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面白い
マニアックマンションの大ファンです。作品の随所にマニアックマンションに出てくる見覚えのあるシーンがいくつも出てくるのでファンにはたまらないです。
ストーリーはマニアックマンションとは関係なくオリジナルですが、また違った面白さがあります。
個性ある4人の主人公を操作し、事件を解決していきます。問題を解くのが少し難しいのですが、ヒントもあるので、クリアできると思います。
ブラックジョークが多くてシュールな世界観ですが、しんみりする場面もあり、どんどん話にのめり込んでいきました。
ただ、他の人が書いているように、エンディングが「えっ!?」っと思うようなビックリする展開になります。シュールすぎるというか。。
そこも含めてこの作品のいい所かな、とは思います。
ちなみに、今のところ日本語はありませんのでお気を付け下さい。英語字幕は出せるのでググ翻で調べながらプレイしたらいいと思います。
(英語の勉強してる人にはちょうどいいかも)
またやりたくなったらプレイしようと思います。
作成者の方、是非また続編を作ってください!お願いします!
運営さんに届きますように
ツムツムをいつも楽しくプレイさせてもらってます。
好きなゲームなのですが本当に一つだけ言わせてください。
ガチャのキャラが多すぎて全然当たらない。
私はむちゃくちゃミゲルが大好きで確率アップしてると言うので、今までやってなかった分溜まっていたハート99個も使って3時間やりました。
ガチャも12連やりました。
でもキャラが多すぎてダブりばかりで出ません。
しかもボイス付きなのは今だけなんですよね?
むちゃくちゃ悔しいです。
せめて期間限定時にはガチャのキャラ数を減らしたり、10連以上は期間限定キャラ確定もしくはコイン数を減らすなどなど何かしらの対応をするべきではないのでしょうか?
課金させようとする魂胆も丸見えですが、そもそも課金したからと言って確率アップが増えるわけではない、確実に当たるわけではないのでやらない、むしろ辞めるって方の方が絶対多いです。
これでは課金させられないとおもいますよ。
流石にこの対応はプレーヤーに対して失礼かなって思います。
何かもう少し方法があるのではないのでしょうか?
一度、運営さんも3時間やってガチャやってみてください。
その時のキャラの当たらなさは本当に辛いですよ。
今後改善される事を強く強く願います。
北米版との温度差よ
みなさん仰ってますが、このゲームほぼ100%運ゲーです。
私は北米版ポコポコもプレイしたことありますが、北米版は日本語版に比べ超x1000倍ユーザーフレンドリーです。北米版は日本語版と比べると配牌もかなり緩く、逆に拍子抜けするぐらい簡単にクリアできる仕様になってます。クローバーも動画視聴で無料ゲットがちょくちょくあったり、30分/60分無料プレイもあっという間に貯まりまります。おそらく米人は日本人と比べて全体的に忍耐弱いので(?)アプリ離れ対策が施されてるんだと思います。
どちらのポコポコも最初の方にチェリーとダイヤをもらえるステージがいくつかありますが、これらのステージへ戻る時に右側に出てくるエリア選択画面は北米版の方ではチェリーとダイヤのステージが分かりやすく表示されており、そこをタップするだけですぐ各ステージに飛べるようになってるんです。
この画面選択はいつぞやのアップデートで日本語版でも加わりましたが、こちらは目的のエリアをスライドで選択しないといけなくて、しかもどのエリアにどのステージがあるか把握してないとタップした先が目的のステージではない場合が往々にしてある為、先へ進んでる古参ユーザーにはかなり負担です。ぜひ北米版と同じ仕様にしていただきたい。
あと改善して欲しい点は、みなさん言われてますが、アイテム使用でステージクリアできず再チャレンジする際、デフォルトでアイテムが選択されてるせいで思わずダイヤ使用してしまうことです。ここは確認画面を挟む等してもらわないと非常にストレスです。とにかく今はもうほぼ惰性でプレイしてますが、運営はぜひとも北米版を見習って、もう少し快適に遊べるよう工夫していただきたい。
最初は楽しかった
要点だけご覧になりたい方は一番下のみ、お読みいただければと。
まだオーダー40とか50とかあたりの素人ですが、ストレスしかたまりません。
イラストや雰囲気はとても可愛いです。
が、
ギミックが増えるごとに嫌気が差してきます。
悪意の塊みたいな、楽しくない面白くもないギミックの数々。
ポケモンをくるくる回すとポケモンのアイコンが軽すぎてどっか飛んでったり。
ポケモン消してたら何故か同時にスキルも押されてしまう、バグのような現象。もちろん手数は2取られました。
あとヒバニー全然来ない。
絶滅危惧種かな?ってくらい来ない。
他の方もおっしゃっている通り、別ステージを用意して欲しかった。
ギミックが増え、難易度が上がり、やってくるポケモンの種類も増え…
なーんてやってれば、当然ヒバニーが混ざってくるのもめったにないか、あったとしても難易度が高くなってしまってクリアできないとか…
イラストや雰囲気の完成度とは裏腹に、パズル周りの出来が最低最悪です。
ギミックを含め、パズルの設計をしたのは誰なのでしょうか?
実際にオーダー50以降すべてプレイしたのですか?
あらぬ方向にポケモンが飛んでったり、押してもいないのにスキルが発動したり…デバッグの方は寝ていたのですか?
コンテにどんぐりをあんなに大量に消費しようと提案したのは誰なのでしょうか?
このままでは描かれているポケモンがかわいそうです。
キャラは悪くないキャラは悪くない、と言い聞かせながらプレイするのがとても苦痛。
ポケとるもなかなかでしたが、あっちの方が楽しかった。
なんでこんなゲーム作ったの??レベル。
これならもう、いつもみたいにイラストだけ描いてポケセンでグッズ展開、みたいな売り方でよかった。
娯楽目的のゲームとしては遊ぶ価値もないです。
娯楽でストレスを溜めたいという奇特な方はどうぞ。
いやぁうまく作ってますね、このゲーム
思わず没頭してしまって時間泥棒されてしまいました(笑) このゲームをわざとポータルの表現風に紹介すると下記のような感じでしょうか。 「アパチャーサイエンスエンリッチメントセンターへようこそ。 物理演算パズルとポータルの世界観が好きなあなたはこのテストを実施する必要があります。 英語がわからないという残念なあなたでも確実にテストを実施できるよう、本テストにおける表記および字幕は日本語を含む多言語に完全に対応しています。 なお、わざわざ画面の小さいスマホを選定することにより操作難易度を上昇させる行為に対しては、ピンチインによる拡大で対処が可能であったと報告されていることをお伝えします。」
楽しんでます
長文失礼します
始めて4年くらい経ちましたが、未だに無課金で通してます
確かに最近のぷよフェスの配り方はすごいとは思います(良い意味、悪い意味)。ぼうけんマップやスペシャルマップはほとんどぷよフェスか☆7数枚入れとけばゴリ押せる感じにはなってます
ただテクニカルマップは攻撃一辺倒では勝てないので、回復スキル持ちを入れるとか工夫が必要になります。蒸気と暗闇の塔の敵ワンパンしてくるじゃん!とか言ってる方もいますが、相手を混乱にさせる、反射する、ターン遅延させるなど対策は色々あります。すぐに諦めないで頑張ってください!
ギルドが2人になったのがかなり最近なのでギルイベ関連はあまり触ってないのでコメントは無いです…
細かいですが、ぷよフェス☆6よりもコスト30~45の☆7の方がステは高いので、☆7にすれば大抵のカードに出番はやってきます。もちろんぷよフェス☆7の方が強いですが、へんしんが遠いので気長に待つのをおすすめします。僕も最近やっとラフィソル☆7へんしん出来てとても嬉しかったです!
バトルに関して、知らない人と一緒にやるのが怖かった僕にとってはCOMバトルはありがたいです。相手が単色デッキで、ちょうどその色が消されまくったらやられたりしますが、COMは消すのが遅いので大体勝てます。
あとキャラクター結構かわいい
これから始める方への参考にはならないかもしれませんが、参考にどうぞ
面白いですが...
・ゲーム自体は面白いです
・キャラデザもカッコ良かったり、可愛かったりで集めがいがあります
・ギミックもたくさんで、それに対しての対策も最近増えてきて、パーティ組むのが楽しかったりします
・いろんなコラボをしていて初心者でも入りやすいです(たくさん引けるとは限りませんが)
・無課金でもある程度なら勝てる
これらを踏まえて書かせてもらいます。
長文注意です!
ゲームのパズルやギミックはとてもいいです。ですが、増えすぎでは? さらに、対策を打とうとしてもフェス限。さらにはそのキャラが出るガチャが石10個必要だったり(通常のガチャは5個です)。正直、石貯めるにしても毎回毎回10個消えていくのできついです。課金しても天井はないですし。課金する気も失せてきます。
ギミックについてもう少し言わせてもらいます。厳しいこと言いますが、最近の運営はパズドラをプレイしたことがありますか?この前のゼレンバス降臨、あれなんなんですか?
・道中の敵の攻撃力が規格外にも関わらず50%根性持ち
・ボスの進化後は確定で50%根性からの軽減貼っても30万以上のダメージ
正直意味がわかりません。今後こういったダンジョンが出てくる予定なら今すぐにやめたほうがいいと思います。
あとコラボキャラ強くしすぎです。常駐キャラ強いのコロコロ変わるじゃないですか!なんかもっと、ずっと最強!!みたいなのがいてもいいと思いました。(過度なインフレはしないでください)
あれこれ言いましたが、先の言った通りゲーム自体は面白いです。面白かったです。キャラごとにストーリーがあったりして見ていても楽しいです。なのでこれ以上ひどくならないように気持ちを述べました。7年やってきた大好きなゲームなので、これからも期待しています。
可愛いし面白いけど
イラスト自体は可愛い。ピカチュウの笑った顔だけは可愛いと思えないけど…笑
ゲームも新感覚で面白いです。
ただ、10日間やってみて思ったこと。↓↓
①隣でマッチさせるの判定厳しすぎ。
ハチミツとかクリームとか、ゲーム内に幾つか登場する「隣でマッチさせて消す」ギミックが全然消えない。隣でマッチさせてるのに何故か消えない。判定ちょっと厳しすぎ。
②イベントクリアさせる気ある?
ヒバニーのイベント来ててテンション上がったものの、既にステージ90近くまで進めている身としては、オーダー10回クリアとかミッションが厳しい。その上、ステージが次に進まないままライフが尽きることが多く、そもそもヒバニーをスタッフにするまで接客すらできない。遭遇すら稀。
③ドングリ増えなさすぎ。
増えないのに使う機会多すぎる。特に明らかにアイテムを消費しないとクリアできないオーダー(メガホンを5つ消すやつとか)をクリアしようにも、アイテムを使うのにドングリの消費が激しい。コンティニューとかライフ回復にも使うのに、ドングリが全く配布されず、ゲームクリアでも回収できず、課金するとしても一覧のドングリの数が少ないように思える。
④フレンドもう少し増やしやすくして…
フレンドを増やす機会が少ない。ライフ回復にフレンドの存在は必須だと思うけど、フレンドを作る機会がない。周りにやっている人がいないのでゲームユーザーだけが頼りなのに…。
正直オーダーをクリアする以外にスタッフのポケモンを増やせないのもちょっとやりにくさを感じる。なかよしチャンスも全然発生しないし(ステージ90までで3回ほど)、ポケモンは好きだけど長くは続けられなさそうなゲーム。
ストレス発散のはずが、ストレスが溜まる
他の方がレビューしている通り、デザインなど多種多様なモードはとても面白いと思います。
しかしどれをとっても不満が溜まりまくるのが操作性と感じました。
向き変更、左右移動、ハードドロップの基本操作でボタンが反応しないという現象が多々見受けられます。
私は、対戦などを楽しむというよりはマラソンでストレスを解消するような遊び方で利用していますが、逆にストレスが溜まってしまい、最近はめっきりやりたくなくなってしまいました。
他にもこの操作性に不満を持っている方々が多いと思います。流行りのバトルロイヤルなどを取り入れて力を入れているのは承知の上ですが、操作に関しては基礎の部分なので、ここで欠陥が生じるとこの先信頼度なんて上がらなあだろうなと思いました。
他会社を比較対象として申し訳ございませんが、EA社のテトリスを返してくださいと言わざるを得ません。
改善期待しております。
操作性が機敏になるのであれば、私は課金アプリでも購入しますよ。頑張ってください。
古典的で陳腐
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。
古典的で陳腐
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。