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クリアできない時は、ノーマルステージ20未満手スタートのオンパレードです
そのクセご機嫌な時は超難レベル32手スタートとか…。バカらしくてやってられません。レベル10901のチャンピオンズリーグ142を15手スタート(のちにドラゴンズトレジャーで18スタートに増える)4日やってもクリアできず、そのままリーグ終了。ブロック3つスタートで、風船40ダイヤ20ゼリー瓶20電球20を無課金、アイテム無しでクリアする方法を誰か教えて下さい。これ、同じレベルでも、人によってスタートのターン数や難易度が違うんじゃないかな? その他、マジックディスコになっても1ステージで撃沈は当たり前。本当に酷い。 チャンピオンズリーグ終わってやっとまともにプレイできるかと思いきや、引き続きノーマルなのに難易度高く、未だ1ステージもクリアできず。アイテムもコインも根こそぎ持って行かれ、課金以外はクリアもできない状態。でも絶対課金はしません。 いつの間にかグループのリーダーになっていたのでやっていましたが、もう潮時ですね。昔は運ゲー、今は課金ゲー。課金ありきの設定なので、課金できる方だけ頑張ってください。気をつけて。
煩わしい広告がなく、グラフィックもキレイ
インテリアをコーディネートするのも楽しいが、レベルが上がると色々なアイテムを使わないと絶対クリアできない。どう考えてもクリアできないレイアウトが続く時もあるのに、できなければ5ムーブ追加にコイン900は取りすぎだと思う。それでもクリアできない時は1900って酷すぎて続ける気にならない。せめて1/3くらいにして欲しい。クリアしても貰えるコインが少なすぎ。手持ちのコインが多くなると、途端にレイアウトがショボくなって、クリアできなくなる。ゲーム会社からすると、課金は当たり前かもしれないが、あまりにも釣り合わない。どんどん難しくなるのが好きな人もいれば、ある程度の難しさをキープしたままでバリエーションを楽しみたい人もいると思う。どんどん難しくして、バンバン課金させるのは何だか納得できない。
没入型美術展よりこっち
これまでのJammsworksさんの脱出ゲームとは世界観が一新され、あえていうなら初期のファンタジーシリーズに通じるかもしれませんが、落ち着いた美しいグラフィックや謎解きにふざけたところがなく、全く新しいシリーズです。→ふざけたところ=褒めてます
ゴッホの部屋にいて彼の作品やモチーフにかこまれながら謎を解く、ゴッホファンにはたまらないゲームです。最近流行の没入型美術展に行くよりも、サクッとゴッホの世界にひたることができます。
ゴッホファンとしては、手紙の文章を味わいたかったので、便箋をタップしたら再び読めたら嬉しかったです。
第2章はゴッホを追って麦畑に行けるのかなと想像してたので、唐突に悲劇がおきて悲しかった。でも現実はこうだったんですね…
難易度は脱出ゲームに慣れてる人ならサクサク進めます。アイテムを取ってから画面遷移が少なめなのも難易度を易しくしてます。スマホの画面を明るくすると細部までよく見えます。
無心でやれる。楽しい
ネジ外しゲームは何種類かやりましたが、こちらはユニークなステージが多く、400ステージ超えても無機質なブロック崩しみたいなのがほとんどありませんでした(ブロックのみのステージは3、4個くらいだったと思います)。ここまで考えてくれているのはありがたいなと思います。
以下、補足だったり他のレビューで見られたあれやこれやです。
・はじめはネジケースが2個しかなく、2個では足りず広告視聴に誘導される
→外す順序を考えながら進めていくゲームだと認識しています。それでも手が詰まったら広告or110コインでケースを増やします。何も考えずに外していたら手詰まりになるのも当然です。ただ外せばいいってもんじゃありません。
・ある程度進めていくと、ステージ終了後に強制広告が入る
→無課金でも進められるように提供しているのですから仕方ないと思います。体感ですが、ケース追加で広告を見た場合は終了後の広告が出にくいのかな、と思います。とは言っても10秒程度ですっ飛ばせるのでケース広告よりはずっと短いですよ。
・終了後の獲得コインに倍率がかからない
→倍率がかかるのは広告を見てコインを得る場合のみです。10〜30コインでも浪費しなければチリツモのごとく貯まっていきますし、あとは期間限定のミニゲーム等で手に入れてください。
・アイテムはケース4つになってから使うこと
→工夫すればハードステージでもケース3つ4つでクリアできる場合が大半だと思います。広告を見たくないからと言ってケースを増やす前にアイテム使うのはやめたほうがいいです。結局すぐまた手詰まりになるのでアイテム浪費になってしまいます。