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普通にクリアーできない所あるよね?
無課金でやってますが、普通にprayしててクリアー出来ない時ありますよ。
回数を重ねると今までクリアー出来なかったのが、いきなりクリアー出来る様になります。
多分、運営側で操作されてるのか、コンピュータに○○回以上でクリアー条件を出すのかわかりませんが、ミスしないで考えれば一発でクリアー出来る様にならないですかね?
ライフの回復時間も長すぎると思います。 このゲームは空き時間にやるゲームだと思いますが、ライフ回復が30分に1つとは…
例えば、2時間半でライフが満タンになりますが、上でも書いた通りクリアー条件を満たさなければ、物の10分程度で全てのライフを使い果たします。
そして課金画面の多さがやたら出ますよね? 課金したら簡単にクリアー出来るとは思いますが、これは運営側の意向なのですか? 課金しろと?
CM動画を見たらライフの回復の特典とかはあれば助かりますが、多分このゲームでは付かないんでしょうね…
何か一つでも運営側に思う節があれば改善して貰いたいですが、この内容も読まれずに終わってしまうのでしょう。
なので、このゲーム無課金者にはサクサクと言うより根気と忍耐と時間を大量に注げる人用のゲームだと思います。
レイトン教授とは別物。
ターゲット層が幼児なんだと思う。
これまでのレイトン教授ファン向けではない。
ストーリー、キャラ設定、推理の質、事件の難易度など、全て10歳以下向けといった感じ。
メイン声優は悲惨。
ストーリーは薄っぺらく、事件はあまりにも単純で、調査序盤で犯人がわかる。内容が薄いわりにダラダラ引き伸ばすので時間がかかる。カトリーの推理は理論展開もない只の勘。解決パートでは、調査の中で出ていない情報もドヤ顔で披露する。
カトリーの勘だけ推理で簡単に解決できる事件ばかりなのに、いつも警察はカトリー頼み。警察の設定がさすがに無能すぎない?
捜査中でも常にふざけた言動を取るキャラ設定。キャラ同士の会話や小芝居、犬のツッコミなどがイタイ。
ターゲットが幼児だと思えば、楽しいゲーム。
My favorite developer, please read it.
色塗りの楽しさに目覚め、毎日楽しく色塗りをしています。心安らぐアプリを提供していただきありがとうございます。
星4つとさせて頂いたのは、未塗装の絵へのジャンプ機能が無い為にスクロールが毎度手間なことと、人物のカテゴリーで可愛いキャラクターの絵が少なく、日本人受けのする作品が少ないことの2点です。
これからも長く楽しませていただきたいアプリなので、是非改善をよろしくお願い致します。
I want you to have a button function to jump to the works that are not finished coloring.
I want you to increase the number of cute characters that Japanese people like.
続編希望
昔レイトンのゲームは好きで遊んでいたのですが途中でストーリーやナゾのクオリティが落ちた気がして遊ばなくなりました。レベルファイブさんは最近は妖怪ウォッチの方に力を入れているイメージもあり何となく寂しく感じていましたが、こちらのアプリを見つけ、嬉しくなりインストールしてみました。
めちゃくちゃ面白いです。
安いのであまり期待はしてなかったですが、いい意味で裏切られました!
主人公、ヒロインのキャラクターがとても魅力的でストーリーに引き込まれました。
ミステリーが大好きなのですが、難易度は比較的簡単、でもラストはほどよく難しくて遊んでいてハラハラしました!
演出や効果音、BGMも最高でした。
短い事件が複数なので、サクサク遊べるのも魅力的です。
捜査パートの被害者(キャラクター)が簡単なグラフィックになっているのでそこだけ気になりましたが、部屋を見回せて調べる作りは新鮮だったと感じました。
据え置きハードではなくアプリなので低価格なのでしょうか?値段設定も◎でした。
あまりにもどストライクな出来だったのでレイトンシリーズよりこちらの方が好きになりました。もし続編が出たら購入し続けたいです!
教官がとても好みなので、続編が見たいです…出たら買います!よろしくお願いします!
続編希望
昔レイトンのゲームは好きで遊んでいたのですが途中でストーリーやナゾのクオリティが落ちた気がして遊ばなくなりました。レベルファイブさんは最近は妖怪ウォッチの方に力を入れているイメージもあり何となく寂しく感じていましたが、こちらのアプリを見つけ、嬉しくなりインストールしてみました。
めちゃくちゃ面白いです。
安いのであまり期待はしてなかったですが、いい意味で裏切られました!
主人公、ヒロインのキャラクターがとても魅力的でストーリーに引き込まれました。
ミステリーが大好きなのですが、難易度は比較的簡単、でもラストはほどよく難しくて遊んでいてハラハラしました!
演出や効果音、BGMも最高でした。
短い事件が複数なので、サクサク遊べるのも魅力的です。
捜査パートの被害者(キャラクター)が簡単なグラフィックになっているのでそこだけ気になりましたが、部屋を見回せて調べる作りは新鮮だったと感じました。
据え置きハードではなくアプリなので低価格なのでしょうか?値段設定も◎でした。
あまりにもどストライクな出来だったのでレイトンシリーズよりこちらの方が好きになりました。もし続編が出たら購入し続けたいです!
教官がとても好みなので、続編が見たいです…出たら買います!よろしくお願いします!
アシスト付け替えの不便
インフレはさせなければゲームの人気を保てないので、それについては異論はないです。インフレのスピードのコントロールをすべきではあると思います。例えば愛着の湧く環境最強キャラが半年くらいは使っていけるようにするとか。コマさんなどの期間は良かったと思います。必死でコマさんを入手したものです。
評価を下げているのは専ら下記
「アシストの付け替え」
アシスト武器は1つ持っていれば、付け替えれば他のキャラにも使用出来る様になっていますが、使うパーティによっていちいち付け替え作業をしなければいけません。今私がパズドラが最高に楽しいと思うのは、パーティを複数用意して、ダンジョンによって使い分けることです。ですが、その付け替え作業が面倒な為、用意していた別のパーティで別のダンジョンに行くことすら億劫です。
付け替え時にコインを消費するからであるのはわかりますが、だったら用意した複数のパーティとアシストを記憶させ、パーティ切り替え時に必要コインを一括で消費させられるようにして欲しい。システム的に難しいのはわかりますが、この煩わしさが原因で辞めそうです。
また、「その煩わしさが嫌ならアシスト武器を複数入手してそれぞれのパーティに付けてね」と言われているような気もしますが、煩わしさ対策の為に課金してガチャを引く人間なんて相当裕福な方だと思います。それを目当てに課金するぐらいなら微課金の自分は辞めます。
ここが最も反感を買いやすいポイントだと思います。もしもアシストを複数入手してもらう目的なのだとしたら、最初からアシスト解除不可だった方が納得いきます。
他にも、
・パーティの覚醒の状態確認を、フレンド選択後でも出来る様にして欲しい
・スキル確認ON/OFFをオプションからではなく通常戦闘画面にスイッチで置いて貰いたい
・残り操作時間のバーをiPadだけでなく、スマホ版にも欲しい(HPバーの下に横向きに重ねるなどどうでしょうか)
など要望は色々ありますが、これらはあると便利だなと思う程度なので、適用されないからといって辞める気にはなりません。
パズドラはモンスターを入手して手持ちでどう編成すればクリアできそうか考え、手を変え品を変えダンジョンにチャレンジするのが1番楽しい瞬間だと私は思っています。
そこを不自由にしてしまうと、パズドラ自体は面白いと思っている人も離れてしまいますよ。
インフレや石配布量、ダンジョンギミックなどで批判を受けるのはソーシャルゲーム業界の宿命なので、そこはバランスを考えてうまくやっていって頂くのみです。私はそこに何の反感もないです。
ただ、ゲームシステムでの不満や、あからさまに重課金勢を狙った仕組みなどは、人の心が離れる大きな問題となると思います。辞めずに今後も楽しんでいきたいと思っていますので、是非パーティ編成をもっと自由に出来る様にすることを考えて頂きたくお願いします。
絵に惹かれて始めた人です
今68オーダーの無課金4日目ですが
ヒトカゲ ブルー チラーミィ のこの三体がいれば
キャラの欠損とかは特に感じないです
この三体は序盤にゲットできるのに今のところ
主力になっていてイベント限定のカイリューは
チラーミィの下位互換で使うタイミングがよくわからないです ヒバニーとメッソンの登場率が渋すぎて
確率をかなり上げているのか定員になってくれましたが本当に使い道がないので今後のイベント限定は
下位互換にせず何かしらの利点をつけて差別化をして欲しいです
あと一番の問題としてゲームの内容自体があまり
楽しくないです 名前は出しませんが他のゲームの周回はキャラの入手素材の入手何より自分のパーティーの強化のためであってそれがゲームの8割くらいに
なっている場合がありますがそもそもなゲーム性として何か強い敵を倒すにしろ対戦で勝つためなどの
最終目標があってやっているものであり周回を
たのし〜ウキウキ(((o(*゚▽゚*)o)))♡ってやっているわけではないです しかしこのゲームはただただ周回作業を
カスみたいな成果しかないのにやらしているだけで
ほんと時間の無駄でしかないです
先程書いた通りブルー ヒトカゲ チラーミィの
三強がいれば他のキャラは必須ではないので
例えばイベントで隣に別のカフェができてそこに
行ったらそこのオーダーではとても使える限定キャラがいるみたいな何かワクワクする要素が欲しいです
他にもそこのカフェのマスターとカフェバトルみたいなジムリーダー戦みたいなことが有れば星上げも
意味ができるし勝てばそこの適正限定キャラゲットとかなると強者が通常オーダーで無双せずゲームバランスもいいと思います
あと金のどんぐりの使い道をカフェのデコレーションやキャラのコスチュームなど上に書いた限定カフェの
マスターへの挑戦料として使えるようにしていただければもっとこのゲームにのめり込んでいけると思います
今の状態はポケモンで最初の草むらしか動く範囲がなくてある程度したらやることなくなるみたいな
カオスな状態なので大型アップデートお願いします
結構面白いです
3DS版を350ステージくらいまでやったのちに
スマホ版に1年ほど前に移転した者です。
3DS版は、タイムアタックステージを
結構簡単にクリアできたのですが、
スマホ版では少し操作性が悪く、
タイムアタックステージがやりづらいです。
その為、タイムアタックステージを少し易しく
していただきたいです。
(多分もうアプデは来ないと思いますが。)
また、スマホ版のイベントステージでは、
インフォをタップするとそのステージの
ポケモンの情報を確認することができ、
とても良いと思います。
定期的にメガストーンのランキングステージが開催されるので、
メガストーンやメガスキルアップ、
マックスレベルアップなどには
困らないと思いますので、
長く楽しめています。
長文失礼いたしました。
悪いゲームではないけど
課金なし到達カフェ200マスター254までちゃんと遊んだ感想です
いいところ:
・ポケモンが可愛い 普段可愛いと思わないキャラも可愛いと思えるいいデザイン
・背景やキャラの動きに拘りが感じられ、イキイキしてる
・ギミックの凝ってるオーダーは製作意図通りのクリアを感じられると楽しい
・難しいパズルでも完全なお手上げ的状況は少なく、それなりに救済措置がある(悪く言えばアイテムでゴリ押し出来るとも言う)
・課金内容も今のところそれなりに良心的
よくないところ:
・ゴンベが重い
・プレイヤーのウマヘタ関係なく、理不尽というか、操作の歯痒さを意識させる場面をプレイヤーに噛ませてくる(スキル範囲やオブジェ(特にトマト)の移動操作など。ひどい時はトマトが壁を貫通して場外に出て詰む)
"やりやすい"はあっても"確実な正攻法"はなく、意図しない操作でイラッとさせられる場面が多い
・時たま目にも操作にも楽しいオーダーが出てくるけど、それとは真逆に「こうしたらプレイヤーは苦しむだろう」というような悪意すら感じるギミック配置のオーダーがある
・ゴンベが重い
・来るキャラがランダム、なおかつ使ったキャラは別に経験値が増えるわけでも無いのでキャラが増えるに連れて新しいポケモンは来にくくなるし、「育てたいキャラを育てる」という概念が無い
・ゴンベが重い
・せっかくストーリー性をいくらでも感じさせそうな作りなのにリアちゃんが「オブジェ置きました!」「新しい器具を導入しました!」しか言わないの超絶もったいない
・ゴンベが重い
・ゴンベが重い
要約すると現状「苦労の割に(いろんな意味での)ごほうびが足りてない」感じなんだと思います
出たばかりなのでアプデが来るまで放置します
良くなるといいなあ
惜しい!!!
ポケモン大好き。アプリのパズルゲーは普段やらない初心者プレイヤーです。
遊び始めて1週間程経ちました。
オーダーステージは現在120。
パズルゲーを普段遊ばない事もあり、「これってパズルなのか?」と疑問に思いながら遊んでいます。というのも、繋げて消すポケモンアイコンも左端から右端まで自由に動かせるので、ステージ内はギミックも他のポケアイコンもグッチャグチャになりがち。慎重に動かすにも動かせる時間が決まっているのでタラタラできず。じっくり考えて動かして…としようとするのも時間が勿体無いので、ステージ100こえたあたりから、「クリア出来たらラッキー」程度な遊び方が良いという事を悟りました(遅い)
最初の頃は☆1(☆1には☆1~MAXが含まれます体感)でもどうしてもクリアできずにストレスがMAX。イライラしすぎて大好きなポケモンが嫌いになりそうなレベル。そんな誰も幸せにならない展開は阻止すべく、上記の「クリア出来たらラッキー」的な遊び方に落ち着きました。
それでも、クリアした時の達成感は皆無。ゴールも分からず、常に一本道をひた進む作業ゲーです。
ステージの難易度は高くてもまあ良いですが、それは、そのストレスを上回る「お楽しみ要素」があればこそ。
それが現時点で何も無い。そりゃ作業感覚に陥ります。
ポケモンカフェ。オープニングでは、ポケモンとトレーナーが幸せそうに時間を過ごすカフェに憧れ、相棒のイーブイとともに自分のカフェをオープンするプレイヤーの物語…… と、思っていたのですが……
どうやら話が違うらしい。
蓋を開けてみると、カフェにやってくるお客さんはポケモン(野生)ばかり。
(ポケモンの来店数(=クリア数)が一定に達すると、仲良くなったということでカフェのスタッフとしてそのポケモンがお手伝いをしてくれます。
ポケによってスキルが異なるので、スタッフ入りしたポケが得意なステージに当たるとラッキーです。居ないと場合よっては詰み)
ランダムに来店するポケモン相手にオーダー(ステージ)をクリアしていくしかない一本道。
進んでいくと、スタッフの女の子が設備を増やし、メニューを増やし、カフェを増築し…。
それに合わせてやってくるポケモンの種類やギミックの数も増え、比例してステージの難易度も上がっていく。
序盤、トマトが意味不明すぎてトマト拒否反応やばみです。今はジョウゴが意味不。
(ギミックへの説明も言葉足らずなんだよなあ)
カフェを開きたいという夢を持っていたのは確か。
だが、誰がサンドイッチを作ろうと言った?誰がパスタを作ろうと決めた?誰がこんなに店を増築しようと提案した?シックでオシャレな隠れ家的な2階のホールなんていらないんだよ!!私は、こぢんまりとした、広くなくていい、小さくていい、可愛いカフェの店長になりたいんだよ!!!
雇った覚えのないスタッフが、頼んでもない設備や増築を進め、あげくステージに詰まると
「この子はこのステージが苦手みたいですね。得意な子にしましょう」的なこと言ってくるけど、来ないんだよ!誰のせいだよ!
いないから、今いるメンバーで切り盛りするしか無いだろうがよ!苦手とか言ってる場合じゃないんだよ!
お前が店長か!お前の店かここは!!(血涙)
言葉が荒れてすみません。
言いたいのは、店長の私に選択権をください!お願いします!ということです。
メニューを増やすにしても、増築するにしても、純新無垢な無銭の野生のポケモン達から貰ったドングリやリアルマネーを使って自分で買って増やすんじゃ駄目ですかね??
多少のカラバリやデザインバリもあったら、更に自分好みのカフェの内装が作れるじゃん。
課金要素にもなりますよ???
で、店内ちょろちょろ歩くスタッフポケも選べたら、眺めて楽しい自己満足空間バンザイじゃん。
(ゴシックな店内レイアウトにして、ゴーストポケスタッフを歩かせるとか。植物だらけにして草ポケカフェみたいにするとか。格闘ポケだらけにしてマッチョカフェもできる!)
それから、スタッフになったポケモンはお客としては来ないようにして欲しいです。
カフェリーダーとして使うと、仲良し度が上がってお手伝いレベルも上がるようになれば良いかと思うのですが…。
スタッフポケ用に、一緒に買い出しや食器洗い、掃除という名の別ステージを設けるとか。。
あと、人間ももう少し出ても良いと思うのですが…。
このままだと、
「可愛いイラストでしょ?カフェメニューのデザインも超絶オシャレで可愛いでしょ?頑張って考えて描いたんだよ!見るだけで満足でしょ?パズルはオマケだよ。難易度も適当適当。だってイラストが可愛いんだから」
という、押し付けがましいゲームで終わってしまいます。
勿体無いです。
このカフェは、野生のポケモン達に無駄にこったオシャレなご飯を提供する、「野生ポケモン保護施設」です。ひたすら野生ポケモン達への、えs…ご飯タイムが繰り広げられます。
そういうゲームなんだよ、と言われればそれで終わりですが、アプデで変えるにしても、作り直すにしても、、今後に期待しています。
私はポケモンが大好きです。自分の好きなポケモンも出て、カフェのご飯をおいしそうに食べたりお手伝いする姿が見たいです。
ほんとにコンセプトは良いと思います。期待を込めて星3です。
頑張ってください!応援してます。
面白いけどコンテンツ不足が否めません
キャラクターが可愛いのがこのゲームの1番の魅力ですね。
難易度もちょうどいい感じです。たまに運要素の大きいステージがありますがそこまで詰まることは無いかと思います。
少し難しいステージもアイテムを使えば特に問題にはならないかと思います。
ヒバニーなどの期間限定キャラが出てくるのもやる気が出て良い感じです。なぜメッソンの次がサルノリでは無くカイリューなのか…
問題はコンテンツ不足です。
課金に関しては通常のゲームプレイで少しずつ貯まる金どんぐり(ゲーム内通貨)とゲームアイテム、使うか分からないキャラクターのみなので、普通にゲームする分には課金する機会がありません。
無課金を貫くとかではなく、シンプルに課金する意味があまり無い状態です。
プレイヤーは世界観を気に入っている方がほとんどだと思うので、何かしらのカスタマイズアバターやハウジング要素が導入されたら嬉しいなと思います。
また実装されているオーダー(ステージ)を全てクリアすると、次のオーダーの実装が行われるまでマスターカフェモードと言うエンドコンテンツ風の周回するだけの状態になります。
これがもう本当に変わり映えしない為もう少しどうにかならないものかと思ってます。
最近、期間内で星の数(ステージクリア数)を競うモードが実装されましたが、周回を強制するだけなのでコンテンツの寿命を縮めているように思います。
グランプリの星の数を一定期間で集計するのであれば、マスターカフェモードの星の数も集計して欲しいところ。現状全キャラ仲良しレベル2なのでマスターモードは星50個以降は暇つぶし以外にやる意味が無く動機付けが弱いです。
数手内で一定のスコアや小さな課題をクリアする限りプレイを続けられるようなハイスコアを目指すモードがあるとやり甲斐が出るし、現状余り気味などんぐりの使い道が増えて課金の機会も増やせるかと思います。
えげつないほど楽しい
アプリが出てから随分経ちましたが、ようやくインストールしました。アプリの存在は知っていたのですが、今まで入れるかどうか迷っていた理由は、「レイトンシリーズのファンの方々からの評価が低い気がする」というものです。
レビューの中には、「レイトンシリーズを名乗らないでほしい」というような言葉もあり、インストールしても、期待が裏切られてしまうのではないかと思っていました。
ですがその反面、高い評価をしている人も多く…気になってしまい、私はひとまず、レイトンシリーズとの繋がりの期待はあまりせず、購入して今に至ります。
現在、事件ファイル5をクリアしたところです。
めちゃくちゃに楽しいです。
証拠を見つけていき、犯人を追い詰めるその過程がとんでもなく爽快。推理も一筋縄ではいきません。ただ、難しすぎる訳ではなく、答えにピンときてしまえばスルッと簡単にトリックが理解できますし、納得もできます(頭が良すぎる人には逆に合わないかも?)。たまに起こるどんでん返しにも目が離せません。
また、闇のある教官もとい今作のレイトンに、私がドキドキしちゃっています。彼にどんな過去があるのか、そしてルーシーとのやり取りもとても微笑ましいです。
ただ同時に、過去のレイトンシリーズをプレイしていた方から見ると、確かに今までのレイトン要素は皆無と言っていいです。でもきっと、当たり前なんですよね。これは教授の物語ではないのですから。
ナゾトキではなく、推理ゲーム。その質は難しすぎず簡単すぎない、広い層に好まれるものだと思います。セーブが3つできるのもいいですね、昔、親とレイトンを楽しんでたように、親にもおすすめしてみようかと思ってます。
とても満足しております。素敵なゲームを有難うございます、このまま全クリまで突っ走りますねε”ε”ε”(ノ* •ω• )ノ
【追記】
クリアしました。最後の事件だけちょっと釈然としていませんが、楽しかったです。でも少し無理があるんじゃないかと思います。楽しかったですが。
これからの二人…いえ、三人のことも気になるので、続編か別ハードでのリメイクを期待しております。再度、素敵なゲームを有難う御座いました!