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1ヶ月プレイでの評価
無課金でやってますが、スカウト(ガチャ)や報酬、引き換えなどである程度S +選手は揃いますが、その上のSL選手は1人も持ってなく、かなりの課金が必要になるのではないかと思います。
S +選手が揃ったところで育成にかなりのアイテムを要するため、選手を持て余します。スタメン以外の育成に難あり。チームOVR13万付近からがなかなか上がりません。
グレードの低い選手もランクアップという機能があるため、好きな選手はグレードや数値が低くても残しておいた方が良いです。
今後選手がインフレ化した時、無課金だと一気に飽きる可能性あり。
ゲーム性(試合の類)は基本スキップでやってるので、選手育成を楽しむゲームという認識です。
リアルオンライン対戦の機能が付けばもっと面白くなるかもしれません。
リリース開始にしてはよく出来ている
D〜Sのランク付けの多さや、スタミナ量、年齢や距離での区分分けの多さに関して、酷評のレビューもあるが、いうてプロスピも同じようなものなので特別気にならないし、競馬というスポーツを題材にしたことやゲームシステム的にも妥当だと思う。おそらく、ソシャゲに始めて触れたおっさんが多いのでしょう。仕方ないことだと思います。 ただ1つ気になることとすれば、ドリームカップの厩舎は、3周を終えてクリアすれば、自動的に解散するようにして欲しい。レベル最大に達したA,Bランクの馬を厩舎から外す手間がある上に、第1〜4レースに出た馬が「出走済み」となり厩舎から外すことができないため、即座に特訓の餌にすることができず、困っています。
ゴミ
DFのライン張らないといけない時にだいたい味方が1人だけ前に飛び出してて戻ってこないせいでその味方の真隣にボールがあるのにタックルできないって状態になっている。早く戻るようにしてくれ
あと格上と戦ったら100%オーバーで勝てなくて面白さがないです。それにトイメンがボールキャリアにタックルすればいいのにトイメンの横の人がボールキャリアにタックルするせいでオフロードでパス繋がれて一気にゲインされる事がめっっっちゃ多いです。
ボールに近い人を自動的に操作できるようになってると思うのですが改善してくれませんか?
ハーフタイムとかフルタイム時に相手が勝っていたり7点差以上で負けていたりしたらもう諦めて外にボール出すのまじで面白くないです。誰がこの仕様にしたんですか?
勝っていたら単調でおもしろくないゲームだなと思い、負けていたらこのゲームの欠陥のせいで負けてることがどんどん目に見えてきて楽しくないです。
何かしら戦略要素を入れるなど思わなかったんですかね、ラグビーした事ないとしか思えないです。
パワプロに別れを告げる時
このゲームを無課金で3年くらい楽しみました。他の方のレビューで確率がおかしいということについて、運営さんからの『その都度、抽選しているので安心してください』という回答に疑いを感じたので、やめたいと思います。
その理由として月姫伝、強化シラスのパターン化されているルートが存在していることです。
可能性を感じられないサクセスをするのも組み合わせにパターンがある月姫伝も、ここが限界なんだなと思いました。
KONAMIさんのスロットマシンを何度か試打したり、実際に打ちに行ったりもしたことがあるのですが『確率』は『その都度』の抽選だとは思いません。ホールで働いてる複数名の方にも、同じような質問を投げかけてみましたが『完全に毎回抽選しているとは思えない』と半数の方が回答してくれました。
結局のところ、スマホゲームも同じようなもので『プログラムをトレース』して『達成した』と錯覚させるためにあるようなものなんじゃないかと思うに至りました。
それが悪いとは思いません。
ただ健全だとは思えなくなったのです。
野球選手を育てるパワプロアプリには、既に作れる上限が『予め決められた』上限値に近づけるためにトレースしているように感じてならないのです。特にシラス強化はそうでした。
このゲームは主人公が卒業して、プロ野球選手に入団するために切磋琢磨するシナリオなんでしょうけれど…
結局のところ『まねき猫』『カロリーバー』のアイテムがないと500回くらい入部して、ようやく1回卒業できるかどうかになりました。
まねき猫やカロリーバー2本程度で、そこまで人生を左右されるのに疑問を感じられなくなるのも異常なことですし、ゲームだからと割り切って考えられるほど私は幸せな性格ではなかったようです。
その為このゲームをアンインストールします。KONAMIの中ではがんばれゴエモンが1番好きでした。
基本的には素晴らしいゲームです
高校野球を見るのが好きで、高校野球のシミュレーションゲームがないかと思いApp Storeで探したらたまたまこのゲームを見つけました。
最初は選手の能力も低く、試合に勝つことよりも選手の能力を引き出したり技術を向上させることから始まりました。
(まあ当たり前ですが笑)
初めて甲子園出場を決めた時のことは忘れません。評判が上がり、注目されやすくなるとS+ランクの選手をスカウトで入部できるようになり、好成績を収めやすくなりました。そこまで到達するのに課金も全く必要ありませんでしたし、そこそこ楽しめます。
ただ、いくら強くなっても強豪と名門の評判を行ったり来たりでなかなか安定しない中、ひとつのアイテムを見つけました。それが【モチベの本】です。
そういえば使ったことなかったなと思いしばらく使っていたらみるみるうちに選手の能力が向上し、天才タイプの選手に至っては全能力オールSなんてざらなんてことに。
そして念願の春夏連覇を果たし、夏連覇まで達成しました。しかもほとんどがサヨナラ勝ちです。仮想の選手のはずなのに、絶対勝つという執念が画面越しに感じられました。ここまで来るのに、このゲームに一円の金も投じていません。(僕の記憶が正しければ)
無課金なのにここまで名門の評判を維持でてきていることに自分でもびっくりしています。笑
たまに心無いコメントも見受けられますが、文句を言う前にできることが他にないか色々試してみて、やり尽くしてから文句を言うべきだと思います。
確率論も若干入りますし、僕のチームも永遠に名門であり続けるなんてことは絶対に有り得ません。ですので他の方のお気持ちもよくわかります。しかし、
大手ゲームメーカーのゲームじゃないんですし、すぐに改善してだなんて要望も少しわがままな気がします。それなりに寛容な心をもった人がプレイすればいいんじゃないでしょうか。主さんのご好意でこのゲームがあるということを忘れてはいけないと思います。
改善してほしい点は他の方が仰っていることに近いので私の方からは特に申し上げません。これからもプレイし続けますので主さんどうぞよろしくお願いします。
昔に2年、最近数日遊びました
昔にハマっていた懐かしさから有料版&積極課金で遊んでみました。完全無課金の昔だから楽しかったのかもしれませんが、どんだけお金をかけても甲子園で優勝できなきゃペイできないシステムが鬼畜すぎると思いました。
コンセプトの根幹を否定するようで申し訳ないのですが、せめて課金で手に入れたキャラだけは残してくれたら良かったなと思いました。お金かけても二年後には卒業→二度と会えないってのがずっと続くと愛着湧いてた強キャラが消えた瞬間の喪失感が半端じゃない。
甲子園もほぼ運ゲーで優勝し続けないとチームはどんどん劣化していきます。操作すれば勝てるかもしれませんが、キャラの個性を奪うようでハマれませんでした。でも自動モードだとサイドスロー投手に無双されてゲームオーバー。
しばらくまだ続けますが、星5選手が0になったら完全引退すると思います。もし選手が保存できるような(助っ人以外で)方法があるなら知りたいです。
改善すべき点
1.まず、自分が操作してる感がとてもあるので、とても楽しい。
2.ファール(無し設定)を付ける。つまり、不愉快なスライディングで、ドリブルを止める設定ではなく、ドリブル突破もフィジカルでできるような、ファールのなし設定があればとても楽しい。今は審判が見ていないときに一か八かのファウルがあるからとてもゲームとしてはやりにくい。
3.コンピューターAIが、強くなりすぎて、少しやる気をなくしました。
4.ハーフタイムでも、ポジションの変更の設定ができるととてもありがたい。
5.極端に、キーパーが下手すぎるので、キーパーの、レベルアップと、もしくはマニュアル自分で操作するが加わればいいと思った。
1. First of all, it's a lot of fun because I feel like I'm operating it.
2. Add a foul (none setting). In other words, it would be very fun if there was a setting without fouls that would allow you to physically break through the dribble instead of stopping the dribble with unpleasant sliding. Now there are one or eight fouls when the referee isn't watching, so it's very difficult to play as a game.
3. The computer AI has become too strong and a little discouraged.
4. I would be very grateful if I could set the position change even in half time.
5. Extremely, the keeper is too bad, so I thought it would be good to add the keeper's level up or manually operate it.
良い
去年4月くらいに始めましたがその頃より遊びやすくなってます。繁殖牝馬や未入厩馬、入厩馬の数も増えましたし牝馬セールのときもいちいち別の市場行かなくてもお目当ての馬を買えるようになりました。
配合はまだまだ初心者で分からないところも多いですが自分の育てた馬が勝てるとやはり嬉しいです。
国内G1なら1代目で完璧な配合の馬でも制覇できると思いますが凱旋門賞は4、5代重ねて38回目でやっと取れました……。
ガチャも一日一回無料やってくれますし、ガチャチケットも毎週配ってくれますし無課金にも優しいと思います。
周年記念などで種牡馬をほぼ無制限で使える時があるのでその時いっぱい育成すれば石も割と貯まります。G1開催の時も予想があたれば100個近く貰えますし。
今はドバイシーマクラシック目指してゆるくやってます。
微妙なところはロード長かったり、ガチャで次々切り替えるとガチャボタンが反応しなかったりするところです…反応しないの私だけでしょうか?
負けたら追加で課金する際は要注意!
他の方もレビューをしているように確率操作をしている"可能性"があります。
一度お金が減ったり、無くなったりした後に追加で課金する行為を行うプレイヤーを負けさせ、再び課金させるという手段を取っている"可能性"があります。
あくまでも"可能性"の話ではありますが、私自身の経験ですと、バットビートが起こりすぎていると感じました。特に自分がショートスタックの時、インマネ直前の時はより多く感じます。
AA.KK.AKなどのプレミアムハンドの時は自分がオールイン、コールされ負けることが多々あります。特にKKは負けた後にKKレンジャーというチケットを渡されるからか自分KK、相手AAという構図が多く見受けられます。
確率操作が可能性として挙げられる理由としてはこのゲームを始めた当初はトーナメントでトップや入賞が多くありましたが、持ち金が無くなった際に再度入金をした頃からバットビートが多く見受けられるようになったからです。
最初は画面録画をしていませんでしたが、後に確率計算をする為に画面録画、スクリーンショットをしたところ今回のようなシーンが多く見受けられた為レビューを書かせて頂きました。
尚、この事を意見ボックスに提出したところ無期限のアカウント停止処分にされました笑
味方殺し
シュートする方向に味方がいると味方に当たりシュートの妨げになる。現実だったらあんな神トラップみたいにならないで倒れる。
シュートの邪魔はするな。
あと真っ直ぐのボールが無回転なのは不自然すぎる。シュートだけならいいけどパス無回転はあんまり好きじゃない。
あとポストに当たったボールをキーパーがスーパー予測するのはなんじゃ。キーパーが3秒先の未来見てる。
あとドリブルして勝手にラインから出るなよ。目見えてないんか。
あとスパイクとかグローブがウールシュポルトのロゴ入ってる。許可取れてるならいいけどこんなゲームが許可取ってると思わない。著作権的にやばい。
あと殺人スライディングファール取られないのやばい。あんなん食らってすぐ立ち上がれるわけない。ハーランドか。
以上です。
今回の良コラボでの調整に期待
様々な作品とコラボがあり、非常に面白いゲームです。
今回は「パワクエ」というモードでのコラボがありましたが、難易度調整が非常に良いです。原作のストーリーや能力を絡めたシステムで、コラボした作品のキャラクターが活躍しやすいように調整されており、報酬のためだけにプレイするような方でも興味を持って意欲的に取り組めるものになっています。
一点、この「パワクエ」というモードの既存シナリオが本当にストレスの溜まるものになっており、今回のコラボが楽しみやすいものになっているのも新システムでその理不尽さが解決されている所が大きいです。
先日からのコラボの流れで、途中でやめていた「月姫伝」をプレイしましたがとにかくバランスが悪くて本当にストレスが溜まります。
チーム力により「優勢」「劣勢」等、試合展開が左右されるのですが、例え数値で数千点上回って「優勢」であっても平然と3点差をつけられていたり、プレイのタイミングが守備でしか回ってこなかったりします。
極め付けは今し方プレイしていた時、数値を大きく上回っていようと「互角」だったためか、最大でつけられる点差の4点をつけられ、最終回で初めて操作が回ってくる時まで「ノーヒットノーラン」という状況でした。その後、2点追加して操作を終えてもオートでは安打すら出ず終了といった内容で、このモードを考えた人は調整のセンスがないとしか思えない非常に不快なものでした。
長々と書き連ねましたが、全体的に見ればバランスは良く、いわゆる石の配布も頻繁にあり、無課金・微課金層でも楽しめるもので、主軸のサクセスや他のモード、今回のコラボ自体はとても楽しめるものになっておりますので、パワクエに関してだけは是非、この良調整の機会に過去作の見直しも行っていただけるとありがたいなと思います。