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マップの作りが雑でどのマップも
初手から高低差を強要される
個性もクソもないマップ群、一つに絞れない
選べるらしいが現状一通り選ばないと
設定終了できないから何のためにあるのか謎
マッチングがゴミ仕様、特に攻防モード
10戦やって攻め側1回なんて当たり前
過疎ってるのか
明らかにランクに見合わないユーザーが
混ざり込んでてバランス崩壊も当たり前
武器のレベル上げがひたすらダルい
射撃場で武器のセッティングしてると
持ってないアイテムも普通に装備が出来て
しかも何も注意もないからセッティング終えて
出ようとしてから持ってないから変更できないから再セッティングさせられるのがクソ
その上兵科で使える武器の基準が意味不明
サブマシンガンとか同じものが使えたかと思えば
何故か使えない物もあって一々確認が面倒
ゲーム上の戦車や飛行機、倒し難いのに
強度ガチガチでほぼ乗り物無双
戦車が連写で砲撃してきてあっという間に
殲滅されるのも当たり前
開始時の無駄なセリフも不快感を
増長させてる
他にスマホで大規模戦争ゲーがないからやむ得ず
遊んでるけどBFやコールオブデューティーを
触った後これやるとひたすらしんどい
これはストレス溜めたい人にオススメです
過疎る→イベントやる→また過疎る
と言う悪循環にも見える。
PUBGの良さはリアルのバトロワに近い(瞬間移動や、空中移動等、人の概念を超越したの能力がない)のが魅力だった。
広いマップは特に、初動でキルされたら暇だしリスポーンできるのとかはいいと思う。
ゲーム性としてはイベントに力入れず原点のPUBGに戻って欲しい。
マップを極端に減らせば過疎問題も少しはましになる気もする。
例えマップが1つや2つになってもファンは続けてくれると思う。そもそも最初はエランゲルとミラマーしかなかったし。
マップの多さよりマッチング率高い方がプレイヤーとしては嬉しい。
そう簡単な話でもないのかもしれんけどね。
でも好きなゲームだからもっと盛り上がることを願ってます。
多種多様なゲームがあって飽きないのはいいことなんですが、その分やっぱりチーターも多いです。ですがチーターに対する通報機能が本当に悪くて、何回も通報しても翌日同一のチーターに会うことが多々あります。チャットの誤BANは多いのにチーターの対策がなされていないので通報機能を悪用する人も増えてます。正直、どうせロブロックスの運営だから改善なんてしないだろうとは思いますがどうか通報機能の性能やチートの検出を改善していただければと思います。
ロブロックスは世間一般的に良くない印象を持たれていると感じるので、こういった面でロブロックスをプレイする全ての人が快適のゲームを遊べる環境を整えていって欲しいなと思います。
開発してる人はこのゲームプレイしている?運営は今のSSリーグプレイしたことがある?もしS以下のリーグでプレイしてキャラとマッチングのコード調整しているのなら至急反省して対応しなさい。
そもそも白チョッパー登場から白属性に有利なはずの黒(ガープやロジャーなど)がもう有利しゃなくなってるし、
白黒登場当時出した色属性の相関図はもう捨てた?属性の有利・不利って最低限守るべきラインじゃないの?
また、今クマボニーでSSリーグプレイしてると、相手チームに白ニカ3~4体に対し、自チームには白ニカ一人もおらんのは、マッチング不具合にしか思えん。白ニカの属性も性能もクマボニーより遥かに優れてるんだが?噂通り裏でマッチング操作してる?
運営とか開発の人は何を考えてこんな白ニカを設計して実装したの?
少し頭使えば分かると思うけど、まずこのゲームまずゲッターゲームね?普通でも息長いゲッターなのにあの白ニカの無敵性能はどういうこと?
ゲッターなのにあんな高い攻撃力と貫通持ちと長い射程と機動力にブースト中にはダメージが全く入らない無敵性能を白ニカに全部あげたのはもうゲームの未来を考えてる気ないよね?何を考えて設計し、それを承認したやつはどんだけ頭悪いの?
それでも白だから黒で何とかなるだろうと思ったけど、は?黒超フェス代表のガープ52マスでも白ニカに勝てんわ!
今まで何とかサターンが白ニカを対処してきたが、クマボニーを誰もがほしいタグとサターンワンパン性能に実装したら当然サターンは減るでしょうが!
するとどうなる?誰も白ニカ止められないわ!それにマッチング設計も最悪でこんな白ニカ無双な時期なら最低でも両チームに同じ数になるようにすべきでないか?何で上記で説明した通りの無敵白ニカが相手チームに4人いて自チームに一人もおらんことがSSリーグで発生するんだよ?無敵性能のニカ4人って負け確定だろうが!
そしてソロプレイしかしないユーザーは、3人以上のチームとかマッチングさせないか、ソロプレイヤーの場合何かしらのバフとかをゲーム内で付与されるべきでしょうが。
ボイスチャットしてるチーム相手の技連携にシャス回一回で勝てるかよ!
【最悪ケースの追記】先程のリーグで相手チームは白ニカ2人で3人が同盟のチームに対し、自チームには白ニカもサターンもいなく同盟も誰もいない敗戦結果画面スクリーンショット撮ったからどこかでアップしたいわ。
バウンティラッシュの開発チームと運営の誰もSSリーグでプレイを、リーグに潜ったこともないようにしか思えん。
いい加減ユーザーの声を無視するな!ユーザーを舐めるな!ったく。
ちゃんとクラロワをしてからバランス調整や新しいカード、システムを作ってください!あなた方がしっかりとゲームを行っていないため苦労している人がたくさんいます。特にバランス調整は使用率ばっかり見ているせいで、戦えていたものが戦えにくくなることが多いです!もっとゲームすることやプレイヤーの意見を聞いたりするべきなのではないですか?
また、新しいシステムの導入にはいいところ(ワイルドカードの廃止)はよかったですが、ヒーローの登場はまだまだ先でもよかったと思います。宝箱もラッキー宝箱になったことは特に何も思いませんが、初期らへんのように毎試合勝利したら、宝箱がもらえていたのがなくなったことで、カードが集まりが悪く、レベルが上がりづらくなっているためもう少し、宝箱を手に入れられるようにしてほしいと思います。今は課金を促すようにしか思えません!初期は無課金でも何とかなりましたが、今は課金をしないと戦えなくなることが多すぎます!利益を考えたら課金を促すようなことをしないといけないかもですが、過去と比べて、今は特にひどいと思います。
これを見てくれるかわかりませんが、改善を求めます!