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広告中断が多すぎて没入感は皆無
やる気が削がれすぎるのと、テンポの悪さに自分は耐えきれませんでした。
他の方のレビューを見る限り1問事に広告が入り、全50問との事なので、1周遊ぶのに広告数50は流石に というLV
広告は最短5秒でスキップ可能ですがオートスキップは無いので全て手動で行う必要があり最短でも約4分間広告を見なければいけません。
一般的な30分のTV広告の3倍相当のCM量です。
無料アプリ枠でリリースしてこの内容だと、ゲームとして集金するのは難しいと自ら露見しているようなものです。
これが思ったよりストレスで自分は途中でアンインストールしてしまいました。
広告量の調整、なしは有料のスムージングパッチの販売を検討欲しい所です。
lv5と対戦をやっていると、
CPUが▲8六歩を指し、こちらが△8六歩で歩を取り、
そこをCPUが▲8六飛車で歩を取り返して来て、 こちらが△8七歩を打つ。そしてCPUが▲8二飛車で下がる。 こちらがようやく違う場所の駒を1つ動かすと、またCPUが▲8六歩を打って来て… 以上繰り返しです。
連続王手による千日手ではないのですが…どうかと思いますね。 とにかく飛車道で攻めたいみたいですが…
これじゃあ面白くはありません。
人とマッチングして対戦できるアプリではないのでCPUのシステムにかかってるわけでして改善すべきではないでしょうか。
他のレビュー見てみると連続王手の千日手もやってきて反則にならないみたいですね。これはいけない。
詰め将棋の問題が毎日更新されて面白い分、実際の対戦がこれでは勿体無い
カラフルな色使いと完成後に動くドット絵がニンテンドーDSのピクロスを思い出させる作りで好みです。
iPhoneだと15×15辺りからタッチ操作が困難になりバーチャルパッド操作になるのですが、パッドのサイズが小さくどうしても誤操作してしまうのが難点。
余白はあるのでパッドの大きさを1.5〜2倍にして貰えれば操作性が相当改善されると思われます。
RPG要素は思っていたより薄く、敵モンスターの攻撃ゲージより先に解く程度の時間制限(ゆるゆる)要素のみですが、複数の敵が居る場合こちらは1体しか遅延させられないのに対して、相手は全員同時にゲージを溜めるせいで攻撃妨害する相手を頻繁に選ぶ必要があるのは煩わしいです。
ミスしても知らされず、純粋にノーヒントでピクロスのみを楽しむモードがあってもいいかもしれません。
とにかく、とにかく!美術が素晴らしい!!ローポリではあるものの、イタリア産ならでは?の太陽光の日差しの強さを感じさせる影の表現の大胆さ。ハイコントラストな絵作りが丁寧な原語ボイスオーバーと相まってまるでどのシーンも映画の中に居るよう。移動はタップ式だけど構図はファーストバイオ形式。画面ごとにカメラ位置が変わるのですがその構図づくりがいちいち面白く心地よい。それは太陽位置がしっかり設定してあって、必ず全ての物体やキャラクターに強い影を落としているから。そのせいで方向も見失わない。この観光体験だけでも十分にやる価値がある。iOSゲームはローポリ美術の宝庫だけどこれはほんとその中でも頭ひとつ抜けています。
アドベンチャーゲームとしてもなかなか面白そう。内容的にはまた追記します。
ガチャ産のSSR以上のキャラが無いと全く話にならないゲームなのに、排出率がおかしすぎてそっちの面で話になっていない。
今、五周年のwフェスをやっているが、また以前の様にアカウントごとの確率操作を行っていると思われる。
貯めた分や課金してかなりの数の石を消費し、数百連は回したが目玉のベジットやゴジータはゼロ。
私より少ない石を消費した知り合いはベジット2体にゴジータ3体。
運営は運と言えばなんとでも逃げれるし、内部が見えないユーザー側は証拠も掴めないから文句言って負けるだけ。
もはやドッカンバトルのガチャ回してるのと、パチンコ打ってるのが同じ気持ちになってしまった。
完全引退を決意し、端末内、バックアップ、全て消去した。
これから始める人は運説を信じれる人だけが良いと思います。
ガチャの確率は正当だと思います。
ガチャなんて簡単なギャンブルなんだからピックアップ出なかったからって低評価つけるのはやめましょう。
君たちの雑魚い運によってドッカンバトルのブランディングを下げないでください。
まず、このゲームは他のゲームと比べても石の無料配布が多いので、無課金者も楽しくプレイすることができます。
また、ゲームの内容も簡単なのでゲームが苦手な方にもおすすめです。
演出もとてもかっこいいので楽しみながらプレイできるのでとてもハマります。
最後に僕はドッカンバトルを4年間やってきましたが、ガチャでは運の良い時も悪い時もありました。しかし、根気よくゲームをやっていればいつかは強くなれます。
ゲームなので運が悪く、時には怒りや憤りを覚えることもあります。
あくまでもこれはゲームなのですからこのような感情に耐えられないという人はやらないでください。
以上です。
意見があればいつでもどうぞ。
ビジュアルは綺麗ですが、内容がイライラの連続でした
パズルというよりかは、わざと手間を掛けさせる事で時間を稼いでる感じ
また不具合なのかは分かりませんが、ステージ4の灯台の火を灯す事が出来ませんでした
灯す事が出来ない為、ステージを進める事が出来ない状態です
ちなみにステージ1~4までの間、私は攻略を見ながら進めました
ヒントが役に立たないからです
先に攻略を見た方は分かると思いますが、謎解きというより手順を覚えると言った方が正しいと思います
私はまったりと進めながら、癒される事を期待していたのですが、爽快感よりストレスが溜まる一方でした
お金を払って購入した事に後悔しています
これからDLする人は不具合かは分かりませんが、ステージ4から先に進めると良いですね
テトリスの公式ガイドラインに沿って作られているので、7種1巡のランダム性、スーパーローテーション、T-spinなどの各種回転入れ、インフィニティ等最近のテトリスと全く同じ環境になっています。
このテトリスの良い所と悪い所をざっくりと説明すると...
良い所:デザインや雰囲気、BGM等が良く、テトリスの世界観に浸れる。テーマも複数用意されている。
悪い所:ゲームとしては全体的にやりずらい。色々とUIが足りてない。
細かく説明していくと、まずデザインや雰囲気ですが、これは非常に良いです。どことなくテトリミノに立体感も感じるし、背景も少しづつ変わっていきます。BGMも全体的にゆっくりとした感じで、まさしくテトリスをプレイしている。という感覚になります。また、バイブレーション機能もあり、テトリミノを動かしたり、ハードドロップをしたりするとHD振動的なものが発生して、まるで本当にテトリミノを動かしている気分になれます。テーマもいくつか用意されており、テクノチックなものやベタ塗り系、可愛い系、ゲームボーイテトリスを再現した8bit風のテーマもあります。どれもSEやBGM共に雰囲気にマッチしており、色々な雰囲気のテトリスが楽しめます。個人的に8bit風はオススメです。
続いて悪い所を細かく説明していくと、ゲームとして全体的にやりずらくなっている原因は主に、
操作感が安定しない。
Nextの枠が小さかったり、Holdの枠が小さく押しづらい。
中断して再開すると待ち時間なしでゲームが再開されてしまう。
今どのくらいラインを消しているのかがわからない。
何故かRENが表示されない。
等があると思います。
ではまず、操作感が安定しない事ですが、まず、左右に移動させる際の感度が妙に高いです。かと思えば、ハードドロップは少し重く感じる(というよりやりづらい)し、またテトリミノを設置した後に再び操作できるようになるまでの時間が他の作品に比べて長いので、EA版に慣れてる人は感覚をつかみづらい。また、テトリミノの落下が開始される場所が1番上ではないので、RENなんかで積み上げてる時に事故が起こりやすい。個人的にEA版と比べてテトリミノの暴発はやや起こりにくくなったと感じるものの、凡ミスが増えたかなぁという印象を受けました。
UIについてですが、基本的にテトリスのフィールドと、Next枠、Hold枠、そして現在のレベル以外は、左上にスコアがポツンと表示されてるだけです。また、Next、Hold枠も全体的に小さく少し見づらいです。タイムや今消しているライン数ぐらいは表示してもいいのかなぁと思います。あと、基本的にルールはエンドレスなので、150ラインで終わりというのはありません。それと、T-spinやBack to Backはちゃんと表示されるのに、何故かRENが表示されません。少し寂しい。
総評としては、テトリスという概念を楽しみたい人にはオススメできます。ただ、EA版にはあった初心者用のモードがないので、なれるまでは大変だと思います。
そして、テトリスというゲームを楽しみたい人にはそこまでオススメは出来ません。ただし、まだリリースされたばかりなので、今後のアップデートで変わる可能性もあります。
結論として、これからの成長がとても楽しみなテトリスです。みなさんもフィードバックをしましょう!