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パズドラはかなり完成度の高いゲームだと個人的に感じています。
ゲーム性もさることながら、ほとんどのキャラクターに活躍の場を与えられている良ゲーです。
活躍の場としては、たとえば攻略においてギミック対策や火力役を担ったり、周回でポチポチしたり、特定のダンジョンを簡単にクリアできるようにするものだったりがあります。
確かに上位互換のキャラクターは沢山いますが、代用として使えたり、普段日の目を見ていないキャラクターがランキングダンジョンで使えたりなど奥が深いゲームです。
他の方が仰る、テンプレだったりはゲームである以上当たり前に存在します。そして、特定のキャラクターがいなければクリア不可能なんてダンジョンは存在しません。今ならほとんどのキャラクターで裏修羅をボコボコに出来ます。
かと言ってゲームの難易度が下がっている訳ではありませんし、やることは無数に存在しています。
確かにパズル力の無い人にとっては、現環境最強の炭治郎がいなければ裏修羅を勝てないかもしれませんが、それはその人に実力がないだけです。
それに課金アイテムをパズドラ程配って、ユーザーの声にここまで敏感に反応してくれるゲームはありません。まじでここ最近毎月100個以上配ってるやんけ。
てかガチャ確率が表記と違うとか言ってる奴はだいたい無課金勢だろ?確率論知らないの?そんな無課金勢の微々たる試行回数で確率が収束する訳ないじゃん。
高々10回20回なら確率が上振れることも下振れることもあるだろ、常識的に考えて。
あと初心者に優しくないって、え?石今200個配られてるよね?ガチでやれば1日2日でランク500くらいは今ならいけるし、どんだけゲーム舐めてるの?って感じですね。こんだけ長寿なゲームなんだから初期からやってる人と差がつくのは当たり前。
当然の不利益を人のせいにしないでランク上げてどうぞ。
人物画はいらない。気持ち悪い。
No human illustrations required. Playing unsightly illustrations is not fun. It would be much more enjoyable to have an illustrator draw a beautiful bird picture than to draw such a picture. Nobody wants to play human illustrations. Understand that everyone is playing for the feed. If you do not announce that you will not update the human illustration again, I will request it as many times as you like.
パズドラ900ランカーの正直な意見
悪い点
・5年前と比べてト○コと同じぐらいインフレをしている
・石は良く配布してくれているが、「暇」な時が多い。(何も目的がない場合)
・レアガチャ
・コラボ頻度(コラボ&ドラゴンズとも言われているレベル)
・初心者に少し厳しい
・コラボで能力の差が激し過ぎる
・協力プレイの治安が悪い(チャット機能が無くて本当に良かったです)
・初心者は協力プレイに行けない(すぐ部屋に入っても拒否される可能性があるから)
・トレード機能が前よりは格段に良くなったが、モンポ100未満では無く100以下にすべき
・スタミナの回復方法がランクアップか石消費しかない
・ 奇跡にするための進化素材が面倒臭い
良かった点
・メニューがとても分かりやすい
・親友機能があり、キャラの相方が無くても固定していればいつでも使える
・コラボガチャはコラボモンスターしか出ない
・救済の交換所がある
・「ざっくざっくたまぁ〜」などでランクアップが可能
・記念ダンジョンなど選択でキャラ貰える
・達成報酬などがある
・検索機能がありとても探しやすい
・フィルター機能があり、チームが格段に組みやすい
・石の配布が豊富
・限界突破の素材が比較的簡単に手に入る
・ダンジョンキャラなど、やり込めばコラボの交換所のそこそこの強さのキャラやアシストが手に入る
・ランクガチャがありがたい
・9大リセットがあるお陰で親友選択がしやすい
・素材のダンジョンが毎日違うがとても簡単で初心者にも簡単に周回出来る
・進化サーチを見る時、進化素材が見れる
・ストーリーダンジョンの報酬がいつも豪華
・スーパーゴットフェスなどで初心者は強くなれる
・闘技場などを攻略してクリアした時の達成感が凄い
・属性吸収や吸収などギミックキャラが最近多い
・パズパスがお得過ぎる
・ランキングダンジョンがあり、それで見栄を張ることも可能(初めて王冠を取った時は叫びました)
・クエストダンジョンがあり、役に立つ素材しかない
・2人てガッツリだとスタミナ半減
・容量がとても軽い
・絵が好み
追加して欲しい点
・某人気ゲームの様にスタミナミンの実装
・転生キャラを退化
・スタンプ機能の追加
・初心者用のストーリーダンジョン
・パズル検定常時化
・達成報酬に称号
・スキルでの検索
・初心者の館を作るなど(上のストーリーダンジョンと同じ)
・ガチャを引いてる人に救済措置(交換以外の)
・大罪龍を常時化(レアガチャが物足りない)
・フレンドの一言コメントの実装
・キャラの良く使われているダンジョンの表示(某人気ゲームの様に)
星5が本当は良いのですが、初心者への道が少し分かりづらいの等の理由で星4です
長年遊んでいて最高レベルまでいってるけど、最近は悪ど過ぎて目に余るものがある。クローバーを20個使ってもクリア出来ない。わざとクリアさせない様にしてるのが目に見えて分かる。
初めの頃は楽しかったのに、最近はストレス半端ない。
ステージを失敗した後、「本当にやめますか?」とかいろいろ出てきてしつこい。しかも、yes no どっちか迷うような言い回しをしてくることがちょいちょいあり、かなりストレス。
仕事柄、親指の付け根の母指球が発達しているので、右手で左端らへんを押そうとすると、右下のダイヤ消費ボタンを不本意に押してしまうことが多々ある。しかも絶対にクリア出来ない状態の時に限ってそうなるからかなりショック。iPhone11にしたらかなりの確率で押すので両手を使わないと出来ない!
確認画面、挟んで下さい。
ブロックが水に飲まれるステージと消したのにすぐブロックに戻るステージ、3ターンとかで草に戻るステージがかなりストレス。
こっちが揃えようと思ってるところをきっちりと狙って消されるから相当イライラする。
もう一つ要望があります。(無理やろうけど)
クローバーを送る必要のない人はそもそも表示させない機能を持たせて欲しいです。
指がズレて間違って送ってしまうこともありとても困るし、送る人と送らない人を見分けながら小さいボタンを押すのが大変です。効率も悪い。
レート2000〜2200
◎レートによってボスの強さが変わるのは平等性の観点で分かりますが、さすがにボスのアタックが300〜400は厳しすぎます。
◎盤面によっては1箇所しか消せず、落ちてきたものを消しては次を待ってを繰り返し、結果連鎖ができないということが多々あります。せめて盤面的には勝てるようにして欲しいです。(どの盤面でも必ず勝てるようになってるなら教えてください)
◎ボスのディフェンスが150〜200程度あるためラッキー動物がゾウやカバなどの場合ディフェンスが140程度でも負けます。連鎖をしてもなかなか厳しい数字だと思います。
◎レート2000以上になればある程度みんなバトルで勝とうとしてますが、1600程度だとみんな負けようとしてるのかアタックディフェンス0の方などがいます。これもレートを上げるとボスバトルで不利だからではないでしょうか。
レートの高い人が有利になるとまずいのですか?ゲーム自体はとても楽しくやっていますが、その辺りを少しでも改善していただけたらと思います。もう何年もこのままですが今後に期待します。
本当は☆1つもつけたくありません。
好きなアニメとのコラボきっかけで始めてみたのですが、これは本当に酷い。
他の方も散々書かれていますが、まず手玉の出方が不自然です。クリアが近づくと一気にクリアに必要のない手玉しか出なくなります。クリアさせてやるものかという運営の気持ちが伝わってきます。
そしてアイテムを使用したあと、自分で解除しない限りは勝手にルビーを消費してアイテムを使わせる仕様。なんて不親切なんだと絶句しました。ガチャのために40個ほど貯めていたルビーが気づいたら0個になっていてようやく気が付きました。それだけ勝手にルビーを使われて勝手に使用されていたアイテムも全く役に立たないものだらけなんですよね。だからこそアイテム使用になっていることにも気が付かなかった。酷い。
ゲーム内で使用するアイテムも1度選択すると後には引けず使用するしかない。どんな効果のあるアイテムかと見てみようとしただけで、または間違って手が当たってしまっただけで使わざるを得ない。使ったところでなんのお役立ちもないんですが。
そして間違ってタップしてしまうようなボタン配置ご苦労様です。ワンクッションもなくルビー消費させたところで、仕方ないルビーを買おうかとは残念ながらなりません。コラボが終わったら消します。
ある程度のレベルになるとブラックホールにバブルが1個だけ挟まれる、という状況が発生する。
そうなるとどこにどう打っても全部ブラックホールに吸い込まれて終わり。
この状況の解決策をサイトに尋ねたところ「下部のアイテムを使用してみてはいかがでしょうか?アイテムは無料です」だと。
いやいや、アイテム使わないと解決出来ないってそれはないでしょう。
アイテムは制限なしに永遠に無料ですか?
某バブルアプリのように「○個吸い込んだらブラックホールが消える」とか「真ん中に当てたら吸い込まれない」とかにしてよ!!
これがある限りもうこのシリーズはやらない。
これをやってみて某バブルアプリの優秀さを改めて感じた。
無造作に配置された煩雑且つ大量のオブジェクト。
見ただけで投げ出したくなるパズル(実際投げ捨てたものも数知れず)を今までどれだけ見てきただろうか。
このゲームのパズルはあくまでシンプル。
1ステージのオブジェクトは基本的に6つ程度、それより少し多いか少ない事さえある。
ギミックの種類も多くない。
なのに考えさせられる。
巧妙に相互作用するオブジェクトに翻弄され、あまりにも真っ直ぐなロボットに頭を抱える。
移動で乗り捨てた足場、明後日の場所に配置されたブロック、廃墟の何気ない段差。
試行錯誤の末に本質を理解し、カチリと全ての歯車が噛み合った瞬間を是非味わって欲しい。
ついでに容量の割に動作はすごい軽いのか、初代iPhoneSEですがほとんど発熱がないのも嬉しい。
ポコダン1年間毎日ログインして、ランクは250程で低いですがポコ神を3つ持っている無課金のものです。これからコラボを通して始める方も多いと思うのでこのゲームの良い所と悪い所、アドバイスを記していきたいと思います。
~良い所~
1. イベントが豊富
レビューしている人の中でイベントが少ないっていている人がいますが、最近は討伐戦やミラーオブポコロン(ポコ神を持っている人のみ挑戦できる)、コラボが来た際のコラボイベントや2年ぶりにポコロンアリーナが復活したりとイベントが増えていってます。(これからも増えるっていう公式からの情報もあります)。
2. コラボが多い
どんなゲームにもコラボは来ますが、ポコダンはコラボの頻度が高いです。今年(2020年)も5回コラボが来ていて(七つの大罪や幽遊白書など)、10月下旬にこのすばも来るのが決定しました。コラボは、そのアニメが好きな人にとっては相当嬉しい事ですし、見たことない人もこれを機に見始める方もいるので、コラボが多いのは凄い魅力的です。
3. 協力がしやすい
ポコダンの1番の魅力は、いろんな人とクエストを出来ることだと僕は思っています。モンストなどは近くの人としか協力は出来ませんが、ポコダンはどんなとこでもいろんな人と出来ます。また、最近アプデで仲間を助ける(なぞる所を教えれる)ことも出来るようになったので、より楽しくなりました。
4. 装備の機能
ポコダンには装備というのがあって、自分に武器や防具を着けて強くする機能があります。武器や防具は、約1500種類あるので、好きな装備を着けて戦うも良し、強い装備を着けても良しなどいろんな遊び方が出来ます。
~悪い所~
1. 強キャラ持ってないと協力でハブられる事がある
強キャラ(特にゴッドラッシュっていうガチャから出るキャラ)も持ってないと、高難易度クエストでは拒否される事があります。これは持ってないのはしょうがないですが、装備を強くしたり、星7(最高レア度)のキャラで属性相性のいいキャラを連れていけば、そういうのは減ると思います。
2. 貰える虹結晶(ガチャ引くときに必要な奴)が少ない
これはもうちょい改善してほしいなと思っている奴です。毎日デイリーミッションも含めて2〜3個しか貰えません。まあ1ヶ月に一回10連は引けますが、もうちょいくれたらなと思ってます。笑
~これから始める方や、初心者の方へのアドバイス~
1. 強い装備を作ろう
これは上にも書きましたが、強い装備をまずは作った方がこれから高難易度クエストでも勝てるようになると思います。ノーマルクエストにも強い装備は何個かあるので、そこで素材を集めて作ったり、降臨クエストの装備を作ってたりするのがいいと思います。
2. 虹結晶はゴッドラッシュだけに使おう
ゴッドラッシュは月に1~2回月の初めと終わりに来ます。貰える虹結晶は少ないです。月に1回10連が引ける程度です。なので、強くなりたいなら、絶対にゴッドラッシュが来るまで貯めて、ゴッドラッシュに使うようにしましょう。
3. ランク150まで上げよう
まずは、1人1回できる超絶経験値ダンジョンをやって、ランク50まであげましょう。その後は、ノーマルクエストをエリア11までを目標にクリアしていきましょう。ランクを上げることの1番のメリットは、プレイヤーのステータスのMAXになるのがランク150だからです。その他にも、スタミナの上限が上がったりボックスの最大が増えたり、強キャラも出るチケットガチャも貰えるなどメリットはたくさんあるので、まずはランク上げに専念した方がいいです。
4. 初心者ミッションをクリアしよう
初心者ミッションをクリアすれば、強化に必要なポコロンというキャラをゲットできる他、序盤にはいると強い全体攻撃キャラが1体確定の10連ガチャチケットも貰えるので、ランクを上げるついでにクリアしましょう。
他にもありますが、詳しい情報や攻略法はGamewithさんというサイトがあるので、それを参考にしてください。
長々とすみませんでした。
言うことは一つ、ポコダンについてレビューしている人の大体が
「引き放題ガチャでコラボ強キャラが出ない」
「リセマラするのにクエスト約40回する必要あり」とか言ってますが…
まず無料インストールという時点で、課金されるのが前提なので、運によっては無限に引ける
ガチャで出ないのは当たり前、出たら経営破綻する。
そしてリセマラについて…
他の人と初めてマルチプレイする事で石が
5個貰えます。(一定回数まで、最低10連は可)
なので、リセマラするのにクエスト約40回
必要…というのは、ポコダンというゲームを
そこまで知らないだけで、やり方は五万とあります。
まぁ要するに、無料インストールなだけあって
課金を前提としてますが、無課金でもやり方次第では十分に楽しめる…ということです。
ゲーム性は全年齢対象に相応しい、単純なものです。難易度的にも「オススメポケモン」が表示されるので、そのポケモンを用いて試行錯誤を繰り返せば必ずクリア出来ます。
また、絵柄がとても可愛らしいので眺めていて癒されます。
最近ではチームプレイが実装されました。
これまでプレイヤー同士の関わりが皆無だったので、数十人でチームを作り目標に向かっていくシステムは良いかなと思いました。
ただ、チームに入るだけ入って自分は何もしない「寄生」をする方が一部いらっしゃいます。
嫌気がさして途中でチームを抜けようとすると、これまで稼いでいたポイントは次のチームには引き継がれないとの事。
この点が少し不便に感じたので、引き継ぎされるように改善して頂けたらなと思いました。
そして一番改善して欲しい箇所である「マスターポイント」について。
現時点(2020年10月現在)ではマスターカフェモードを一定回数クリアするごとに、次の新ステージがアップデート追加される際ポイントが加算されます。(=マスターポイント)
しかしこの加算ポイントの最大値が★50以上で一律30pt固定となっています。
アプデの更新日時は追加ステージクリアの際に告知されますが、この仕様によって少々スパンが遅く感じます。
当然★50を稼いだらそれ以上クエストをクリアしても報酬は変わらないので、やる気も自然と削がれていってしまいます。
対応策として数日スパンで更新されるランキング報酬がありますが、あれではしょっぱいです。正直に言わせて頂くと飽きます。
マスターポイントの獲得を歩合制…といいますか。やればやるだけ貰える仕様に変更して頂けたらユーザーのやる気も出るのではないかと思いました。
以上のように改善点はいくらかありますが、暇つぶしには最適なゲームのように思います。
1プレイに必要なライフの仕様は魅力的です。
アップデートも前述の通り告知して定期的に行われるので安心してプレイできます。
これからのアップデートも期待しています。