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実装から今日まで只々如何に課金をさせる為に何をすべきかのコンセプトで稼働しているアプリ
拳魂/キャラは☆に違いがあるだけの同一キャラがまん延。4周年までで☆12と今後もただ数が増えるだけの構想は安直に予測できる。装備も同様。意図が明らかにアプリを楽しませる為ではなく高額な金銭の搾取の手段であり悪質。こんな状況だからユーザー離れも凄まじくとっくに破綻していて将来性は微塵も感じられない。高額な課金を行い引くに引けなくなったユーザーで成立している状況で明日サービス終了となっても違和感なし。最も悪質と感じたのは追加プレゼント。◯◯パック購入でキャラ、装備、育成アイテム等を追加プレゼントとして受け取れるといった内容。只の購入特典をプレゼントとは日本語もしらないのかと唖然とした後金銭を搾取する為ならここまでやるのかと怒りが込み上げました。ユーザー側の誰も喜びもせず否応なく課金を強いられている中で5000円程度のパックがGooglePlayのベストセラーとなっていたのが非常に不愉快。監査する制度がないのをいいことにデタラメでやりたい放題の運営体制を行う正真正銘最低最悪のアプリです!
無課金で全然遊べる!
公式カラーリングってデカールリファインとか出来ないんだった!ここ勿体無いなぁ
運営に要望したい事まとめ!
・射撃武器
バズーカ、レーザーライフル、火炎放射器、キャノン砲、グレネードランチャー、多連装マシンガン
・格闘武器
トンファー、片手棍棒、片手剣
・肩武器
盾、バルカン、多連装ミサイル、ドンキーDXみたいなポイッ!ぴしゅーん!
・バックパック
地雷敷設
ドローン召喚
ダミーバルーン敷設
防壁敷設
・機体
内蔵武器腕、内蔵武器頭、内蔵武器脚、クロー腕部、戦闘中ローラーダッシュ(国境はアリだし良いか?)
多脚レッグ、逆関節レッグ、キャタピラレッグ、ジープレッグ、ホバーレッグ
腰の武器収納
・その他
使い捨てチャフバズーカ
使い捨てスモークバズーカ、討伐2みたいなあんな凶悪なのじゃなくていいから命中率下げるぐらいで良いから!
使い捨て地雷
・塗装
公式カラーリングにデカールや色変えぐらいやらして欲しい←🆕
塗装の所で背景変えるの欲しい、背景変える様に出来るなら昼夜とか雨とか雪とか熱波モヤとか気候変えられたら神
塗装の所のポージングはキャラ固有スキルのモーションも追加して欲しい
・システム
ドルフロ煽りのカバーポイント復活、1シーズンだけでも実験的にw
両手盾解禁
機体重ね着
・コンテンツ
無課金35日目で9章コンテンツ行き止まりで簡単過ぎる!
課金してる人とかもっとやる事が無い!
早急にランキング報酬とか無限に潜れるサバイバルシュミレーター導入待った無し!
旅団システム
大型討伐レイド
・運営
CMはプロに発注
もっと宣伝
日本では四季イベント拡充
と、開発費一切出さない無課金ゲーマーの要望
早急にお願いします。
ゲーム内容は正直面白いです。
ただし悪いところも多いのが非常に残念
まずカメラ視点をなんとかして欲しいです。
MMOなのにカメラが近い、もう少しピンチできるようにして欲しい、ただでさえ近いのに操作してるとどんどんズームしていく、ズームなんて撮影の時しか使わないので固定でいいです。
更にオブジェクトが視界を遮るので最悪です。
オブジェクトが前に来た時は透過するようにして下さい。
あとオート設定ターゲットも使いにくいです。
タゲ変更しやすくして欲しかったです。
あと狩場の範囲を視覚化して欲しいです。
ここまでの事は前作で出来てたのになんで退化してるのでしょうか。
あとチャットの使い心地とバグが酷いです。
抜けたはずのギルドチャットが流れてきたり、ギルドの会話が昨日の夜から止まったりしてます。
日本以外で数年やったのに、改善されていないので、期待は出来なさそうですがよろしくお願いします。
まずバグりすぎ
酒場の対決で3回に1回はマッチング後固まる。
IOS18にアプデ後2回に1回固まるようになった。酒場で1ガロン3回飲んだあと敗北するとプロンテラに戻った時画面がブラックアウト状態になる。NPCに話しかけられないがメニューは使える状態なので酒場に入ってまた挑戦できるがゲージが見えない為勘でやる必要性あり。
あとなんというか集金目的って感じが凄まじく課金する気が起きない。1つの装備にダイヤ100万とか無理だわ。ダイヤでしか買えない装備とか不便極まりない。ゼニーとクリスタル分ける必要あった?スミス系不遇問題どうにかしてくれ。普通のスケワカ放置でも蹴られるしボス狩りなんて即蹴りされる始末全然楽しめないのでサブでアタッカー作りました。なんというか全てにおいてラグマスの下位互換なゲーム。
ROは本家とDSのラグナロク、ラグモバ、ラグマスとやってきましたがここまで酷いROはDS以来です。採取自動も3500円課金しないと使えないラグマスみたいにオフライン自動狩りも無い1キャラで色んな職業につく事も出来ない誰がやるんだこんなの。という気持ちで今日もROX頑張ってプレイ中です。精々採取自動600円やろ。
消費者庁に優良誤認で通報しました
このゲームではキャラクターのスキルに誤解を生ませる表記を平気で行っており、今後このゲームを進めていく中で騙されたと思う現象に遭遇する場合があります。
事柄:
cowboyというキャラクターの特化にあるスキル「ライフルショット」7%の確率で敵を即死させる
というスキルがあるが、これが誤解を生む表記。
このゲームにはデッキシステムがあり、ウェーブ形式で迫るラウンドをクリアしていきカードを獲得していくものとなっており、そのカードの中に「ヘッドショット」1%の確率で敵を即死させる
というものがある。
では、前者「ライフルショット」と後者「ヘッドショット」は何が違うか。
前者は[ラウンド開始時]に7%の抽選が行われる、対して後者は[攻撃がヒットした時]に確率の抽選が行われる、これには明確に違いがある。
このゲームは攻撃回数や複数の敵に当てる手段が豊富にあるため、手数を増やせば発生させる確率を増やせる為、後者は非常に強い。
が、前者はラウンド開始時という限られたタイミングしか無くあまり強くない。
そして、その前者の「ライフルショット」は敵にヒットさせても即死しない場合がある。
スキルが発動した際のエフェクトをこの目で見ており既にこのアカウントで確認済み、開発はログを遡れば分かるはず、見てみろよ?
いくら翻訳してるからといってこんな大事な文言がこんなに抜けるなんてことはまずあり得ないため、意図的に行っている可能性が高い。
同じ文言なのにこれだけ内容が違うのは、このスキルが欲しくて課金した人に対しての優良誤認となり、景表法に触れる事象となる、過去の様々なゲームの判例からもその可能性が大いにある。
Apple Storeを通して既にご連絡済みだとは思います。
開発者様、折り返しのご連絡お待ちしております♪♪
遊べるけど、不便・不満点が多いゲーム
※正直、好きなコンテンツのゲームなので甘めにレビューしてます。
このゲームをざっくり言うと、他の方のレビューのように、簡易版の龍が如くシリーズのようなゲームです。
良い点としては
・3Dで動く東リベのキャラが見れる
・東リベ初のバトルゲーム
・運営さんは頑張ってるんじゃないかな……。
と言った感じですが、
修正して欲しい、不便な点を挙げると、
・進行不能バグかある
・お問い合わせフォームに入力しても返信がないから届いてるかわからない
・必殺技のモーションとダメージが入るタイミングが合ってない
・キャラの育成に必要なアイテムが、戦力になるレベルまで育つのに必要な量が合ってない
といった感じです。
バグとして、
バトルが終わった時に操作は出来ても、バトルフィールドから出れない、戦闘中に攻撃できなくなる等、バトルでのバグに遭遇することが多いです。
その為、バグに遭遇するたびにクエストに入り直したりするので、かなりプレイのストレスだったり、やる気が無くなります。
一応、公式サイトの方にお問い合わせフォームはあるのですが、メアド入力欄があり、内容送信後に、サイトで「お問い合わせを受け取りました」と出るのですが、迷惑メール、受信メールのどちらにも届いてないので本当に内容が届いてるか不安になります。
必殺技のモーションとダメージが入るタイミングが合ってないキャラはかなり居ます。
そのキャラをプレイヤー側で使う時はメリットになるのですが、敵側で出てくる闘技場モードかあり、その際、必殺技だし終わりの汗を拭ったり、首を鳴らしたりしているモーション中に近づいても、必殺技中として判定されてる為、大ダメージを喰らって吹っ飛ばされたりします。
例)場地圭介、松野千冬、花垣武道、長内 など…
ストーリーモードでも、序盤ボスのキヨマサ戦(ストーリー1章の3話くらい?)でキャラのレベルを30くらいまでに上げてやっと勝てる感じだったのですが、そこまで育てるのに必要な素材が100%なら、素材を集めるデイリークエストや、交換所を利用して集まる量が30%、よくて45%です。
このレビューを書いてるのが2024/11/27ですが、
今やってる育成素材入手量2倍キャンペーンがやってて、やっと足りるか、といった具合です。
リリースされたばっかりなので、これからだと思うのですが、それでもバグだったり、育成場面の不満が多いので、それが直ったら良いなぁ、と思ってます。
好きなコンテンツのゲームなので、続いて欲しいと言う気持ちを込めて、星3です。
調整不足
前提としてゲームバランスに破綻はない。 一方でプレイヤーの体験に注目すると、「スキルに有用なものが殆どない」「武器の持つ種族特攻が固定なので攻略に活用できない」「運武の解放前後でゲーム性が完全に変わってしまう」「ステの振り直しが3-6クリアまで出来ない」という部分が気になった。
他の人が指摘しているUIの悪さにも言えることだが、開発・デバッグは上手くできているが、テストプレイが不十分なままリリースされたアプリだと感じた。
最後に1点、製作者は悪くないが勝手に勘違いしてた件として、「道具屋の100Gで作成」を100G +素材を消費して作成すると勘違いしてしまったので、今からプレイする人は気をつけください。
お金に余裕があるなら頑張って
無課金3日程遊びましたが、戦力が全然足らずどうにもならないと思いアンインストールしました。 グラフィック、BGM等はドンピシャだったのでもう少しスムーズにゲーム進行できれば続けてたと思う。 辞めた一番の原因は、 戦力が全然足りないことと、放置しても獲得できる資源が少なすぎること ・戦力について 猟区というノーマルダンジョン的な要素があるが、第3猟区辺りから一気に敵ボスの戦力があがり、キャラレベルMAX(キャラレベルはプレイヤーレベルまでしかあげられない系)、装備も限界まで強化しても敵キャラとの戦力が倍近くになる。辞めた時は、こちらの戦力55万、敵戦力145万とかになった辺り。 ・放置で獲得できる資源について 主にキャラレベルやストーリー進行の為のプレイヤーレベルをあげる為の経験値が欲しいところだが、一日放置してもあげられるのはせいぜい1レベ〜2レベ。猟区にて大量にプレイヤー経験値がゲットできるが、それも進められない。という状況になる。 と、気長に待ち続けれるのであれば遊んでも良いと思う。 最後の極め付けは、このゲームにもよくある <7日間報酬>という報酬ゲットイベントがあるが、プレイヤーレベル等、明らかに無理が課題があり、それも萎える要因になった。 無課金でやるにはあまりにも途方のない時間がかかることは覚悟してプレイしてみてはいかがだろうか。
何が違うのかわからない
お試しでプレイした感想は、ラグオリと何が違うのかわからなかった、かな。あとはラグオリ以上にやることが多くて疲れる。スマホにかかる負荷がデカすぎてスタミナ消費とかほぼしてないです。狩場は15chまであるけど一般的な仕事終わりの時間から埋まってる印象。デイリークエストはパーティーさえ作ればソロで入れるけど、ETはやっぱりソロでは入れなかった。仲間と協力してってのはわかるんだけど、もう少しソロでも遊ばせて欲しい。これは自分が馬鹿なだけかもしれないけど、装備関係のNPCが多くてすごくわかりにくい気がした。本家の雰囲気に寄せてるなと感じる箇所もあったけど、それ以外はほとんどラグオリみたいな感じ。ワープとか移動に関してはラグオリのほうがフィールド内にもカプラがいるから楽かな。今はまだやり始めで人がたくさんいるしやる気もある人が多いけど、半年も経ったらどうなるのかなって感じ。飽きるのが早そう。
リリース日からやってみて思ったこと
最高ランクのチケットが作れない。たまに持ってる人いるけど今日まで毎日作成してきたのに一回も出ない。後、一番強いキャラクターのもの含むソウルも今まで何百回と挑戦しましたがなかなか出ません。ログインボーナスもダイヤじゃない日があるのでイベントもなくぱずりべみたいに報酬リセットでストーリー周回もできない今とてもじゃないけどcmとデイリーミッションだけで無課金では貯まらない。お守りがSRとRキャラから得られないアプデに対してもそれ以前の古参プレイヤーと以降に始めたプレイヤーとの格差を大きく広げるものであり廃課金者以外は抗争で這い上がるのはかなり厳しくなると思う。これはあまり良くないかなと感じるので新キャラやイベキャラはまた別のアイテムで覚醒させるとかにしませんか…(;_;)
行き詰まったら終わり
RPGのフリをした放置ゲームだが、進行が行き詰まったらそこまで。デイリークエスト等では大したプレイヤー経験値は入らず、他にソレを獲得できるのはステージクリア型のをクリアするか、その進行度で得られる量の変わる放置経験くらい。
私は2日目にしてlv200の壁に引っかかったが1日で1lvしか上がっていない。え?今197だけど、後3日ログインしても放置経験受け取るのとボス殴るくらいしかやることないの?w
そんなゲーム。最初はテンポいいが、即止まるゲーム。後ログイン報酬とかで30日かかったりするの含めて、9999連とかいうのそろそろやめろ。スタートして、すぐ弾ける数値を勝負せーや。