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結構ハマった
みんなが微妙と言ってるので言わせてもらいます(個人の意見です)
このゲームは課金要素が多いわけではないため(他のMOBAと比べて)中々無課金勢でも楽しめます。
ゼニーが不足しがちなのはあるあるなのでそこは改善して欲しいところですが、ゲームの内容は悪いものではないと思います。
独特のルールを持っていて、ボス3体撃破で全王が二人仲間になって形勢逆転やチーム全員KOするとまた敵の全王が味方になるので他のMOBAとは違った良さがあります。
このゲームはMOBAとしては珍しく全王がいないと敵の破壊神に攻撃できない所は結構言われてますが、自分的にはそれでいいと思います
全王が一定の場所にいるからこそ敵は動きづらかったり、レーンを変えて敵の破壊神を倒すために味方の破壊神は仲間に任せるなどこのゲーム特有の戦略が出来ます
なんだかんだで弱くても使えない訳ではないのでキャラパワーは案外良く出来ています。
まだ始まったばかりですがドラゴンボール好きには結構刺さると思うのでぜひこの際やってみてください。
(長文失礼しました)
もちほっぺ最高!
ストーリー中などにもほっぺを引っ張れたり撫でられたりするのが最高!
例えば!もちほっぺ達がストーリー中に問題を起こしちゃったりした時やちょっと言い過ぎじゃない?
と思う事があった時、そのままストーリー中で叱られちゃったりするのを待つのもいいんですが、このゲームなら!
その場でほっぺをグイーッとひっぱったり!
逆に良くやった!と言うような時に撫でられたり!本当にキャラクター達が可愛らしくずっと触っていたくなります!
キャラクター達もたとえ最高レアのキャラであってもとあるダンジョンに行けば多少時間はかかりますが無課金でも手に入るので、少しでもこのもちほっぺたちが可愛いな、と思ったら是非やってみて下さい!
きっと貴方の想像以上の可愛らしさを見せてくれます!
ちなみにゴールディが一番好きです
手ごたえを感じられる毎日
プレイを続けていて一番嬉しいのは、小さな積み重ねがきちんと形になるところです。キャラやドラゴンを育成するたびに、見た目やスキルの演出が変わっていくのを目にすると、自分のやったことがちゃんと反映されている実感がわきます。強化を繰り返した結果、以前は倒せなかった相手に勝てるようになったときは思わず笑顔になりました。ゲームをしていてこんなに達成感があるのは久しぶりです。
ガチャを引く瞬間も毎回楽しみがあります。新しいキャラが手に入ると「次はどう育てよう」と考えるのが自然と習慣になっていて、意外なキャラが思わぬ場面で大活躍することもあります。強さだけを追い求めるのではなく、いろんなキャラをどう活かすかを考える時間そのものが面白さになっています。
遊びやすさの部分でもしっかり工夫されています。操作は直感的で迷うことがなく、UIも整理されているのでスムーズに動かせます。短時間でも育成やバトルの成果を感じられるので、合間に少し遊ぶだけでも満足感がありますし、時間をかけてじっくり遊んだときは戦略を練る面白さが際立ちます。状況に合わせて遊び方を変えられる柔軟さがあるのは、本当にありがたいです。
グラフィックも完成度が高く、特にドラゴンの迫力は素晴らしいです。鱗や翼の質感まで細かく描かれていて、成長に応じて姿が変化していくのを見るのは感動的です。バトル中の演出も派手さと見やすさが両立していて、勝利したときの爽快感をしっかり引き立ててくれます。
全体として、育成の達成感、ガチャの楽しみ、遊びやすさ、グラフィックの迫力が合わさって、自然とプレイが習慣になるゲームです。やればやるほど発見があり、次に進めたくなる。そういう体験を毎日与えてくれる作品だと感じています。
3週間ほど遊んでみた
3週間ほど無課金でプレイしていますが探索とバトル、どちらも工夫しがいがあって飽きずに遊べています。
穴掘りパズルとピンボールバトルの両方の要素がしっかり頭を使う必要がありますし、操作もちゃんと集中してやる必要がある、ゲーム性が重要視されているゲームでした。
穴掘りルートを自分で作りつつ、ピンボールのようなバトルでヒーローをぶつけるシステムは一見シンプルに思えるかもしれませんが、道中のギミックやボスのスキルブレイクなど、適当プレイではクリア不可に思えるぐらいの絶妙な難しさがあります。
ガチャが若干厳しめではあるので今後無課金を貫けるかどうかはわかりませんが、今はまだリリースからそこまで期間がたっていないということで環境も厳しくはないので、リセマラでゲットしたSSRで十分やれています。
可愛いキャラデザとドット絵、豊富なBGM!
過去作で一番楽しめました!
ゲームシステムは過去作にも似たものがありましたが、そちらは私は続けられなかったのですが、これはがっつりプレイしてしまいました。
これまでキャラ造形やストーリーが素朴というか少し野暮ったい印象があったのですが(それは魅力でもありますが)今作はなんだか少し洗練されたように思いました。これまでの良さもありつつ、ストーリーなどより楽しめました。
休日使って2日でクリア!キャラエンド回収も楽しみです。
物足りないわけではないのですが、楽しかったのでもう少しストーリーにボリュームがあると嬉しいですね。
強制広告も低頻度で短いので良心的です。任意の広告報酬も美味しい。この辺りのバランス感覚は流石です。
無課金でストレスなくプレイできましたが、有料キャラもまあ魅力的なこと!一日おためしシステムがありがたい
有料キャラ専用BGMがある?なんと贅沢な…おためしで見たストーリーの続きが気になるので多分あとで課金します。
商品ソートが起動ごとにリセットされるのは改善してほしい点でした。
良作ありがとうございます!今後も期待してます。
0.02%(追記あり)
無課金で手に入るガチャチケから現状出る最高レアリティの確率は0.02%です。
もう一度書きますが0.02%です。
ダイヤ配布も無くマーケットで週にダイヤガチャ一回分稼げればいい方なので無課金でダイヤガチャを回すのはほぼ不可能と考えて下さい。
装備もそもそも高レアリティのバイオスーツが無ければドロップするエリアまでストーリーを進めることも出来ないので掘りにすら行けません。
PKもあるゲームなので課金出来ない人は大人しく別ゲーやった方が建設的だと思われます。
追記:あからさまなステマレビューが参考になった欄にいるので注意。
ステマレビューには創意工夫で無課金でも狩りが出来るとありますがステータスが全てなこのゲームで工夫というワードが出てくるのも謎ですしそもそも現状無課金者の使えるスキルはほぼ全職倍率が高いだけの殴るしかないので工夫するほど手札が無いため無課金者は創意工夫もへったくれもありません。
まぁ全く美味みが無い場所でなら無課金でも狩りは成立するかもしれませんがそこまでしてこのゲームに固執するのは脳内空っぽ通り越して何か別の物体でも入ってるんじゃないんですかね。正直業者のステマじゃないのなら別ゲーやってみた時の反応が見てみたいです(笑)
無課金でもある程度楽しめる
まず、大事なところはある程度は無課金でも楽しめる。
抑えるところをしっかりしとけばだが、
1.動画視聴でもらえる物はしっかりもらう。武器やドローンのピースは塵も積もればで必ず役に立つ。戦闘中のマグネットなどは無課金者にはありがたい。
報酬も2倍に出来るので動画は仕方なくでも見た方が良い。
2.戦闘ではマップの四角を使って360度からの敵を90度に絞り込む。これによって難しいステージもクリアできる。
3.戦闘開始時にマグネットを使用する(動画視聴)5回までつかえるので必ず使う。敵の落とす資源を自動で回収してくれるので動き回らなくてすむ。
4.武器の強化は機体のメイン武器+2つ程度に絞り込んで強化していく。全てをまんべんなく強化しようとすると使えない状態のままボスに当たってしまう。だいたいMaxまで強化出来るのは2〜3つの武器だから。
5.武器の強化は最初は数が増える物優先で強化。弾数が増えるとか弾道が増える、連射するなど。始めの敵は弱く数が多い、ある程度使える強化になったらパワーアップしていく。
6.自分のお気に入りの武器と強化を知っておく。1回の戦闘内でボスの前に使えるレベルにするためはお気に入りを作る。自分はノコギリがゆっくりになるとかドリルが画面端で弾道するなどを優先。弾道が増えるタイプはあまり増やし過ぎると使いにくいので注意。
7.ボスが出てくる少し前には四隅から広いエリアに出て置く。
ボス戦はなるべく逃げ回れるよう広いエリアが必要。
8.強化のオレンジ色はあまり気にしないで好きな強化を選ぶ。オレンジ色は効果の高い強化だがだからといって使えるとは限らない。
9.ダイヤは使いところを見極める。
ガチャなどにも使えるダイヤはキャンペーンなどまで温存。場合によっては機体やᏚランク武器が手に入るイベントが出てくるのでそこまで我慢。ダイヤが役に立つ時がくる。
10.とにかく地道にコツコツ。動画視聴はやれるだけやって毎日のノルマは達成させ、なるべく戦闘を回数重ねて等々、地道にやればそこそこ強くなれる。
初期のガン?ムのボールみたいな機体でも結構行けた。
ゲームとしておもしろい。
最初はトップクラスの機体がみんな一緒なので運ゲーかとおもったがどの機体でも使いようで強くなる。最近は機体のバリエーションも増えた。
難点は特定の機体.武器は課金しないと手に入らない事。
頑張っても無理な物は無理。
なので高望みせず楽しめればよい気持ちでやるなら良いゲームだと思う。
笑顔になれる時間が広がっていく
ふとした空き時間に触れるだけで気持ちが明るくなるのが嬉しいです。長く続けるために大切なのは、遊んでいる時に自然と笑顔になれることだと思います。その点で、このアプリは本当に相性が良いと感じています。
最初に惹かれたのは、キャラクターのデザインでした。画面を開いた瞬間から個性がはっきり伝わってきて、どれを育てようか迷うことすら楽しくなります。成長して姿が変わっていく過程を見るのも楽しみのひとつで、強さだけでなく見た目でも満足感が得られるのは大きな魅力です。
操作性や画面のわかりやすさも気に入っています。複雑さを感じさせず、直感的に理解できる配置になっているので、遊ぶこと自体に集中できます。テンポよく進められるため、ちょっとした時間でも「やって良かった」と思える体験になっています。遊びやすさがしっかりしていると、続けるハードルが一気に下がります。
友達と遊ぶ時間は格別です。協力しながら挑戦する場面では、自然と声が弾みます。連携が決まった時の一体感はもちろん、予想外の展開で大笑いすることも多く、どんな結果でも盛り上がれるのが魅力です。終わった後も感想を言い合いながら、次はどうするか相談する流れになるので、遊びそのものが交流の場になっています。
もちろん、一人でじっくり取り組む時間も心地よいです。昨日よりも強くなっているのを実感できるたびに、自分のペースで成長を積み重ねられる安心感があります。負けても次はきっと勝てるという前向きな気持ちになれるので、自然と継続したくなります。
今でも十分に楽しめていますが、これから新しい要素が追加されることでさらに魅力が増すと感じています。一人で進める充実感と、友達と盛り上がる楽しさの両方を味わえるのは大きな強みです。遊ぶたびに気分が晴れて、生活の中に笑顔を増やしてくれる。そんな存在として、これからも長く大切にしたいと思っています。
育成がしんどい
キャラデザが好きだったので始めましたが、とにかく育成に必要な材料を集めるのが手間という印象。
様々なコンテンツが用意されてはいるけど、キャラを育成してないとある程度までしかクリアできないので育成が最優先。
素材の周回はスキップ不可。
育成要素として経験値素材(周回)、スキルレベル素材(周回できる素材と実績等の報酬やショップ交換のみがある)、レベル限界突破素材(周回コンテンツなし、実績等の報酬やショップ交換のみ)
その他にも装備(全6箇所、周回できるがランダム要素あり)、シェル(1キャラに1体つけるアクセのような物、ランダム要素あり)、などなど…
キャラ育成のために色んなコンテンツをやる必要があり、育てるキャラも強キャラを育てないと周回すら大変だったりでだんだん楽しいよりめんどくさいが強くなってくる。
せっかくレア度の高いキャラをガチャで引いても育成素材が足りないので引きっぱ放置になってしまう。