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2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。順番が前後するくらいか。
自分は『色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす』ゲームにハマったわけで、『全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算ツールも駆使して単体ボス相手のスコアを競う』ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。
チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験の伴わない延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同種のゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。
猿、白猿の対策まだ?
他のキャラならもうとっくに対策キャラ出されてるはずだけど?
セラの時もすぐルッチ、ジャブラとか
緑ニカもすぐアルベル
サターンもすぐ対策、上方修正キャラで対策されてんのにこの2体だけ全く来なくない?
昨日アーロンパークで黒コビー使って
試合開始早々何も喰らってないのにHP半分以下になってるし、リプレイ見直しても別に何かスキル当たったとかでもないし意味不明なんだけど
仲間と出撃とノラを一緒にすんな
勝てる訳がない
その辺ちゃんと考えてないよね
じゃなかったら、あんなメチャクチャにならないし。そっからだよね直ったと言ってるけど直ってないランクが違うってバグ
ノラで行ってなんか得ある?
仲間と出撃する人はスコアなし。
負けても勝ってもノラは50とかでいんじゃね?50でも足んないけど。
どっちかにしたら?ノラが不遇過ぎる
無敵を無効ってなに?
ローの無敵キャンセルって意味不明なんだけど
じゃあ無敵って何?
無敵って意味知ってる?笑
1000歩譲って恒常が持ってるならまだ分かる
これでインフレがどんどん加速してまたサ終に近づくね
無敵無効があるならローの無敵要らなくね?
だったらもう他のキャラ無敵要らなくね?
壁貫通も、他のゲームならチートだからね
壁貫通って言ってるけど段差も貫通するし
このゲームはキャラが200体以上いるんだって?
それで使えるのはたったの5体ぐらい
好きなキャラが恒常の場合
使ったら煽りスタンプ、放置、嫌がらせ
ワンパンされてスコア稼げなくて通報、制限
ゲームとして崩壊してる
お前らが弱く作ったキャラを使ってなんで制限かけられなきゃいけないの?
目先の金儲けばかり考えて
バグ、ラグ、回線、チートチーター、は放置
運営変えろ
このロブロックス様々なゲームがあってマジで飽きないんだけど、対戦系とかタワーディフェンスなどのゲームが少し欠点があると自分的には思います
まず対戦ゲームだとよくやり込んでる人がいたりして初心者な人を差別したり無視したりというのが欠点でもう一つなのが
課金をしないと勝てたりしないというところ
課金をしたらもう一つのキャラクターを『解放できますよー』みたいなやつがあってそれを使ってやられるのが贔屓だなとおもいました
続いてはタワーディフェンスについてです
一番なのがまず詐欺が多いんですね『ルーレットガチャやります!あたりは○○です!』みたいにあたりー!って言われて抜けられたら、嬉しい気持ちをどん底に落とされるっていうのが嫌ですよね。
いい所はいろんな人との交流
たくさんの種類のゲーム
飽きたら他のゲームに手をつける
などなど…いいところもあるのでぜひやってみてはいかがですか?
って言いたいんですが2026年1月14日から日本でもチャットに制限がかかり、打てなくなりました。安全性とか言ってるけどさ利便性が欠けただけやろまじで、何が安全のことを考えた上でだよマジで意味わからない
ロブロックスはいいのに運営がごみ