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まずチュートリアルにあたるものが長過ぎて自由に遊べるまでかなり時間がかかります。何なら最初は意味わからない変な名前付けられて中々変えられませんでしたし、そのせいで事前予約していた人の中には嫌になった人も多いのではないでしょうか?
第二に、武の頂や御前試合などマルチで遊ぼうとしてもネットワークが中々繋がらないことです。(2025年9月13日で最新のバージョンであるiOS18.6.2でもです)
Wi-Fiにつなげば遊ぶことできた方々もいらっしゃるとのことですが、私は楽天モバイルなのでWi-Fi持っていませんのでそうした方々も遊べるようにしてほしいです。
第三に、課金しようとしたら正しい誕生年と月を入力しているのにエラーが出ました。(当方もう30代半ばです)
他にも、好きな武将がモブになっていたりするのでまだまだ改善の余地があると思います。
三国志を知らなかったけど、このアプリに出会って古いアニメの三国志を7時間かけて全て観ました!
細かいキャラも沢山居て三国志好きなら尚更のこと、三国志を知らない人もハマると思います。
(良いところ)
①運営さんがちゃんとしてる!
フィードバックに対して誠実に対応してくれています。
②武将ガチャは渋いですが天井回数までガチャしなくてもSSR武将が当たりました!
③装備の強化も他ゲームよりもストレス無く出来る(絶対に同じ装備を重複しないとではない※強化途中までは…)
④武将レベルは直ぐにカンストするので同じ武将で上限突破する必要がありますが通常ステージは集中してプレイすればクリア可能(回復アイテムや赤兎馬が豊富)
⑤広告でよく見る「ちょっとだけやりたくなるミニゲーム」がイベントとして色々と来るので良い息抜きになり面白い!
運営さん良いゲームをありがとうございます^^
2025.9 再追記:
下記も書いたがウォーフェア攻撃側、1分も経たずに初回拠点を取ると、ほぼ100%の割合でチーム1名が動かなくなります。(おそらくBOT)
同じ場所で退出もせずゲーム終了まで動かず、次の拠点が絶対に取れない仕組みでよほど強い仲間がいないとほぼ100%負けです。
これは毎日発生しており、辟易します。
明らかな運営側の戦力調整であり、イライラが止まりません。
30秒操作がなければ強制退出にしてくれ。30秒も全く動かない奴はいない(というか居たとしても足手纏い)
条件:パーティーを組んでいない、野良の場合
追記:
遠くで芋ってる砂、戦車、ヘリなど、2名以上いたら負け確定のゲーム。
敵を倒したいならエペやCodに行け。デルタフォースは陣地を取るゲームだ。
戦車とかヘリとかガンガン攻めろ。壊れても1分後にすぐ乗れるんだから。砂はある程度やったら陣地入れ。
〜ウォーフェア攻撃側〜
①早くに占拠すると、仲間のBOTが5体ほど超牛歩で戦線に参加しない
②チームの一名が急に動かなくなり、全滅時に遠くの方でのリスポンとなる
③やられた後一向に生き返らず復帰しない
④陣地に入らず遠くの方で撃ち合う
⑤リスポンビーコン戦略ビーコンを置いても、仲間が一人もそこから復帰しない(特にアセンション、最終陣地を一人で5分も占領するも誰一人して来ず負け)
〜ウォーフェア防衛側〜
①陣地に入らず遠くから撃ち合う
②乗り物を壊そうとしない(こちらが攻撃側だと相手BOTが磁気爆弾投げたりガンガンランチャー撃ってくるのに)
③敵のBOTが10体ほど一気に入り込むことがある(攻撃側では攻めもしないのに)
〜ウォーフェア共通〜
①BOTがマップの端々に散乱し戦力にならない
②MAPを見てると急激に仲間の数が減っていることがある
③焼夷弾や電撃矢を投げられてるにも関わらずすぐ生き返らせようとするBOT(あきらめるボタンの意味なし)
④BOTが乗り物突進を避けるテクがプロ並みで当たらない(最近は弾もジグザグ走行で避ける)
未完成のゲームをやっているよう。
調整にて勝敗が決まる運ゲーです。
「仲間下手すぎ」「弱いんだよ」と戦闘中に仲間・チーム内チャットで辟易。
運営さんよ、MAPみりゃ分かるんだよ。戦闘中でも多数決での追い出し機能を付けろよ。BOTを呼ぶ機能を付けろよ。
本当にイライラするゲーム
無双シリーズを20年以上愛してきたファンです。
これまでのナンバリング、特に無双7シリーズまでは魂が宿っていたと心から思っています。
しかし本作『真・三國無双 覇』は、その魂を完全に踏みにじった作品です。
まず、“6ベース”と謳っておきながら、7・8以降の人気武将がほとんど未実装。
荀攸・荀彧・賈詡・于禁など、魏の要とも言える武将が存在すらしていません。今後ガチャなどで登場するのかもしれませんが、少なくとも無双ゲームの「好きなキャラクターで進めることが出来る」という魅力はありません。
それどころか、于禁や荀攸、満寵はモブで背景にチラつくレベル。
しかも、ストーリーは蜀から強制スタート。魏ルートは赤壁クリア後まで解放されません。
推し勢力が選べない時点で、「推しで旅をする」という無双の根幹が破壊されています。
ゲーム性においても、“無双アクション”と銘打ちながら、
実態はよくある三国志ソシャゲに無双の皮をかぶせただけ。
操作の爽快感も、戦略の奥深さもなく、キャラ愛でさえ課金の先にあるだけ。
私はこの作品に、かすかな期待と、かすかな夢を抱いてDLしました。
でも出てきたのは、
「誰向けなのかも分からない、魂のないガチャゲー」でした。
なお、ついでに言わせて頂きますが、無双シリーズの凋落は今に始まったことではありません。
『無双8』では、オープンワールド化によって爽快感が失われ、個性ある武器も使い回しに。
『オリジン』はリブートと言いつつ、PVの時点でキャラの魂が抜けており、まるで量産型MMO。
長年のファンとブランドを大事にする気がないなら、“無双”の名を名乗らないでほしいです。
古参ファンが何を求めていたか、なぜあれほど無双シリーズが人気だったのか。少しでも知っていたなら、こんな作品は生まれなかったはずです。
「覇」ではなく、「破」壊です。
レトロでお洒落でとにかく可愛い。
操作も簡単でいて奥が深く爽快感もあり楽しいです。
そして、カップヘッドと良く似ています。
カップヘッドほど感動するアニメーションではないものの、かなり良くできています。
それゆえにパクリ疑惑もありますが、音楽やキャラも良く、演出やストーリーやゲームそのものの面白さもしっかりしているので単なるパクリとは表現しがたいゲームの出来になっています。
表面上パクっただけならば、もっとチープな仕上がりになりそうなものだが、このゲームは単に真似ただけではない緻密さやセンスも感じられます。
カップヘッド自体が昔のアニメーションへのオマージュと考えると、このゲームをパクリとして位置付けてよいものかも難しいところ。
AIなどに頼っただけならば論外だが、カップヘッドやレトロアニメへの愛で作ったオマージュ作品、もしくはカップヘッドのスタッフが関わっているならば高評価。…しかしオマージュならばそれを敬意として示すなり、あくまで独自のデザインだというならばデザイナーが出てくるなりするのが筋だとは思います。
不満点は、報酬受け取り場所が分散しすぎていて、何度も受け取りをするのが面倒なこと。
あと「時間迷走」に入ると高確率でアプリが落ちてしまいプレイできない現象が私の端末では起きています。
難易度は高めなのでシューティングに慣れていない人には少し厳しい。
可愛いキャラやステージをたくさん用意しても、なかなか進めずにそれを見ることもできないのでは勿体ない。
ガチャも渋く、飛行機にカスタムする機材やキャラがなかなか手に入らないのも厳しい部分。
しかし無課金でも無課金なりの楽しみ方ができる良心的なゲームですのでおすすめ。
私はCupheadが好きだから似てるこれに興味を持って入れたんですが、パクリで済ますには完成度が高すぎると思います。キャラは1体1体作り込まれていてそれぞれ攻撃方法や動き方が違うし、現在376種いる敵キャラ全員に名前・短めの説明・ステータスの書かれた図鑑みたいなのがあって面白いし愛着が湧きます。
ゲームシステムも楽しいです。指と同じ速度でキャラが動くのでストレス無いし、避けることに関しては自分の実力の占める部分が多いからやりごたえがあります。それにストーリー以外にもできること結構多いから飽きなくてすぐ時間が過ぎます。
ガチャに関しては、貰える石は少なめですがコツコツやってたら引けるし、天井があるのは優しいなーと思います。ただノーマルガチャだと、エピックのパイロットキャラか支援機が当たるという方式なので「そっちがでるか…」になることはあります。翔天スカウトの方のガチャ(今ならトムジェリ)の方はトム確定天井とジェリー確定天井に分かれててありがたいです。「最初はAが欲しかったけどA確定まであと20回のところでやっぱBが欲しい」とか途中でなっても、Bの方も20回で天井になってるので心変わりに優しいです。
[個人的な要望]
パイロットキャラにも性格説明とかミニストーリーあったらいいなって思います。せっかく「不協和コンビ」「迷惑コンビ」とか名前がついてるので掘り下げてみて欲しいです。
後はアメリアやスコットなどのクラッシャータイプが使いにくいです。クイックショットに比べて弾数が少なくスピードも遅いので当たりにくいのに、当たってもそんなに火力でないのが難点ですぐやられてしまいます。(ヴァンガードタイプもめっちゃ使いにくいけど現状1体しかいないので手探りなのかな…?と思ってます)