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ゲーム自体はほんまにおもろい、神、最高!ただアシストの付け替えが本当に面倒!え?アシストを何個も所持したらいい?んなもんできるか!パーティ毎にアシスト変えるの本当に大変。最近は裏修羅でコインガッポガッポで面倒だけが残るんだけど、前はコインもすぐに無くなるし、インフレすごいからすぐにパーティ作り直してアシスト変えてってやってたら一瞬でコイン溶ける…
ま、結局面倒なのが今は1番だけど本当に付け替えるの大変だからつけっぱなしで他のパーティならそのアシストをつけられるようにして欲しい。
山本大介さん!これ!全パズドラプレイヤーの総意だから!本当にお願い!これだけできるようになれば今の自分からは文句ないから!
嘘です。
ごめんなさい。
超覚醒のプラス高すぎます。あんなん直ぐにたまらないんだから、297は高すぎると思う!まじで超覚醒ガチャつらい…余裕で萎える
最近は変身キャラ主流になってきてて、超覚醒いらないことも多くなったけどやっぱり全キャラじゃないし連発できるものでもないので超覚醒のプラスポイントはほんっっとうに高いと思います。
最近はダンジョンでプラス配布とかいろいろあるけど、正直言うと全く足りない。超覚醒で本当に化けるキャラとか全然いるし、ないと裏闘技場系とか行けないんでたまにやる気削がれることがある。
あとはスーパーノエル欲しい。ただそれだけ。
最初にも言ったけど、ゲーム性はめちゃくちゃいいと思うしやってて本当に楽しい😊
インフレが凄かったりいろいろあるけど、それを忘れさせてくれるぐらいゲームは楽しい!このゲームは俗に言う神ゲーだと思う。それは自分の中では間違いない!
イズイズとかいう神キャラ産んでくれてありがとうございます!
結局何が言いたいかと言うと山本大介は神様
総合的にはとても面白いゲームです
コトダマンというキャラクターを組み合わせて言葉を作り
文字の長さや文字の数を稼ぎ 敵を倒すゲームです
言葉作りを面白いと思う人なら嵌ると思います
まず面白い点ですが
多種多様なコラボと重厚なストーリー そして新しい言葉の発見が主に挙げられます 「こんな言葉があったんだ!」という驚きを楽しめる人ならまず楽しめるでしょう
またキャラグラフィックが良く 端末ごとに画質や演出 音声の調整も可能です
言葉作りさえ出来れば初心者でも簡単に上級者に近づけます
言葉作りもマルチプレイで戦い方を見たりクリアデッキを参照すれば簡単に上達できます
但し経験則が必要な場面も有るのでそこは注意です
ソシャゲに良くあるバランス崩壊やパワーキャラも勿論有りますが
旧キャラもギミックや文字の関係でずっと現役です
コトダマンの当たりキャラを調べて狙ってガチャを引くのが良いかもしれません
ストーリーも濃いですがやる義務はありません 楽しみたいやり方で自由に楽しめます
ここからは面白くない点です
メリットの裏返しに大きいデメリットが潜んでいます
まず言葉作りさえできてしまえば後はキャラゲーになってしまう事です また最近の高難易度のステージはガチャキャラがほぼ必須です
キャラが揃っていないと上級者でも勝てません 成長が早い人程躓く問題点でしょう
また福という繰り返しクリアするシステムが有るのですが人が難しいステージならキャラがないと地獄です 逆に強い人が来れば早くターン回せば終わりです 単純に楽しめない人は直マンネリ化を感じると思います
マンネリ化といえばキャラクターにも言えます
特徴を与えようとすると強くしたり 新ギミックの耐性をつけたり その文字が要求されるステージを作ったりという動きになります
こうなるとこのキャラが必須要員になり 言葉も同じ物を只管作るだけです(余裕がない為新しい言葉を作る事ができない)
最後に情報収集が必要な点です ギミックやステージ全体の動きを知っていないと言葉作りに長けていたり強キャラを持っていても活かせません ビリビリやコピーマスは凶悪と名高いギミックで自由度を大幅に低下させています 定石を作る為にソロで何度も研究するのも良いですがTwitterやYouTubeがないと厳しい場面もあります
最後に一言
時間と心にゆとりが有る人の暇潰しに最適かなと思います
割と初期から楽しませてもらっていましたが、今回アリーナが変わってから初めて最悪だなと感じました。魔法なしでバードも日替わり。ジェム使っても最初からやり直すだけで勝てるようになるわけじゃない。魔法の使い所なんてアリーナしかなかったのに。
そもそも、100チケットもらえるやつも、手紙を開いた時は受け取ったような表示だったのに、実際アリーナいったらもともと持ってた分しかないし。酷すぎ。
デイリーも難易度上がっててびっくり。前はボス戦の時だけジェム使ったり無料バード追加すればクリアできることもあったのに、もはやステージ1からクリアできないことも出てきた。
魔法やジェムやアリーナチケットをせっせと集めてたら勝てるというのが、下手でもやりがいあって楽しかったのに。もはや集めて使っても無駄になるだけ。魔法は使い道なし。
アップデートする前に戻してください。
パズルが大好きで暇なときはずっとやってます。
毎日新しいパズルが追加されるので一生終わりそうにないです。
季節やイベントに合わせた写真なのも凝ってるなーと思います!
(10/31はハロウィン、2/14はチョコレートの写真 など)
ピース数は、36・64・100・144・225・400・625・900 があり、回転なし、回転ありが変えられます。
625ピースと900ピースは最近追加されましたが、iPad Pro でもかなり小さくてやりにくいので400ピースが1番楽しいと思います。
欠点を言うのであればアップデートが高頻度であり、仕様が色々変わるので使いやすくなったり使いにくくなったりします。
でも、種類も多いし楽しいのでおすすめです。
運営さんへ
「毎日のパズル」の欄で昔のパズルは下までスクロールしないといけないのは大変なので、月ごとに分けていた前のように戻してもらえると嬉しいです…
沢山の人たちがラグいラグい、と言っていますが、このゲームってスッッッッッッッッッッッッッッッッッごく楽しいですよ!!
ひとりでしている時はラグくはありません。
ラグい時は3人とかですよ!
でも3人でやってラグくなる時はたまにですから、大丈夫だと思います
私は1人でやるより3人などでやった方が賑やかなので好きなんです!
とりあえず私が言いたかったことは
1 ラグくなることはたまになので大丈夫です
2 1人でやるよりみんなでやった方が楽しい
3 初めてやる時は操作が難しいけどチュートリアルをしっかりとすれば絶対大丈夫!
4 難しくても優しい人たちが助けてくれるから安心!
この文章を読んでいただきありがとうございました😊
このゲームをきにしていたらプレイしてね!
私たちはこのゲームをしたりしてますので会えるかもしれません!
会えたら遊びましょう!!
creaksが凄く面白かったので同じ制作のMachinariumも沢山の賞をとった作品と書いてあるので期待出来るな!とダウンロードしてみたらとても残念な仕上がりだった…
サイバーパンクな雰囲気やデザインが良く特に音楽が素晴らしいが肝心のゲームはレトロゲームとパズルの集合体で新鮮味が全くない
操作性も最悪な上に画面からアイテムを探る場面も多いのでタッチしても反応せず詰まってしまい仕方なく答えをみる→さっきタッチしたなの繰り返しでストレス溜まりまくり
答えを見る度に毎回同じ単調なミニゲームもやらなくてはいけないし一度ミニゲームを消化してみれる様になった答えも他の場面に移って戻ってくるとまたロックがかかる
正直何故高い評価してる人がいるのか疑問に思う
最悪な操作性と答えを見るためのミニゲームが全て打ち壊してる
折角有料でダウンロードしたし勿体ないから最後迄クリアしようと惰性で完走したが無料なら途中でやめてるレベル
およそ1ヶ月プレイしてみました。
・現在のレベルは17。
・城塞(建造)レベルは8。
・英雄のチームパワーは2100くらい。
・完全無課金。
→200ジェム必要なガチャ×1回、
→300ジェム必要なガチャ×2回、
回しました。
【GOOD】
・隙間時間に遊べる
放置ゲームなので張り付く必要がなく、通勤していて片手間にしかゲームできない社会人にも向いてるかなと。
同盟に入ると参加できるようになるプチイベント(タイタンや戦争)も長時間行われているのでタイミングを逃しにくく参加しやすい。
・パズルゲームがおもしろい
そもそもパズルゲームがやりたくて始めましたが、おもしろいです。
・英雄を育て、城を大きくできる
ただのパズルゲームではなく、RPGのように育成も楽しめる。
→少しずつ強く大きくしていく楽しみもあるので、ついログインしたくなります。
外国のゲームのようでキャラクターはオトナっぽくカッコ良さに重きが置かれています。可愛かったり萌え的なものを求める方には方個性の違うタッチですが、迫力のある見た目なのでレベルが低くても強そうに見えて、私的には有りです(笑)
・同盟(チーム)に所属できる
30人所属できる同盟に入ることが可能。
ゲームを始めると、リーダーさん達から同盟へのお誘いが来るので自分に合った同盟を選んで所属することができる。
→必ずタイタンや戦争に参加してほしいや、挨拶・チャット必須、など各同盟のPR文を参考にムリのない同盟選びが可能。
ゲームを始めたばかりでタイタン、戦争などが何だかも分からず、自分に何ができるかも分からなかったため、とりあえずログインさえしていればOKな同盟に加盟したけれど、居心地最高、加盟して楽しさが倍増しました。
【BAD】
・パズルゲームが操作されているように感じる
例えば、所有するチームのパワーより弱い相手の時には派手にコンボして次々とダメージを与えられるけれど、所有するチームのパワーを超えた敵に挑むと途端にコンボが起きなくなりダメージが与えにくくなる。
→勝利させるためには、大量の回復アイテムなどを消費する羽目になる。
もちろんパズルなので運要素もあるだろうけれど、運がこうも偏るか?と疑問に思う程度には偏っていると感じます。
・建造物のアップグレードに時間を要する
放置ゲームなので時間が掛かるのは当たり前だが、アップグレードは1つずつしかできない。
→完成のタイミングとゲームに隙間inするタイミングによっては、次の建造物のアップグレードに取り掛かるまで予想を超える時間が掛かることもある。
休憩時間の終了、数分後に完成!なんてことも。なんかちょっと悔しかったです。
・ゲーム不在時に見張り塔が攻撃される
実害はないに等しいのですが(トロフィーを失います)仕掛けられた攻撃に負けたと分かるとなんか悔しいです。
パズルで遊びたくて始めた身としては、この他プレイヤーと強制的に競い合う仕様は必要だったのか?と疑問に思います。
攻撃されても構わないのですが、勝ち負けなんて知りたくないので、分からなければイイのになと思います。
・集まる英雄が偏る
パズルで勝利したり、ガチャを回したり、建造物の訓練で英雄を作ることができるのですが、同じ英雄とは何度もご対面し、その代わりニューフェイスにはなかなか出会えない。
→同じ英雄同士でレベルアップさせるとスキルアップする確率が高くなるのでウェルカムではありますが。
例えば、英雄が74人いるガチャを回して、前回と同じ英雄が出る確率はさすがに高すぎかなと感じます。
みなさんのご指摘通り、ガチャの質は上記の通りで決して〝良質〟とは言えないかなと思うので課金したからといって願いの叶うゲームではないのかなと思います(重課金なら話しは別です)
・ガチャを回す〝ジェム〟が集まりにくい
広告を視聴したり(ジェム×1個)クエストをこなして(ジェム1個〜9個くらい)定期的に入手は可能だが、こればかりは放置していても集まらないのでinして活動するしかない。
→放置ゲームなら放置ゲームらしく、時間経過で集められるといいのになと思います。
冒頭にも記載しましたが約1ヶ月プレイして
→200ジェム必要なガチャ×1回、
→300ジェム必要なガチャ×2回、
回すことができました。
ガチャを回すには最低でも200ジェム必要なことを考慮すると、無課金ではなかなかガチャは回せないと思います。
また、ログインボーナス的なサービスは皆無なので、ジェムの無料配布もないのかもしれません(少なくともこの1ヶ月間は無し)
・公的では、説明書的なものがない
「遊び方」や「ヘルプ」的なもの、一切存在していません。
そのためチュートリアルで触れられなかったことに関して、何をどうしたらいいのか分からないことも多々あり、手探りな部分があります。
すぐに建造物は大きくならないし。
すぐに建造物を大きくするためのアイテム、英雄を強くするためのアイテムも集まらないし。
なにかにつけ便利なジェムも集まりにくいしで正に、短気は損気なゲームかなと。
代わりに、気長でさえあれば強くなれるのかというと、そのお約束もないだろうしで判定は難しいです。
ただステキな同盟に出会えたので、このまま続けてみようと思います。
・舞台が放棄された研究施設であり、退廃的な雰囲気がよく伝わってくる事。 ・断片的な物語の情報が少しずつプレイヤーに渡され、最後までストーリーの広がりを感じさせてくれる事。 ・敵の倒し方にオリジナリティがあった事。ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ悪い点 ・ジャンプのキャンセルと分身との切り替えがしづらい。 ・画面が終始暗い傾向にあるので、乗れる足場と背景の見分けがつけづらい。 ・専門用語(○○流体など)の説明が少なく、それが全体を通した物語の納得感を損なっている。 ・基本的に敵の頭部を狙うゲームだが、敵も主人公も小さく表示されるので狙いにくい。 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤまた、好みが分かれると思われるのは、体力制で敵の攻撃を受けることができるので死にゲーとしての難易度はそこまで高くない所や、パズルのレベルもいじれば解けるくらいなので、アイワナのような緊張感を求める人や難しいパズルで頭をひねるのが好きな人には向かないゲームだと感じました。 楽しいゲームを開発してくれてありがとうございます。
去年12月から始めて1年経過したので、サラッとレビューしてみようと思います。
今から始める方、恐らく最初はかなり楽しいです。クエストの難易度は初級→中級→上級→超級→魔級→破滅級とあり、だいたい同時期に出た上級クエストのキャラをリーダーにして超級クエストに、超級クエストキャラをリーダーに魔級に…と進めていけます。
第一弾の魔級クエスト(ゾンビ神子)、第二弾(邪神降誕)までは周の中で一体作れれば順繰りに回ることで魔級リーダーで攻略できるようになっており、ここまでは自分も大層楽しんでプレイしておりました。
ただ次の2色魔級は降臨リーダーでの周回は厳しく、適正ガチャ限リーダー①と適正ガチャ限リーダー②でペアを組んでマルチプレイを推奨されます(一応ソロ攻略も可能ですが余程手持ちが充実していないと無理)
魔級ベースで行くとその次は咎人編に入りますが、これ以降はソロプレイは可能でも属性と種族でPTメンバーを縛られ編成の自由度がかなり下がります。例えば闇属性霊種族でトゲ/ヒール持ち…となるとまあかなり絞られるんですよね。コラボ等除いた降臨キャラのみの編成で周回は無理です。(リーダースキルが特定種族6体属性12体とかなので、そもそも埋まらなかったりする)
コラボは月一で開催されてますが、近頃はコラボガチャで排出されるうちの1体にコラボ降臨最高難易度の適正を与え、そのキャラがいないとそもそも挑戦権がないようになっています。
とにかくガチャを回させたいのは分かるんですが、楽しみまで削ぐ販促方法で正直やる気を無くします…
万葉集の過去降臨も全て満福にしてしまい、最新には追いつけず、今は殆どやることが無いです。
年末年始か大きめのコラボで今までの高難易度適正が目玉になると思うので、それまではログイン勢になるかな…
ゲームシステムは普通に楽しいので、邪神辺りの雰囲気で続けたかったです。