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ランクMAX(3800)の者です。
あくまで個人的な考えです。
色々レビューが書かれています。皆さん仰るとおり、課金ゲー、理不尽なマッチング、ありえない動きなど、その通りかと思います。
私自身○ネコテニスをやっていましたが、そちらでは全く歯が立ちませんでした。一方でこのゲームは操作性が好きで、自分にはまだ合っているのかなと思っています。
このアプリをやる前提として、どのジャンルもそうですが、あくまで「ゲーム」であることを理解できるか否かでイライラ度も変わってくると思います(当たり前のことですが)。もちろん私もリアルなテニスゲームを求めてやってきましたが、結果それとは違っていました。自身イライラすることも多々あります。
冒頭の話になりますが、3つの点について感じていることを書きたいと思います。
①課金ゲーについて
皆さん仰る通り、リーグがあがるにつれて課金ゲーになります。これは否めません。実際私は5万程課金しています。始めは微課金で、勝率が稼げるリーグで日々コツコツコインを貯めていました。段々ともっと上のリーグでプレイしたいという気持ちが強くなり課金が免れませんでしたが、今はそこまで後悔はしていません。最上位リーグで何が起きているかと言いますと、対戦時のストリングは決まってイベント用(課金用)必須、キャラクターはカイトorビクトリアでキャラレベルは10〜11、まれに12のプレイヤーがいますが、おそらく30万以上の課金額ではないでしょうか。ただ、試合は勝つこともあれば負けることもあるので、正直装備及びレベルがある一定のところまでいけば(具体的には各装備品レベル9〜10、ものによっては7〜8でも可)課金はほとんど止まります(ほとんどというのは、ストリングの買い足しがプレイヤーによっては必要になる)。詰まるところ、無課金のプレイヤーは自身の勝率が保てるリーグでしか遊びづらいという状況と感じています。
→改善点としては、フリーマッチ機能の実装。これがあればコインもトロフィーも減ることはありませんし、装備及びプレースタイルの変更(ストローク型からボレー型、またはその逆)をした時、並びに有能なストリングを使用しても減らないようにすればキャラや装備の試し使いもできます。ランク対戦とは別にフリー対戦(チュートリアル機能もしっかり実装すべき)といったように、プレイヤーにせめてストレスなく楽しめる空間を持たせてあげないと、廃れていってしまいます。
②理不尽なマッチングについて
これも私も改善されるべきと考えます。今でこそ同じランクか下のランクのプレイヤーとしかあたりませんが、下のランクのプレイヤーと当たった場合、申し訳ない気持ちになります。対戦前のランク表示だけを見て棄権されるプレイヤーもいます。正直このようなことを言うと傲慢かもしれませんが、できれば同じランクのプレイヤーとあたって、さらにスキルをあげていきたいと思う私(単なる負けず嫌い)としては、相手のランク下限を設定できるならばそうしたいです。その点で言えば、上のリーグで十分戦えるプレイヤーが下のリーグで暴れてゲーム性弱者を虐げることは好ましいとは感じません(あくまで遊び方は人それぞれですが、私はやりません)。一方で、同じランクのプレイヤーと当たった場合でも、私より20も30もスキル値が高いプレイヤーも多くいます。ランクMAXかつ廃課金者と言ったところでしょうか。ですが、上述のとおり、それでも勝つことも十分にあるので、プレイヤーの腕も十分に左右します。そこがこのゲームの醍醐味だと思っています。特に私が大切にしていることは、相手の癖を覚えることです。「自分がこう動いたら決まってストレートを打ってくる」とか、「前に詰めてプレッシャーをかけるとアウト率が高くなる」などです。頻繁に同じ相手と当たるリーグであればより重要になってくると思います。
→改善点としては、やはり総合値でマッチングさせる。そうでなければ、少々マッチング時間がかかっても、プレイヤー自身が対戦する相手のトロフィー数の上限、下限又はその両方をセッティングできるようにする。あとは、トロフィー数が下のプレイヤーが上のプレイヤーに勝った場合の賞品を良いものにする、開封時間を短縮させる、又は上がるトロフィーの数を相手とのトロフィー数の差に一定の率を乗じて、得られた数を上乗せて付与する。もちろん負けた上のプレイヤーはその分さらに減少させる。マッチング機能が悪いなら、せめて勝った時に恩恵がないと割に合わないと感じます。
③ありえない動き
これはもう「ゲームだから」と割り切るしかないかもしれません。多くのレビューで批判がありますが、少なからず皆さんもその恩恵にあやかった場面もあったかと思います(相手からしてみれば納得できない)。そもそもそのような動きをさせるゲームがどうなのかという議論もあるかもしれませんが、他のテニスゲームでは球が一瞬消えたり、雷の軌道を辿ったり、はたまた相手のコートに障害物を発生させるなどの、言わば「必殺技」があったりするので、まあその類の1つかなと言った程度ではないでしょうか。
→改善点としては、ゲーム性の本質の話になるので何とも言えませんが、ゲームシステムを上手く逆手にとるような形で立ち回ることができれば勝率もあがるかと思います(あくまで勝つことを目的とした場合ですが)。
長くなりましたがまだしばらくはこのゲームを楽しむつもりです。
楽しめるならやる、楽しめないならやらない、楽しめるけど一部楽しめないなら運営に声を上げて改善を期待するしかありません。
私もゲーム内の問い合わせフォームから改善を訴えている者の1人です。
たまにはレビューに対して返信しては?
ハッキリ言ってしまうと年が変わる度につまらなくなっています。1番の問題は操作性ですかね。
というか、ウイイレやパワサカなどの、サッカーに関係するゲームを制作している方の中にサッカーを知っている人はいるのでしょうか?
いたとしたら選手はあんな変な動きしませんよ。
まぁ、サッカーを全然知らない、興味無い人が作っているならここまで作れるだけすごいと思います。
でも、そんなわけないですよね?ちゃんとサッカーが好きな方であったり、サッカー経験者の方が少なくとも1人や2人はいますよね。
あなた方の目にはサッカーはどのように見えているのかとても疑問に思います。
広く言うと、サッカーを侮辱されているような気分になります。
リアルになった、その分雑なところが目立つ
めっちゃ面白い楽しい
2019よりも確かにリアルになった
本当なら星5にしたい
でもウザさも増した
基本的にはDFのあたり強さが増したり選手の体制によってパスの質が変わったりと凄くリアルになっていると思います。
対人戦で遊ぶ分には申し分ないくらいです
ですが、、、
CPUだけめちゃめちゃウザイです
CPUのウザさは2、3倍増してます
単純に言うと理不尽度が増しています
シーズンマッチのCPUがとくに( ˙-˙ )
まずボール回しがウザイです
ボールを回して保持率を高めるのはリアルを追求しての事だと思うんですが、少し度が過ぎています
あれじゃ鳥篭です、一生取れる気がしません、プレス行く気が無くなります
CPUの場合全選手が満遍なく動くのでインターセプトも多いですが、こちらの選手は操作してないとパスコースを潰す動きをしてくれないので、ほとんどインターセプトはありません
それどころかボールが近くに来ているのにカーソルがうつっていないとただ棒立ちで眺めてるだけです
カーソルをうごしたくても出来ません
ずっと他の選手のパスのボタンになってるので
たとえCPUが負けていても回すので勝っていてもイライラします
負けているときにされるとブチ切れそうです
CPUに煽られてる気分です
でもたまにあんまり回さず適度に攻めてきてくれるのでやっていて楽しいチームもあります
こういうのは監督の戦術に影響してるんですかね?
あとはCPUのドリブルですね
クルクル回るやつ
どんだけプレスして追い詰めても結局くるくる回って回避します
相手選手みんなクルクルしてます
意外とそうゆう所は全然リアルじゃないってのが驚きです
それで自分が操作しても大丈夫ならまだいいんですが、、
CPUだけ体が強すぎます
自分がクルクル回ろうとすると相手選手にプレスされていれば多少グラつきます
当たり前です、リアルです
でもCPUはボブサップのような身体の強さでスルスル抜いていきます
普通のダッシュドリブル時にタックルする時もそうです
CPUの場合はタックルしてもほぼ全く身体をブラしません
まるでボブサップのように
一方こちらはいとも簡単に飛ばされます
スピードに乗っていてもお構い無し
吹き飛ばします、ボブサップのように
またこちらの選手がタックルされて体制を崩した時にはどんなにスピードに乗っていても恐ろしく失速します
あれって物理的にありえるんですかね?
一方タックルしたCPUは失速もせずにそのままのスピードでボールをかっさらっていきます
普通吹き飛ばすようなタックルをしたらどちらも失速しません?
なんですか?あれ。人類最強じゃないですか?
え?あ、ボブじゃなくて室伏ですか?
1番酷かったのはコーナーキックからのカウンターの時に、メッシがスピードに乗ったドリブルをしている真後ろをカンテがついて行っている時です
途中でメッシが当たり負けしてカンテがボールを奪いました
………(゜∀。)??
いやそれファールじゃね?
てゆーか、その場合カンテの足がもつれてメッシが爆走するの方が自然じゃね?
逆の立場でも違和感覚えるわ
そうそう何よりCPUは荒い
のくせにファールが全然とられない
後ろからのスライディングなんて日常茶飯事
まぁまずスライディングがうますぎるってゆうのもツッコミたいんですけども、、、
ボール関係なく体だけぶつけて吹っ飛ばしてもファールないです
酷い時は普通に足にかかっててもファールないです
なんならタックルでハサミ打ちにされる悲惨な状況でもファールはないです
2002W杯じゃないんだから( ˶‾ ꒳ ‾˵)
でも何より1番イラッとくるのは
粗悪なトラップミスですねー
パスミスは体制悪くてズレるのは分かるんですよ?
まぁたまに体制整ってても恐ろしいパスミスする時ありますけど、、
高いボールのトラップの時とかめっちゃミスる時多いです
なんかスルー?しちゃってるのかな?
落下地点にいて体に当てずにスルーするのもそれはそれで凄いけども
あれですか?うちの選手はストライキしてるんですか?
ならこっちの問題です
なんでもありません
正直まだまだイライラする所はあります
マジでサンドバック買おうか悩むレベルでストレス溜まります
負けると余計に
勝っててもストレス溜まる事があるのがもはや芸術
でも対人でやる分にはそうゆうことは無いので楽しいです
それに冒頭でも言いましたがよりリアルになっていて面白くなっている点も多いです
とても大好きなゲームの1つなので改善してくれると有難いです
まぁこのレビュー見られないと思うけど
なんなら見てくれてもおじゃんにされそうだけど
改善してくれるにしても2021まで待たなきゃだろうけど
とりあえずそれまではうちの選手をボブサップ改造計画の下指導していきます
御精読有難う御座いました
楽しいけど…
絵や動きも綺麗で本格的にテニスをやっている気になって気づいたらとても熱くなってしまうゲームです。課金しなくても少しずつですが、強くなっていくと楽しいとも思います。
ただ…やはりたくさんのレビューに書かれているとおり、マッチングの相手がおかしすぎる。
下の方のゲームでもマッチングする相手とのレベルの差が違いすぎたり、逆に上の方にいくと弱すぎる人と当たるのはこちらとしてはラッキーですが、いくら操作の技術に慣れてきても厳しい事が多い。
大体同じぐらいのレベルの人に当てたりすることはできないのでしょうか。
どんどん強くなるにつれて相手も強くなればもっと張り合えると思います。
あといくら対戦相手が早く動ける?レベルを強くしていたからといって球の動きがおかしい時があるのも改善してほしい。
いいとこに打って、相手を通り過ぎたのに一瞬止まって相手のラケットに球が戻って打ってこられると戸惑うし、イラッとする。
頑張りが無意味に思えて、やるたびにイラッとして毎回ゲームを終了します。
じゃあやらなきゃいい話ですけど、楽しい部分があるのに本当にもったいないゲームだと思います。
本当に今後もみんながストレスなく楽しめるゲームになるよう改善して頂けることを祈っています。
アプデ後
よりイラッとする事増えました。
なんでわざわざバックに回って打つかなぁ。
なんか球も遅くなったのか持久戦も増えたなぁ。
こちらがサーブ側の時、わざとちょろちょろ動いて画面動かして狙いづらくする奴とか本当にうざい。
相手が動くのに合わせて画面動かないようにしてほしいですね…
羽子板…
◎リアルな野球ゲームを望んでいるので、バットの替わりに羽子板や、グローブが猫の手だったりのおふざけが好きではありません。
◎他の方もレビューされていましたが、投手の登板時にプロレスラーがするような親指を立てて首をなぞり、👎とするジェスチャーや
三振をとった時、打者が四球になった時に相手を侮辱するようなジェスチャーは良くないと思います。
◎リアルさを追求する点で、日本のプロ野球では主審の掛け声として、ストライクはコールしますが、ボールはコールしません。
◎選手の顔が、自分のチームと他のチームで同じ顔の人が出てきてしまうのは改善できませんか?
◎申告敬遠ができるとありがたいです。
◎アウト、セーフの判定にリクエストがあると面白いです。(実際の試合みたいに何分間も協議はせず、このゲームではすぐ判定が出る)
◎パスボールや暴投もあるとリアルさが出て良いかと思います。(フォークボールを捕手が後逸して点が入る、盗塁阻止で投げた球が逸れてランナーがさらに進むなど)
◎DH制ではない方が、投手が打席に立つ兼ね合いで代打を送ったりできるので面白いと思います。
◎守りの回で、打席に立っている相手バッター以降の相手チームスタメン全員の情報を見る事はできますか?
◎守備位置が1つのポジションしか守れない野球選手はいないと思います。
捕手は別として、外野なら多少得手不得手があるとはいえ、レフトの人がライトを守ると極端に守備能力が落ちるのはどうかと思います。
改善要望が長々となりましたが、スキマ時間などに楽しませてもらっています。
今後も面白いゲームを期待しております。
サッカーやったことあるの?ってぐらい意味不明
他の人もレビューしてるけど、見えてるのに敵に向かってドリブルしたり、パスしてるのに歩いて取りに来て敵に近づかれたりする。実際の試合で選手が歩いてパスを取りに行くなんてありえないでしょ。 こっちはパスしかできないんだからそれを呆れて見ることしか出来ない。 出来るのはこちらがボールを保持している所からで、パスとシュート以外の操作はできず、それ以外は自動で進行されるというもので、敵に1度でも取られたらスタミナが減って最初から。 敵のAlの動きも「取れさえすれば勝ち」ってなってるのがみえみえで、敵がボールをとったあとは選手全員気が抜けたように同じ方向に歩き始めてめちゃくちゃきもい。 あと、コースをプレイ中に「スポンサーからのメッセージ」と出て、無報酬で動画を見せられる。5秒で飛ばせるのもあるけど、30秒フルでスキップ出来ずに見せられることもある。他のところではそれで報酬がもらえるのに、それを見ても勿論何も貰えない。
ドリフトゲームの最高傑作
他のドリフトゲームにも素晴らしい作品はありますが、ここまで自由度が高いドリフトメインのゲームは他に類を見ないと思います。
コースの路面には細かい凹凸があり車が跳ねたりするし、セッティング次第で様々な走りをすることができます。挙動はゲーム寄りではありますが、スケートのようにつるつる滑ることもぐわんぐわん滑ることもなく、丁度良いリアルさがあります。カスタム要素では窓にステッカーを貼ることができる他、かなりの種類のバイナルが用意されているので、自分だけのドリフトマシンを作ることもできます。また、エアロパーツも複数あるため、自分の好きなように外見をカスタムすることもできます。素晴らしいの一言です。
欲を言えば、折角RDSやD1、Fomuladriftといったドリフト大会があるので、スポンサー等をとってほしい点、また、RDSで大活躍してるゴーチャ選手のS15のエアロパーツといった、実在のエアロを使えるようになって欲しい点と、リトラクタブルライトの車両の半目ライトの実装、ルーフスポイラーの実装や、カナードやディフューザー、フェンダーをバンパーやボディキットのパーツとは別に装着できるようになることができるようになること、バイナルのカラーをメタリックに変更できるようになるととても嬉しいので、もし良ければ一つの案と思って採用して欲しいなぁ〜、なんて思います。
あと最後に、ハチロクやS14のようにロケバニエアロを装着していないノーマルのシルエイティとワンビア選べるようにして欲しいなぁ…
【追記】
前作のオンラインバトルのようにランキング方式にしてゴールドやシルバー等が稼げる仕様に戻してほしいです。
あとはSPECTER RSのモデリングがおかしいのでその辺の修正と、ゴーチャ選手の車のエアロを是非実装してください。
まったり育成ゲー
試合操作は面倒だけどクラブ経営系のサッカーゲームをしたいなあと思い探していたところ、このゲームを発見し遊んでおります
入札で新しい選手を獲得、クラブ施設を強化しながらリーグやカップ戦を一シーズン1ヶ月で回していくゲームです
無課金でも段々強くなれますし、まったり遊びたい人なら楽しいと思います
もちろん課金でクラブ施設も選手も一気に強化する事は可能ですが、そういうプレイスタイル向きのゲームじゃない気がしますね
自分は1日2回程度10分ほど触っていますが飽きずに続けています
大したイベントもないし、練習させたところで選手がガンガン伸びるわけでもないし、戦術的に深い訳でも無いし、やり込み要素が凄い訳でも無いので、日本のクオリティの高いソシャゲに慣れた人からすると物足りないかもしれませんが、自分はこのくらいまったりしてる方が好きなので同じような好みの方にはオススメ出来ます
最後に、日本人は見かけませんが海外では割と人気らしく全く過疎ってないのでそこが心配な人は安心していいと思います
何このアプリ
このレビューで肯定する意見述べてる奴は完全にサクラ。
まず試合で勝利した瞬間にちょくちょくある、バグで落とされ負け判定。
敵が急に遠くなる。
出してもないパンチが出る。
負けに繋がるわけのわからないバグはあげればキリがない。
このアプリは等級(スター)で報酬のグレードは変わるから落とされるのはかなりウザい。
それに気長には出来ない。
なるべく一日中放置することを避けないと
なぜかこのアプリには自分が倒した相手には
リベンジすることができる防御戦なるシステムがある。
それで自分のCPUがその相手に負ければその分のスターがマイナスされる。
なのでとりあえず報酬のグレードを維持できるまで敵を倒して、その防御戦なるふざけたシステムにマイナスにされても差引きでプラスになるのを維持しないと。
スターを上げるのは面倒な上に辛いことなのに
1日放置でめちゃくちゃ等級落ちるのはふざけすぎ、やる気なくなる。
それと課金しないと周りに置いてかれるから
このアプリの報酬は開けるまでに時間をとるシステムで3時間やら24時間かかるものまである。
もちろん一個あたりの時間。
時短できるアイテムも無課金で手に入れれるがそのアイテムの使用回数も1日で最高7回まで。
しかも報酬一つ開ければ強い装備が手に入るわけでもない。
むしろ可能性は低い。
課金はしないと強くなれない、ってわけでは無いけど課金しないと置いてけぼりにされる。
負けが続く。
結局しないとやってけないのは事実。
とにかく早くサービス終了してくれるのを願う。