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バージョンアップ後初書き込みです。
良い点と悪い点を簡潔に述べます。
良い点
・杉本清の実況
・レース映像
この2つに関しては他のアプリよりかなり優れていると感じています。
悪い点
・馬券操作
他の方も仰ってますが馬券購入による着順の操作は確実にあります。根拠がないのに何言ってるの?と思われる方は実際にやってみて下さい。すぐに理解できると思います。
・レジェンド生産
バージョンアップ後は課金しないと強い馬が生産できなくなりました。
中には無課金でも獲得できるアイテムもありますが現状殆どが課金しないと楽しめない仕様になっています。それどころか課金したとしてもレジェンド生産には制限が設けられている為まともに遊べません。
また勝率も低くなった為すぐにオッズが悪化します。
1倍台前半でないとまともに走らない為難易度はかなり高目に設定されている様に感じます。
・イベント報酬が少ない
最近だとクリスマスやお正月など、他アプリでは季節ごとのイベント等があるものが多いですがこのアプリはBGMが変わるだけです。特別な報酬などはありません。
たまに行われる馬券の利益を競うイベント等もメダルが無いと参加できず、あったとしても100位からしか報酬は貰えません。それ以下は何の報酬も無し。
メダルを増やす方法は自馬がレースで勝つか馬券を当てるかが大部分となっていますがどちらも容易でない為殆どのユーザーがイベントに参加すらできません。
この他にも改善して欲しい点は多々ありますが書ききれません。
文句を言ってはいますが本当に映像と実況は素晴らしいです。それだけに惜しい。
現状新規にも課金ユーザーにも厳しいアプリになってしまっているのでサービス終了の前に是非改善をお願い致します。
プレリュードはFFです。フロントエンジン前輪駆動。わかりやすいように善悪を箇条書きにします。
良い点
・グラフィック
端末のスペックによって任意で選べるところ。
・難易度(敵車レベル)
良くないところ (個人的)
・車の作り込みに圧倒的な偏り
某走り屋漫画 I に登場した車だけ精巧に作ったように感じさせるかのような偏りを感じました。プレリュードなんか、FRになっちゃってますし(笑) あと開閉式ライトは開きません。閉まったまま光るので手抜きだなと思いました。
・コースによっては日本の峠を彷彿とさせるものがありましたが、道幅は全く広いのでハラハラ感はありません。車内視点も無し。
・少し頭を使わないと、普通に進めて行ったら課金しないと詰む。ネタバレになりますが、クリア後のステージを周回しないと資金がなくなります。
以上です。カスタマイズの幅はもう少し欲しいところですかね。
プレリュードはフロントエンジン前輪駆動です。重要ではないでしょうか。
インテグラもありましたが未体験なので言及しません。車種名はなぜ使わないのでしょうか?そこが気になるところではありますが、評価の参考にはしませんでした。それと、全体的にパワーに違和感しかありません。JDMではあまり居ないような加速力に加えて80s全車ノーマルで200kmも出ないのらJDM舐めてるんですか?
ハチロクの素の最高速度はおおよそ220〜240kmです。
追記ですが、運営はなぜ星5つのレビューにしか返信しないのですか?最低ですね。そんな舐めくさったやる気じゃ過疎化も時間の問題です。
プレリュードはあんな車じゃありません。作るならもっと勉強してからにしてください。相当なショックでした。
・いつでもどこでも手軽に遊べる! ・ボール、コート、難易度、時間など意外と細かくルールを決められる (悪い点) ・広告が多すぎる ・5連ガチャを回すのに時間がかかる。というよりは、ポイントを獲得できる場所が少ない ・操作性が若干悪い ・チームメイト一人一人のステータスをもっと細かくいじりたい ・チームのステータス上昇のポイント獲得までの道のりが遠い ・課金できない(いい点とも言えるかもしれない) ・イベント対戦がまいにち5回しか無料で出来ない。 ・大会も全然遊べない 【イベント対戦と、大会はあえてそうしているのかもしれない。一日に遊べる回数が多いと、長時間このゲームをプレーするプレイヤーからすれば逆にそれ以外やることがないと思い始め飽き始めるから。】 このゲームには本当に期待しています。シンプルなのにとても楽しい。改善して欲しい点は上記の通りこんなに沢山ありますが、より良いゲームをめざして運営の方々には是非とも頑張っていただきたいです。これからも宜しくお願いします。
これが最初に遊ぶサッカーゲームで、
ポジションとかサッカーについては詳しく
ないが、やった感想。
やる価値はありません。
まずサッカーの試合としてあり得ないことが
いっぱい起きます。ディフェンスのとき操作していない人動かないとか、オフェンスのときどう考えてもおかしいタイミングで操作してない奴がオフサイドするとか。。。最初からオフサイドエリアにいる奴とかいるし。そんなやつ絶対プロじゃないだろ。レベルが低すぎ。あと一番むかつくのは操作するやつがころころ変わること。自分で操作する奴を変えても勝手に変えられてディフェンスが追いつかなくて裏取られて点を取られるパターンが定番。説明が難しいが、やったことある人は絶対分かると思う。
2つ目。vsアタックってサッカーなの?
OVRの差が勝敗に直結するサッカーとは到底言い難いモード。OVRが勝っていたらゴールの手前でキーパーと1対1ばっかり。OVRが負けていたら2対3くらいでシュートすら打てない。vsアタックをサッカーと呼ぶのは無理があると思います。
3つ目。審判がめちゃくちゃ。
まずオフサイドについて。
1つ目で指摘した通り味方は勝手にオフサイドをしまくるが、審判はしっかりオフサイドをとってくる。が、相手がオフサイドをした時には全くオフサイドを取らない。サッカーの素人が見てもオフサイドなのに審判は見ていない。ゴール後のリプレーでもしっかりとオフサイドなのにである。
次にファールについて。
これに関しても圧倒的に相手に肩入れしてくる。例えば、ドリブルで裏に抜け出して両側に相手ディフェンダーがいる場面で、倒された時になぜかファールを取られた(相手は倒れていない)。裏に抜け出しているときに、なぜオフェンスがファールをするのか。どの行為がファールに当たるのかをリプレーで見せてくれないため、どうすればファールを取られなかったのかが分からない。このファールを取られた瞬間にこのゲームをやめることを決めました。何を持ってしてファールと呼ぶのかを理解することがこのゲームの攻略には欠かせないのではないかと思います。あまりにも理不尽で理解できないファールが多いからです。
ルールは絶対なので運営さん、頑張ってしっかりした審判をしましょう。
4つ目。このゲームのボタンの配置は、青がオフェンスのときはパス、ディフェンスのときは自操作選手の変更、赤がオフェンスのときはシュート、ディフェンスのときはスライディングになっている。試合をしていると当然のことながらゴール前でボールの蹴り合いになったりする。このとき試合の状況とボタンの攻守の切り替えがずれているため、シュートしたい場面でスライディングをすることが多々ある。青に関しても同様で、パスを出したい場面で選手が切り替わるためパスを出せず、相手にボールを取られる。あと選手を青ボタンで変更しているのに、勝手に画面に写っていない選手が自操作になっていたりする。画面外の選手をどうしろと言うのか。意味が分からなさすぎる。選手を勝手に変えるシステムがある意味が分からない。迷惑でしかない。あとオフェンスの黄色のスルーパスのボタンを押してるのにシュートすることが多々ある。最初は押し間違いかと思ったけど余りにもたくさん起きるので、しっかり手元を見てるけど、やっぱり黄色で赤のシュートになっている。謎。
あとパスとシュートボタンを押してから実行されるまでが遅すぎ。どうやらこのアプリはドリブルしながらパスを出すということが難しいらしい。
さらに選手の方向を決めるボタンについて、
反応が悪すぎる。ドリブルで相手を抜くときの細かい動きとかができず、大きく左右に動くか相手選手に向かって突進します。細かい動きが全くできず、進む方向は全方位45度くらいの大雑把なものです。
まとめるとボタンの攻守の切り替えが遅い。
行きたい方向へ行けない。
とにかく操作性がゴミ。
5つ目。自動で試合を進めないでほしい。
このゲームには画面から指を離している間、勝手に試合が進むという機能がある。一度遊べば分かると思うが、これがめちゃくちゃうざい。指の位置を少し変えようと思って浮かせた瞬間に自動でドリブルしたりパスを出したりしているが、なぜかパスの相手は敵のことが多い。また反応が悪すぎるため、ボタンを押しても反応せず、勝手に試合が進んでいきます。設定で自動をオフにしても、勝手に進んでいきます。一度使えば分かるこの不快感。ぜひ一度お試しください。
育成とかも酷いらしいが、そこまでやる気に
なれなかったので、育成については他の方のレビューをご覧下さい。
以上のことから、星1をつけるのもおかしいくらい酷い。ゲームとして操作性がここまで酷いゲームは課金した人たちだけじゃなく遊ぶ人たちに失礼。また選手に対してリスペクトの気持ちがない、プロの選手を金儲けの道具としか見てないのではないかと思わざるを得ません。
参考にして頂ければ嬉しいです。
最後までお読み頂きありがとうございます。
私はプロスピAを始めて1年ほどのプレイヤーです。1年間遊んでみて体感した改善点を記させていただきます。
①リアルタイム対戦が打高投低すぎる
→現環境では一部の投手(千賀さん、大野さん、山本さん等)しか通用せず、「好きな選手だけど、オーダーに組み込めない」という状況が多いです。その為、多くのプレイヤーのオーダーが似ており、個性・唯一性が低いと感じます。なので、投手の強化(変化の仕方を変える、直球と変化球の体感速度を大きくする等)や、野手の弱体化(ボール球のヒット率を大幅に減らす、HR率を減らす等)を要望します。
②育成難易度の軽減
→プロスピAには育成機能が複数あり、選手レベル・特訓・限界突破・特守・特殊能力の合計5つです。これら全てを完了するには、大量のB・Aランクの選手を使うため、常に育成素材不足になります。なので、育成機能はそのままに、イベント・ログインでのBランク契約書の枚数増加、Aランク選択契約書の実装、低エナジーでのBランク確定10連スカウトの実装等を要望します。
③特殊能力
→現在、特殊能力の種類は多くありますが、野手では「広角打法」、投手では「対ピンチ」を持っている選手が重宝されています。逆に、「守備職人」・「奪三振」等は恩恵を受けにくいです。なので、弱いとされる特殊能力の強化(「守備職人」なら発動時は守備ステータス+5、「奪三振」なら発動時に変化球の変化量UP等)を要望します。
以上になります。他の機能・ゲーム性はとても素晴らしいと思います。野球が好きな人はぜひプレイしてみて下さい。きっと後悔しないと思います。
(2021/01/16)
このゲームはプレイヤーに気づかれないように巧妙に資金をコントロールしているように感じる。
例えば4Gでプレイしているのにも関わらず順位が1位の時にだけ、通信エラーやバグを装って強制終了します。(主に通信エラーが多いです)
そのためプレー費は戻って来ません。
たまになら分かりますが結構な頻度で起こっています。
しかも順位が1位の時にだけ。
報酬がもらえない4位以降の時には起きた事がないです。
なので優勝出来たはずなのに報酬が貰えない、おまけにプレー費だけしっかり徴収される。
これが結構な頻度で起こるので資金が徐々に減っていきます。
そこでコインを課金しろとホームで宣伝してきます。
プレイヤーが勝ち過ぎて無課金で遊ばれると運営も困るのは分かりますが、ゲームの難易度以外のこういうやり口でプレイヤーの資金をコントロールされると遊ぶ気を無くします。
現に無くしたのでもうアンインストールしましたね。
もうここの運営がリリースしているゲームで遊ぶ事は無いでしょう。
せこい運営ですわ。
前作のDrift legendsもプレイしてました。
向こうは「D1のような魅せるドリフト重視」なのに対し、こちらは「カーブを手早く曲がるためのドリフト重視」なゲームコンセプトが大きな違いです。
前作ではポイント稼ぎのために直線でも無理やりドリフトしてましたが、こちらはドリフトメインのゲームではないので、そのようなことはありません。むしろ、制限時間内に走るための操作が求められることが多いです。
前作と比べて、AIとのレースができる、エアロが交換できることから、かなり進化している印象です。前作同様、車の再現度やサウンドが少々チープですが、シンプルだからこその遊びやすさがあると思います。
問題点を強いて挙げるならこの2つですかね。
・サイドの効きが少し悪い。ブレーキの方がドリフトしやすい印象がある
・エアロはもう少しレパートリーがあってもいいと思う。
前作ではアップデートで一部車両がドリフトしづらくなりましたが、こちらではそれがないことを願っています。
機械操作が半端ない!
課金を促してるのか、高額ポットはAAだろうがKKだろうがお構いなく負ける。
Q Qに関してはほとんど勝った記憶がない。
5万ほど課金したが一瞬で消えた。
相手は4.10oや Q3oなどのハンドで平気に入ってきてポットをかっさらっていく。
もはやA Iがダミーでやってるのかと思うレベル。
真面目にやるだけ馬鹿らしくなったのでアンインストールした。
ドラマティックモードは運営していく上でオンラインにはあってもしょうがないと思うがままに流石に酷すぎる。
フロップでモノトーンがめちゃくちゃ多い。意図的に事故ボードを作ってる!
まぁその方が運営が儲かるのは分かるが流石に酷すぎ!
リアルキャッシュゲームなので楽しくやろうと思ったが死ぬほど金取られて終わった。
某有名なリアルキャッシュオンラインの方が全然マシです!
最終的に機械操作に取られてひと時のプラスに一喜一憂したい人はやればいいと思うが本気でリアルキャッシュオンラインをやるなら他を進める!
課金でキューを強くすれば有利とか今の時代において終わってんだよなー。スピンを20連したが当たったのはほぼ500とか200ばっか、よくて2500が当たったくらい。あれだけのマスあって20回回してんのにこの結果はなんなんだ?高額に止まらないようにしてる以外無いだろこんなもん。そして9ボールに至ってはレベルの差が10~60近くあるプレイヤーとも平気でマッチングさせてきます。とても理不尽極まりないシステムですね。負けろって言われてるようなもんです。
あと8ボールモードではプレイヤーレベル操作してる感じがしてしまいます。最初の頃は全然球をポケット出来ない人多いけどそれなりにこのゲームやってると1ターン目で全部入れられてこっちが負ける事が結構あります。こんなの面白いんでしょうか?何も操作出来ずに負けるとか。まぁ無料だからこんなもんでしょ。
全体的にアイテムが溜まりにくいです。
気になった点
1 特殊能力のレベル上げで必要な、〇〇の証などがありますが必要枚数が多すぎます。一選手を全てレベルマックスにするのに課金しても大変です。
必要枚数を減らすか一試合の獲得枚数をもっと増やして欲しいです。
2 特守
選手の特訓ですら大変なのに、その後特守などは到底MAXにできないです。
特守に必要な主に、A.Bランクのいらない選手はただでさえ枯渇してるのにさらに必要となると課金者無課金者どちらもきついと思います。
3継承
継承は嬉しいルールです。が、これまた特殊能力、特訓を少しレベルを上げてから継承は大変です。
別に継承したら元のレベルから少し下がるとかいらなくないですか?
レベルはもちろん新しく1からレベルアップで構いません。
4 必要エナジーが多すぎる
これはそのままです。10連で250エナジーは多すぎる
以上、全体的にルールが厳しすぎます。KONAMIさんも課金して欲しいのは分かりますが、課金者にもつらい、無課金者は絶望的にきついと思います。
スピリッツもシリーズ1、シリーズ2 ベストナインとワンシーズンで200も差がつきます。 これではキリがないです。
キリがないのはいいですが、スピリッツ上げのスパンをもう少し広げてはどうでしょうか。
1、2年したらついて行けなくて離れていくユーザーが多いと思います。
もう少し課金者、無課金者にも優しくなるルールを期待します。
ちなみに自分は課金者です。
とても面白いし細かいところまですごいと思うゲームです。こんなにスマホゲームに長い事してるのもプロスピaが初めてです。
ちょっとKONAMIさんの課金して欲しい感が強いような気がします。
よろしくお願いします。