iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★★
iOS

ふ〜ん

レベルアップする為のアイテムの出方が不誠実極まりない。敵の攻撃が当たる際のこっち側のダメージの減り方もおかし過ぎ、キャラガチャのレアが全く出る気配無し。課金しろの態度が出過ぎ。仮に課金したとしてもレアは出ないの確定。運営のアホ加減が半端ない改善無しならさよならって感じ

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

戦闘はオート派

には、あれこれ操作しないといけないので、面倒で時間も手間もかかるので向いてない。

せっかくシナリオルート(戦闘が楽)と戦闘ルート(戦闘がガチ)があるのに、楽を選んでも放置ができないので戦闘時は付きっきりにスキルを選ばないといけなくてシナリオだけ体感したい自分には面倒です。

完全オートでやって欲しいです。

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

おもろいが

総じて面白い

しかし、今現在ストーリをクリアした後やることがそこまでない。
討伐は1日3回、クエストは5体。秒で終わる。

次元は週に3回

次回のアプデでまたやることは増えるだろうが合間合間でやることがなくなり離脱が発生すると想定。
とはいえ配りすぎたらという点もあるだろうが、全体的にやることがない


あと、装備然りアーティファクト然り、自分は今何個持ってて何が持ってないか分かりにくくて地味にストレス

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)

対戦で同じ量のエリクサーが供給されないとゲームとして成り立たないと思いますが、
計算合わない事ないですか?

課金ゴールドネーム勝てる様になっているよね。むかしから課金すると勝率上がる。

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このゲームの満足度が高いのは、どう言ったところですか?サポートも機能していない、お金払ってカードをレベルアップしても弱体化、全て同じ様なコンテンツを何年もプレーさせられる。レベル15までほぼほぼカードレベルアップしても、レベル16に変更され更に弱体化。既にお金使用してるから惰性でカードのレベルアップしているだけなのに毎年毎年ゲームの劣化で不快。プレーヤーの質も年々悪化。無課金ならアンインストールしているよ確実に。

ここまでクレーム入っても、無対応の運営さん。ええ加減全てのアップルやGoogleのレビューを確認して改善しろ。

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ゲーム始まりのカードの並びありますよね。ほぼエリクサー満タンの状態で対戦者のカードコストの平均が高めであると不利になる事が多い。エリクサー2倍の状態もカードコスト高めの方が有利になる事が多い。公平公正とか言う割に何にも公平じゃ無い状態を作っていませんか?出すだけの人優遇環境って?カードの並びもマッチングのコントロールですよね。

そもそもこのゲーム、マッチングが適正に行えないと成り立たない。サポートも機能していないし、システム的問題も多い。あと、同じデッキやランクにもかかわらず、勝率がおかしい。お金使用したか否かで勝率が決まっている可能性がある

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無課金者も高確率でマナーが悪い。皆揃って同じカードを使用した同じデッキを使用。協力プレーにその多く存在し、途中退場、カードマスター稼ぎの迷惑なデッキも使用。自分勝手な攻めを行い自爆する。スタンプの煽りも異常。プレー年数高い割にキングレベルが60辺り。ウルトラレア以上のカードレベルも低い。

やたら1日プレー回数が異常に長いのも無課金者の特徴。api で見たらわかります。特に酷い国、トルコ、メキシコ、ブラジル、イラン 中東・南米の人、性格が似ているのか?適当で激しい。

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連敗モード
運営さん、わかってるか?わかってないか?毎月全く同じ事させてるだろ。みんなそのパターンってを知っているんだよ。次の段階で勝てば上に上がれる界隈の不自然な敗北や連敗、集金時期の連敗モード、それらが全く同じなんだよ。

エリクサー生成スピードも明らかにされていないので開示して頂きたい。やはり人によって異なる感が多く、見える化して頂かないと実際の所疑わしい。

それらがマッチング操作と言われているのご存知か?他にも初めの手札の並びも。始まりはエリクサーほぼ満タンだろ。その手札で不利な状態も作り出せるだろ。システム依存なら不正を行なっていてもこちらにはわからない。ただ類似したパターンは、多くの人々が感じているのは事実。

不自然や理不尽が無ければ、皆何にも言わない。

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レビューに関して

レビューって消す事できるんだね。前までレビューに書くに残っていたんだけど、全消しされていたわ。調べたら前書いたものも無い。これって不正行為じゃないのですか?消した方は運営の方ですよね?


↓再度投稿

協力プレー。1人で二台のスマホを使い同時にプレーをしている人が多い。api 確認出来る。これは、マッチング操作の一部と言ってももいい行為。プレーヤーによってのマッチング操作であるがこれを運営が許容している。人が減ったから許されているのかわからないが、botと同様に迷惑行為。

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カオスというコンテンツ。イジメので様な仕様。本当に心の無いゲーム会社だわ。あの特殊スキル選んでる時止まってるけど、ああいう事が出来るんだなと更に怪しさを感じた。クラロワでは無い他のゲーム。勝敗もほぼシステム依存。コントールされている感あり。スキルを選ばせるとシステムだが、結局はそちらの匙加減で勝敗が決まる。

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botの使用は、このゲームの謳い文句のオンライン対戦ゲームから逸脱して虚偽の内容となる

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特定の地域、中東や南米のプレーヤーのマナーが悪すぎる。ゲームにならないゲームが多くある。最低限のルールは、ゲームとして必要不可欠。この運営の適当さが伺える

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強いカードを制作しては、集金し終わると弱体化の繰り返しで、あたかも有利に運べるかと思わせ、実際にはそうでない環境を作り出している。これは特定商取引に当てはまらないのか?限界突破も抱き合わせのコンプガチャになるのでは?

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サポートが機能しておらず、ほぼ何も改善されていない。それも何年も。サポートって機能していないとアップルの規約守れていないじゃないか?

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マッチング操作に関しては、不自然な対戦が多く、これは課金に繋げる手法がマッチング操作にあたるのでは無いかと思われる。このゲームの世界のプレーヤーの多くの人も同様に感じている。

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レビューでのさくらが目立つ。ここへの書き込みの殆どがサポートが機能していない為、このレビューを使い報告している人が多い。Googleプレーでも同じ内容の苦情が多くみられる。

さくらのレベルーの殆どは、無課金でもここまで行きました!レベル差よりもpsでなんとか出来るゲームです。ランクは10000以下。さくらの使用はステレスマーケティングに当たると思われます。

このゲームをやっていて、満足して高評価つける自体不自然。それもこのゲームの擁護系するレビュー。レビューする前に何年やっていてランクとキングレベルいくつか?記載ない時点でおかしい。

私の情報はキングレベル79、ランクは12300程度、8年。レベル16のカードは25枚。キングレベル高いのは、以前パスが600円の時にサブスク感覚で2年半ぐらいパスを買っていた為。

今は全く買う気も起こらない。年々ゲームが劣化していってる為。

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海外のレビューはここよりも酷く多くの人たちが、ストレスコントールでユーザーからお金を吸い取っていると言われている。実際、私も同感出来る。オンラインカジノの手法と同じだろうと感じている。

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このゲームは年齢層を低く設定されており、低年齢の方にストレスコントールでの課金行為は、悪質な行為と思われる。

また消されない事を願います。

★★★★★
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DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
iOS

過疎

ゲームシステム、キャラグラ、BGMは良かったです。
でもガチャがエグくてキャラを使い始める敷居が高いのでちょっとこのキャラ気になるかなくらいじゃ手が出ない。(最高レア固有アビリティを2種とキャラガチャを当てる必要がある)
あとはおそらくすでに過疎でマッチングがとにかく遅いです。
アビリティ入手緩和を謳ったイベントも不正が横行するゴミ仕様だしバグも発生しまくりでなんかもう色々ダメです。
良い部分もたくさんあったけど先が無さそう。短命アプリになるであろうことは皆察してると思う。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
iOS

運営がクソオブクソ

量より質の結果がこのゴミゲーである
バトルするにも広告を見せられ、ガチャするのも広告見せられる
ゲームとは何?ってなる。
しまいにはゲーム中にアプリ落ちが連続すると勝手に不正ユーザー扱いされ、BOTと戦わされる
ゲームとは(ry

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
iOS

キャラが

FFで人気キャラは出し惜しみしているのが見えてこれから他が増えると確率にガチャのシブさが見えます。人気キャラ登場時には課金しないないとURを二つ持って遊べない。重課金が見えます。また既存のキャラも自分の戦闘スタイルでは無いものがガチャで当たっていたり。前線で戦いたいのにサポキャラが最強だったりしてます。

Call of Duty®: Mobile
★★★★★
iOS

よくも悪くも

リリース当初からやってますが

ゲーム自体はものすごく面白いし

基本飽き性の自分がこう何年も続けられるゲームはこれしかないくらいハマっています

だけど最近色々とアップデートしていく中でバグが多く一応報告してはるのですがなかなか反映されてないのと

課金武器が異様に高すぎる
ゲーム内でしか使えないのに
ミシック武器購入からレベルMAXまでにするだけで一つの武器に4〜6万ほどかかるのは異常だと思う

もうちょっと手頃な価格を求めていますが少しずつ上がってる気がする

★★★★★
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モンギル:STAR DIVE

アニメ調3DグラフィックのアクションRPGで、オープンワールドではなくエリアで区切られている系マップです

オートなしの手動戦闘ですがマップ探索要素もあり、ストーリーも難解な専門用語飛び交う系ではない王道RPGな感じ

育成要素や課金要素はいわゆる原神系でガチャは天井あるタイプ
装備もセット効果があったりハクスラというか厳選していく系

何人かのレビューにある端末落ちる問題は自分は初日からやってますがサーバー重いとかもなくマジで一度も落ちたことないので端末スペック等の問題かと

【良かった点】
戦闘アクションが面白い
キャラ交代が単なる交代ではなくアシスト攻撃やバフ配り効果があり連携が楽しい
その他にも敵の攻撃に合わせての回避カウンターやボスのゲージ削ってスタン狙うなど戦略性がありこの戦闘アクションは自分は好きです

リセマラいらん
序盤に恒常最高レアまでの確定ガチャが引けるし
普通にストーリー進めてサブイベ進めて行けば恒常ガチャも限定ガチャも両方天井まで引ける石やチケットは貰える
寧ろ最初は育成リソースかつかつなので早めに始めてストーリー進めた方が良い

主人公が明るい少年マンガ系でヒロインも明るい賑やかな感じでニャンコも可愛いのでカジュアルに進めれる
難しい用語や難解な伏線とかのゲーム多いですが供給過多で疲れるときあるんです

【個人的に気になった点】
プレイアブルに現状男キャラが極端に少ない
個人の好みですが可愛いキャラだけでなく自分はカッコいいキャラとかも使いたい派なので...
これから増えていくのかな?

UIがビミョーに使いづらい
感覚的な問題なので難しいですが他ゲーよりなんか使いづらいと感じます

【総評】
新作ゲームとしては満足の出来で楽しませて貰ってます
原神や鳴潮、エンドフィールドとかと比べられると思いますがちゃんと差別化出来ていて今後にも期待しています

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

重課金

ゲームの内容自体は悪くない。
なんかモンハン+ソシャゲって感じかな?
ガチャが渋い
ピックアップは殆ど天井
恒常は、ボチボチ当たる

鍵が足りなくて、課金したけど後悔はしていない。
結構楽しめたので、今後に期待したい!!

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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iOS

嫌がらせがしたいの?

リセマラが時間かかり過ぎる。どうせ最初なんだから普通に2枚配ればいい。リセマラがダルすぎて辞める人は多そう。キャラゲーなんだから、最低限URは配るべき。凸りたい人等が課金すればいい。URが無いと好きなキャラも使えない。キャラ引くにもキャチケの入手がほぼ無い。課金圧が強過ぎる現代と逆行してる。若い人に知ってもらうコンセプトらしいが、若い人がこんな大変なゲームをやるとは思えない。ガチャの天井もランダム。今時指定も出来ないのは古すぎる。
最低限これくらい改善しないと厳しいと思う。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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キャラゲー

色々修正してくれるのは有難いけど、現環境 黄猿 ナス この2体だけのゲーム過ぎて正直面白くないし課金どころかゲームプレイすらする気が無くなる
環境トップなのは分かるけど、他のキャラ頑張って育ててきたのが一気に無駄だと感じた瞬間だった
この2体に修正入らないなら今までの課金分とか勿体ないけどアプリごと消そうと思う

★★★★★
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Call of Duty®: Mobile
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あまりおすすめしない

無課金でも楽しめるが殆どが課金ユーザー。
ランクマなると味方弱く敵が強すぎて勝てないw
たまにチートしてるユーザーがいる...
CALLやるぐらいやらAPEXや荒野の方が面白い(^^)
データ消してアンストしました( ^ω^ )

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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iOS

コンパスの味変

FFの好きなキャラがいて操作して遊べる。楽しいなーくらいの気持ちでやるのが良い

勝ちたいを優先すると完全にpay to win
コンパスはポータル制圧が目的なのでレベル差があっても勝ち筋はあるが、こちらは戦力差=ボス討伐スピードに直結しているためP2Wに過ぎる

個人的にはコンパスが好きだったのでこちらも楽しめるが、ここまで露骨なのは流石に引く。対人ゲーはユーザー数あってのものなのだが…

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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iOS

リリース日から…

これまでずっと遊び続けて楽しいんですが、無課金勢にはキャラもアビリティも集まらない。
新キャラ出されてもガチャ引けないんだからさ…こんなに増やすならキャラは選べる仕様にしていただきたい。
アビリティチケットも配布とかサービスとかもっとしてくれないとサ終なんてすぐだよ、、、

FFが好きだからやってるけど、なんだかな…って感じです。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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キャラゲー

キャラ開発してる人ほんとにバウンティやってますか?ナスのシールド誰が割れるんですか?スネークの時も黄猿の時もそうだけど本当に性能の設定が下手。本当にプレイしてて楽しくない。今のバウンティはc旗取られて絶対剥がせないシールドを纏ったナスに永遠と狩られ続けるだけのゴミゲーです。運営マジで頭悪い

★★★★★
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DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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iOS

すぐ飽きる

ディシディアを語るにはプレイアブルキャラクターが少なすぎる。これから増えるんだとは思うけど、ちょっと寂しい。バトルは基本オートでも勝てるのでアクション苦手な人には安心です。
ストーリーはバトルを繰り返すとちょっとずつ見る事ができます。展開はありきたりで先が読める平凡な内容で後が気になるから進めたいって程ではないです。
チュートリアルをこなそうとするとたくさんのキャラクターを使えるようにする必要があるが育成するためのアイテムは微課金してもそこまで手に入らないので強くしたいとなると結構な課金が必要かもしれない。駄作とまでは言わないが今使えるキャラに思い入れが無いと続けるのは苦痛かも。
あとオートでやるとキャラが左右に行ったり来たりして進まなくなる。かなりの頻度で起こります。
気のせいかもだけどリノアの翼はよく引っかかっているように思います。もうちょっとバグテストしてからリリースすべきだったかもですね。
リノアはあんな性格のキャラだったっけ?花澤さんは声優として素晴らしいと思うけど。逆に思い返すためにFF8をやってみたくなりました。
たぶんそろそろこのゲームはアンインストールかな。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
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クソゲー

負けたらマイナス30とか31とか下がるけど勝ってもプラス28とか
なんかランク上げさしたくないんやなって
意味がわからん
運営がアホなんでね
これからやろうかなって思ってる人!絶対しないほうがいい
勝たしてくれないから
全て出来レース
課金する人しか勝てなくなってる
悔しいから課金しようってなるのを狙ってる
運営は守銭奴
絶対やるな‼️
周りの友達もしない方が良いって言ってるのにやった奴おるけど1ヶ月もせんうちにむかつくから辞めました💢ってさ(笑)
忠告したのに(笑)
昔は楽しかったんやけどね
限界突破とかヒーローとか
もう煮詰まってる
何とか面白くしようとしてるのはわかるけど…
改悪ばっかり
運営はほんまに楽しいとか思ってヒーローとか作ったんやろか?
課金さしたいからぶっ壊れのヒーローとか作ったんやろなって
はぁ…運営ドンマイ

モンギル:STAR DIVE
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いつも通りの…

リソース消費してデイリーウィークリーこなすいつものやつ。
原神、鳴潮と比較されやすいが圧倒的に劣化です。
オープンワールドではないです。
雰囲気は原神、アクションは鳴潮のそれぞれ劣化みたいな感じですかね。
ジャンプもない一本道です。
難易度変更などもあり割とカジュアル寄り。
ストーリーはコミカルな部分もありつつ楽しめます。
デイリーやスタミナなどログインしなくても数日間チャージできるなどサブゲーとして優秀みたいな立ち位置を狙ったのかなと思いました。
ただ圧倒的に別にこれじゃなくても良くね?感がスゴイ。
全てが並。悪くないんだけどねぇって感じです。
こーゆーゲームは原神や鳴潮で本格派に疲れた人に対して間口を広げてユーザーフレンドリーでライトなゲームってのを売りに出すべきやと思うんだがリセマラお断り仕様で全てを台無しにしていく。
ギルドなどもないソロゲーなのにただスタミナを送り合うフレンドも意味不明でチグハグ。
立ち位置を見誤ったなって感じ
アプリのアイコンにNetmarbleって入れるのマイナスブランディングだからやめたがいいと思うんだがw

Call of Duty®: Mobile
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神ゲー

私は課金してるけど無課金でも十分楽しめるし上の層とも戦えます!神ゲーです!新武器環境になってミシック買わせて弱体化するって言うお決まりの流れがあるから新武器出て強い買おう!って思うと後から弱くなって使わなくなるから気に入った武器以外の課金は要注意‼️
とりあえずスイブレ再販してください!まじでお願いします!

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