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好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・チャプターの報酬が弱い
1チャプターにつきミッション報酬がダイヤ300(ガチャ1回)。
手がかりで1ステージ50個+強化アイテムという感じ。
ステージはチャプター7までで6か9個あり、一つのチャプターでおおよそガチャ2回分程度のダイヤがもらえる。
白猫プロジェクトやモンストと比べては仕方ないが、多くはチャプター1つで10連はできただけに弱く感じる。
アーチャー伝説2とかは1回も引けないが、代わりに毎週20連できるジェムがもらえたりする。
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
チャプター6までクリアすれば、おおよそ天井(70)まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・少ないスタミナ
スタミナの回復は20分で1Pと遅い。100分でようやくステージに一回挑める計算。
挑戦回数を重ねてクリアする難易度の高いゲームでこれはない。やり返そうとしてもスタミナがない。フラストだけが溜まる。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
・理不尽な要素
ボットーのテーマステージは特に酷い。
回避不能の弾幕に固い敵。30レベル台のSキャラでも相手にならないレベル。
攻撃力に強化も多く振り、尚且つボットーを使ってもこの状態、何がしたいの?
時間逆走も悪い。時間制限は、より火力の高いキャラしか活躍できない可能性が高い。プレイヤーの実力が介入しにくいシステムだ。
現にランキングは飛び級なしで、妥当な戦力差で並んでいる。
ピックアップキャラクターを贔屓するのは構わないが、ゲームバランスの重心をそこに定めるのはオススメしない。
それは、プレイヤーのそれまでの努力を裏切る最大の裏切りだ。まさに、それを感じている。またか?結局同じか。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。
これは、カップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえずは以上!!
広告から始めてなんかゲーム性違ったなと思いつつもこれはこれで面白いので時間がある時にやってます。
勝手に噛み付いて自滅するので自動攻撃はオフにした方が慣れないうちはいいと思います。
↓可能であれば取り入れてほしい点
・自分と周りの魚のレベルの差をもう少し見えやすくして欲しい
→自分よりレベルが上だと赤く表示されたり脅威度がわかると強い敵を倒した感が出るので楽しそう
・未開放の魚の視認性を上げて欲しい
→新しい海域を解放した時に未確認の魚は「難しい」みたいなアイコンがついてます。所定の回数倒してない魚はアイコンを継続して表示して画面上で見やすくして欲しいです。
メッセージボトルや秘宝が出てると未開放の魚のナビゲーションが見えなくなるので、アイコンでひと目で分かればいいなと思います。
・渦巻きの出現を確定かランダムにして欲しい
→出現ルールはわかってませんが1日に数回と言ったとこでしょうか。新たな海域を解放したタイミングでその日は渦巻きがもう出現しないとなるともったいないなと感じます
ソロでレベルが40すぎたあたりからゲーム性が単調になるので渦巻きが出て魚種が変えられるなどであればいいなと思います。
・大秘宝は選べるようにして欲しい
→2択か3択ぐらいで選べればうれしい
一人で無心でプレイしてて思った以上に楽しいため続けてます。
広告オフにしてから快適になりましたが無課金だと魚種の解放含めてちょっときついかもしれないです。
今後も楽しみにしてます。
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・ステージごとの報酬が均一
チャプターによってステージの数が変動する。例えばチャプター1では6ステージだったのが、チャプター7では9ステージになる。
ステージごとにミッションが3つずつあるのだが、この数に応じてダイヤが手に入る。
しかし、ステージが6個でも9個でもダイヤの報酬量は変わらず、要求されるミッションが増えるだけになっている。(18個と27個が同じ)
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
それによってチャプター6までクリアすれば、おおよそ天井まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。これはカップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえず以上!!
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
ディリーハイスコアの、報酬がポップアップで取得しないと受け取らないバグが、発生してます
ポップアップをキャンセルすして、前日のハイスコアのパーセントの走行距離を見ようとすると受け取れない(前日のパーセントの走行距離も見れない)
コンティニューのアプリのCMを見るとカウンドダウンが終了してゲームに戻ると画面下にデカデカとアプリをインストールを即すアイコンが出て、アイテムの状態が分からなくなる
そして一時停止を、するとゲームに戻ってもまだ、先ほどのアイコンが出て、ゲームを再開できない
アイコンを片方の手で上に一時的にスワイプしながら、もう片方の手で再開をタップしないと一時停止を解除出来ない
また、このアイコンはゲームを強制終了して再起動するまでで続ける
このゲームは緩くやるのが良いのにやるのを、頑張らないといけないようになってきている
難易度ばっかり上がって最近はつまらなく、なってきてる
BRAWL STARSのイベントは画面を立ち上げてアプリを起動した状態にしてないと次のチケットなどのタイムカウントがされない
このイベントは頑張らないと終わらせる事が出来なそう
スマホだと攻撃ボタンそのものが指先に隠れて見えない。外出先だとラグさが目立つ。電池の減りが速いのはOSのアプデのせいにしても、わらわら取り囲まれての戦闘が大半で同行者はほぼ棒立ちのため自分が基本的に全員倒さなきゃいけないところはコーエーテクモの伝統を良くも悪くも引き継いでくれている。全員倒さないといつまでも同行者が道端でモブとやり合っていて一人で突出してはぐれる羽目になるところまで踏襲してくれる。
敵武将とのつば競り合いのタイミングが連打のみのため、ラグくなると不利になる。押し負けたらかなり体力が削られる上に体力回復の饅頭は見当たらず。
PSと慣れが必要。欲を言えばSteamDeck的な操作感だとストレスなく遊べそうだなと感じた。スマホゲーにしておくのは勿体ない良ゲー。
とりあえずカートゥーン調が好きっていう人!やってみて!世間からはカップヘッドのパクリだとか怪しいゲームとか言われてますけど、これはカップヘッドとはまた違った神ゲーなんですよ!!(それに全然怪しいゲームじゃないですし…!💦決めつけ良くない!)
本当はもっと長々と説明したですけど今回はいい点と悪い点を端的に絞って書きます!
【良い点】
・ダダサバ×東方ゲー(避けゲ)でゲーム性が面白い
・育成して強くなれるのが楽しい
・課金なしでも十分に楽しめる
・あまりスマホゲーでは見ないカートゥーン調ゲームで雰囲気がいい
・ストーリーやキャラクターが良い
・BGMがたくさんあり、どれも耳に残るような良い曲が多い
・イラストやアニメーションが非常に凝っている
・強制的に見なければならないCMがないため、ストレスがかからない
【悪い点】
・まだ出来立てのゲームなのでアプデが多い
・最近のアプデでプレイ画面の端にアイテムが生成されるようになり、アイテムが取りにくくなった
・Twitterで知ることのできるコードを入力して貰える報酬が少ししょっぱい
・自分の指が邪魔になって敵の攻撃が見えにくかったりする(これはゲームのせいではないですが…💦)
こんな感じですかね…!このゲームをやってて難しいな…💦って思うことはあるんですけど、育成していけば強くなって楽々クリアできるようになります!少しでも気になってる人はインストールしてやってみてください!!😳
今は楽しいイベントもやってるのでぜひやってみてください✨☺️(トムジェリコラボは終わってしまいましたが…💦😭)
今年クッキーランが新作をやると見て大喜びしゲームをいち早くダウンロードした者です。
この時他のみなもめちゃくちゃ早かったです。(フレンドさんつよい!!)
レビューを書くのは遅くなりました。
可愛いキャラもいっぱいですし、強いキャラもいて楽しいです。
ですが、一つだけよく分からないことがあります。
タワーアリーナについてです。攻撃をするのは理解できたんですが圧倒的に勝てなかったです(戦闘力はその人より上だった)それでストレス溜まりました。なのでタワーアリーナは一生やりません。
文句は言わないでください。
''レビュー''なので。
クッキーラン''は''本当に楽しいです!!可愛いキャラを操作できるのが特に好評です!!
思い通りに操作できない時もありますが、最終的にクリアできるので大好きです!
他にもクッキーラン:オーブンブレイク,クッキーラン:キングダムの方もやっています!
フレンドさんと冒険できるの最高です!!2人までなのは残念です...最大4人までとかがいいです....
レインボーキューブが集まるのが非常に少ないです。キングダムの方みたいにガチャを引いたら交換出来る的なのを追加して欲しいです。
他のプレイヤーさんとレイドをするのめちゃくちゃ楽しいです!!(NPCとやるのは論外)リアクションすると返してくれたりしてほっこりします。レイドをやるのが癒しですね。
たまに妹と冒険をし、ステージを手伝ってあげています!ご家族やお友達とやると楽しいかもです!
たまに手が勝手に遊びたいと急がることがあります!!(目的がなくても)オススメです!!クッキーランシリーズやってみてください!最初はめんどくさいけど!!
普通にチュートリアル進めてたら急に知らない名前で呼ばれる、名前変更しようにもアイテムを使わないと変えられない。どう考えてもおかしい。
内容自体は触った感じ面白そうではある。スマホよりタブレットの方が楽しめるかも。
今のところ唯一の不満はプレイヤー名だけ。ここはホントにムカついてる。
追記
ピックアップガチャだ!やろう!と思ったら課金しないとできないシステム。他のスマホゲームを見習ってほしい。他のゲームでも天井まで回すぞ!って人くらいしかガチャの為に大量課金はしないし、無料で貯まる石で十分だったりするのに。
あと、クエストこなしていくつか達成するとスキンやらなんやらが貰えるやつも、最後は課金しないといくら頑張っても手に入らないシステムもどうかと思う。運営していく為にはユーザーからの課金が大事なのはわかるが、あまりにも酷すぎる。
レビューを運営は見るべきだ。
『真・三國無双 覇』は、長年親しまれてきた「無双」シリーズの爽快感をスマホで気軽に楽しめる作品です。
片手でも操作しやすい直感的なアクションで、敵の大軍をなぎ倒す気持ちよさは健在。コンボやスキルを繋げることで、シリーズならではの「一騎当千」の爽快さを存分に味わえます。
また、武将ごとに異なる必殺技やモーションが丁寧に作り込まれており、推し武将を育成する楽しさも大きな魅力。キャラクターボイスや演出も豪華で、三国志の物語に浸りながらプレイできるのも嬉しいポイントです。
さらに、短時間でもサクッと遊べるステージ設計やオート機能のおかげで、隙間時間でも気軽に楽しめるのが好印象。コツコツ育成を進めることで、着実に強くなっていく達成感も味わえます。
総じて、『真・三國無双 覇』は「無双シリーズのファン」も「三国志好き」も満足できる、爽快感とやり込み要素を兼ね備えた良作だと思います。
最初に言っておきます、二人で遊べる弾幕STGと謳っておりますが二人で遊べるのは4面入ってからです。すぐにはできない。
初めて2週間くらい、近い期間で始めたプレイヤーを100人集めるイベント?で1位取るくらいやり込みました。
・ゲーム性 ★★★★★
・育成要素 ★★☆☆☆
・操作性 ★★★★☆
・イラストやBGM ★★★★★
・課金と無課金の差 ★★★☆☆
順に説明していきます
・ゲーム性
ゲームはとてもシンプルです。敵の攻撃を避けてこちらの攻撃を当てるシューティングゲームで、昔流行ってたらしい某レトロゲームの様なイメージです!そこに"相手の攻撃の弾にピンク色の弾が混ざっていて、それを吸い込むとカウンターと呼ばれる通常攻撃より火力やユニーク性に優れた攻撃ができる"というのが追加されています。
・育成要素
育成要素は4つかな?
1.キャラ。レベル上げでキャラ毎のステup、同じキャラを引けば凸れてそのキャラの性能upやステupします。
2.支援機。バトル中に装着させたキャラの隣で攻撃してくれるのと装着させているキャラのステをupさせます。こちらは凸のみ。
3.装備。レベル上げで全キャラステupして合成でレアリティを上げて全キャラバフやらステup、6種類あります。某アーチャーゲームの様なイメージですが、種類が無いです。なのでやっていれば比較的上げていきやすいです。
4.マニュアル。全キャラステupやバトル中に使えるスキルの解放や強化。
・操作性
基本的に問題ないです、特定の条件下でストレスありましたがイベント終了したので大丈夫です。
・イラストやBGM
めっちゃ可愛い!ちゃんとレトロカートゥーンしててこういう系統が好きな人には刺さると思います、特段興味なかった僕でもいいなーって思いました。
・課金と無課金の差
リセマラできるのか知りませんがSランクのキャラを一体は絶対引きたいですね、Sランクキャラを引けないと時間掛けて育てて行かないと普通に詰むと思います。避けてれば勝てるんですけど、相手の体力も上がっていくので推奨戦力があれば6分以内にクリアできるステージとかでひたすら避けて頑張って勝った時15分掛かったりする事もありました。それがSランクキャラを引いたらもうパッと6分以内クリア!とかね、無課金だとそこはストレスですね...
最後に
イベント終わったので急ぐ必要が無くなったのでゆっくり戦力強化してからストーリ進めたいと思います、ゲーム自体は楽しいのでおすすめです!