3,381 ~ 3,400件を表示 / 全9,973件
技術実装を映像入れて省略してる気がする。
必殺技時も映像ではなくカットインでいいのでは。
必殺技も発動して終わって少しは無敵の状態じゃないとピンチで使ったのにダメージ入り続けるし動けない状態で攻撃されたりする。
必殺技くらいはノックバックして相手の動作が止まってもいいのでは。戦ってる感じがなく逃げ回って時間稼ぎしてるだけな感じ。ダメージバーの挙動も食らった分バーが白くなってその後減るような挙動にしないとどのくらいダメージ出たのか分かりずらい。ボスと戦って楽しく無い。
全体的に細かいところの実装を楽し過ぎている。敵の動作アニメーションは常に一定で銃を撃つ敵も歩きながら弾が出現するし、倒した敵もフェードアウトするだけ。
ガチャも映像差し込んで実装を極端に省いている。こういうとこでチープ差を感じてしまうと思う。
良くあるゲーム性でどう差別化していくかで要件を詰めたのかと推測するが、ハンターハンターであることがゲーム性にほとんど反映されてない。
ボスによって苦手キャラや得意キャラがあればいろんなキャラをバランスよく使えるしキャラを増やしたくなると思う。(幻影旅団にはクラピカとかキルアにはマチとかミケにはキルアとか王には会長とか)
メインキャラ一体で残りはサポートキャラとして必殺技とは別にサポートとして出せる方がいいのでは?交代性でもいいし。自キャラが4体も出ると攻撃判定がどれかわかりづらい。
道中のパワーアップアイテムも強くなったのがわかりづらい。
納期が先に決まっていて間に合うように仕様を設計したのかと感じてしまう。
総じて勿体無いなと思った。
サクナヒメの世界観、設定の作り込みは前作と同様めっちゃいいと思う。イラスト綺麗でストーリーも好き。稲作も待ち時間は長いけどパラメータのいじり甲斐がある難易度。
ゲームの機能性?が酷い。
わかりにくいUI、探索でのストレス溜まりまくる操作、スキップできない長めのガチャ演出、スマホの異様な発熱と凄まじいバッテリー消費。
タップするたびに同じセリフを喋るのでうるさい交換所、ほぼ課金前提のキャラ確保な上、しょっちゅうエラーでタイトルに戻される、、、。
iPhone16買い換えたばかりでこの動作はどうなの?と思う。同じ制作会社のアプリに失望して担降りしたところなので、もうこれ以上私の好きなものに関わるのやめてくれと思ってしまった。
色々な酷さが日に日に目立ってくる。UIも悪ければレスポンスも悪い。ガチャにスキップがなくてダルい演出を延々見せられる。探索がクソも楽しくないのに長くて迷路で、キャラ強化のために必要な素材は確率絞られまくって落ちない。周回スキップがあるからまだいいが、なかったら最悪のテンポ。初イベント開催してるけど献上品の素材、持ってるのに持ってない判定されて一品も作れねえんだけど。ちなみに素材はバカみたいな低確率のメインステージ周回しなきゃいけないからな。スタミナ性がまた悪さをして、10回も周回すればガス欠。それで必要素材が10だ16だと言われてるなかでドロップ2とかだぞ。操作性も悪い。ゴールの鳥居入れない。フックの判定狭すぎ。敵より転がってる岩の方が強い。オート戦闘、なんであんなタラタラしてんの?何のためのオートなの?
何を楽しむアプリなのこれは。