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リリース初日からやってる。だいたい他の人が書いてるようにストーリーはおもんない。色々端折りすぎで話がよく分からなかった。あとUIも分かりずらい。何がどこにあるのか未だに分からなくなることがある。旧ブルプロに加えて取引所、クラフトクラスが追加されたのは良かったと思う。ジェムとか石?作って装備精錬とかステータス伸ばせるしやりがいはある。戦闘面でゴチャゴチャしてるって言う人いるけど大人数でボス狩ったりするから仕方ないと思う。設定で味方のスキル表示を軽くするしかないのかなと。最後に個人的にはキャラデザ好きだしキャラクリ出来てキャラのガチャゲーじゃないところは好感持てるからプレイヤーの評価を受け止めて続いて欲しいと思う。
レビュー欄なかなか酷い
あまりちゃんとやらずに離れた人がわかった風に喋ってるだけかと
無課金で充分すぎるぐらいガチャ引けます!
ゲーム中で結構石を手に入れる手段があって気づいたらそれなりにあるし、石やガチャチケの配布も結構してくれるので全然楽しめます
リリースされてから現時点で5体の限定キャラクターが実装されましたが、無課金で全員持っててそのうち2体は1凸しましたがそれでも石が残ってるぐらいです
なんなら直近の限定モチーフロスレコ(持ち武器のようなもの)も天井まで石使ってます
課金要素に関してもリリース当初からだいぶ改善されてます
個人的にはブルアカより戦闘に重きを置いてて、迫力と爽快感が楽しめてます
ストーリーでキャラの個性をしっかり感じれてキャラ愛が深まります
指名手配や大討伐作戦というイベントは、ランキング上位を目指すガチ勢と、上位10%のMAX報酬を狙うエンジョイ勢でちょうどよく設定されていて、頻度もちょうどいいので万人が楽しめると思います
ゲームに本気でのめり込みたい人へやり込み厳選要素もあり、自分のペースでのんびりしたい人も困らない良いバランスだと感じます
ブルアカと違って季節にあった衣装のキャラが実装されます
今のクリスマス限定キャラクター超かわいいので引こう!
リリース直後は確かに探り探りで辛口な評価を受けていましたが、今となってはブルアカの弱点を克服した神ゲーと言っていいでしょう
比較で話しているだけでブルアカも嫌いじゃないですよ
しばらくやってみると気づいたら虜にされてるかも知れませんよ?
前作と比較すると、総合的にプラス要素よりマイナスが目立つ。
まず戦闘。
全体的に爽快感が失われ、非常にもっさりしている。
槍職を例にすると、前作にあった「グランド×2」のような流れるコンボ系スキルは存在せず、スキルとアクションが噛み合っていない。
動ける職も基本的には上に跳ねるだけで、動きで魅せるような連続アクションは皆無。
杖職に関しても、以前のような「見ていて飽きない美しさ」はなくなり、エフェクトは雑で汚く感じる。
盾職に至っては棒立ちで成立してしまい、言葉が出ない。
全職共通でもっさりしているため、戦っているだけでストレスが溜まる。
一応スキルツリーによる変化はあるが、説明が致命的に雑。
謎の造語が多く説明もなく、「(造語)効果時に(造語)効果が発生」といった具合で意味不明。
検索しても海外版では別の謎用語に置き換わっており、理解は非常に困難。
結果として、棒立ちで殴るだけの戦闘になりがち。
街やフィールドのアクションについて。
滑空・壁登り・多段ジャンプなどが追加されたが、それに合わせたマップ設計がされていないと感じる。
最高設定でも、多段ジャンプから滑空するとすぐブラーで画面がぼやける。
表示人数を150〜50に設定して移動すると、移動先のNPCが消える現象も発生。
恐らくプレイヤー表示を優先した結果、NPCが最後に描画されている。
これでは高速移動の意味がない。
個人的な意見だが、登山愛好家としては今のぴょんぴょん移動は高所に到達する価値を感じない。(これに関してはコンテンツ外なので気にしないで。)
移動とブラーで景色を楽しめないため、楽しく無い。
マウントも前作から遅いと感じていたが、今作ではそもそも必要性を感じないレベル。
ストーリーは正直、見なくていい。
生産職は楽しい。
ただし、生産でお金を稼いで広がるサイドコンテンツがあるわけではなく、戦闘(メインコンテンツ)のためだけに存在する生産になっている。
序盤は特に「やりたいこと」ではなく、「やらなければならないこと」を延々とこなす感覚になる。
メインダンジョンはハマる人はいるかもしれないが、
ギミックを理解したらオート同然で終わるため、継続性には疑問が残る。
それを求めるならFFに流れる人がほとんどだと思う。
ダンジョンもボスもドロップが渋く、ハクスラをさせる気があるのか疑問。
フィールドボスの箱には日制限があり、露骨な足止めをしつつ頻繁なお使いを要求される。
義務的なソシャゲ感が強い。
手に入れたドロップ品も説明不足で、喜びどころが分からないことも多い。
他プレイヤーと交流したり住み着けるコンテンツは用意されているのに、
待機時間やダンジョン時間で物理的に拘束され、自由に遊ばせてもらえない。
画質は悪化。
チャットの民度も低い。
衣装のバリエーションも減った。
過去に集金不足で失敗したゲームと同じ道を辿っているように見える。
それでもなお集金が足りないのはなぜなのか。
スマホから集金するだけしてとんずらする前提で、このクオリティを落としたのでは?と疑ってしまう。
イマジンガチャを今後も回し続けるユーザーがどれほど残るのか、正直疑問。
とはいえ、ブルプロはもう戻らないし、スタレゾは始まったばかり。
改善を願いたい。
自分はもうやらないが。
前作のノウハウを全く活かせていない未完成品。
下記の長文を読んで、それでも遊んでみたいのならどうぞ。こんなゲームが1ヶ月保つかすら不安なので、課金は絶対におすすめしません。
・クラフト機能は表現力こそ前作から進歩したものの、異常に難しくてイライラする。そして非常に発熱する。
・アクションゲームとしては非常にもっさりしている。爽快感の欠片もない。まずゲーム自体が重い。
・豊富なデザインの武器が実装されているものの、最高レアの武器ですら攻撃力や育成素材しか性能差がない。極論、最低レアをひたすら鍛えても強くなるため、ガチャを引く意味がない。
・防壁をマス目に沿って綺麗に並べる…という当たり前のことができず、砲台は動きすらしない。この有様で施設や城を壊され敗北すると、一丁前に修復時間が掛かる。
・ステージの累計クリア数に応じて報酬素材が減らされる。そのため未クリアの初心者漁りが必須だが、このせいで一瞬だけ部屋に入って不労所得や、あげく堂々と放置が横行する。
・ガチャから出るキャラと武器の種類が多すぎて、狙ったものはまず出ない。ガチャ石の入手手段も非常に限られるうえ、高レアの被りなどしても代わりに何か貰えるなどは一切ない。
・サイレント修正が平然と行われる。武器バランスや育成素材量がしょっちゅう弄られる。
採取がスタミナ制の所や、フィールドボスの報酬受け取りが1日1回までだとか、はっきり言って何故こういう制限を設けるの?ならこのゲームmmoである意味ないでしょ。
個人的に思ってるmmoの中身ってレアドロするまでボス狩りを時間がある限りみんなでわちゃわちゃしたり、
採取職なら気の済むまで採取できる様に、鍛冶屋とかクラフターの職なら好きな時好きなだけ作らせばいいのにそういうの制限したら面白さがほぼ無いmmoにする意味がほぼ無いやんと思う。
このゲーム自体装備周回はできるが似た様な名前、見た目の装備が新しいダンジョンでもそのまま使いまわされてる、ダンジョン追加する意味ない。
結論、mmoならではの楽しさを制限で潰してるので全く面白くないです。
ローグライフゲーム。ガチャが良心的でない〜とか、課金圧が〜とかいうことを書いている人が多いが、個人的には全く気にならない。キャラやストーリーなどに強くこだわっている。たとえばロスレコというアイテムがあるのだが、その一つ一つに音楽、サブストーリーがあります。結構いい曲。また、操作感かなり良い。難しい操作など要求されず、能力アップやスキル強化などのカードを選びながら戦って自分に合ったスタイルの型を構築するというゲーム性も楽しい。そして地味に掃討機能が便利。キャラごとの限定の動くイラスト?的な(ブルアカだとメモロビみたいな)ものもあっておもろい。かわいいし。そもそもそういうのを主としたゲームで、課金圧がどうとか言ってるのは少数派のガチ勢。このゲームが対象としている層ではない。普通に楽しめるし。
あとガチャは普通に良心的です。完凸したいガチ勢は知らんけれども、初めたばかりのガチャ沢山引けるゾーンを抜きにしても1日3分程度の日課とイベントをこなしたりするだけでも、一イベント分(半月)引かないで貯めてれば欲しいキャラほぼ確定で引ける。天井まで貯まるからね。
良いところ
・アニメ調グラフィック
これのお陰でキャラが可愛く、キャラメイクや着せ替えに熱中できます
・戦闘がかっこいい
エフェクトやモーションが派手で、かっこいいです
・移動の自由度が高い
最大5段ジャンプができ、マップを縦横無尽に駆け回れます
悪いところ
・UIが酷い
あらゆる文字とボタンが小さいです、どこに何があるかが一目で分かるデザインでも無く、慣れるまでかなり時間がかかるでしょう。
チャットも使いにくく、縮小表示で見える範囲がたったの一文で、しかもワールドチャットも入ってくるので、ギルドチャットの流れを見逃す事も多いですね。
戦闘面でも問題が多く、参加人数が多い乱戦になると、どれが自キャラか分からず、気づいたら被弾しているという事が多いです。ダメージ表記も小さい上に表示時間が短く、頑張って大ダメージを出しても爽快感を感じられません。
アイテムドロップ表示も見にくく、スマホでやる人は移動ボタンの位置に流れるため、何が落ちたかを後からログを見て確認する必要があり、大変面倒です。
また、それらを設定で改善する事もできません。
・デイリー依存度が高い
他のMMOのように、長時間やり込めば強くなれるわけではなく、クエストとデイリーミッションをクリアする事でのみレベルができます(敵から出る経験値は非常に少ない)
ボスドロップも毎日手に入る鍵で獲得するため、一日で獲得できる報酬量が制限されています。
一日没頭するようなゲームではなく、毎日ちまちまコツコツやるタイプのゲームです
・戦闘スタイルのマンネリ化
8個のジョブと2個の流派、合計16個のスタイルがあります、一見多いように見えますが、同じスタイルは基本的に同じスキルやコンボを使うため、戦闘スタイルに個性が出せません。
また、スタイルの中にも強い弱いがあるので、実際にマルチで良く見るのは数種類だけです。
大体みんな同じ戦い方になるので、戦術を模索する楽しみは無いです。
総評としては、そこまで悪いゲームではないですが、私自身としてはオススメできません。
毎日コツコツ仕事のようにデイリーをこなせる人なら楽しめると思いますが、MMO特有の自由度を求めている方はやめておいた方が良いです。
最近のクラロワはカードパワーのバランスが取れていないように感じます。もちろん、デッキの組合わせによってカードの活かし方が違うので一概に「全部のカードがおかしい!」とは言えないのですが、橋前から出すだけでエリアドが取れたり後ろから形を組むだけでタワーを折る事が容易に出来たりと、かなりチンパン寄りのカードが多く見受けられます。使うデッキ(カード)次第ですがpsがあまりない人でも結構余裕で(ps的に)格上の人に勝てることなんてざらです。さらに、直近で登場したヒーローなどは「スキル」の性能が少し壊れてるやつがいると思っています。「スキル」は使うかどうかの判断を後出しで出来る上に1回でも相手が受けをミスれば、かなりのダメージを叩き出せます。後出しじゃんけんでこれはかなり酷く、もう少しそこのバランスも緩和するべきだと思います。あと、レベル上限あげて集金すんのやめろ。無課金勢を除け者にしたらライト層が離れていって集金所の話じゃなくなるからな。
俺の彼女。がやられたそう。遊んでいたら 女の子のスキンの子が 現実でも女の子? と言われて うん と答えた。そしてフレになった。パラレルって知ってる? と聞かれ ううん と答えたら そのアプリ入れて! と言われ どんなの? と聞いたら メールが出来るやつ! と言われたそう。フレは ママに聞いてみる と言った。そして 何に使うん? と聞いたら 黙った。そしてその女の子のスキンをした子が は だ か と途切れながら 見せ合わない? と言った。そしてフレは身の危険を感じたのか 通報 と言った。そしたらその女の子が抜けた。フレは 逃げたな! と思いフレも抜けホーム画面の所を見てその女の子のスキンをしたやつを探した。そこのプロフィールるから通報してやると思ったから。だけどフレは切られていた。
アバターが異性でも好みでも同性でもそれはアバター。現実世界では異なる。ロブロは恋愛もダメ。そのよくない言葉使いがBanされるかもだし。ネッ友と遊ぶことはいいと思う。だけど言うこと、連絡などで好きな人の名前、学校名、顔写真全てネットでばらまけることもできる。その一つを教えただけで、あなたの人生がなくなるかもしれない。だからフレと話す時、自分を守るためにも線を引いた方がいい。困ったな、気持ち悪いな、怖いなそんなことがあったら親、学校に相談するのが一番です。
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以上が私の意見です