ゲーム内通貨が中々集まらないという点です。1回のガチャに80、10連で800。。
丸1日頑張っても精々50個程度、そしてSランクの排出が狙うとなったら0.9%、。もう少し救済処置が欲しいと感じました。
・慣れれば簡単。。ゲームが少し苦手だよって方には難しく感じるかもしれません。ですが最初に用意されている選手でストーリーは攻略出来ますし、なによりブロックのタイミングを学べばそこまで心配する必要はないかもです。
最後に
オンラインやセッターの操作の実装待ってます!!ここまで、読んでくださりありがとうございます。長文失礼いたしました!
凄くいいゲーム
長いのでまとめを先に読むことをオススメします。あとサクラレビューではないです。
【良い所】
凄くいいゲームです110レベルほどクリアしたのですが飽きません待ち時間などに少しやることも出来ますし、家に帰ってゆっくりやることもできました。とても簡単すぎてつまらない、難しすぎてクリア出来ない、なんてことはなく、とても簡単なレベルは初めの方だけで後の方になると難しいレベルがほとんどですが鬼畜すぎてつまらないというレベルは110レベルの間では見かけませんでした。他には星を集めたり主人公でゴールを決めまくるのもいいです(主人公で決めるとなるととても難しいレベルもあります。)。サッカーをあまり知らない私でも楽しむことが出来ました。
また
「ここまで来るの大変だったのに凡ミスした」
ということもあると思いますですがこのゲームには巻き戻しがありるので(広告を見る必要がありますが……)そのような凡ミスをしても大丈夫です。
【改善点】
・このゲームでは広告でもあるように黄色い線の中の間でしかボールをけれません、なので自由度は少し下がります、またカメラが動く範囲も狭いので仲間がどこにいるのかが分からない時が多少あります。
・主人公の位置が分かりにくい所もです、主人公でゴールを入れたいのに主人公がどこにいるのか分からない時がたまにあります、レベルによっては主人公の頭に星が表示されてる時は2レベルに1つぐらいはあるのですが表示されてない時もあるので👇このようにわかりやすい矢印のようなものが欲しいです(私なりの方法ですが銀髪アフロだとかなりわかりやすいのでオススメです)。
・広告が多いという所は機内モードがオススメですこういうゲームでありがちな
「インターネットに接続してください」
のような催促は無いので機内モードで良いと思います。
《だだし機内モードにすると巻き戻しが出来なくなるので注意が必要です》
・1つ目の改善点と少し似ているのですが主人公や仲間の操作性が少し低いところがあると思います、仲間からボールを貰った後に前にパスをして攻めようとなっる時があるのですがそのパスをもらった仲間が後ろを向いて仲間にパスを出すしかない状況を作ったり、1回後ろに戻して建て直したいという時も黄色い線の間しか蹴ることが出来ないので後ろにパスをすることが出来ないのでそのようなことを改善してもらえると助かります。
【まとめ】
何にしろ広告ゲーなので広告が多いや操作性が悪いなど言うのは少し酷じゃないのかと思います。ですがとてもポテンシャルを持っていてとても面白いゲームなので是非やってみて下さい!!
前作からグラフィックがとても綺麗になり選手の動きもスムーズになって大満足です
ですがもっとこのゲームを楽しめるように気になったところをコメントします 1.守備の際にグラウンド全体を移しすぎて選手が凄く小さく感じます もう少し近くで選手のプレーが見れたらいいです 例えばカメラがボールをおいながらアップしていくなど 2.バッティングの際に奥行きが掴みにくく変化球への対応が困難です また投球の白色のアイコンも出た出なかったり(仕様でしたらすいません)でなかなか慣れません 3.選手のカードが証明写真みたいなのが少し寂しいです。ハイライトのデグロムのようにプレーしている姿の方がカッコよくて愛着が湧くなと自分は感じました 4.BGMなど音がならないときがあります 5.⚠バットの操作の感度調整ができるととても助かります。自分は今の感度だととても鈍感に感じるので個々に合うように調整できると嬉しいです 6おまけ.ジャッジが謎に背が低いのとアイザイア・カイナーファレファ髭が...
めっちゃ良い!けど、、、!
ps4北米版でずっとプレイさせて頂いてるものです!
マジで現実の釣りと違和感がないぐらいしっかり作られていて、海釣りも増えたら面白いなーと思ってプレイしてます笑
スマホ版
操作感も悪くなく、ps4となんら変わりません。
一つ大きな欠点があります。旅費が高い!スマホ版だけ?かなps4の旅費の倍くらいします!
高すぎて稼げない...ここだけ直してほしい...!
Hi.
There is one drawback! Travel expenses are high! It's about twice as much as ps4, right? I want this to be fixed at the normal price. The rest is perfect!
色々と残念
βテストから遊ばせていただいていますが何故あの騎手としての要素を消したのでしょうか?
e-baseballパワフルプロ野球の栄冠ナインの試合とほぼ同じようにカードを選んで進めていくレース展開は、何もを持ってその数値なのか、何を持ってgreatやgood.niceなどの判定なのか、全く分からないしその辺りの数値がさっぱり説明がされていないので何故負けたかが分からず次に生かすことが出来ません。
騎手に任せたとてほぼNICE判定しか出ない、数値が大きいものを選んでもNICE、多少なりその辺を数値化して貰えないとゲームとして「どうしてそうなってるのか」が全く分かりません。
ガチャに関しては言うことは1つ、渋い
レビューでサ終について書くのはどうかとは思いますがまあ長続きはしないだろうなと言うのが私の感想です。
待ちに待った競艇ゲーム
追記7/24回答ありがとうございます!
「寄り」に関してですが外枠にも寄ってしまいます。
好スタート時に内に絞ってく形であればリアルに近いと思いますが
外をあえて潰す行為はあまり見た事例がなかったので、、
そのおかげで広いスタンスからのマイシロ取れるのでゲーム上有利に働く傾向であるの間違いないですが
リアルとは少しかけ離れた感じに思えます。
逆を言えばST時に自舟より外枠潰すことでマイシロ幅を広くするって発想の選手は極めて少ないとも言えるのかな
偶然なのかそう言う風に見えるレースはあるが…難しいですねw
モーター調整は確率性でなく調整力というパラメータで育成していくシステム(そういうモードがあって)も良いかもしれませんね。初期に比べてリセマラ不可に改善したように見受けられますがコレも簡単に攻略(リセマラ)できてしまいますからハードでもデビュー1年目後期にはA2以上にいけてしまう。
(今のゲームはガンガンレベル上げさせて育てる気持ちいい感じを出してくるが競艇に関してはB2からA1の4レベルしかないので難しい所ですね。)
またプログラム的に
コレを改善したつもりがむしろ悪くなった
とかコチラが立てばアチラが立たずみたいな感じで四苦八苦されてると感じます。でも変わらず応援してます。
もう利益取りながら運用しても良いかなと思いますよ。
最初にも書いたけど私的に競艇ゲームは待ちに待ったコンテンツなのだから
追記7/2 返信ありがとうです。 例えば外枠で.00の好スタート決めても全く寄せに行かないので相変わらず運任せ感が強い 特にハードモードに関して言えば引き波影響を受けやすい仕様ですが フライング覚悟で.0代でも寄せがないとメリットがない感じ(後続1か2がぶつけに来たり、先行してても結局インの誰かが先マイモーションする) これは選手ごと特性出る場面なので実装は難しいかと思わてますが「寄せ」検討お願いします また走行ラインが同じ(前走者の引き波に乗りに行く)にならないように改善お願いしたいです(特にスタートに命をかけたプログラミングとおもいます ) お忙しいとはおもいますが 私は慌ててないし充分楽しめていますので今ので完成としても納得できます ただやはり追従するアプリもないので期待しか感じないのです。
楽しいけど…
プレイしていてとても楽しいが、最近は悪い点ばかりが目立ってストレスに感じる。
改善してほしい点
・守備と走塁がおかしい。外野に落ちたボールは必ず時間稼ぎをしてから投げるのが絵的にも悪いし何よりアウトが取れないことがストレスになる。またフライをわざと落として着地直後の跳ねた球を拾うということもまあまあある。さらに自分の選手が進塁や捕球をしている時の速度が相手と殆ど変わらない。特に走塁60代の選手が80代の選手より速かったり113の選手が盗塁失敗するのに94の選手が成功したり。体感では自分達が走塁と守備を20減らされ、相手が15〜30増えている感じ。
・選手強化の成功率が変。レベル10までは大したことはないが、レベル12を超えたあたりから成功率が極端に低くなる。実際に自分がやったときは16から17に上げるのに25回かかった。
・外野にライナーが飛んだら大体捕られる。折角ヒットが打てたと思ってもすぐにアウトになってしまう。フライの滞空時間は多少改善されたけどそれでもたまに長いのが出る。
・球威が低い選手が相手だと極端にヒットが減る。流し打ちや引っ張り打ちをしたらゴロになるし、それでアッパースイングをしたらフライになる。
※今回は悪い点ばかり書いていますがいい点も沢山あります‼︎
過疎
ロケットリーグは外国では有名なゲームですし
非常に流行っていますが、日本では残念ながら
あまり流行っていないのが現実です。
もちろんとても有名なゲームですし
リリース当初は話題になったので日本人も
それなりにいましたが、今となっては
マッチングに3分以上要することも少なく
ありません。それくらい待てばいいだろって
話になるかもしれないですがこのゲームは
1ゲーム5分程度で終わるので5分遊ぶ為に
3分以上待つのもなかなかにしんどいです。
何故このゲームが日本で流行らないのかは
よく分かりませんが、元祖がリリースされてから
かなりの時間が経っているのもあって、
マンネリ化やオワコンになっている可能性も
考えられます。
まずまず
本格的な野球を求める方はプロスピへって感じですね。パワプロのパクリ版とご想像頂いて差し支えないです。以下参照ください。
※プレイ体力はありません。
※9回フルイニング打って投げてを繰り返す。
・打者
準備ボタンタップで構える。
左カーソルでポイント決める。
タイミング合わせて打つ。
(ミート・強振・バント2種)
※打撃力は、初期値で38〜43だが普通にホームラン打てます。しかもミートで。
・投手
自動で球種が選ばれるが自分で選択も出来る。
投球ボタンタップ。
投球に合わせてコースを左カーソルで合わす。
・守備
基本自動。
1塁、2塁、3塁、本塁のタップが可能。
・走塁
基本自動
タッチアップも自動。
危険だと判断した際に、戻るボタンがあるのでタップすれば戻ってくれる。
・選手強化
試合を終えるとお金と経験値が貰える。
一定数貯まると選手能力を上げれる。
(ミート・パワー・選球眼・スピード・機敏・守備・送球)
大まかな要素はこんな感じです。
・選手編集
選手に装備を付与出来るが、一点一点が高額。
必須ではないと思われる。(好み)
また、左打ちから右打ちなどフォーム変更も出来るがコレにも資金が必要。(好み)
※自分はその辺に興味ないので初期のまま。
賛否両論ありますが、特にこだわりもなく暇つぶしでやるものがない方はいいと思います。
まだ始めたばかりで今後色んな弊害が出てくるのかもしれないが、現時点では別段ストレスなくほのぼのやれている。肩に力入れてやるようなゲームでは全くないので、とりあえずダウンロード・インストールしても良いアプリかなと思う。
某刀のような盆栽ゲームが好きならまずまず遊べる
ウマ娘のような育成要素はほとんどありません。
ガチャも渋いです。
ただ、レースに出れば気付けば馬のレベルが上がっています。
ひたすらレースに出して、上がっていく数字を眺めて達成感に浸れるタイプの人ならそれなりに遊べます。
某刀を例に出しましたが、それとは違いキャラ(馬)を愛でる要素は無いので、そこに関してはは実際の競馬で好きな馬がいる人向けです。
レースに出すのに体力がかなり削られますが、今のイベント(ターフツアー)は別途時間回復賽子みたいなもの(ルーレット)を消費して遊べるので、割と楽しんでいます。
バグは多いですが、まだリリースされたばかりなので今後に期待したいです。
プレイした感想
非常におもしろいと思いました。 こうなったらいいなという願いも込みで少し書かせて頂きます。 ・日程について 1ヶ月でMAX3節の所を4節にした方が良いと思います。4節にする事によって、様々な大会が開催できたり、F休みを導入する事が出来るようになると思います。F休みは1回毎1ヶ月間の出場停止(F2は2ヶ月消化した場合は1ヶ月)といった制度でよいとおもいます。 ・1節の出走数について 1節で予選の4日目までで1号艇〜6号艇まで必ず1回ずつ走れるようにした方が良いともいます。そうすることで1節で8走〜10走確保でき、F休みの導入や、出走回数の負担を減らすことができると思います。又、実力的な部分でもインだけやアウトだけの節が今はあるので、かなり有利不利が出てきてしまうと思います。 ・CPのスタート能力 A 1選手のスタートが下手すぎる。 もっと揃った方が面白いし、ゲームの難易度の面でも今現在満足していない方も多少は改善されるかと思います。(スタートの早い選手等には設定を入れるなどもありかと) ・道中での展開 今は差し展開ばかりでワンパターンになっていると思うので、ツケマイの行動を取るような設定も必要かと思います。後は差して舳先が掛かっているのに、引き波でおいてかれてしまうのは少しおかしいかなと思いました。艇が内側にぶつかった場合は伸びるような設定を入れるともっと展開が生まれやすいと思います。 以上が私自身の感想です。 少しでも反映して頂ければ嬉しいなと思います。これからも楽しませて頂きます。 また何かありましたら書かせて頂きます。 よろしくお願い致します。
お盆休みには…
お盆休みのお盆っていうのはいわゆる給食の時のお盆らしいんですよね。つまりお盆休みのお昼ご飯は「おぼんでごはん」しかありえないわけです。お盆におぼんでごはんでお盆にのった料理を嗜むのはまさに神の領域。智の集約。食の黄金比率なわけです。黄金比率といえば、イケメン俳優に山崎賢人という輩がおりますね。最近知ったのですが、僕は彼に彼女を寝取られていました。そう、広瀬すずです。僕のすずを彼は寝取ったんです。許せない。彼女とはなついろの日々を過ごし、毎日3回は愛を育んだものです。もういいや、すずが取られたんならアリスにしよ。アリスで妥協はしたくなかったけど、まぁ及第点ってとこではあるからね。