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ゲームのコンセプトと作品の乖離
相変わらずのデザインなので一先ず触ってみようとDL
最初はよくある脳トレゲームだと思いましたが、レベルが上がるにつれて「難しい」というよりも「操作精度」を求められるように。
ポケモンを移動させる問題に関しては、劣悪な操作内容(主に矢印のボタンが小さかったり無駄に配置が変わって直感的に触りづらい)、スマホ傾けの問題はセンサーの反応が無駄に敏感なのもあって、誤作動が頻繁におきます。
「頭を働かせたい」よりも「プレイヤースキルを高める」に近い作品になってしまうので、高難易度の問題については、ただストレスがたまりやすいだけになってしまいます。
解き方、操作方法の説明画面にも重要な部分が抜けていたりと、正直完成度には疑問符が浮かびますね。
(正三角形を探すのに、途中までは上下反転した程度の正三角形なのに対し、レベルが上がると突然真横向きの正三角形が解答になっていたり、一部パズルにおいては説明文には無い「使用するパネルは重複しても良い」など)
未プレイの方への配慮として一部隠語としましたが、最近の本家作品同様「完成度」が低く、数撃ちゃ当たる作品の1つだと感じました。
しかし、高難易度を無視して子供向けもしくは時折ちょろっと触るだけなら間違いなく良い作品ではあると思います。
…だとしたら高難易度の存在価値はありませんけど。
ゲーム自体は楽しいけどなんで嘘つくのか。あと、課金広告ウザイ。
ゲームは楽しいです。
けどクリア後に広告見たくなくてADSのマークがない少ない額のコインを選んでも結局広告見せられるの何でですか?
結局広告みせるのなら両方にADSマーク付けるべきでは?なんでそんな嘘つくのか。
あと、難しいステージと普通のステージでクリア後に貰えるコインが同額なのも納得いかない。
追記
最近ですがアプリ立ち上げるたびに必ず課金広告が出るようになった。
その課金の承認ボタンが、ゲームを始めるためのボタンと同じ位置にあるため、度々押し間違えてしまい、とても鬱陶しいです。ボタンの位置を変えるかしてほしい。
おかげでゲームの良さで付けてた星無くなりました。
あのさ?
『マイツムが降ってこない』
『ミッションクリアできない』
『コインが貯まらない』
『確立おかしい』
は?
辛口レビュー書いてる人?なに言ってんですか?マイツムが降ってこないのは、ダッフィーみたいに降ってくるやつを使ったら解決します。「ダッフィーは復活しないじゃん!」と思ったあなた!🫵他にもあります!ロルカナオーロラみたいに種類減るやつとかさ、ペアツム、チャームツム、、、いろーんな手段がありますよね?これらは頑張ってやれば手に入ります。確率がおかしいならばボックス完売にさせましょ?そしたら解決です。完売に必要なコインだってコツコツ貯めれば良いです。報酬ツムのガジェットだってスキルMAXで1500枚稼げます。一プレイです。こうして一生懸命頑張った人がミッションクリアしてるんじゃ無いですか?全部繋がってるんですよ。辛口レビューした人?まず一年1日一時間やりましょう!『だる』って思った人には辛口レビューする資格ないですよ?
課金を悩む前に!アンインストールする前に!このレビューが届いてツムツムを続ける人が増える。それが私の願いです。
事前に攻略情報を見て如何にギミックに対策できるパーティーを組むかがパズルとなっている
上手く色を揃えるといったようなパズルの操作面で研鑽を積むような必要は全く無く、〇〇無効、〇〇吸収、バリア、ドロップを操作するとダメージ(笑)、その他諸々のパズル自体を妨害する仕掛けをスキルで打ち消してワンパンするのが肝のゲーム。 チーム編成をパズルとして捉えるのであればパズルゲームと言えるが、パズルアクションを楽しみたいのであれば飽きが早いのではと感じる。 イラストは年々クオリティが上がっており、コレクション欲は刺激されるがストーリー性が薄く(というより無いに等しい)愛着が湧きづらい。 繰り返すがイラストのクオリティは高いのでもったいない。 インフレが激しく古参キャラについては強化等の救済がない場合はどうにも使いようがない(最初期のキャラも近年新たに実装されたクエスト進化で不定期ににそこそこの強化がされるので全く望みがないわけではない点は良いと思う。)。 ただ、全般的にコラボキャラが自社キャラより強くなりがちなのもどうかと思う。