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レベル1600過ぎました
ついついやってしまいます。
いいとこは広告少ない、強制イベントみたいなのない、1人で黙々とできる、かな。
モヤモヤするとこは後から完成図見返せない、スクショしたくてもタイミングがずれる、分かりにくい色がある。黒と紺色、紫と濃い紫、赤と濃い赤、黄色と濃い黄色、みたいな。
わかりやすい色がいいです。
動物デフォルメは可愛らしいですが無機物の方が好きです。完成図見てなんだこれ?ってしたい。
あとステージの使い回しは仕方ないと思うので、せめて並べ方を変えてほしいです。
ギャラリー追加ありがとう。これは嬉しい。
ライオン祭りが落ち着いたかなあと思ったら次はパンダやスイカ?トウモロコシ?のキャラクターが目につきます。
皆さんのレビューにもある通り、序盤はサクサク進められて、画像も綺麗です。自分の好きなようにコーディネートを考えながら進められる点も楽しく、最初はかなり楽しめました。
ただ、途中からコインの消費量が一気に増え、無課金で進めようとすると「課金する」か「コインを集めるためにエネルギーが貯まるのをひたすら待つ」かの、ほぼ二択になってしまいます。
エネルギーチャージやアイテムを入手できるミニゲームもありますが、こちらも楽しめるのは最初のうちだけ。大量のエネルギーや高価なアイテムを入手しようとすると、結局は課金なしでは最後まで到達するのが難しい仕組みになっています。課金要素があること自体は理解できますが、せめてミニゲームくらいは、課金なしでも十分に達成できるようにしてほしいです。
また、プレイヤー同士でお題に沿ったファッションコーディネートを作り、投票で順位を競うシステムはとても楽しくて好きです。ただ、こちらもお題によっては高価なアイテムが必要になるため、結果的に課金して豪華なアイテムを揃えている人が上位になりやすい印象があります。
結局のところ、「時間とお金をかけられる人」にはとても楽しめるゲームだと思います。一方で、無課金で楽しみたい人は、途中で進めることが難しくなり、離脱してしまう人も多いのではないでしょうか。
運営側として課金を促したいのは分かりますが、もう少しプレイヤーに優しく、「課金しなくても工夫や努力次第で楽しめる」ゲームに改善してもらえたら、もっと長く遊びたいと思えるゲームになると思います。
トータル1,500億程度の攻撃力しか出せないパーティでは数目盛りしか削れずにお決まりのワンパン攻撃で終了。それ以上が分からんけど、少なくとも3,000億以上、毎ターン4,000億〜5,000億の攻撃が出来て、重ね掛けでやられるギミックのオンパレードを回避可能なスキル持ちのパーティでなければワンパンゲームオーバー決定。どんな奴が攻略出来るのかYoutubeを見ると、各フロア6コンボくらいで簡単にクリアして行くけど、彼らの使う見たこともないキャラでリーダー、サブ、アシスト組めなければやるだけ無駄。何年も前から持ち物検査と揶揄されてるけど、持たざるものは20コンボ、30コンボしても数目盛りに対して、持つべきものがあれば6コンボ程度で楽々クリア、アホらしさの極み。もうアホ運営にはクリアも改善も諦めたよ。レベル1100、使用するキャラは進化、強化共にマックスでの話。
SAOコラボを機に約8年ぶりくらいに復帰した。
ソシャゲの醍醐味と言えるガチャが引きづらすぎると感じる。必要となるYポイントは稼げないため、お目当てのキャラが出ない。もちろん利益があるため、無課金で引きまくれることはないのは想像していたが、あまりにもガチャが引けない。
Yポイントが稼げるイベントも進んでいくと、特定のキャラが強く、そのキャラ以外では歯が立たなくなるため攻略が進まない。イベントが進まないとYポイントが稼げない。Yポイントが稼げないとガチャ引けない。ガチャが引けないとキャラが入手できない。キャラが入手できないとイベントが進まない。これの循環になっていると感じる。まあ、攻略に必要となる特定のキャラを課金でしか入手できない仕様にも意義を唱えたい。
イベントやコラボなど興味を惹くものは多く、ゲーム性も楽しいため、続けたいと感じる部分が多くある中、こういった不満があることも受け止めてほしい。
短期間での改善は難しい部分もあると思うから少しずつ改善をお願いしたい。