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9/29アプリ開いたら日本語版が今まで正常だったのに中華フォントになっていた。
海を渡ると気付かないだろう、大体同じだろうと思われやすいのかもしれませんが、全然わかりますし全然違います。
早急に対応していただきたい。
ランキングシステムは開始当初からあるのだろうが、NPCと大接戦してもやる気にはつながらない。
オンライン表記つけたとて、いいねつけたとて、結局NPCに変わりはないからなにも面白いことはない。
一位を獲ったとてウィークリー報酬と変わらない内容しか貰えないのもなんだかなを加速させる要因に。
新たな策を講じることを強くお勧めしたい。
マイゲーム広告挟まれるのはやっぱり収益のない無料ゲームならではのことなんだが、アプリ側からの明確な回避方法がないのが疑問に思う。
かなり多くのアプリで課金による回避が提示されているがこのアプリで提示はない。
どこかのコメントの回答として「広告回避ある、探して加入してくれ」とあったが、アプリ内にはどこにも無い。
全ては謎のまま。
でもクリア後のおまけは、おまけとはいえわざわざ本編でやった強化全部引っ剥がして、敵ばっか強い中をチマチマランダム選択でいいの来るよう祈りながらレベル1モンスター量産するだけでつまらない。弱くてニューゲーム状態かつそもそものパラメータが味方の調整が弱く敵が強いため直前までやれてたことをいきなり翼もがれてできなくされるからすごいフラストレーション溜まる。 また、スワイプ強化がレベルアップ強化取り出すとものすごい邪魔。モンスター作ってる最中にガンガン上がる→ポップアップからそのまま反応して意図外のどうでもいいアップグレード取ったり引き直し、さらに使い切って広告視聴からの引き直しにつながったりで見る気もないもので中断される。
刀剣乱舞ぱずぎり、リリースおめでとうございます。
何故か、レビューを書いても消されるようですが、レビュー内容は何も違反はしていないはずです。確認しました。
勝手に消さないでください。
(5回目くらいの投稿です。)
3章まで進めた感想と要望です。
◆ホーム◆
⚫︎お迎えした刀剣男士の、ちびデフォのキャラがランダムに表示される。
デフォが可愛いので、見ていて和みます。
⚫︎つっつくと、信頼度を上げられる。
⚫︎刀剣男士それぞれのセリフ(リアクション)有り。
⚫︎手前を歩いている男士には、何故か触れられない。
⚫︎箱庭要素は無し。
背景・家具等を好きに配置、変えられたら良いいなと思いました。
◆パズルゲーム(バトル画面)◆
⚫︎「ト餓鬼」と呼ばれる敵をなぞり、繋げて消すタイプのパズル。
バトル開始後やト餓鬼が落ちてきた時に、直ぐに繋げないとト餓鬼がビミョーに動いて繋げられなくなったり、確認しながらゆっくりなぞらないと、ちゃんとト餓鬼を選択できていなかったりと、爽快感はそれ程無く、操作感がイマイチ。
⚫︎各刀剣男士の奥義発動画面は見ていて楽しいが、発動するタイミングだけでなく、発動画面(カットイン)もオン・オフできるようにして欲しい。
⚫︎バフ、デバフの状態が常時表示されない為、いつまで攻撃力upしているのか等が見た目で分からない。
キャラの横や上にマークを表示する等、分かるようにして欲しい。
⚫︎各ステージに「目標(やりこみ要素)」があるが、2章から厳しくなる。
刀剣男士を育成&編成を工夫するしかないが、一撃◯ダメージ、ボム合体◯回等、盤面による運要素が強く、尚且つ、適正奥義持ちの刀剣男士を所持していないと目標コンプが難しい。
⚫︎各ステージクリア時のアイテムがランダムなうえ、ドロップ率が渋い。
⚫︎状態異常を付与してくる敵に対して、現時点でのプレイヤー側の対抗策は無し。
(状態異常無効等の装備は無く、「バリア持ちの刀剣男士を引く」しかない。)
⚫︎スタミナ制。
ハート1個回復するのに30分は長過ぎる。
自分がプレイしたい時に、集中してプレイできない。
刀剣乱舞ONLINEとは違い、ガチャという大きな課金要素があるので、スタミナ制はやめて欲しいです。
◆戦支度◆
⚫︎刀剣男士
見ただけではレアリティが分かりにくいので、見分けやすくして欲しい。
⚫︎絵馬
ロックがかかっているものは、一目で分かるようにして欲しい。
被った絵馬を強化しようと選択したら、強化対象が未ロックで、素材にしようとしていた方にロックがかかっていて選び直しというのがストレス。
◆ガチャ◆
サービス開始時点で実装されている刀剣男士は全47振り。
そのうち、レアは5振り。ノーマルは42振り。
⚫︎レアの刀剣男士の排出率は3%。
⚫︎ガチャ 10連の「男士一振確定」でも、1振りしか出てこない場合がほとんど。
⚫︎刀剣男士と装備品が混じった闇鍋ガチャなうえ、装備品の方が排出率高いので、刀剣男士がなかなか出ない。
ガチャ詳細に排出率が明記されているが、実際にはそんなに出ていない。(アカウントによる差が大きい)。
刀剣男士の排出率が渋い。
装備品の排出率の方が高いのに、10連でも確定で刀剣男士が来るのは1振りだけというのは渋いと思います。
刀剣男士ガチャと、装備品ガチャに分けて欲しいです。
まだサービス開始したばかりなので、ガチャチケットやアイテム・素材配布等に期待しています。
事前登録ガチャは単発でしか回せないので、通常ガチャと同じく、単発or10回まとめてまわせるようにして欲しいです。
すでに人気がある作品だから強気なのか、ガチャの刀剣男士排出率は渋いし、天井設定も300と無茶な設定なので、やる気を削がれる。
利益が出なければダメなのは分かりますが、天井300は課金煽り過ぎだと思うので、天井は10連×10〜20回の100〜200くらいにして欲しいです。
それか、3体くらいを任意で選んで設定できるピックアップ枠(他のアプリゲームにあるシステムですが、任意で選択したキャラが、更に排出率UPするというシステムです)を実装してください。
刀剣男士の育成もしにくく、ステージ周回しようとしてもスタミナ制の為、スタミナ回復まで待たないといけないのがストレス。
レベル上限解放にはアイテムが必要だが、ランダム&確率ドロップなので、アイテム集めにも周回の必要があるのに、スタミナ制なのでストレス。
通信エラーが多い。
直ぐに端末が熱くなる。
今時、サービス開始時からこんなに課金圧強いアプリゲームはなかなか見かけないです。
正直、刀剣乱舞でなければ続けようと思わないし、今のところキャラ愛でもってるので、もうしばらく様子見します。
要望も込みで書きましたが、パズルゲーム画面の操作性、ソート機能、ロック機能、ガチャのUI、ガチャの天井設定、ガチャの刀剣男士の排出率、ガチャの筐体分け、素材ドロップ率、育成し難い点について改善を求めます。
何卒、よろしくお願いいたします。
それと、目標クリアしているのに、クリアしていない事にされているバグが発生しています。
早急に対応をお願いします。
良いところ
・可愛い!面白い!
・スキマ時間でも普通に出来る。
・キャラ差があんまり無い(レアはもちろん強い)。
・ガチャの石が溜まりやすい。
悪いところ
・リリースしたばかりだからキャラが少ない。
・ガチャのピックアップ期間が短い(期間内に引くには課金必須かも)
・ガチャのピックアップの排出率が低い(1%な上にキャラが10連で1体以上だからかなり低い)。
パズルの時にたまに繋がらなくなる。
ステージがかなりレベルを求めてくるのにレベル上げをする為の素材がログボorガチャポイント交換しかない(それなのに新ステージを進めないとガチャ石があまり貯まらない)
キャラゲー、暇つぶしゲーとしては良いかも。
ゲームとゲームの間の広告がレベルが上がるごとに長くなってきてウザいので広告削除の課金をした程度のプレイヤーです。
1番引っかかってることが一つあって、ボートレースは敢えて一位を取らせてプレゼントをゲットできない仕様になっている気がする。
ダントツで4/5で進んでいて、他の人は2/5の状態なのに、最後の1ステージをミスする事もなく最速スピードで終わる様にしても2/5の人が一気に順位を上げて5/5で、私が敗退するということが何度となくあります。
トータル5ステージのスピードなのかなとも思いましたが、運良くノーミスでかなりの早さでクリアしても敗退。一位はたまにしか取れない。
図鑑を揃えられたくなくて報酬を取りづらくさせてるとしか思えない。
かなりの暇つぶしにはなっていてあっという間に時間が過ぎるほど夢中になっているのでゲームとしては面白いです。