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結論 無料でこれはなかなかいいアプリだと思う
1、必殺シュートゲーではない
レビューで必殺シュートゲーと書かれている方がいますが、その人の個人の意見なので否定はしません。ですが僕自身の考えでは必殺シュートゲーとは思いません。初見殺しとありますがそれはどのゲームの必殺技も同じです。攻略サイト見れば変化方向·変化量記載されていますし、プレイしていたら自然と慣れます。キーパーがそこまで能力高くなくても取れます。
2、イベントの発生率はこれぐらいが妥当
こちらもレビューで拝見したのですが、低いかもしれません。自分も全く不満が無いとは言えません。ですがパワプロシリーズは全てそうであって、それだからこそ来て欲しいイベントが発生するととても嬉しいですし、それもサクセスの楽しみの1つでもあります。なのでそれに対して一喜一憂せずそういうものだと思って楽しみましょう。その事でこのアプリが楽しくないと言う方はそもそもこのような不確定要素盛り沢山のゲームには向いていません。
3、ガチャゲーはどのゲームもそんなものです
ガチャゲーという声も多くありますが、結論から言うとガチャゲーであります。ガチャが次から次に来て、新しく来るキャラ全てが強いです。そこは自分も少し不満です。さらに確率操作も疑わざるを得ない排出率です。ですがどのゲームも所詮ガチャゲーには変わりありません。無料ゲームの収入源はガチャなのです。それに、課金勢と無課金勢で差が出るのは当たり前ですし差が出ないと課金する意味がありません。(課金しても無課金勢よりも悪い引きも当然あります。)なので不満はありますがまだ我慢できます。無課金でも石は結構貯まる方だとおもいます。なので無課金でも全然やっていけます
4、まとめ
最後になりますが、無料ゲームでこの完成度はなかなかに良いアプリだと感じています。パワプロシリーズはどれも楽しませて貰っています。ガチャの頻度は少し改善の余地ありですね。レビューを見て迷っている方は1回インストールしてみても良いかとおもいます。個人の意見なので1つの参考程度にしていただけると嬉しいです。長文失礼致しましたm(_ _)m
楽しいけど…
やり続けて、1年。
他のレビューを見るとロボットだの言ってますが、
球の着地地点を自分で予測することが出来ます。
白い枠なら内側の白線から3.6.9
黄色なら内側の黄色線から6.12.18
緑線なら内側の緑線から15.30.45
これが結構重要です。
が、、、
1年やり続けてコース14までたどり着き、思ったこと。レベル12までは、なんなくクリア出来る。
ノーマルで溶岩などのクラブを酷使すれば、13もクリア出来るが
14からは課金して走る球や飛び跳ねるような球を買わないとまず勝てません。
吹いている風も13mがほとんど。
伝説のクラブを使えば、半分に減るけど、
14レベルのコース9割がた、ラフ。
リサーチ力とテクニックが必要とされます。
毎日ログインしてショップの安いやつだけを手にするのも手ですが、中には課金しまくってる可笑しな外人も中にはいます。
13レベルまで楽しく遊んだら、そのあとは、ご自身で14レベルのコースをみてください。
そろそろ辞めどきかなって思うと思います。
私はいけるところまでは行きますが、本腰入れて課金するタイプではないので、無理かなと思ったら、即やめます。
なので、12レベルくらいが1番楽しいです。
Bot+対人だよ笑
詐欺アプリが多いせいで不当な評価されてるのは可哀想。
最初はプレイヤーに慣れて貰うためにbotなんだと思います。
リーグ3頃から対人の割合が多くなります。
また、高いリーグほどbotが強くなりますが真剣にやれば勝てます。(上のリーグだとやや強め)
上のランクほど上手いサーブを使って来るので真似しましょう。初見相手に分からん殺し出来ます。
よく出来てるのは良いサーブほど集中力が必要なので狙い過ぎてミスしないようにしましょう。
回転のかかったサーブをレシーブするにはラケットを一回転させてから打てば相手の回転を無効化出来るというイメージを持ちましょう。
触ると吹っ飛ばされすぎた人はイップス(触る=ミスというトラウマ等で普通に触れなくなる)になってて可哀想でした。
操作に慣れれば非常に楽しめる
(1)雰囲気良し&戦略的卓球!
(2)非スタミナ制で無限に遊べるのが嬉しい
(3)気になるところ
(4)補足その他 以下それぞれ詳述します。
(1)なんと言ってもBGM、グラフィック…雰囲気が非常にオシャレでカッコいい。「卓球」もついにこまで…とちょっと感動。…さておき、
操作が難しめです。対戦卓球ゲームが好きな方は「virtual table tennis(VTT)」をご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、こちらではより複雑な操作が要求されます。
(例えば…回転のかかったボールには別の操作をしないと返せない)
ただこれによって、より実際の卓球に近い展開の対人卓球ゲームが楽しめます!
(ただ、筆者は未だに下回転のボール(ゲーム内説明:「チョップ」)が打てません…。
更に高性能ラケットの高速横回転サーブは10本に1本取れたらいい方という始末です…本当に難しい……。)
(2)このゲームには「スタミナ」はありません。代わりに、ゲーム内貨幣を使用して試合します。(対戦相手とマッチング事に同額ずつ出し合って勝つと総取り)。これにも問題点が無いわけでもありませんが(3にて詳述)、基本的に実力にあったステージ(部屋)で対戦する限り無限に遊べます。
(3)(気になるところ)
・ゲーム内貨幣のシステムは上のステージに行くと結構シビアな額が必要で、漫然とやると瞬く間に無一文になれます。
(筆者がやらかしました…ムキになって無事連敗を重ね、気づいたらスッカラカンに…
結局ロンドン(最初の部屋)からやり直すハメになりました…)
実力と所持金に見あったステージで対戦すればこうはならないのでお気をつけ下さい…。
この関係で中・上級者が初心者中心の掛金が少ないステージをやむ無く選ばざるを得なくなることがあるのは懸念点です。
(理不尽に見える初心者狩りが生まれる構造をしている。せめてフェアな試合になるよう、最初の部屋(ロンドン)くらい装備品の制限があるといいのですが…)
・装備品は現状、プレイングスキルで解決の余地があるゲームバランスを保たれてますが今後はどうなるか…。
(先に述べましたが現状でもepicラケットの高速横回転サーブは熟練者でないと返球が難しい…。)
(4)その他
・始めてしばらくの間はNPCとのみマッチングするように作られているようです。
・アバター(アイコン)に好きな画像を使いたい場合は「Google連携」を行うと可能です。
(あらかじめ、好きな画像をアイコンにしたGoogleアカウントを用意→Google連携)
長くなりましたが、
現状はpay to winゲームではなく、マナーも良い方が多いです。現実のお金で買った壊れキャラを振り回すだけのゲームや煽りだらけのゲームに辟易している…という方には是非オススメします。
一歩下がって5歩下がるKONAMIは成長しない
このゲームに触れてから好きだったパワプロが嫌いになりそうだ。
総課金額は幾らか分かりませんが、恐らく100は行ってると思います。
モチベーションダウンによりパワプロアプリを引退することにしました。理由を大きくまとめて5点で話して行こうと思います。
①サクセスがつまらない
他の方が言ってるようにマントル高校以降めんどくさい高校が増えすぎて単純にやっていて面白くない。
楽しみにしていた花丸高校も役を整えるのに動きが拘束されすぎて、単純に爽快感が無くつまらない。
厳選する部分も多くセクI退部は当たり前です。
他にもデッキパワーに左右されすぎたりと単純に高校のギミックが面白くない。と言うか今更タッグ待ちの高校何て戦国やった後にやるとしょーも無さすぎる。
ただ、その戦国高校も時間かかりすぎて賛否あるようですが…まあ仕方ないですね、スマホアプリで1サクセス1時間以上かかる何て面倒すぎるもん。
そんな力入れんならコンシューマーにしとけよ!!!って言いたく。
ですが、個人的には戦国高校のギミック自体は悪くないと思いましたね。その理由は今までのタッグ待ちで経験点を稼ぐスタイルとは一心して新鮮味があったからです。
②PN確定ガチャを全くやらなくなった
去年までは頻繁に開催してくれてましたが、今年はまだ一度もやってません。
それどころか最近では限定キャラがいる時を外して、開催してきます。なので無課金、微課金は昔に比べてキャラの解放がしにくくヘイトが溜まってきてる頃でしょう。
③上限解放システムに嫌気がさした
このゲームの30%はあてになりません。
平気で10枚通して1解放とかザラですから、それどころか50%5連続素通りとかも頻繁に起きます。
そのぐらいでヘコたれるような人はこのゲームを辞めた方がいいです。中途半端に続けていると私のように痛い目に遭います。
前にも一時期パワプロを辞めていた時期がありましたが、これが理由で辞めてました。
⓸インフレが早すぎてキャラがすぐ使えなくなる
パワプロアプリは解放前提のゲーム性ですが、最近では50を作っても半年足らずで使えなくなります。
速いときは3ヶ月ぐらいで使えなくなる。
今では必死になってあんこを50にしたのが馬鹿馬鹿しく感じます。
⑤去年辺りからガチャ内容が酷い
去年の天音単独ピックアップガチャ辺りから、徐々にガチャ内容が酷くなっていったような気がする。
昔は環境のキャラがある程度まとまってガチャにピックアップされていましたが、最近は小分けにして出して来るから無課金、微課金の人はかなり大変でしょうね。特に今日更新された新入部員ガチャ何て典型ですが、今時マンボ敦盛何て誰が使うんだよ、って言うような如何にも需要のないキャラを平気で混ぜてくる。
こう言う皆んなが引くであろうガチャで花丸高校で最前線で活躍してるキャラをあえて外してくるのはしょーもないなあって思いました。
一応、私も引きましたが確定枠全て50になってるキャラしか出ませんでした。確かにこれでも昔よりガチャは良くなりましたが、昔より要求される石の数が多くなってるのも事実で、その反面、私のように100連引いて得られる物が0何て事もあるのが現実です。
まあ5 6万をKONAMIに募金する感覚で課金できる人ならいいんじゃないかな。
年々売り上げが落ちてきてるから色々な部分を渋くしてるのかもしれないけど。
これじゃあ帰って既存のユーザーすらやる気無くすかもね。
新規勧誘するためにYouTuberとかとコラボしてるみたいだけど、根本的な部分が改善されない限り復帰したユーザーもすぐに辞めて行くし。新規なんて尚更続かないでしょう。
あとパワポケで人気キャラのレッドを環境で使えないようなネタキャラに仕立て上げたのは単純に不快だった。
無課金には最悪
まず書きますが、無料で引けるガチャ、ガチャ配布チケットで引けるガチャはすべて「恒常キャラ」です。毎日10連確定!とかは全部恒常。
このゲームはUR>フェス限定>ライバル高>限定SSR>向日葵スキルのある恒常>向日葵スキルのない恒常>ドロップとなります。
無課金がURを引くためには無償スターを使って回すしかないので、推しキャラを待っている場合は全く戦力が上がりません。
ちなみにある程度課金するとしても、一回のガチャに5スターかかります。1スターは通常価格で120円。1ガチャ600円です。10連で6000円。天井の200連で12万。そのURも一人引いた位では無意味です、敵の難易度はURなんて関係なしか、エンドコンテンツの札束なぐりの対人が時々行われるだけなので。
無償スターは結構配りますが1000スター貯めるのに8ヶ月くらいかかりました。
またドロップは工夫によって使えるとかの次元ではないため獲得しても何のメリットもありません。
もう少し通常時からURの可能性があるガチャを回させてくれたらいいのですが…無償スターを使うにしても、天井を待った方が効率がいいので、必然貯めて我慢の時期が続きます。
画面が綺麗、女の子がかわいい、野球楽しいなどありますが、はっきり言ってゲームはコレだけではないです。
単純に、面白くないですわ。
なんかちょっと物足りない
FIFA mobileがリリースされてからずっとプレイしています。
このゲームにはレジェンドという強力な選手達がいます。この選手は無課金でも運が良ければ獲得できるところがいい。
通常選手も時間は掛かりますがトレーニング、強化をすればレジェンドと同じくらい強くなります。
また、無課金の人でもFV(ゲーム内通貨)がログインボーナス、イベントで溜まるので簡単に始めやすい。
ログインボーナスでもレジェンド選手が貰えることもあります。
課金ユーザーと無課金ユーザーの格差はあまりないと思います。
自分も無課金なのですが格差はないと感じています。
もう少し操作感を上げて欲しい、リアル感がなんか足りない。
進化、強化の確率をもっと上げて欲しい。
日本語の解説がおかしい所を直して欲しい。
自分はFIFAといえばキャリアモードが印象が強いですが、モバイル版ではそのモードはありません。キャリアモードがあれば新規のユーザーが増えると思います。
提案…
キャリアモードでのランキングを作り、上位のユーザーにはFV、またはレジェンドを配布など
良いところ…
1.ログインボーナスが豊富。
2.無課金ユーザーと課金ユーザーの格差が少ない。
3.選手が豊富。
悪いところ…
4.解説がおかしい。
追加して欲しいモード
5.キャリアモード
長くなってごめんなさい🙏
これからもこのゲームを楽しみます。
ほんとにこれは
私は色んなゲームをやって煽られたりとかガチャで爆死とかやってきました
にじさんじのキャラが欲しくてガチャを沢山しましたですがいくら引いても一向に出ません
コラボじゃない星四もなかなか出てきません
爆死には慣れてるのですがこんなに星四が出ないのはどうかと思います
さすがにびっくりしました
ですがこっからが本題です
私はどんなに煽られてもほとんどキレたことはないです。
ですが今回のにじさんじ杯で気軽な気持ちで遊んでいました。
ですが明らかにおかしいのが格差です
初めてすぐだったのでビギナークラスでマッチしていました
準決勝までいき負けて次はもっと頑張ろうって4回ぐらい同じことを繰り返しました
ですが明らかに勝てません
そしてその人のキャラ、所属などよくよく見て見ました
そしたらビギナークラスじゃない人とマッチしていた上にコラボキャラガン攻めだったり私が失敗する事にぐるぐる回ったりラケットを振ったりとか煽りと取れるような行為をしてきました
ここまでは我慢できましたが私が本当にやめようと思った理由、それはマッチ相手がビギナークラスで
越前リョーマ、レム、ミカサでした
その上称号みたいなものに8リーグが着いていました
おかしくないですか?初心者でもないのにビギナークラスで前のコラボキャラだって持ってるしただでさえキャラクターがぶっ壊れなのにこんな人とマッチして
さすがの私もぶちギレました
そんなこと言うならやらなければいい話なのでは?って言うのは分かりますがほんとにこれだけはおかしいです
マッチに関しては修正してください
キャラに関しては越前リョーマのサーブはマジで言い方が悪いですが頭おかしいです
もう白テニは辞めますが今後これからやろうと思う初心者さんのことも少しは優しくしてあげてください
課金者優勢なのはもちろんわかってますが上級者、課金者が強すぎて初心者さんは離れていくばかりですよ
コレクションと言ってます、カード集めが目的です
自分は勘違いして初めた方なんで、
そういった方にわかりやすく簡単に説明すると
このゲームはコレクションなんで、
カードを集めるのが目的です。
必要以上のことは求めないことですね。
自分は勘違いしてたので、はじめて少しして
気が付いて、そっかそうだよなって感じで、
やめました。笑
自分はサッカーやっています。
観るのも、やるのも好きです。
もちろんゲームも大好きで、
色々なゲームをやってます。
ただこのゲームの試合は観てられない!
面白くないから、すごく笑
正直、ゲームは飛ばしたいです。
飛ばす機能をつけるべき!
例をあげれば、サッカーが下手なメッシなど
見たくないでしょ!笑笑
あとは
もう少し戦略や戦術があったりするのかな
思ってましたが、戦略も戦術もゼロ。
下記参照
クラブを経営している感覚には全くならない
レベル上げは、大金が必要。
金かけないとなるとMAXはいつになるか…
フォーメーションは見ための配置だけ
何のシステムない。
選手にしてもらいたい動きなど、
個別、個々の設定ない(簡単でもいいからさ)
プレスかける位置や、ラインの高さなど
の設定はない
連携と呼ばれるものは、一体なに?!
何かの数値が上がっているのかな?
何の連携もしてないけど、はっきり言って!
あと連携のネーミングセンスを疑う笑笑
イリュージョンと呼ばれる連携がある笑笑
誰か消えるのか?それともボール消えた?
タイフーン?だったかな?兵器なのか?!笑
と言った感じです。
少しリアルなもの想像してた方は
ハマらないかも。
壺男よりもはるかに難しい
まず、振り出しに戻させる要素が多すぎる。壺男は失敗したらある程度前の段階に戻され、最初からやり直すことは滅多になかったが、このゲームは、一回壁や地面に当たったらボールが静止するまで操作できないこともあって、一回の失敗で問答無用に振り出しに戻させられることが多い。これがまじでだるすぎる。
難しいという言葉を履き違えている。
そして、もう一つはこのゲームのシステム上、仕方のないことだが一度攻略したギミックはサクサク進めるということがあまりないということ。
私にとってはただ単にクリアしたという事よりもサクサクとギミックを進めるようになる事が面白かったので、壺男ではタイムアタックを楽しんでいましたが、
このゲームは一回クリアしたら当分、もう一度やろうとは思わないでしょう。
結論としましては、このゲームは達成感だけを求めたい人はおすすめですが、壺男の方が良いです
面白い!
いつも非常に楽しませてもらっています。
ありがとうございます。
チームの方針、練習メニュー、練習効率、選手のグループ分け、選手の強化要素、選手の性格等、決められることが沢山あるため、野球育成ゲームとして申し分ないと思っています。
その点においては言うまでもないため、今回は改善して欲しい点を3つあげたいと思います。
1つ目は、スカウトチケットの取得方法を増やして欲しいということです。
これは、課金によって入手可能なため、難しいかもしれません。しかし、1日の最大取得可能数が、基本的に3枚のため、時が過ぎるのを待たなければなりません。僕は、1年に集中してスカウトチケットを使い、ゴールデン世代のようなものを作るスタイルなので、あえてできるだけプレーせずに、スカウトチケットだけを受け取るようにしています。
そのため、大会の結果に応じてスカウトチケットを配るなどして頂けると嬉しいです。
2つ目は、試合での行動の結果について、選手の能力による影響をもう少し高めて欲しいということです。
打撃が高い選手のヒット率、長打力が高い選手の長打率、変化球が高い選手の奪三振率など、
試合でのプレーの結果を、もう少し選手の能力に依存させて欲しいと思います。
もちろん、ある程度運要素があるのは当然で、
なくてはならないものだということは承知していますが、少し現実性にかけるのではと私は
感じました。
3つ目は、試合中の指示による効果を明確に書いて欲しいということです。
どんな行動をするのかや、何の確率が上がり、何の確率が下がるのか、書いていただけるととても助かります。
そうすることで、育成要素だけでなく、試合にも戦略性が生まれてより楽しくなるのではのと感じました。
以上の3つの点が改善して欲しい点です。
どれも、とても難しく退店なことであるというのは重々承知しているつもりです。
ですので、検討していただけるだけで非常にありがたいと思っておりますので、この文章をご覧になっていただけたのなら、是非ご検討をよろしくお願いします。
改善して欲しい点を多くあげてしまいましたが、私はこのゲームが、野球育成ゲームでは1番好きです。だからこそ、いろいろと書かせていただきました。ご了承ください。
最後になりましたが、「つれてって」のこれからの活躍(?)を心より願っています。
長文失礼しました。
運営様に届け☆
まず、このレビューを書くにあたって一つだけ... Sat−Boxさんへ いつも「机で」シリーズ楽しませてもらっておりますm(__)m このレビューは、このゲームの良いところ、そして改善点、私の願望などを記載しております。 このレビューで運営様の励みになればと思います... ー ー ー ー ー ー✂︎キリトリー ー ー ー ー まず最初に良い点です。 ◎簡単操作で楽しい ◎オリジナルチームを作り出せる ◎オーバーヘッドができてしまう ◎ログインボーナスや、戦略性を高めるガチャの仕様 ◎言葉では表せない「楽しい」 ※↑サラリとお流し下さい... 次に改善点...はやっぱりないので願望を... ◎キーパーの操作の実装をお願いします (これにより奥深い試合内容が出来る...と思います) ◎軽妙なラグの修正(特に試合中) ー ー ー ー ー✂︎キリトリー ー ー ー ー ー 本来で有れば☆5にしたい所なのですが、私の勝手な願望で☆は少し少なめにしました。それでも、このゲームへの期待を込めて、☆は四つです! でも、それだけこのゲームが好きっ...ていうことで、お許しを... これからも楽しいゲームを作って下さいね^_^ 楽しみに待ってます☆
追記:
後から気づいたのですが....
このレビュー... なんだこれw
潰れるべきゴミゲー
これをやるならプロスピAをやった方が良い。
まず、マッチングが非常に遅い。ゴミゲーだからやってる人も少ないと思うが、夜とかは3分以上待っても相手が見つからないこともある。
そして、チームのソウルが離れてるからって守備や走塁をダウンさせる意味が分からない。ただでさえ強い相手なのにそんなことしたら勝てる訳ないやんw 守備ダウンされるとゴロはほとんど内野安打になる。走塁ダウンだと外野の頭を超えてもシングルヒット。
あと、盗塁システムはゴミ。リアリティのかけらもない。
4、5点差離れると自動的に打っても内野ゴロになるシステムもおかしい。表に5点取って攻撃が自動になり強制終了。その裏に相手に7点取られて逆転負け。表はある程度点取ったら強制終了されるから、裏で逆転されることもある。
そして、無課金勢のほとんどが入れても消すゲーム。なぜなら課金しない限りBOXを買うことはほぼ不可能。無課金じゃとてもじゃないけどBOXは買えない。300ジュエルとかユーザー舐めてるわw
イベントもマンネリ化して面白くないし、稲村亜美配布とかも意味分からん。
なによりも一向に増えないジュエルに怒りが湧く。初心者でもいきなり全国大会王者みたいな人と対戦させられるシステムでつまらん。
そして、1番は運営の態度の悪さ。ユーザーを舐めてるとしか言いようがない。自分の他にも修正求めてレビュー書いてる方が沢山いるのに、その人たちの意見を全く受け入れない、全く修正しない。くだらないアップデートは年中するくせに、こういう不具合の修正はほとんどしない。これで飯食ってると思うと怒りが湧く。楽な仕事だなと…。
プロ野球バーサス、今すぐ潰れて欲しい。
マジでゴミゲー🤮
白猫テニス 評価
運営さん、何時も有難う御座います。
初期から楽しく遊ばせて頂いております。
私なりの表現と評価ですがお願いします。
・ 操作性
難は有りません。稀にきちんとタップしているのに反応しない場合があります。私の場合は稀ですがもしかしたら他の方は操作性に難がある場合があるかもしれません。その場合は携帯かあまりきっちりタップしていない、スイングエリア外からタップしてしまう この場合がありますので見直してみてください。
・ キャラ
個性的なキャラが沢山居て使うのが楽しいです。好きなキャラを編成に入れるのも良いし、強いキャラを対策できるような 勝つための編成にしても良い。試合に使えるのは3人のキャラです。何百人も居るキャラの中で3人を厳選して選ぶのも楽しみと言っても良いんじゃないでしょうか。
・ ギア
ギアというのはラケットやシューズのことです。ガチャは星5の状態で出ます。そこからまだ進化させるのですが、最後まで進化させた場合、ギアの名前の最初に“極”とつきます。キャラも同様、“極”とはつきませんが進化させることができます。もしギアガチャをひいて要らない星5ラケットが4つでた場合、ギアショップにて星4ギアと交換することが出来ます。星4も星5から極に進化させることが出来ます。好きなギアと交換することが出来ます。そして“スキル”というものがありますが、ギアを極まで進化させた時にスキルを追加させることが出来ます。そのスキルのスロットも楽しみと言っても良いでしょう。
・ 試合
主にタワーというものがありますがタワーはシングルスでソロVSソロで試合をすることが出来ます。同じ実力の人と競うことが出来ます。勝つ度に上の階に行ける鍵をGETすることが出来、それを沢山集め最上階を目指します。最初の方は、同じ実力と競えるタワーをすると良いでしょう。そしてチームタウン。チームというものに加入することが出来、そこで活動していきます。タワーに貢献すると仲間達にもメリットがあるし自分にもメリットがあります。仲間と共にダブルスで戦うことも出来ますが、ダブルスは慣れが大事になります。味方のことも考えつつより上手に戦うことが出来れば良いでしょう。チームタウンは仲間と会話出来るので楽しいです。
民度については私が口を挟むことではありませんが 煽り や 悪口 が多発しているようです。もしそれが苦手な方はお勧めしません。
アドバイスと評価を纏めて書きましたので内容がゴチャゴチャかも知れません。申し訳ありませんがどうか暖かい目で見てください( •̅_•̅ )
面白すぎ!星10個でもいい!
監督に就任して392年目。
自称・永遠の17歳もついに409歳でございます。
もう1年近くこのゲームをやらせてもらっていますが、全く飽きる気配がありません。
レビューを見ると「格下に負ける」と言った感想も散見されますが、僕としては全く気にならないレベル。
逆に「これは勝てん」と唸ってしまうくらいの戦力の相手チームに勝つことだってあるわけだし、こちらもそれなりの恩恵は受けているはず(当然、後味の悪い負け方をするとイラッとしますが笑)
高校野球でよく言われる「強いチームが必ず勝つ」わけでなく、「最後に勝ったチームが強い」を体現できると言う意味では非常にリアルなゲームだと思います。
逆に100戦100勝しないと気が済まない人には向かないゲームかも知れないですね。
敢えて難点を挙げるとすれば、最近の高校生は、「エンドラン」のサインが出たらフルスイングしなさいって教わってるの?笑と言いたくなるくらい、空振り→盗塁失敗や内野フライが目立ちます。
送りバントも少しアレですしね。
攻撃の時、無死一塁の場面が一番悩みます笑
特に送りバントなんかは、アウトひとつと引換に走者を進める作戦なので、もう少し成功して欲しいです。
いっそのこと「連携」パラメータの高い人はバンドや進塁打の能力が上がるようにして頂ければ嬉しいです。
そしたら是非バント職人を育てたいです笑
ダラダラと長文を書いてすみませんでした。
これからも頑張って下さい。