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運営の配慮が足りない
ゲーム自体は悪くはないです。
しかし、運営、開発者のユーザーへの配慮不足が散見されます。以下、その一例
・カスタマーサポートに不具合などをフィードバックする際、スクリーンショットを要求(必須)されますが、バグなのか肝心のスクリーンショットが貼れない為、フィードバックができません。わざとなの?
・モードによってはUIが非常に不便。ゲーム設定で各アクションモードのボタン配置をカスタマイズできるものの、イベントなどのモードによっては画面に表示されるアイコンが固定されている為、そこに射撃ボタンを配置しているユーザーは射撃ボタンを押せません。いちいちカスタマイズし直さないといけない。
・PvPモードに魅力がない。調整はされたものの、課金格差がモロに影響する為、PvPは重課金勢が無課金勢を蹂躙するだけのモード。競技要素の強いPvPに戦力格差必要ですか?対戦相手を倒しても全く楽しくない。あと、武器種格差も酷い為、みんな同じ武器持ってて自由度がない。おかげで過疎りまくってますよ。日課にPvP報酬がある為、嫌々やってる人がほとんどだと思います。
・一部の敵やマップのギミック、トラップなどに対する説明が皆無。高難易度なのではなく、理不尽なだけで面白くない。攻略する為に何を対策していいのかさえわからないものもあります。ストレスが溜まり、クリアしても達成感がない。
他にもたくさんありますが、運営側がもっとプレイヤー目線で改善してくれる事を願います。リリースから約1ヶ月で、すでに引退者がかなり増えています。いいゲームなのに勿体無いです。

物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。

物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。

これはハマる!!
現在はバグは解消されてNPCも皆復活してクエスト完了しました! エイリアンを操作して人間を吸収して成長していく育成ゲームです。 成長に必要な素材集めやレベルアップする事でエリアが開放したり無料ゲームとは思えない程にボリュームが有ります。 小さなエイリアンを解き放って吸収を手伝わせたり荷物を運ばせたりと様々な要素が有ります。 初っ端の右側にあるレベル10000で解放できるゲートは8つのクエストを全て完了させるとデカイ人がウォー!ってなってぶっ壊してくれます(笑) この演出をバグって言っている人が居ますがどう見ても仕様だと思います。 レベル10000は単純に無理な数字として設定してあるだけなので気にしないでいいと思います。 次の氷のエリアに進めるようになりますがFROZENレベルが何を意味するのかがわかりません。 日本語翻訳も対応して欲しいですね(`-д-;) まだ開発途中なのでしょうか? アプデに期待しつつもまだまだやり込み要素があるので素材集めに奔放します! ラスボス?のタコみたいなの倒したら終わりなのかなぁ? 育成要素がまだあるけど目的が無くなってしまうとやる気が…😅
アプデ後ではイベントが開催されるようになりましたが毎回同じだし単調すぎて飽きました。
ランキングで競わせて課金させる目的でしょうが、課金して上位を取ったから何?って感じなので(;-ω-)ウーン
エリアを拡大したり新たなNPCやクエストを増やした方が面白くなるのに。
せっかく神ゲーだと思ってたのに残念な感じが出てきちゃいました

新作爆誕大歓喜
前作のスクラップにつづき、レベルアップして3D要素をぶち込み、奇抜な終末SF料理を作れる摩訶不思議なゲーム体験ができてハッピーハッピーでございます....!
ですがちょっとだけ気になったバグ?が見つかったのですが
(ごめんなさい、どうしても気になって)
料理が完成して提供するシーンで、カウンターが初期のカウンターに戻ってしまう場面があって、ちょっと惜しいなと思ってしまいました。
ですがそれを差し引いても、ゲームの内容に没頭できるストーリーなど前作以上にモリモリで、しかもこれからもストーリーを追加すると。
非常に楽しみでワクワクがとまりません!
気長にこれからもやらせて頂きます(*´˘`*)

色々と改善されれば
内容としてはAPEXとsuper peopleを合体させたようなゲームです。
良いところはモバイルとPCがクロスプレイ可能な点です。
とてもカジュアルなゲームになっている印象でした。
改善してほしいところがいくつかありますが、
1 点目はまずはエイムアシストです。
エイムアシストが強すぎます。
かなり引っ張られるので流石にもう少し弱めてほしいです。
むしろ無くしてほしいですね。
2点目は乗り物類が正直邪魔です。
乗り物類のダメージと耐久力をもっと下げてほしいです。(半分以下にしてもいいレベルです。)
乗り物類がこのゲームの売りなんでしょうけど、このせいで戦闘が面白くないです。
3点目はボットの湧き方が雑すぎていきなり近くに湧くためプレイヤー同士の戦闘中に沸くと邪魔です。
ランクなどのモードの際にはボットが出現しなくなるようになること祈ってます。
最後にラグが凄いと言ってる方が多く見受けられますが、自分の端末に見合った画質とフレームレート、ping10以下程度の環境があればラグはほぼないです。
ラグを感じる方は大人しく画質とフレームレートを下げ、回線周りを改善しましょう。

Wing Fighter
序盤から中盤までサクサクと進めれて爽快感や楽しさがありますが、途中から敵がやけに硬くなり全然進めなくなります。惑星大戦イベントはランク分けがあり上を目指す楽しみはありますがランクが上がると勝てないぐらい強い人しか出て来なくてしんどいばかりでストレス溜まります。他のイベントも強い人が勝つタイプばかりでそれなりにしか楽しめません。戦闘機やメイン砲や副砲など細かく選べる楽しみはありますがレベル上げるのに一苦労しまくります。ただ、無課金でもそれなりにチマチマやってたら楽しめる所もあります。後、敵が硬くなるだけで無く、画面外から高速ビームやらミサイルやら飛んできて避けれる訳無い的な感じがある面も多いので、せめて画面内に出てきてから攻撃してこいよ!といつも思います。単純にシューティングゲームの中では無課金でも結構遊べるので良ゲームではありますが、それだけに難易度の急激な変化や欠点が多いのが残念でなりません。後、無料アイテム配布や通常面などプレイしてる途中でアイテム補給とかあるのですが、イチイチ他ゲームや販売物のCMを見させられるのもどうかな?って感じです。CMカットだけの課金もお高めなので、無課金の人はそこも踏まえてプレイする事になります。

レベルに対して
戦闘レベルを上げていくことに対する強くなっていく実感が薄い割に時間だけが大量に必要で時間に余裕のある人にしか出来ません。
また採取をしようとするとPKに高頻度で襲われて物資を奪われます。
対処方法が透明になって逃げるものなのですが、PKが透明になって暗殺してくることがあります。
暗殺に対しての対処方法が一瞬でも赤い名前が映ったら透明化して逃げるというものでスタン攻撃を当てられるとほぼ確実に殺されるという…じゃんけんみたいな対人戦にストレスを感じない人はできると思います。
あまりにも強スキルがあるせいでバランスが崩れています。
ほとんどの人が同じような装備で面白みにかけています。
アリーナ戦ではランクマッチに対するランク差など曖昧で初心者と熟練者の戦いになることが多々ありランクマッチのバランスの悪さが垣間見れます。
大きいギルドが街やマーケットなどを管理して初心者や多くのギルドが搾取される現代社会のような金儲けゲームに近いです。
時間が有り余る人で作業が大好きでコミュニケーション能力が高い人にしかお勧めできません。
全体的に人が関わること全てのコンテンツがストレスでした。
一人で地道にプレイすることを推奨します。

ボク殺3
前作をやっていないものは、絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな

⚠️⚠️このレビューが正しいです⚠️⚠️2023年現在
暇つぶしにはかなりおすすめできるゲームです!とにかくマッチングが鬼早い!ただ、課金要素がかなりあるため、それらのことも了承した上で、プレイするのがいいと思います。lv20がキャラmaxレベルですが、無課金だと頑張ってlv11ぐらいです。なので、ガチりたかったり、トロ上げしたかったり、いいクランに入るには、課金はどうしてもしなければいけないのが難点。それに、レベル差が相当激しいため、無課金だと瞬殺されるのも少なくありません。また、お金がなかなか貯まらないため、少しストレスになると思います。バグは多かれ少なかれ、あります。ただ、良い点としては、動物をテーマとしたキャラがシンプルで可愛いです💕また、キャラバランスもとれており、プレイしてて楽しい。ただ、最近ではチート級に強いアイテムがどんどん課金勢向けに作られたり、新マップが結局登場してから2ヶ月ほどでなくなるなど、少し運営のやる気のなさを感じます。課金勢と無課金勢の扱いの仕方が他のゲーム以上に激しいですwブロスタのパクリとも言われますけど、個人的にバトルモンも同じぐらい楽しいと思います。ただ、ガチゲーではないので程々に暇つぶしレベルがいいです。相合評価4にしましたが、3.7あたりが程度いいです。是非プレイしてみてください!

ゲーム性は楽しませてもらってます
Musicからの新参です。 他ユニットが最推しですが、流星隊も大好きでした。 大好きでした、過去形です。 正直、パワーアップという名の改悪が施されて、流星隊はめちゃくちゃです。 もともと、ストーリー全体はいつもそんな着地?と思うようなことばっかりで正直好きではありませんでした。 それでも何よりキャラが好きだったし、MVや曲も良くて楽しませていただいてました。 ですが、ついに衣装や並び順が変わってしまい、嫌でも紐づいたストーリーを意識させられる改悪パワーアップが施されてしまいました。 これまで楽しく遊ばせていただいていましたが、今は流星隊が出てくるだけで辛いです。 別に、意見をしたい訳じゃないです。 レビューですらないかもしれません。 ただいちコンテンツの感想をどうしても言いたかった。 このコンテンツはキャラを大事になんかしてくれません。 ソーシャルゲームだから仕方ないとか、売り上げがなければコンテンツは続けられないとか、そんなの免罪符になりません。 ただ、好きなものが、大好きだった彼らが彼らの意思とは違う作者の都合で変わってしまった。 それがとにかく悲しくて悔しいです。 リーダーは全員。 そう言いながら、やっぱり取り仕切っているのは千秋。 変わった意味があるのかな?と見ているこちらは正直思ってしまいますし、彼らも感じるのでは?と思うんですが、誰ひとりとして思っている様子はなく、違和感がすごいです。 パワーアップ、ちゃんと彼ら5人が何を思ってどう動くのか、考えてストーリーを書いてくださったのでしょうか? 私にはそんなふうには思えません。 最推しユニットじゃないし、と思っていましたが、最近では流星隊が目に入るだけで辛くなってしまいました。 ここで最推しユニット名を出さないのも、出したら標的にされそうだという不信感からあえて出してません。 今後、自分の最推しユニットがこんな改悪をされたらと思うと、嫌いになりきれない今のような思いをまたするのが耐えられません。 ですが事実、パワーアップと称して有耶無耶にする手法を他にもとっている運営です。 この会社、作者ならいい作品を作ってくれる!という作り手と顧客の信頼関係は成り立ちません。 ちゃんと面白いストーリーは世の中にたくさんあります。 残念ですが、もうストーリーを商業作品として楽しむことは私には無理です。 新参の私ですらこんな気持ちになるのです。 これまでずっと流星隊を応援してきた方々の気持ちを思うと胸が押し潰されそうになります。 ★をひとつつけてますが、これはあくまでも曲とMVへです。 ストーリーには悪い意味で大きく裏切られました。 キャラが思い通りにならなかったから、ではありません。 大事にされなかった。ただそれに尽きます。 ストーリー読んでて適当にやっつけ仕事したとか、ユーザーが一番よく分かりますから。 馬鹿にしないでください。 短い間でしたが、お世話になりました。

超高速ロケランのようなアイテムがチート級
他にも改善点はありますが特にこのアイテムが酷いので書きます。まずこれはバトロワ、5VS5と言うモードで特定のスキンを持っている人だけが使える近距離、中距離用の武器です。これだけ聞けば普通ですが問題はここから。問題点1 速度がかなり速く攻撃を喰らう範囲が結構大きい為、近距離戦で投げられた場合投げた人がかなりの初心者でもないとプロでも避けるのはかなり難しい。 問題点2 さっき言ったようにかなり避けにくいのにも関わらず攻撃力、衝撃がかなり強い為最悪当たった場合爆弾の攻撃で結構なダメージを負い、そのまま衝撃で高く吹っ飛ばされ、その後の落下ダメージも受けてしまいたったの数秒で体力の半分程削られてしまう事がある。(鶏地雷のようなアイテムを使えば敵の体力を数秒で半分程削る事は出来ますがこれは近接でしか使えないしこの後でも話すリロードもなく、敵の真横ぐらい近くに置かないと普通に回避されたりするから恐竜爆弾よりは劣ると思います) 問題点3 こんなに強いアイテムなのに結構短い時間でリロードされる為一回避けたと思ってもそのまま追いかけていたらリロードされてまたやられる可能性がある。 問題点4 このアイテムを持っているスキンは無課金の人は入手が難しく、課金者の人が圧倒的有利になってしまう無課金差別のような事が起きてしまっている。(もちろん他のラスカルコラボスキンなどでプレイしている課金者の人もいたりしますが恐竜爆弾がチート級なせいで恐竜爆弾を持っているスキンにしている人が多く、もう既にゲームバランスが崩壊してしまっている)この4つです。自分は無課金で、バトロワをよくプレイしているんですが正直このアイテムがあるせいで結構イラつく事が多いです。このゲームはかなり課金要素が多く、これからそう言うところも改善してくれたらと思いますが特にこのアイテムは早急に対応が必要な程チート級アイテムです。後さっき言っていた鶏地雷も結構強くこのまま放って置くよりかは少し弱体化させたらいいんじゃないかと感じました。以上です。まだリリースから半年程なのでバグの修正などで忙しいはずなので全部は流石に厳しいと思いますが出来るだけ早くやれる改善はやってもらいたいと思います。後このレビューを見て少しでも参考になった方が居れば嬉しいです。脱PRO運営さんよろしくお願いします。