3,861 ~ 3,880件を表示 / 全8,803件
総評
先行作品で見たことある要素が多々見られるが、その先行作品でも不評とされてる要素が詰め込まれた幕の内弁当みたいなゲーム。とにかく最適化不足。全く最適化が足りてない。キャラは可愛い。
開発陣はシンフォニア以降のテイルズでもやって戦闘要素見直せ。
①育成部分
・ステージ側が要求してくるパーティの総合戦闘力が要求より1でも低いとプレイヤー側にデバフが発生する
・要求される総合戦闘力に対してキャラクター1人あたりにかかる育成リソースのバランスがあまりにも悪い
・育成要素が散らばり過ぎ+ステージクリア解放が条件による育成段階の頭打ちが多すぎ+育成資材要求し過ぎ
・1日3回しか集めらない育成資材があるがキャラクターによって要求される種類が違う
・レアリティに関わらず育成に必要なリソースは平等だが、育成状況を揃えても戦闘力はレアリティが高いキャラの方が必ず上回る
・小枠の装備と大枠の装備がある
・小枠の装備品はエンドコンテンツ以外でまともな入手手段が無い。シリーズで装備を統一すると副次効果があるが細分化され過ぎていてスタミナ消費量に対して集まりは凄く悪い。
・大枠の装備品はいわゆるガチャ武器であり、レアリティによる性能格差が圧倒的という極端なバランス。最高レアの未強化品が、上から2番目のレアの強化レベル50と僅差になるくらいには数字のバランスが悪い。
②戦闘部分
・カメラワークがとにかく最悪
・パッド非対応
・負荷が重くエラー落ちする
・制限時間という謎要素
・アクションできるほどアクション要素はないのに、敵のアクションに対してキャラクターができるレスポンスが悪くとにかくジリ貧
・4人パーティで戦い、プレイヤーが操作していないキャラも同じフィールド内で自動で戦う
・プレイヤーはキャラクター4人をリアルタイムで切り替えて大きな攻撃から狙われてるキャラクターを待避させる等の対応を求められるが、切り替えて助けてる間に切り替える前のキャラクターが死んでいるなんて事が四六時中起きる
・編成ルールを守らないと使えない戦闘システムがある為手持ちがなければ相性が悪くても編成しなければならない
・上記の戦闘システムにともない非操作キャラクターと足並みを揃えなくてはならない場面が必ず発生するが、非操作キャラクターがのけぞったり吹き飛ばされてたりするとプレイヤーの指示に反応できないが、カメラワークがとにかくひどく全体の状況が全く把握できないためとにかくストレスがひどい。
③2025年9月現在、正規のプラットフォームはスマホかタブレットに限定されているはずなのに最適化がまるで足りてない
・エラーが多いが立ち上げ直しに毎回40秒から50秒はかかる
・街の中を動き回る意味のないNPCなどメモリーの負担になる要素が至る所に仕込まれていてメニューを開いたら落ちる、育成画面を開いたら落ちる、編成を切り替えたら落ちる、ガチャ画面を開いたら落ちる、とにかく落ちる
④ストーリー
メインキャラクター達の取り合わせはジェネリック版プリコネ。ペコリーヌとキャルとコッコロの人格をカット&シャッフルしたような感じ。ただプレイヤーは気持ち悪くはない。劇中は女の子達が感情爆発時に頻繁に顔芸する
単刀直入に言うと流行りますね、てか現に流行り始めてますね。個人的にはシューティングゲームはあまり得意としていなかったので途中で飽きるかと思っていましたが意外と飽きません。このゲームの特徴といえばグラフィックでしょう…レトロなキャラクターでまさにカップヘッドのパクリなレベルにアニメーションが似てます。まぁそこは置いといて、パクリと言いましたが完成度がレベチすぎます。1キャラ1キャラ作り込まれていてマジで目に飽きないです。ゲーム性もシューティングゲーム好きはハマるでしょう、そしてシューティング初心者には厳しいと言われていますが死にゲーなのでやり続ければ初心者でも関係ありませんね。
そして悪いところと改善点
良くも悪くも課金が有利になりすぎる。これは育成ゲームの宿命かもしれませんが…
ただでさえこのゲームはガチャのピックアップの排出率が低いのにも関わらず、引きにくいとなると無課金は肩身の狭い思いをしてしまいますね。あとはラグいです、戦闘中はカオスなので弱スマホは途中で落ちるとか全然ありますのでそこはご注意ください。とはいえ、このゲームの悪いところと言えばその程度しかないです。まだ始まったばっかりなのでこの後の環境がどうなるかなどは分かりませんがこのまま行けば人気ゲームもありえなくはないと思います。
とても面白いので騙されたと思ってやってみてはいかがでしょうか?
長所: カートゥン調のキャラクターは味がありアニメーションも滑らか。ジャズ風のBGMも世界観に合っている。
トムとジェリーとのコラボも違和感なく掴み所は十分。
以下、各方面の短所
⚫︎シューティング面: 自弾と敵弾の見分けが直感的に付かない、または背景色に同化して見づらい。自機近くの撃ち返し弾は指が邪魔なうえ避けれる反応速度を超えた位置から飛んでくるなどシューティングゲーとしてやってはいけない禁忌をやらかしている。
チーズを集めるイベントで黄色の弾を敵が撃ってくるのは悪意しか感じない。
⚫︎ガチャ: 率直に言って渋い。天井まで回さないとSランクの限定キャラや支援機はまず出ない。
⚫︎課金システム: とにかく課金圧が強い。育成パス、広告永久廃止料に始まりランダムなアイテム取得のための抽選券まで有料課金制。先述のガチャの渋さと相まって課金させたい意図が反感を覚える。
悪い所を列挙したが、カウンターショットなど光るところはあるのでこれらが改善すれば十分良作になり得る。
トムとジェリーとのコラボの広告を見て先行予約→インストールしましたが見事にどハマりしました
最初はトムとジェリーのアイテムが課金しないと手に入れるのが難しいのかなと思いましたが、初めて1週間くらいガチったら無課金でもトムを入手できました
無課金でもガチャに必要なチケットやダイヤを入手する方法が沢山あり、やり込み要素が充実しているように感じます
正直、ランキング系のイベントとキャラクターの強さ以外では課金で大きく差がつかないと思います
強さに関しては無課金でもプレイスキルを上達させればちょうど良い難易度でステージを進められます
こういう弾幕ゲーは初めてなのですが、難易度もちょうど良く、僕みたいな初心者でもどんどん慣れていくので楽しめます
初めて1週間と少し経ちますが今のところ個人的に不満な部分は、
・遊ぶために必要なスタミナの回復に時間がかかる
・敵の攻撃によっては指で隠れる場所から被弾しやすく、操作性?が若干悪い(これはどうしようもない気もする)
・広告で結構盛ってるのが気になる
くらいです
それ以外はグラフィックなど全て完璧で、広告詐欺紛いなことをするのが残念なくらいです
結構おすすめできるゲームなので、気になる方は是非お試しを
私はこのゲームをインストールしてから3〜4年くらい立ちますが、ゲーム自体は面白いんですが、色々と悪い点もあります。なのでメリットとデメリット(あくまでも個人の感想です)をお伝えします。
【このゲームのメリット】
・キャラクターが可愛い、キャラの種類が豊富
・色々なモードがある(人狼など)
・ゲームの内容もまあまあ面白く、マップや言葉のスタンプ(?)がある
・長時間やっていても飽きない
・フレンド機能、世界チャットがある
・オフラインでも遊べる(少し重いが)
【デメリット】
・大胆という知恵カードがあるが、それを使用すると硬直狩りされる→一回気絶させられた時に猫に狩られます。
・コースが多い→コースが多すぎてめんどくさい。そんなにいらない。また、コースをクリアしないとダメなステージなどがあるのでそこが残念なところです。
・世界チャットが荒れている→世界チャットは時と場合によるのですが、中国人の方と日本人の方がしょっちゅう揉めている。でも逆いいところもあり、めっちゃノリがいい日や、どこかで地震などが起きたらみんなで心配しあっている。
・人狼は初心者が可哀想→自分は初心者でも言われたことはないんですが,このモードで遊んでいると初心者さんは吊ろうとか色々暴言吐かれていますね。また、人狼は役割を別の言い方で言っている方もいるのでそこは分かりにくいかと、、、
・たまにおかしい人がいる(bot?)仲間が吊られていて自分しか助けられる人がいないのにずっーとチーズを運んでいたり、「早く!一緒にチーズを運ぼう」とか言うスタンプ押してる人とかいます。チーズ運ぶ前に助けろよって思います。
・吊っても➕何秒とかがあるからなかなか飛ばせない
【他の人のコメントについて】
・猫不利すぎるとか書いている人はいましたが、ランクが上がるとネズミ不利になります。
・トゥードルスのキスはされた後に破片を踏んだり、される瞬間にキングジェリーのシールドやるといけます。
【最後に】
・このゲームは私の知っているゲームの中で一番面白いと思います。運営さん、つくってくれてありがとうございます。これらのデメリットを改善してくれるとさらに嬉しいです!最後まで文を読んでくださった方、ありがとうございした。
私はこれまでこのゲームに似たようなゲーム(アーチャー伝説やダダサバイバー)を色々プレイして来ましたが、その中でもこのゲームは群を抜いて実力が介入する余地を残されているのです。アーチャー伝説やダダサバイバーは、装備のレベルが足りなかったりすると、圧倒的な敵の物量に押されて詰み状況に陥ることがありますが、このゲームは敵の物量に押されて詰む事がありません。少々敵の弾幕が増えることはあれども、「絶対に避けられない弾幕」には今のところ出くわしていません。特にボス戦なんかはそうで、私はメイン5ー6までプレイしていますが、 避けれない弾幕を打ってくるボスはいませんでした。つまり、極論このゲームは、ボス戦だけなら装備が全てレベル1だとしても、時間をかければ必ず倒すことが出来るバランスとなっているのです。苦手なボスでも、何回もトライしてプレイヤーの成長によって倒す事ができるのです。「プレイヤーの成長」によって勝てるソシャゲがこの時代にリリースされたのはとても珍しく喜ばしいことなので、是非皆さんも1度プレイしてみてはいかがでしょうか。
久しぶりにハマれるゲーム見つけたなって感じ。始めるきっかけはそりゃ某鬼畜カートゥーンゲーと雰囲気似てるからだったけど似てるのは雰囲気だけで中身はしっかりこのゲーム独自の物。キャラクターは敵含めてみんな可愛い。そしてクオリティがめちゃくちゃ高くてアニメーションはぬるぬる動く。こういう雰囲気が好きな人にはたまらんゲーム。特に自分はヴァンサバ系大好き人間なので当然ハマった。こういうのでいいんだよこういうので。
広告でよく見る〜とか〇〇に似てる〜とかでやらないのは勿体ないと思う。シューティングゲーム苦手な人は知らん笑(あと大体その〇〇自体が更に他のパクリゲーなのでいい加減な事言わんで欲しい)
難点は自分の指で右後ろからの攻撃に気付きにくい所と、貰える報酬がある時自分でその画面まで移動してタップして受け取らないといけないという所。色んなページで報酬色々貰えるのは良いんだけど自動的にメール(プレゼントボックス)に来るようにして欲しいな。
俺は断言する、このゲームは最高だ!!!
数えきれないスマホゲームを遊んできたけど、ACECRAFTほど心を掴まれた作品は他にない。
まず、課金しなくても実力で攻略できる。この一点だけで他のゲームと決定的に違う。金で強さを買うんじゃなく、自分の操作と判断で勝ち抜ける。これこそ本物のゲームだ!
キャラは主人公も敵も全員カッコよくて可愛くて、とにかく魅力的。背景だって一枚一枚に魂がこもっていて、眺めるだけでテンションが上がる。デザインセンスの塊みたいなゲームだ。
しかも無課金でも報酬がガンガン手に入る。ストレスゼロ。BGMは心臓を直撃するくらい熱くて、プレイのたびに鳥肌が立つ。何時間聴いても飽きないし、ゲームの世界観を完璧に引き立ててくれる。
俺は応援の意味で課金しているけど、ぶっちゃけ「これ無料で遊んでいいのか!?」ってレベル。ここまでユーザーを楽しませてくれるスマホゲームは、今後二度と出ないだろう。
ACECRAFTはただのゲームじゃない。これは俺にとって最高の体験であり、誇りを持って推せる作品だ。
これからも全力で、このゲームを盛り上げ続ける!!!!
サ終は早そうっていうのが、ストーリークリアしての率直な感想
まず良かったのはdestiny2っぽさがあった所
というかその部分がストーリー的にもゲーム的にも面白かった
基本ソロの武器掘りスルメゲーでストーリー追う以外にもフィールドで定期的に出てくるボスを居合わせた野良と適当に倒す
ダンジョン形式のハクスラは3〜6人マッチで短時間で終わる為後腐れもなく現状は難易度が低いのでVC無しでもどうとでもなってる
ガッツリとしたMMOやチャットゲーなんかがやりたい人には物足りないものの1人でMMOモドキを遊ぶにはスタミナもデイリー消化要素もほぼなく好きな時に好きなだけ出来る本作はこの部分のみでいうならオススメ出来る
ただ良くなかった所はdestiny2になかったガチャ回りでとにかくこれが非常に厳しい
今の所毎週定期的にガチャアイテムが手に入る要素がほぼなくゲーム内のアイテム掘り尽くしたら後は課金してねといった感じ
最近のソシャゲに慣れてるとサ開当初なのにあまりにガチャ出来なさ過ぎてビックリしてしまう
もちろんゲーム製作に莫大な資金が掛かってるのは分かるし集金は別に構わないが、微課金程度でどうにかなる仕様じゃないのと新キャラ実装しても課金しないと手に入らないどころかガチャすら回せない状況になりそうで
それが分かった上でどれだけ人が残るかかなり疑問
せめてさっさと新キャラ10人くらい実装させて現状の常設キャラ型落ちさせた上でそっちのガチャアイテムボチボチ配ったりして無課金微課金にガチャ引かせてかないとそこら辺の人たちすぐやめそう
結局それで過疎って重課金勢もやめて割と早めにサ終しそうだから余計課金しにくいのだけれど、、、
何より、運営にやる気が見えないが辛い
宣伝に力入れてそうにも見えないし変に課金圧掛けてくるどころか、バグは多少あるものの一応問題なく遊べてるのにそもそもお知らせすら1通届いたのみで後はウンともスンとも言わないのサ開したばかりなのにどうなってるのか、、、
いや、destinyっぽい部分は本当に面白いんだけどね
ソシャゲとして出すならまずは無課金を微課金誘導してもうちょっと上手く盛り上げて貰えないとサ終早そうでヘタに重課金なんか出来ないよ
モノの見事にハマってます
カプへ大好きプレイヤーでビジュがパクリだと見下しながら様子見でプレイしましたが、とんでもない。
アニメーションはトレースを一切感じないオリジナリティに溢れ、
様々な敵の豊富な攻撃挙動は飽きを感じませんでした。
また当方初のソシャゲですが主だったシステムはソシャゲでよく見るタイプにも関わらず、大して抵抗を感じませんでした。
鬱陶しい広告も現状敗北時のコンテニュー時のみ任意で差し込まれる程度なので
ある意味屈辱的でとても良いです。
難易度は序盤こそ簡単ですが、段々と難しくなっていきやりごたえもあります。カプへをやり込んだ、または往年のシューティングを得意とする人はなかなか楽しめるのではないでしょうか。
ともあれ今のところ楽しんで遊べてるので暫くは引き続きプレイしてみます。
この好印象が変わらないことを願いつつ。