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2026年1月から、年齢毎にチャットやサーバーが分けられるようになると言う話を聞きました。
自分的にかなり良くないと思っており、ほぼチャットで交流するのがメインだと言うのにチャットまで制限を掛けるのは流石に駄目だと思います。
ロブロックスから交流、チャットを抜いたら何が残るのか?と思うほどです
このアップデートをするとかなり人が減ったり、
プレイしなくなる可能性も増えますし、
YouTuberは18歳以上が大半を締めていて、18歳以上のYouTuberなどが作成したマップで本人と触れ合ったりする機会が無くなると思われます。
最後に運営様に言いますが、これ以上制限されるとかなり自由度が下がってしまいます
バーチャル空間で交流するゲームなんか制限する様な物じゃないですよ。
自由に遊べるからこそ問題もその分発生するという事を踏まえ、もう少し考えるべきではないかと思います。
それと、顔認証で年齢をロボットが判断するのは余りにも怖いです。
せめてスタッフが認証するとかして下さいよ。
私の友達もそれでロボット判定で弾かれたと嘆いてました。
モンスト歴11年目になります。最初の頃はガチャでモンスターが当たらなくても降臨キャラで勝てたりして楽しかったですが、最近のモンストは課金をしてもクエストに勝てないことが多くなっています。コラボのときも、前までは課金してコラボキャラ手に入れたら楽に勝てていましたが、今は課金しても欲しいキャラが当たらなかったり、当たってもクエストに勝てなかったりします。クエスト自体もどんどん難しくなっていってるので、初心者の方や復帰された方などはほぼ勝てないと思います。自分も今まで総額400万ぐらい課金してますが、何も得にならないし、皆さんは課金しない方がいいと思います。現在コラボの遊戯王も最後の闇遊戯のクエストは難しくキャラゲーになってます。キャラ持っていても打ち方が悪ければ一生勝てないと思います。日にちも4日か5日しかないですし。仕事して家庭ある人ならまず無理だと思います。
まだまだありますがこのぐらいにしときます。
鬼ごっこみたいなゲームなんですが特に逃げる側がイライラすること多いと思います。
戦犯すると対戦後にチャットで暴言とか言ってくる人います。試合中にも言ってくる人います。鬼も試合に負けたりすると逃げる側に対戦後のチャットで弱すぎだろって言われたり雑魚すぎって言われたり対戦中にエモートで煽られたりします。
だから第五人格をプレーすると日常生活であんまイライラしなくなる気がします。
でもめちゃめちゃ面白いです!!
友達とわちゃわちゃしながらやったり、鬼で4吊りするとめっちゃ気持ちいいです!
あと第五人格の基本的なことを知りたいなら「オーマイカンパニー」っていう人を探したらいいと思います。有益情報がいっぱいあります。
全てにおいて不愉快。育成素材でしかないのに、とにかく面倒を押し付けられる。
挑戦数、所持数で上限が設けられている。入手数が少なく、毎週やらなければならないのにクエスト内容はゴミでかつ上位適性が軒並み限定、コラボ。そのくせ要求数は多く、分岐があろうものなら一体ずつでも1000使う。テコ入れをモンパスプレミアムでしてきたが、しないよりマシ程度でしかないし、そもそもプレミアム自体のコスパが依然として微妙なので入りたくない。採掘券なんぞ買う訳もない。
育成ができないということはそのキャラを使えないということなので、プレイヤー目線だとひたすら「待て」をされている状態。運営が何を考えているのかは知らないが、使いたいキャラを直ぐに使えないというのがいかにやる気を下げさせるか考えてくれ。ユーザー全員にそれなりの効果がある調整を頼む。あと火の難(アマイモンの奴)は作り直せ。終わってるぞまじで
それぞれのキャラクターに個性がちゃんとあって、役職に担った能力で仲間と協力をして脱出をするっていうのがとてもいいなと思います!細かいところまで手が行き届いていて、操作がしやすいです!メインのゲームだけでもすごいのに、それに加えて本格的なストーリーもあるので、楽しみが多く感じられます!しかも、一人一人のキャラストーリーがあるので、それぞれの目線から見た景色なども違うので、より没入して楽しめます!私は一回データ全部消えちゃってもう一回最初からやることになったんですけど、最初からでも楽しめました!笑
めっちゃいいゲームです!私が今までやってきたゲームの中で最も長くプレイしていて、最も大好きなゲームです!
昔はね、近くにワープしてくるとか、ハンターの動きに連動する鏡像を出せて殴れたりとか、斬撃飛ばせたりとか、その程度だったんだけど最近はおかしい。狭い円の中に閉じ込めたり、一定時間の高速移動でスキルを一定時間当てたら、サバイバーから移動以外の操作を奪ったり、スキルを壁越しにでも当てたら行動不能に出来たり、遠隔操作で攻撃、ワープ、妨害出来たり。ハンターばかりインフレしてる。
それなら、サバイバーの能力インフレするのかと思えば、一部のキャラだけ一定時間空中移動出来たり、障害物にワープゲートを置けたりする程度。
スキルを強化じゃなくて解読速度を上げたりランクポイントを優遇したりと、脱出ゲームなのに視界に入ってなくてもマップでバレるし、ロッカーも音でバレるし。隠密はほぼ不可能。その上追われたら終わり。ハンターが上手いか下手かで勝敗が決まる。
サバイバーへの負担がデカすぎるからシステムで優遇は違うでしょ。ゲームバランス崩れてんのよ。PSの必要量が違いすぎる。理不尽が多すぎる。
ランクも上がってくとランクマッチの時間が4時間から2時間に変わるし。なんでこんなゲームに変えちまったんだ。