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ゲームと言うには程遠い難易度設定
進化も強化も最大育成後のキャラで揃えていても、フロア変わり目の先制攻撃でゲームオーバー、こちらの最大攻撃…100億とか200億とか……出しても敵HPを10%程度しか削れず、ワンパンゲームオーバーの連続、魔法石使わせるだけの集金アプリです。あとね、15コンボ、20コンボとかしてスキル的にギガ単位の攻撃が出る筈なのに、重力、吸収、無効、コンボ削減、その他その他、何も発動してないのに突然攻撃値がメガ単位…1/10とか1/100とかしかならない時があるけど、なぜなのか説明してくれる。※視聴のCMが長過ぎる。隙間時間にプレイしようとしてるのに30秒、何かしながら放置したら無効、見てなくてもパケットは使ってるし視聴カウントは達成してるだろ、必ず自動反映するのが企業としての責任なんじゃないの。この会社の経営姿勢がそもそも許せん!!!
【追記:すごいタイミングでキャンペーンに当選したので感謝を込めて☆3に
ただしゲームの客観的評価は☆2です】 最近の運営さんの方針が伝わってきたので評価を訂正。☆4→☆2に。真意がどうであれ今回のコラボで浮き彫りになったのは、ガチャで強いキャラを出す→すぐ使えなくする、という10年前のソシャゲ的なムーブを取り始めたように感じられる、ということでした。主な原因は高難易度ボスにほぼ必ず全状態異常無効をつけることと、ありえないくらいのディスペルアタック連打。そして発動後は対策不可能なおじゃまポコロンに次ぐ新たなギミック、スキル消失。対策できない要素を増やせば難易度が高くなるのは当然で、パズルRPGでそれをやるのは悪手だと個人的には思っています。幽閉も当初は檻を破壊できる前提のギミックだったと思いますが、先日はついにその檻すら破壊出来なくなっており、やはり発動後は対策不可能に。そういった対策不可能ギミックを詰め込み始めたこと、新キャラを出すもののプレイヤーに使わせないような調整をしてくること。他にも理由はありますが、現時点ではわたしの知るポコダンではなくなったと言わざるを得ません。