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平均レビューの高さに違和感…えっ本当に?
バウンティやポケユナ、コンパスといったゲームが好きでドラゴンボールも大好きなので早速インストールしました。ついにドラゴンボールでこういう系(MOBA )のゲームができるんだ!と本当に楽しみにしてました。しかし、マジでガッカリしました。普段レビューを書くことはほとんどないのですが、個人的には驚くほどつまらなかったです。
勝っても負けても面白くなくて、虚無というか…想定外で衝撃的な体験でした。
グラフィック…?画面上の見せ方に改善点があるのではないでしょうか?フィールドの色がごちゃごちゃしていてプレイキャラが小さくて見づらいです。3D感が全然なくて、あっ思ってたのと違う…となりました。
ゲーム内容も、隙をつくというより見づらさを生かして(勝敗につながる)ゴールを決める、しかもゴール決められる時間帯、タイミングも指定されています。つまり、そのタイミング以外で直結する大きなアクションをとることが困難です。(展開に動きがない。)
私的にはゲームしているというより「ゲームさせられている」感覚になり、それが何より苦痛でした。
サービス開始初日のレビューに、毎日友達と遊んでますとあるのですが、これはどういうことなんだ…と不思議というか…正直、疑念を感じています。
(どんなものもそうですが)好きな人は好きでしょうし、余程のことがない限り星1レビューをつけるのは自分としてはイヤなので、想像力と今後の期待を込めて星2とします。
バウンティやポケユナ、コンパスなどのドラゴンボール版的なゲームをイメージをしている方には全くおすすめできません。そういう系のゲームではないです。
最後までプレーした感想
ストーリー本当盛りだくさん&綿密に作り込まれていて価格に相応しい良いゲーム。 だけど、2025年現在まで続編出ていないのに謎を残しすぎてED流れたあと続きがないと知り本当ビックリ。(ネタバレするとリアリー人魚になるとどうなる,主人公父の死の真相,アルの復讐は?,キャシーの今後,ドライ6死んだの?,オズの意図とアキナスの正体) ED後の世界がなんか休戦中ですよ感MAXだし。 ケイオスシリーズ初のジーン制度については最後まであんま好きになれなかった。(私が女だからかもしれんがジーンの女キャラ,ほぼ全員"胸と尻ィ!!!!!"って感じでバトル中目に入る度なんかイラッとした。あとジーンの絵柄統一+魅力的な絵柄が良かった) 膨大なジーンたちを一つ一つLv上げするのもウンザリするし、ジーン倉庫も拡張しなきゃなのがストレスだった。 あと、2章でだけなぜかゲームが頻繁に落ちるというバグが発生。 最後に。バトルでキャラが技を発生させた時にモーションをスキップできる機能,爆弾爆発待ち時間ナシ,梯子速のぼり機能があれば〇。
達成感と爽快感が同時に味わえるゲーム。
終ワルで遊んでいて一番心に残るのは、プレイするたびに達成感と爽快感がセットで得られることです。
バトルはスピーディーで手触りが良く、ちょっとした工夫で戦況が大きく変わるので、勝利した瞬間の爽快感はとても強いです。
オートでサクッと遊べる気軽さもありながら、手動で挑戦すると緊張感のある展開が楽しめるため、どちらの遊び方でも満足感が得られる設計になっています。
育成面も達成感を高める重要な要素です。
キャラクターを強化し、進化させ、装備を整える過程は地道ですが、ひとつひとつの積み重ねが確実に強さにつながります。
昨日までは突破できなかったステージを、自分のチームで打ち破った瞬間の達成感は格別で、思わず続けたくなる原動力になります。
こうした積み重ねの喜びがあるからこそ、日々プレイすること自体が楽しくなっていくのです。
キャラクターデザインの完成度も、この爽快感をさらに引き立てています。原作やオリジナルの雰囲気を損なわず、細部まで丁寧に描かれたキャラクターが戦闘で活躍する姿は、ただ強いという以上の満足感を与えてくれます。
自分の手で育てたキャラが輝く瞬間は、達成感と爽快感を同時に感じられる特別な体験です。
さらに、忙しい日でも短時間で成果を得られるように工夫されているため、どんなライフスタイルにも組み込みやすいのも魅力です。
短時間での達成感、長時間やり込んだときの爽快感、その両方を味わえるからこそ、自然とプレイが習慣化していきます。
全体的に見て、このゲームはただの娯楽以上に、日常の中で小さな成功体験と気持ちの良い爽快感を積み重ねさせてくれる存在です。
毎日の達成と喜びを与えてくれる、長く遊び続けたいと思える作品です。
チュートリアルがくどい!
アプリ起動後、自動で進むガイドがおそらくチュートリアルだと思います。
放置のためガイドクリアするたびにタップして次のガイドを進めるのですが、ほとんどぼーっと見てるだけ。
操作もしますが、それで何をしてるのかあまり分かってません。
ガイド60過ぎまで進めましたが、まだ続くし正直ウンザリしたのでアプリ削除しました。何これ?いつまで続くの?ガイドとか書いてあるけど何も説明してないよね?
放置ゲーは基本何もせずとも進みますが、それでもやることはあると思います!
「ここにあるからあとで確認してね」
みたいなもので済まさずにちゃんとやってください。
あと、やること色々ありそうだけどUIが、分かりにくくて「遊びたい!」て気持ちになりませんでした。
雰囲気は好き
デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。
追記25/0912:ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。アンストしました
グラフィックは綺麗だけどねぇ
キャラクターをカスタマイズしてゲームを始めると、直ぐにわけもわからぬまま勝手にオートでゲームは進行していくのですが、セリフが完了する前に強引に次のシーンに飛んでいきます。
これが最後の数文字程度であれば内容もある程度理解して進めることができますが、ガッツリとセリフがカットされるのでストーリーは頭に全く入って来ないし、ゲーム説明も理解できぬまま強引にゲームが進行します。
多分中国語ベースを日本語にローカライズする際にタイミングの調整がなされていないのだと思われますが、それにしても進行が速すぎで強引すぎる感じはしますね。
せめて自分のタイミングで次のセリフに移るようにしていれば問題無かったように思う。
このゲームはリリース前にはかなり期待していたタイトルでしたが、以上の理由からまともにプレイすらできずに断念して即アンストしました。
中華ゲーでもミホヨのゲームがしっかりと作り込まれているのとは対照的にこのゲームは見かけと中身が全く伴っていない典型的な中華ゲーでした。
広告について
リリース当日からやってますが、ずっと楽しくやってます。みんなが言うようにガチャが少しキツイ気がするけど自分が気になるキャラさえ出ればいいから、個人的にはまあ今のところ良いかなと。出来ればもう少し軽めにしてくれればありがたいが。ただ個人的に1番やなのは広告の部分ですね。強くするのに課金するのは仕方ないし当たり前でいいけど、1回追加でステージするのと追加でゴールドとか貰うのに広告見なければならないのだけやめて貰いたい。それも課金で広告消すことできるが1ヶ月単位で課金しなければならない。せめて課金したらずっと広告無しにして欲しい。戦力あげるのにみんな課金するんだから広告は無しでもいいと思う。後スキップするのも課金しないといけないから、そのスキップ課金要らない。長い事ゲームやって貰うならみんなそこは負担になるからやめた方がいいです。
やること少なすぎる
有料ゲームだし、少しは期待できるかと思ったら面白いのは最初の10分だけ……
スタッフのモチベーション項目があるから、時々上がり下がりするのかと思ったらずっと一定。
オープン直後にバイトの人数増やしてモチベ上げさせといたらもうやることなし。
コーヒーのブレンドも、豆の種類が増えたりもせず。
序盤で速攻コーヒーの賞をもらえるくらいの難易度。
パラメーター伸びるように適当に豆ブレンドしただけでこれかい。
都市がいくつかあるから、都市ごとに好みのブレンドがあるのかと思えば全部一緒。
買ってからもう2年以上は経つのかな?分かんないけど、初めてやった時と内容変わってなかったから、もうアプデとかないんじゃないかな。
買うだけ損かも。
面白そうだと思ったが・・・
原作完全にわかな自分でも面白そうだと思ったが期待が外れた。しかし良い面もある。
《良い点》
・グラフィックが綺麗
・オート機能あり
・クリア後のクエストにスキップ機能あり
・やり込み要素あり(苦手でなければ)
・ガチャはそこまで高レア排出率は渋くない
《悪い点》
・文字が小さ過ぎる
・討伐遠征の仕様が鬼畜→タップ連打、キャラレベル上げ、機能拡張、他が一部の自動機能を解放できるもの以外は全て手動でタブの切り替えが必要
・ユーザーランクが上がってもスタミナ上限が上がらない(配布も殆どない)
・キャラレベル上げ素材とその他のキャラ育成素材が分かれておらず、同じものがあるため非常に育成しづらい
・チュートリアルスキップがない
・スキルや技のカットイン有無設定がない
・ある程度のクエストを進めた場合に石回収やガチャチケ回収が困難になり課金の必要あり
・キャラと武器の排出ガチャが同一(最近では珍しくはない仕様)
《重要事項》
リセマラ等でアカウント削除をした場合、アカウント連携で取っておいたデータでプレイをする場合は7日以内にデータを戻さないと全てのデータが消失する。
また、AppleやGoogleで連携出来ずにパスコードを発行した場合は一度引き継ぎを行うと無効となる為、再度AppleやGoogleへの連携を試し、それが駄目なら再度パスコードを発行する必要がある。
【総合】
面白そうだと予約してあったが、スタミナの上限も上がらないのにスタミナ配布もほぼない。
討伐遠征を放置しておくとその分貰える程度。
しかしレベル上げ、ユニット制作、武器のレベル上げ、スキルのレベル上げの為に常にスタミナ不足。
スタミナ素材確保のためのクエストを更にしようにも上限が200では足りなさ過ぎる。
10分遊べたらいいほうかと。
正直期待外れでログイン勢化。
略奪いらない
なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。
2ヶ月遊んだ感想
2025.9.12記載
スマホはすぐに熱くなり、バッテリーの消耗も激しいです。
初見で面白いと思ったので広告削除は課金済み。
システムと強くなっていくやり込み感は非常に面白いです!
フィールドボスで鍵とゴーストハントでソウル石を集めつつゴールド枯渇問題を解消するために走っています。
現在は装備全て赤。ステージ5の大ボスまで倒し、次のステージ解放を待っています。
・フィールドボスは一様に5分沸きなのでゲートやワールドマップを使って移動すること。但し、移動前にコウモリに吸われた分は反映していない模様。
・ゴーストハントとフィールドボスを周りつつ雑魚でゴールド集め。
・デイリーとウィークリーをこなして青石集め。アーティファクトへぶっ込んでますが道は長そう。
・鍵で装備ガチャぶん回せ。
S装備でなくてもランクが上がれば行けるところはヌルッと増えます。(移動マイナスのデスブーツはオススメしない。)合成限界は赤、分解もできなくなる。
※1番目の1分沸きのフィールドボスは鍵出現率低いので、個人的にはオススメしません。
加えて、先日のアプデにより全体的な鍵出現率が低下しました。なので星-1。
放置するなら、ゴールドくれる雑魚が周りにいてボスも範囲にいるところがいいです。
ゴールドラッシュやゴースト祭りなどイベントがあると嬉しいですね!
結構楽しいよ。今後も期待しています。