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レビューを書かせて頂きました。
良いところ
色々なポケモンや服装があって楽しい。
強いポケモン、使いやすいポケモンがいる。
悪いところ
楽しいがアップデート後に開くと、アップデートに「3時間以上」かかります。
動きが重い、遅い。
ロビーにいますと出るが実際はホームからロビーにいかない。
クッソ弱い相手とめっちゃ強い相手がいて、弱い相手はすぐに降参されるのでつまらない。
強い相手は強すぎて、自分はまだ強い相手と戦いたいのにチームの仲間が勝手に降参してしまう。
なので、戦う相手の強さを平等にして欲しいです。
あと、強すぎるポケモンがいます。
弱すぎるポケモンもいます。
全てを平等にしてください。
ダウンロードにも時間がかかりすぎなので早くしてください。(2日かかります)
ですので、星4にしましたが本当は星3.5です。
すぐ直してくれませんかね?(ꐦ ᷇ᢦ ᷆ )
最後に!
共感してくれた人へ
私は色んな人が言っている、「改善してほしい」というものが全く改善されないことが気になります。
なぜ改善されないのでしょうか?
私の予想だと、読まれてないのだと思います。
だってそうでしょ?良いレビューや素敵なレビューばかり読んで、悪いレビューや改善してほしいというレビューは読んでなさそうじゃないですか?(⌒ ͜ ⌒)
あ、最後の方でコイツ偉そうにとか思ってる人いると思いますが、別にいいです。そんなのはどうでもいいので。
だからさっさと改善してください!
他の人が言っている不満や改善してほしいところを!!!(^ᵕ^ꐦ)
やらない方がいいです。
ゲーム性は面白く最初は楽しく遊べるでしょう。
キャラのバランスなども強いキャラはいますがぶっ壊れなどはなく、基本はプレイヤースキルと連携で勝てるゲームです。
ただゲームをやり込むにつれて運営の杜撰な通報処理や、悪意アリ民度ナシなプレイヤー層などが目についてきます。
おおよそ不適切とはいえない発言でも対戦相手の気に触れたり、あるいは勝ったというだけで通報を受け発言禁止などの処分を受けることがあります。
通報に対して運営の精査基準が明確ではなく、通報したもん勝ちが罷り通っています。
逆に明確に人格否定などをするチャットは重課金者であれば見逃されるのでしょうか。
運営の対応に期待をしないでください。
私は1人のプレイヤーに悪意ある粘着を受け、試合でマッチするたび通報をされその処置として発言禁止になることもありました。
問い合わせで抗議したところで受け入れられることもなく。
発言禁止処分を受けた理由やその発言についても教えていただくことはなく、運営には失望しました。
運営に期待しないでください。
少なからぬ額を課金したりもしましたがこのような運営の対応には大変不満足で暫く離れる判断をしました。
コピーキャットという人狼ゲームのようなシステムを導入したのであれば、通報内容や発言についてもしっかり文脈を辿って精査するべきでは?
ゲームの内容自体おもしろいだけに残念です。
個人の感想としては、オンライン対戦でできる点や、さまざまなキャラクターやマップが存在し、戦略も多様な点がとても面白いと思います。また、衣装などがガチャやショップから入手でき、とても楽しいです。また、シーズンごとにアップデートされ、衣装が変わる点もいいと思います。しかし、悪い点としては環境が急激に変わりやすく、さらには勝てるキャラと勝てないキャラの差が激しいため、一部の人はつまらないと感じるプレイヤーもいます。また、初心者は操作内容、立ち回りなど覚えなければならないことも多く、またマップを把握することらも重要です。中級者以上であっても一つのミスが重大な結果に繋がりうるため、サバイバーの場合では仲間のプレイヤーからバッシングされる事も多少あると思います。また、ハンターに関しても、どれだけ上手かろうと、経験者であろうと、編成やマップによってはほぼ勝てない場合も多くあり、そこの点については調整の問題という意見もありますが、私自身も偏った意見だけを運営が採用しているように思うので、どうにかしてもらいたいと思っています。しかし、本当に魅力的なゲームなので是非プレイしてみてください。
注意:ゲーム内容は良くても、運営の調整問題がたまに傷
2021年の2周年アニバーサリー頃から約5年近くプレイしてます。
微課金、エンジョイ勢でやってます。
🔷今から始める人へ
現環境(2025/12/17)では超フェスの黄猿一強です。PSが酷くなく、味方がそこまで悪くなければ負けることは無いと思います。
他のキャラでもガープ、ニカが強い格にあります。
とりあえずこの3体のだれか持っていればこのゲームは楽しめると思います。
さらに別のキャラで言うなら
正直な話相当なキャラ愛が無ければ
引く価値はないと思います。
(少なくともSS以降辛いと思います。)
このような超フェスが出る超フェスガチャがありますがほとんどのガチャが石1000個がマストです。それ以上なら希望あり、それ以下なら希望は薄いと思います。(個人的に)
なので引きたいキャラが来るまで石は貯めておいて来たら一気に放出という形がオススメです。
他のガチャではフェス限が出るガチャもありますが当たりはずれが大きいと感じます。もちろん使いこなせば話は別ですけれどもだいぶ大変だと思います。
フェス限ガチャでは一体だけじゃなくて、何体か一緒に実装されることが多いですがその中でどれかが頭ひとつ抜けてる感じがします。
配信者さんなどの意見や自分の石と、意思と相談して慎重に石は使ってください。
まぁ、ガチャだからってのは
あるんですけどね( *´꒳`* )
それでは良いバウンティライフを👍
🔷不満点
ここからはSS〜SSゴルⅡ間をプレイしてて気になる点をいくつか上げさせていただきます。
①スキルや回避の判定がひどい。明らかお宝エリア外なのに黄猿の勾玉を被弾したり、障害物貫通では無いスキルなのに貫通して被ダメしたり。
自分のキャラのスキル、回避のクールタイム(クールダウン)が発生してるのにも関わらず無かったことのように被ダメしたり、スキルが発動しない。このような点が気になります。
あと四皇モンキー・D・ルフィの巨人状態でのスキル1に関して、被ダメするタイミングがおかしいと思います。画録して自分なりに確認しましたがスキル1終わりに吐き出した吐瀉物が飛んでくるモーションガン無視で、口から出た瞬間に当たり判定があります。もしこれが正常なら判定となるのであれば、巨人族のドリー、ブロギーのスキル1などの遠くの敵に関与して吹っ飛ばし攻撃も放つモーションになった瞬間に最高攻撃範囲、距離まで当たり判定がないと辻褄が合わないとおもいます。
チャレンジバトルのタッグバトルでの黄猿の勾玉の範囲が一回り大きいです。そういう仕様なのでしょうか?通常マッチではお宝エリアにそって勾玉の範囲が定められてますが、タッグバトルではそのお宝エリアより一回り大きいサイズで勾玉の範囲が定められてます。もし不具合でしたら早急に直していただけると幸いです。
②キャラ性能が正常に働いてない。これは自分のキャラ持ちの関係で黒ロジャー、おでんしか分かっていませんが2人とも性能欄にお宝エリア内の行動不能状態異常無効と記載されているのにも関わらず神避状態でヒエヒエお宝エリア内に侵入した際にヒエヒエ状態になってしまいます。自分はエンジョイ勢なのでいいですがガチ勢の方々はストレスだと思います。
③立ちバグ、ダウンしてるのに被ダメ。もう慣れてしまいましたが未だに切羽詰まった状態でこのバグが起きるととても不快です。またダウンしてるのに関わらずダメージを受けるのはおかしいと思います。本来ダウンから起きる際は無敵なはずですから。
④戦力差が開いている。以前の配信でも戦力差を小さくするよう仰ってましたが明らかキャラランキングをしてるような昔のキャラを使ってるプレイヤーが自分のチームにいるのにも関わらず相手チームにはそのようなプレイヤーは居ないというのはどうかと思います。相手にもそのようなプレイヤーが居ればまだ理解は出来ますが、言い方が悪いですが一人足手まといを抱えるようなことになります。また相手にそのような方がいたら申し訳ない気持ちになります。
また超フェスを編成していなければ超フェスの居ないリーグに行くというようなシステムが欲しいです。
(超フェスを一体でも編成してれば超フェスがいる通常リーグバトルに行く形。)恐らくいろんなプレイヤーが言ってる超フェス無しリーグというのはこういうことだと思います。
それがあるだけで昔のキャラを使って遊ぶ人が増えて、超フェスガチャ運がない人でも楽しくリーグポイントを貯められると思います。
🔷満足点
不満点は以上です。次に5年近くプレイしてて好きなところを書きます。
①過去キャラの復活(上方修正)。これによって一体何人ものキャラが救われたことか。個人的に昔のキャラを使うのが好きでこういうのがあると今のリーグでも使えると思えて昔の相棒とリーグを共にすることなんて出来ました!
これからもどんどん上方修正お願いします!
②好きなキャラでのバトルが可能。そもそもの話になりますが、バウンティラッシュでは環境キャラはいるものの特性を読めば「わんちゃん、コイツ行けるくね?」なんてキャラを見つけて好きなキャラを編成してリーグバトルに行けるのが1番嬉しいです。
個人的に夢ルフィが好きでブーストも完凸させているのですが環境的には使えないなど言われてますがPSがあれば戦えるのがいいです!やっぱり推しのキャラでリーグ潜るのが1番楽しいですね。
③豊富なバトルモード。リーグバトルの他にもチャレンジバトルがあったり部屋を作って友達とタイマン張ったり色んなことが出来るようになって楽しいです!シングルに籠ってキャラのスキルのモーションを体に覚えさせるのもいいです!
④キャラボイスの豊富さ。今ではほとんどのキャラが当たり前ですが昔の青DFのイッショウさんなど声がなかったキャラが声付いたりしてキャラボックスみるのが楽しみになってます!また同じキャラでもタイプやシーン別に複数体実装してますが各々ボイスがあって聞いてて飽きないですね
⑤試合継続システム(?)。例えば試合中に1人ネットの関係で落ちたとしても動かない屍になるんじゃくて戦力は衰えるかもしれないけどbotとして動いてくれるシステムは有難いですし、凄いシステムだと思います。その反面自分がネット関係で落ちた場合は味方に申し訳ない気持ちになるんですけどね。
🔷総合的な感想
そろそろ7周年ということでこれからもずっと続いて欲しいと思ってるので今回このような形で気持ちを伝えさせてもらいました。
昔は敵無視系のキャラが居なかったのに今となっては当たり前のような性能になってたり、無敵スキルも貴重だったのに今では当たり前...なんてのが沢山ありますがいまでも楽しくリーグ潜らせてもらってます。
ちょっと黄猿が出てからほぼATの皮を被った火力が高いDF黄猿のような気がしたり、ニカに関してはスキルが未だに読めなかったり避けれなかったりしますが最近はその黄猿を倒すのが楽しくなってきてます。
あまりゲーム制作のことやどれだけ苦労しているか全く分かりませんが1人のプレイヤーとして発言させていただきました。これからもバウンティラッシュ楽しませてもらいます。頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧