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この手の自動で走る横スクロール障害物避けゲーが得意なのでインストールしました。
ステージ24まで特に躓くことなくクリアしましたが、ステージ25が難しすぎて挫折しました。
崖を越えた後自転車を3つとびこえるのですが最後の3つ目を飛び越えた後に室外機がいやらしく配置されています。
何百回やって3回ほど越えれましたがそのあとも電柱が倒れる下のルートに行くかギリギリジャンプで上の室外機に飛び移れるのか試行回数が少なすぎて試せませんでした。
とりあえず3つ目の自転車を超える方法が2つあると思ったので書き残しておきます。
一つ目の方法は素直に3段じゃんぷで飛び越える方法ですが、これは自転車の目の前ギリギリで3段目のジャンプを出さないと室外機に乗れないと思います。2段ジャンプで飛び越えることができるなら攻略も変わると思いますが、ステージ18で試して無理だと感じました。この方法はほぼフレームパーフェクトレベルのタイミングで出さないと難しいと思います。
もう一つの方法は崖のヘリにぶつかりバウンドさせ、高さを稼いだあと3段じゃんぷを行う方法です。何百回とやってるうちにたまに崖のヘリでバウンドすることがあり、室外機に飛び移りやすくなる時がありました。狙ってやるのはスピードも相まって相当難しいと思います。
25ステージは相当な試行回数をこなせば3つ目の自転車を超えることはできるが、その先が未知数であるのと試すことができるチャンスが少なすぎるという結論になったため、このステージで退散いたします。
3つ目の自転車を安定して越える方法はないと思われますのでぜひ試してみたいという方であればおすすめします。私が成功した方法でも再現するのは相当難しいので覚悟したほうがいいです。
■総評
今時間とお金を掛けてやるべきではない。
今後のシステム大改修を待ってからでも遅くない
■ドロップテーブルと噛み合わないキャラSPシステム
キャラSPシステムでダンジョンへ行く回数を絞る割にUR装備のドロップが他職装備しかほぼ出ない。指定装備の確率を上げる祈祷も、倍率を上げるアイテムを限界まで使ってもやはり出にくい。
■金策必須の強化システム
このゲームは5キャラ作成可能でアカウント倉庫によるアイテムや通貨移動が可能。
※UR装備はレアアイテムがないと保管できずそのレアアイテムも手に入らづらい
※キャラの装備部位は11箇所
ここまでは良いが装備強化システムでひたすらお金が必要になるため毎日5キャラのデイリーを行い金策が必須。
所要時間は1時間。
なお数日掛けて稼いでも装備強化システムの基本成功率20%によって弱体化は日常茶飯事。
■高額な課金
課金は15,000円で6,480石(+おまけ1,800石)+6,480ポイント。
ポイントはポイントショップでの買い物や累計ポイントでのプレゼントがあり、累計200万ポイントでプレゼントされるコスチュームもある。
ワールドチャットで450万円使った人がいると目にした時は今後を考えさせられた。
1石あたり1.8円と安くも見えるがガチャも酷い。
コスチュームは6箇所だがせっかく当たっても部位ランダムなのでかなりの回数が必要。
また初コラボのワンパンマンイベントではボスバトルのみでボイスも会話も一切なし。
その割にコラボペットは7,000円を超える高額商品。
アプリ立ち上げて最初のプレイは味方はほぼBOTで弱い。つまらんから即抜け推奨。経験値が下がったとて、時間の無駄。
あとアセンション、最終占拠地にビーコンを置いてチームが来ない。マップを見ると10分間自分1人のみ。なぜならチームもBOTだから。
最後の3分くらいでチームがリスポンするが全員で3人のみ。その他のBOTは一切占拠地には入ってこない。
当然占拠を続けても一向にゲージは貯まらない。130キルしても負け。
バランス悪すぎ。
最後の方MAPを見たが、チーム3人以外の全ての仲間が高台に登る前の下の方で密集。
ちなみに俺、最高司令官ね。バランス取ってんの運営?
全BOTの標的をチームに向けるのやめろ。BOT対BOTはほぼない。
BOTを真後ろにリスポンさせたり、自動追尾させるのもやめろ。索敵しながら絶対に気づかれない場所に行っても2〜3名付いてきている。ちなみにしゃがみ撃ちしてたらBOTね。
とにかくバランスが酷すぎる。ど素人すぎる。実力ではなく運ゲー、あとは無意味な戦闘中のバランス調整。
防御側だったらずっと周りで隠れながら撃ってたBOTが、時間が迫ると集団で一気攻めてきたり、リスポンしたら思い切り遠くに飛ばされる。
酷い時は次のエリアの境目にリスポンされて、絶対に陣地が取られるバランス調整が行われている。
経験者はわかると思う。全滅させる前に急に仲間が一気に死に、すごいスピードで陣地メーターが相手側になりとられる。
〜即抜け推奨試合〜
・ウォーフェアの初戦
◯攻撃側
・芋砂してる奴がチームメイトにいる
・攻撃側:最初のエリアを占拠できず残り人員100人を切る
・占領せずひたすら遠くで撃ちまくるチーム
◯防御側
・チームが乗り物を壊さない(ヘリ、戦車等)
・守らずひたすら遠くから撃ちまくるチーム
上記は9割型負け試合。
とにかく1試合30分以上、長ければ40分の長時間ゲームだから、割り切りは必要。時間の無駄、人生の無駄にならないよう。
現時点では、全く楽しめないゲーム。TikTokでもゲーム実況が流れてるけど、全員が不平不満を述べながらやっている。
下手なバランス調整が入りすぎ。
敵全24名中、全員が自分含めチームを狙ってくる。BOTの当て感も異常で、遮蔽物がなければ100%やられる。
試合終了後の順位は1位か2位しかないから、察するにプレイヤーは24名中8名のみ。
だからこのゲームは、敵も相手も
味方8名vs敵24名のゲーム。
近距離だろうが遠距離だろうが、回り込もうが敵の照準は全て味方全員に向く。
ここに調整が入って味方がBOTになったら負け試合、分かるよな?
長文になったわ〜。そりゃそうだわ。そんだけ不平不満が多いゲーム。
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない。スキル無双しててブロックタイミング一瞬しかないからブロック練習でキャラとスキル選択してブロック練習できるようにして欲しい。新キャラのシュートタイミング分かんなくてブロック出来なくてチームメイトにキレられるのマジ疲れる
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい