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サ終待ったなし
冗談抜きで小学生しかやってない。
チャットが見たくなくても見えてしまう仕様なので流れてきたチャットを必然的に見てしまうが、ネットリテラシーのない小学生が小学校の名前をチャットに書き込んだり、小学生煽りみたいなのが多発していたw
そもそもこの手のゲームは多数存在しているため、ドタバタ王子くんである必要がない。
謎に焼肉、隊長システムがあるせいで放置ゲーのいいところであるのんびり楽しめるところがなく、襲撃から守ったり等神経を使わなければならない上、課金をすればするほど強くなるシステム上、課金し続けられる人でなければ襲撃から守ったりできない。
別の放置ゲーにもギルドシステムがあると思うが同様に1年後(1年も続けばいいが)にはサーバー統合で課金者しか生き残れない仕様になると思うため、無課金者は自然に淘汰されてしまう。
これに課金するなら現実を豊かにするために課金した方がいいと思うし、放置ゲーの大量に時間を使えば課金と同様のことができると言うメリットとゲーム性がマッチしていないため単純にゲームが面白くなく、サ終すると思います。
クロちゃんとナユタン星人の黒歴史になるゲームなのは間違い無いのでその点を踏まえると星2です。
この手のゲームにありがちな課金者から金を吸い取るだけ吸い取って会社が飛んでしまうパターンだと思うのですが、課金者の方はざまあです!
悪くは無い、が厳しいか
ー良い所ー
・起動までが爆速で非常にアプリが軽い
・間に挟まるカットインは臨場感あって悪く無い
・ストーリーのムービーは気合入っていて見応えあり
・全体的にかなりの低難易度なんでリセマラ必要無し
ー悪い所ー
・ストーリーがのっけっから専門用語のオンパレードで意味不明。前作プレイ前提の構成は地雷
・リセマラ自体非常にやり辛いので非推奨
・ストーリーの進行が異様に遅く3章ぐらいまで長々と小物臭い盗賊団とのちちくりあいに終始する
・主人公のボイスが設定を大事にして中年ボイス。女性主人公を選ぶと終始35歳くらいのおばさんボイスを聞く事になるぞw‥‥主人公のボイスいる?
・ガチャは武器、キャラ別タイプの集金特化型
・戦闘システムが必要以上に複雑
・石配布量は激渋なのでガチャは課金者専用コンテンツ
・グラフィックは正直ミホヨゲーと比べると荒め
・微妙に分かり辛く直感的に操作出来ないUI。個人的には戦闘前のキャラ配置がやり辛くて苦労した。
ー総評ー
業界内のSRPGゲーのサ終率の高さを考えれば分かりやすいがかなり生き残りが厳しい
特に今作は非常にゲームシステムが複雑で、尚且つなまじオートが優秀なせいでシステムが分からんまま進めてしまう。これでオートが通用しない難易度になっていったら間違いなく引退祭りが起きて消え去ると思う。
システム分からん→理解しようにも複雑過ぎて意味不明→他に面白いソシャゲあるしええか
特に今年の年末年始はかなりのビッグタイトルがリリースする都合上、リリース後の生存率は絶望的か
特に気になったのはキャラデザインの凡庸さ。ハッキリ言って全く印象に残らない。終始会話通じないレベルに言語アルゴリズム狂ってる褐色に、ヒスウサギ、モブ顔隊長さんと正直この3人の織りなすストーリーを見たいと思えない。
要するにキャッチーさが全くなく、それでいて画面は暗い。好きな人には悪いがこのゲームの寿命は下手したら1年コースかもしれない。
完全初見のドルフロ2
新作アプリの紹介の頃から、何故か惹かれまして、事前登録からしてましてついに本日解禁されました!やってみると、ほんとめちゃくちゃグラフィックがヤバすぎるぐらいクオリティー高くて、ゲームシステムも僕は初めてのジャンルやから慣れるまではチュートリアルで何度もやりコツをつかみました。ガチャシステムもおもしろくて、どんなキャラが次解放されるのか、毎回ワクワクしながら楽しめてます。
推しキャラを見つけてこれからも、ドルフロ2の世界を渡り歩いてゲームしていこうと楽しみにしてます。どうか、末永く続くように神ゲーになりつつあるスマホゲーだと僕は思いました。是非皆さんもやってみてください!!
おすすめ
新作スマホゲーはお試しの気持ちでほぼ大体やっているが結局、ドクターと開拓者とソロモンにしかならなかった飽き性です。初めてレビュー書くので勢いで書いてて、読みづらかったらごめんね。
自分がスマホゲーに求めているのはPCなどのコンソールでは体験しづらい体験が出来るゲームで、その点このゲームはとても良かった。スマホゲーに自分が求めていた所を供給してくれてありがとう。
良いところが多くて、まずキャラが可愛い。しかもヌルヌル動くし、モーションも綺麗。ストーリーも自分は面白いと思えた。今の所、全部ボイス付きでびっくりしてる。ゲームとしても戦闘は面白いし、戦闘以外の要素がガチャガチャしていないのが嬉しい。俺はなんかを経営するためにゲームはしていない。戦いたいんだ。(アークナイツのあれはキャラ強化のためだと思って割り切ってる)ガチャのキャラ演出は長いけどなんかこのゲーム楽しんでもらうために一生懸命作ったんだなって、色々なところで愛を感じた。
人それぞれ好き嫌いがあるからなんとも言えないが、とりあえず気になるなら無料だしやってみてとは言えるぐらいのクオリティはある。
重すぎる
ボタンが反応しない 1-60で詰んだ こんなに早く進めなくなる放置ゲーム初めて 最初はサクサク行かないとつまらない アバターが売りっぽいのに全く手に入らない 1日に5個くらい 石や木の素材が一度に数個しか手に入らないのに300必要とか終わってる こういうゲームでいつも思うんだけどスキルやキャラのダメージ量が分かりづらい 結局どれくらい出るの?どれが強いのかわからない 10000回ガチャしてもコラボが全然出ない レベル100以上になったのにいつまでも装備交換時にレベルを選ばされ、最高の100を選んだのに何故かレベル10のゴミを寄越された もう一度よく見たら今までは1番下が100だったのに1番上がレベル100に変わっていた 悪意があるようにしか思えない 広告見ろってミッションがあるくせに広告が視聴できる広告がないとか言ってもう何日もミッションがクリア出来てない いつになったら広告見れるようになるわけ? もしかして広告流せなくなったの?
7日前から問い合わせてんのに緊急メンテすらしない
従来のSRPGをリッチにしただけ
アプリのDLとは別に追加DLがあり、リリース時点で計19GBを超えました。
ステージ攻略制のSRPGのジャンルで、初っ端からここまで容量の大きなスマホゲームは記憶にありませんね。
長年サブゲームに甘んじていたSRPGをメインゲームとして売り出そう、という挑戦だと自分は受け取りました。
その挑戦する心は賞賛したい。しかし端末の容量は有限ですから、最後にはその容量に見合った内容かどうかをシビアに判断せざる得ません。
その観点で言えば、残念ながら割に合わないと感じました。
3Dの完成度はモーション含めて非常に高いのですが、魅力がそれだけなんです。
古参の方はきっとそれだけで感動モノなのでしょうけど、思い入れがない自分には物足りない。
基本従来のSRPGに、3Dモデリングを楽しむ体験を加えただけ。
もっと言えば、サブゲーとしてのSRPGをただリッチにしただけに思いました。
まとめると、サブゲームとしてなら悪くないが、容量が割に合わない。
メインゲームとしては体験の濃度が薄い。
端末の容量にかなりの余裕があって、サブゲームとして入れられる人でなければ長く楽しむのは難しい気がします。
自分は他にやってるゲームが複数あるので、本作はアンストとさせて頂きます。
別に普通に遊べるゲーム
世界観とイラストが好きで無印クッキーランからキングダムのほうに移行しました。 ソシャゲあるあるといったらアレですが一定以上のレアリティの新キャラがでるとランクマがそれで埋まります。 でも新キャラが出てもミッションクリアして一応天井まで引くともらえるのでそこは良心的かなと思います。
それでもインフレしてしまって残念です……
EPICが使えなくなってしまってガチャを引く意味がなくなってしまったと感じます。
このゲームは何回も同じキャラを当てると星が増えて強くなる仕様です。星1つ違うだけでも強さが結構変わります。 何回も当てるには運が必要ですが、課金すれば強くなれます。ランクマ上位の人たちはキャラクターの星がカンストしてますが、札束でカンストさせてるので文句はありません。 1ヶ月の○○パス的なものも4000円くらいだったかな、ちょっと高いなぁと思いました。 1000円くらいなら課金してもいいかなって思えるような人が多いと思いますのでもう少し安くすれば課金しやすいかもです。 このゲームとても好きなのでずっとやっていたいので、アリーナ上位の人達に沢山課金してもらいたいです。
楽しいんだけども…
正直バージョン上げて基地作りが出来なくなってちょっと違う感がじわじわと出てきてる。以前の色々な場所で拠点を作ってというのが楽しかったですね。イベントが色々始まったのはいいけども、マップも近くに寄らないと世界マップからは全ての地図が見えない他、以前のバージョンではマップでポイントクリックすればそこに移動できてたけども、今は近くにいってそこから画面越しにクリックしないと移動できないなどもある。
今のバージョン不満なのが待ち時間の長さですかね。焚き火で薪を燃やすなど含めて現実時間で数時間も待たされるなんて意味不明もいいところ。以前のバージョンではこんな不便な仕様なかったのに。イベントで手の届かなかった素材が手に入りやすい仕様の入れてくれたのは嬉しいところでもありますが、移動した際に移動する前の場所でつくってたアイテムが次のアイテムつくる際に取らなければならず、でも必要なのはそこではなく以前の場所でとあるとそれを再度持っていくかまたそこで作り直すしかない。しかも同じく数時間待ちもして。
色んな場所でギャングが落とすアイテムの交換などはいいと思うんだけども、レベルが上がるとどうやってもミサイルくらい飛ばさないと人間相手には勝ち目がない。現在レベル100ですが、鉄の鎧ではイベントボスも最初から無理でギャングも戦えないですね。易しいでやってる筈なんですがね?戦闘力と体力数値彼等桁違いでいて群れでくる上に、ペットは一撃で殺されて結局は孤独な戦いとくる。これじゃ、1人で迎え撃つのは難しいですよ
後電池の交換値段設定が高いんですよね。これなんとか落としてもらえないんですかね?せめて500くらいにして欲しいんだけども…
本当以前の色々な場所でクラフト出来てた時に戻して欲しいな…。
古き良きRPG
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。
古き良きRPG
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。