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ライフアフター歴3年以上やってる身としては、めっちゃそのまんまやんwって思いましたw
料理も建造も殆どそのまんまな感じがする(小麦粉2蜂蜜2=蜂蜜パン。建造だと窓が全く一緒だった笑)
しかしながら、こちらの方が日本語訳がしっかりできてるし、映像綺麗だし、バグが少なさそう。
周りが言ってる通り上位互換版ってところ。
ライフアフターを始めるなら、こっちをお勧めします💁
ただ自分としてはライフアフターに何十万か使っちゃったし(建造物に)キャラも育てちゃったから別にわざわざアンドーンに行く必要もないかなって。
だって真新しさが無いもん😅
あと一つ、めっちゃ突っ込みたい事があるんだけど、っていうかチキン肌で薄ら寒かったんだけど、メインストーリーで急にシュリー(重要キャラ)が歌うの、ディズニー!?って笑った。
ゲームのたくさん作り込んで方向性もハッキリしているが 、やはり現実を重視しすぎてこのゲームの良さが伝わらないユーザーが多い印象。
レティクルがないのは現実でも同じだが、ゲームとは違い現実では見たい部分、つまりはゲームでいう画面の真ん中に直感ですが正確に動かすことができる。それをゲームではできません。指で行っているんです。レティクルはあっていいのではないでしょうか
アイテムが多種多様すぎる。用途を知っていればいい話でしょうがそれが出来る人ばかりではないんです。初心者には回復アイテムを使えば回復すると分かっていても蓋を開ければHP、外傷、壊死があり使うアイテムがそれぞれ違うなんて、文字でつらつら説明されても難解なだけです。その上回復すると水分を失うなんて簡単に理解できるはずないです。
全くの素人が面白いと思ってくれるでしょうか。
分かる人に分かればいいというスタンスで初心者を切り捨てるんですか?そういう人にも寄り添わないと衰退していくだけです。
物資を漁る際に何が入っているか数秒かかるのは現実でもそうです。ですが何が入っているのか表示されたあと、またユーザーの目を通して何があるのか確認しますよね?それって同じことを2回していることになりませんか?
本家に似せてるのは分かりますが現実志向であるならそういうことも考えてくれると嬉しいです。
訓練場とは武器やスコープ、弾丸やカスタム、感度について理解を深める所だと思いますが、入手した武器やスコープを持ち込まないと試せないという仕様では初心者の理解度が進まないと思います。
まさか全種スコープ入手して感度設定してからマッチしろとは言わないですよね?
スコープ種類が多いのはいいですが、それらの感度設定出来てないとなると、マッチ中にメイン武器が弾切れになったから敵の武器を拾って使う場合などにスコープが付いてると困りますよね。外せばいいですがその時間が命取りです。
入手した装備でバトロワして装備がロストしないモードなんてあると気軽に装備を使えて初心者の理解度も進みそうですね
最高装備入手して退屈な人も普段できない動きができて楽しいし、初心者も装備を集める意欲が出るし理解度も進む。良いと思いませんか?
ハードコア好きと初心者、両者が納得できるバランスになるといいですね
このゲームは、人気のPCゲームをうまく携帯端末にカジュアルに落とし込んでいると思います。
星1をつけた方のレビューに対して反論させていただくと…
1. ロストライトのパクリゲーム→この指摘は間違っています。ロストライトはタルコフというゲームのシステムを取り入れており、そして同じようにアリブレもタルコフの要素を取り入れたオリジナルのゲームです。さらにこのゲームが先に中国版を配信していたという事実もあります。
2. ゲームが重く動かない→端末の性能に依存します。より優れた端末を選ぶことで、スムーズなプレイが可能になります。
3. 操作が難しい→このゲームはFPS初心者向けではありません。他のpubgなどのバトルロワイヤルゲームで経験を積んでからプレイすることを推奨します。
4. 死んでも装備が戻ってくる→それは、味方が持ち帰ってくれるか、初心者救済として1回だけトレーダーが持ち帰ってくれます。
以上の点を考慮すると、星1の評価は少々誤解があると言えなす。なのでこのゲームを入れようと思っている方は安心してゲームをプレイしてください。
ゲーム自体は普通に楽しいですが広告が多すぎませんか、? 広告が多いことは承知の上でこのゲームをインストールしたのですが予想以上に広告が多すぎてびっくりしました。今まで色んなゲームをやってきましたがこのゲームはほんとに広告が多すぎると思います。1回プレイし終わる事に広告出るしゲーム内でもボタン?みたいなのがあってそれの上を通ると広告が出るしそのボタンも多いから間違えてその上を通っちゃうことがよくあっていちいち長い広告見てからやっとゲーム出来るって思ったら次はまだ終わってないのにゲームの途中で広告出るしで何回広告見なきゃ行けないんですか??爆笑 広告出すぎてちゃんとゲームを楽しめません。これは広告を見るゲームですか?笑
知らない人もいると思うので大会についての基礎知識を書きます!大会でジェムを荒稼ぎしちゃいましょ(主にメイン大会の説明です)←報酬がバグってるほど多いやつ
Step0
トーナメントのクラシックのところで大会に出れます。どのような大会があるか確認しよう!
Step1:サインアップしよう
大会開始1時間前になると、サインアップできるようになります。サインアップにジェムがかかるやつがあるけど、ほとんどの場合元は取れます!! 積極的にサインアップしよう!
Step2:人を集めよう!
大会には、ソロとチーム戦の2つがあります。「パーティを作る」or「参加する」のような者が出てきたらチーム戦です。チーム戦には部屋を作って仲間を集める必要があります。集めれなかったら、参加できません😱😱ジェムも帰ってきません😱😱 スタンブル仲間がいなくて困ってる人!100人くらいいるオープンチャット「スタンブルガイズ部」で募集したら、みんな集まってくれると思います!
Step3:いよいよ試合へ
大会時間になるとフェーズ1から大体3くらいまで、あります。簡単にいうと勝ち点が多いチームほど次のラウンドに進んでいき、最後のフェーズではトーナメントです。頑張って勝利を掴もう!!
大会説明
スペシャルエモートが使える大会使えない大会一部使える大会などがあります。間違った情報が飛び交ってるので、基本的に試合をしたらわかる程度でいいです。 ほとんどの大会ではフェーズ1は確定で突破できます。ただ、フェーズ1の結果はフェーズ2に影響を与えるので、進んですることをお勧めします。 また、フェーズ2ではかなり勝たないと次のフェーズに上がれません。大体の場合7勝3敗くらいで上がれます。(特殊な大会もあります) そして、フェーズ3ここは正直上手い人ばっかりでかなりの実力がないと勝てないと思います。精一杯頑張りましょう。 フェーズ3くらいまで行けば200ジェムくらいもらえます。私もないですが、優勝すれば10000ジェムくらい貰えることも😵 わからないことがあれば、オープンチャット「スタンブルガイズ部」でとても詳しい人がいます! 教えてもらいましょう!!
1年前のレビューに人生を変えてくれると書いてあり、その時友達関係などで少し病んでいたので夜中の0時にやってみたら、チャランチャラーンという素敵な音に、美味しそうなパンケーキが写っていました。それにびっくりした私は色んなやり方で100枚を目指してやっていました。そしたら朝6時までやっており、空は青に変わってました。その日は大学もあり急いで行ったのですが、電車に乗った際も、あのゲームが気になって、気づいたらやってました。そして大学に着いた頃、喧嘩していた友達に、「何そのゲーム。楽しいの?」と聞かれ、うんと答えたらすぐ様インストールしてやってました。そして授業も終わり帰ってたら途中でその子に会い、こう言われました。「あのゲーム、とても楽しかったよ。ありがとう。この間はごめんね。」
と言われました。私はその時、このゲームは仲直りもできる素晴らしいゲームなんだと思いました。
このゲームは人と接しられるゲームでとても素晴らしいです。皆さんも是非インストールをしてみてはどうでしょうか!
やり込み要素を全てコンプリートしてもなお、やることがなくなった!といった感覚はほとんどなく、その後もずっと遊べます。シンプルにゲーム性が面白い上に、戦術や戦闘スタイルに関しての自由度が非常に高いことが魅力的です。 ビルドの組み方や状況によるレベルアップの優先順位、立ち回り、敵の法則性などといった奥深いところがわかってくると、やり込み要素のミッションやシークレットとは何ら関係のない縛りプレイをしたり、決して強くはないけれど少し面白い武器構成で挑んだりして楽しむこともヴァンサバの醍醐味の一つです。(特にハイパー・反転・1武器・リミットブレイク・アルカナは最高に楽しい) 他の方もレビューで書かれていますが、ヴァンサバには強制的に見せられる広告が一つもありません。ゲームオーバー時の復活、クリア後の報酬増量の際に任意で広告を見てボーナスを得られるスタイルです。なのでワンゲームの30分間(たまに15分間)ずっと自分のペースでプレイできます。とってもストレスフリーです。
《追記》
気になるバグも修正され、Steam版で配信されていたDLC(要素マシマシ超低価格)も購入して遊べるようになり、大満足です!不満点は一切ありません。今後もDLCや武器/キャラ進化の開発を期待しています。
basic free, but too many ads, and prompt to subscribe everytime.
but this game is fun! I was really enjoyed this app.
many good characters, good bow action, and yeah bloody fatality!
There's just one thing that's really bad.
The system where characters can be unlocked by score ranking is completely bogus.
I was overranked by a complete bot with about 30 seconds remaining.
I felt that that contents was kinda setup game.
that was really disappointed.
That's my opinion. The game itself is fun, so play it.
基本無料で遊べるけどとんでもない量の広告が出てくるんだ、このゲームよりガーデンスケープやってる時間の方が長くなっちゃうくらいだぜ!!
でもゲーム内容自体はシンプルで楽しめる。キャラクターもどこかで見たような親しみ易さがあって魅力的だし、なによりフェイタリティがあるのは最高だ。
ただ一つ、相当残念だった事がある。
それはスコアランキングの1位を獲得すると新しいユニークキャラクターが解放されるって要素があるんだけど、それが完全に出来レースだったことだ。
上位ランクに載ってる連中は明らかにbotで常にプレイヤーのポイントの100〜200点くらいに位置している。広告見ると獲得ポイントを2倍にできる仕様があるんだけど、それを使うと自分だけじゃなくてランク内の全てのプレイヤーのポイントが加算されるんだよ。こっちはランク一位を確かなものにしたくて広告観てるのにさ、結局100〜200点の差異になっちゃうんだ。しかも残り30秒とかで200点くらいの僅差を無理やり着けられて1位を獲得出来なかったんだ。こんなのあんまりさ。すっかり騙されたってワケ。でもゲーム内容自体はちょうど良い面白さがあってオススメだよ。あまりガチになるべきゲームじゃないが、暇つぶしには最高さ。
何も無かった。
私の人生には何も無かった。
比較的裕福な家庭ではあった。
小学生の頃は、数人の仲のいい友人達と、その小さな身体を精一杯動かし、この世界を全力で楽しんでいたと思う。
中学校に入学しても、その友人達と楽しい日々を過ごした。いや、ここではこう言い表そう。
「中学校に入学するが、新しい友人を作ることも無く、小学生からの友人達との馴れ合いが続いた。」と。
今思えば、ここが私の人生のターニングポイントであったのかもしれない。
そのような関係がいつまでも続く訳もなく、高校入学のタイミングで、その友人達とは進路の関係で別れることになった。
刺激を求めず、馴れ合いに甘んじていた私を待っていたのは、救いようのない孤立無援状態。嫌悪感を隠す気のない冷ややかな視線、このような状況に陥ってしまったという自己嫌悪、
そして、、、『孤独』が私を襲った。
教室を包み込む喧騒が、より一層自らの『孤独』を際立たさせる。
周りからの視線、自己嫌悪、そして何より、耐え難い『孤独』から逃れるため、私は高校を中退し、部屋に引きこもり、当時流行っていたFPSゲームに没頭した。
ゲームに一喜一憂し、疲労と眠気で重くなる瞼をエナジードリンクで軽くする。
それらの行為は一時の快楽を得るという点ではこれ以上ないものであったが、それが心にポッカリと空いた穴を埋めることは無かった。
そんな生活が何年も続いた。
「もう終わりにしよう。」
酷く掠れた声だった。
長い間部屋に引きこもり、声を発する機会が無かったためだ。
ゲームに依存した生活が心に空いた穴を埋めることは果たして無く、得られたものはぶくぶくに肥えた身体と、身体以上に肥大化した『孤独』だけであった。
天井に吊るされたロープに手を掛けたその時、
「ピロンッ」
かつての友人達とも連絡を取り合わなくなった私の携帯に通知が来るのは実に久しい事であった。
物珍しく思った私はロープに掛けていた手を携帯に移し、その画面を見る。
するとそこには見慣れないアプリが1つインストールされていた。
「なんだこれ」
反射的にそのアプリをタップしたその時、突如として強烈な光が携帯から発せられ、か細い悲鳴と共に私を包み込む。
そこからはよく覚えていない。一体何が起きたんだろうか。私も知りたいくらいである。
ただ、なぜか見慣れたはずのこの暗い部屋が酷く懐かしく感じる。
気の所為かもしれないが、なんとなく、長い間どこか遠い所へ行っていたような気がする。
私は机に降り積もった埃を払い、長い間閉ざされていたカーテンを勢い良く開ける。
差し込む朝日が眩しいが、私はそんなものが気にならないほど興奮していた。
初めて本当の朝を迎えた気がした。
いつの間にか手に握られていたBaconを、油が吹き出るほど強く握りしめて掲げ、私は力の限り叫んだ。
「おはよう世界、おはようBacon」
声はもう、掠れていなかった。
何も無かった。
私の人生には何も無かった。
そう。
何も無かっ「た」。
私は今日も暖かい朝日を全身に浴び、歩いている。
頬を濡らすものは、涙か、それともBaconから滴る油か。
そんな事は誰にも分からない。
私も知りたいくらいである。
個人的にいいなと思ったのは「頭の良さが問われるゲーム」であるところ。
これはスマホFPSあるあるだと(俺が)思っていることだが、とにかく戦闘とにかくキャラコンとにかくリーンといった感じで正直細かい立ち回りはむしろ余計と言ってもいいレベルだと(俺は)思っている。
しかし、今作はまずほぼ「キャラコン」とは無縁だし、おまけにキャラコンしようとして全力ダッシュしようものならすぐに敵に位置バレして殺される。
しかも目に見えた敵全員ポコスコ撃ってたら一瞬で弾が無くなるので正直あまり戦闘はしない方がいいレベル。
正直現存するスマホFPSの中ではかなり敷居の高いゲームだと思うがその分やりごたえのあるゲームではあると思うのでぜひともやってみてほしい。
まあゲーム性自体はほぼタルコフやけど
1年ほどプレイしています!このゲームはタルコフライクなゲームになっており初心者にとても難しいと思いきや…運営が初心者のためのアイテムを配っており、Twitterなどでクリエイターが初心者へ向けた講習や動画、絵等があるので初心者にとても優しくできていると思われます。最近のゲームは新規が入りやすいように簡単に作られていますが、ArenaBreakoutはスマホゲーの中で "上位0.1%に入るほど" に画質が良いです。操作性も簡単で初心者でもすぐなれると思います!AKやM4A1などの武器が好きな方やPvPがとても好きな方、マップの探索を深めてプロサバイバーになりたい方等全ての人、万人に受けると思われます!!
海外企業のゲームは日本の意見があまり聞かれませんがこのゲームは非常に日本人のDiscordが活発であり、運営と繋がっている方が非常に沢山いますので他のゲームより意見が通りやすくなっております。運営方針も世界観を損なう運営をしていないのでとてもリアルでハードな体験ができます。いままでのスマホゲームでは体験できないような素晴らしい体験がまっているので是非!ダウンロードして楽しんでください!
それではよきアリブレライフを……
ゲーム自体は面白いと思います。
コンテンツが多いから賛否両論あると思いますが。
ゲームの出来については他の方が詳しく書かれていますので私は問い合わせについて書かせていただきます。
基本的にこのゲームの問い合わせは運営からの回答に返信出来ません。
出来るのかもしれませんが、私には返信ボタンが見えません。
そのくせ、運営からの回答には「スクリーンショットを提供してください」だの「紛失したアイテム名を〜数量を〜」だの書いて送ってきます。
それを実行しようとしたらまた一から問い合わせをする必要があり、とてつもなく不便。
そして最悪なのがスクリーンショットを送れという割に添付ボタンがどこにもありません。
どうやって送るんですか?とまたまた問い合わせ中です(返信はまだです)。
呆れ返るほどに問い合わせシステムが破綻しています。
これカスタマーの中の人たち大変だと思いますよ。
まずこのアプリは中国で10年近く前に出たアプリです。
良いところもあるんやけど、ダメな所がかなり目立つゲームかな?
ゲームとしては面白いと思いますが、課金課金なんで無課金、微課金はどうしようもなくなる。
ダメな所
毎日の日課がかなり時間かかる。
お尋ね者、A2回B4回CとD5回、まずこれだけでも結構時間かかり、30分近くかかります
それに加えて、3vs3の日課分入れると40〜50分が毎日の日課でかかる。
日曜日になると無限疾走とかもリセットされ、ぶっ続けでやると2時間ぐらいかかります。
イベント報酬が超廃課金じゃないと全部回収できません。
ちょっと前にあった、ボスのダメージ与えていく系のイベントで、最終のアイコンゲットした人は何割いるのかな?0.1とかじゃないかな?
ちなみにランキング系は一部の廃課金と台湾プレイヤーばっかりになってて、面白みが全くない状況です。
せめて日本だけのランキングとかにすればいいのにって思うけど、かなり人が減ってきてるからそれがバレないようにする為かな?
お尋ね者も最初はいなかったbotが出てきて、3vs3の対人は外のプレイヤーばっかりとマッチです。
日本人3割、7割外国人とマッチって感じですかね。
1番きついのが課金ですね。
まずガチャは2種類あり、忍者と武器
どっちも凸要素があります。
排出率は2%です。
ピックアップもありますが3割でピックアップ、7割が他のが出ます。
武器は5凸まであります。1本で1凸になります
忍者はカケラが貰えてそれで凸していく感じですが、使用量がかなり多いので、ガチャをかなり回さないと完凸できません。
ちなみにこの2つを完凸していくと何十万って必要になります。
わずか半年しか経ってないのに、運営がしたイベントは、どんだけ課金してくれましたか?ってイベントの大会です。
廃課金以外は全く楽しめないイベントです。
何の為にこのイベントやったんだろう?
こんだけ課金してくれたら、強くなれますよ?って見せたかったのかな?
課金要素以外にも忍具があるんですが、これまたかなり運ゲー要素であり、ss級忍具が1番良いやつですが、運が悪ければ週1個でランダム要素ありの状況です。ちなみに忍者専用忍具もあるので、ちゃんと忍者に合わせた忍具が必要です。
ちなみに今イベントで6万課金したら選べるss級忍具あるんでww
まぁ札束で殴り合うゲームです。
どんだけpsがあっても、廃課金には勝てません。
無課金、微課金でやっていこうと思ってる方は今からは絶対におすすめしません。
忍者の凸要素抜いても、ある程度使えるようになるまで1キャラ3〜4ヶ月かかります。
廃課金する予定の方はいいと思います。
ちなみにこの運営はRMTを黙認しているみたいなんで、最低の運営です。
キャラの攻撃力や速さ、重さなど細かいパラメータが「ステッカー」「レベル」などの要素で決まりますが、このあたりが初心者に厳しすぎる。
レベルはぜんぜん上がらないし、
ステッカーも課金しないと全然ゲットできません。
テクニックを身につけてもレベル差によって少し攻撃を喰らっただけですぐ飛ばされたりします。
よくこんな仕様を採用したものです。
天才ですね笑
あとは即死コンなどが多すぎて、
1発触ったらコンボで60%とかザラです。
読み合いとかないですよ、即死コンの1発目を決めれるか。みたいなところ多いです。
古参で元ランキング100位以内にいましたが、
この仕様のせいで出来レースに付き合う一方で、テクニックだけなら勝てるのにレベル差でコテンパンにされ、やればやるほどランキング下がります。
本当にストレス溜まるし、
不公平な試合を強いられます。
まぁオワコンというか、ユーザーは減る一方なので最後に搾るだけ搾っておこうという算段でしょう。なのでキャラも全然増えません。
スキンばっか増やして不具合や即死コンは修正なし。
普通にオワコンなので任天堂のゲームやった方が楽しいですよ絶対に。断言します。
リリースからこれだけ経過していて、初期から増えたキャラがたったこんだけって。
あからさまに金をむしろうとしているように見えますわ
いいゲームです。戦闘機の種類も充実してて、ミサイルの使い分けも楽しい。チャットも平和。ただふたつ要望があります。
1.コックピット目線の搭載
僕がやっている別のゲームではコックピット目線が選択できます。やはりそちらの方が緊迫感やリアルさがでていいんですよね。機体が多いから大変かもしれないけど、せめてデフォルトのF4くらいには搭載して欲しいです。
2.ファーストダウンの点数が大きすぎる!!
ファーストダウンの点数が普通のダウンより大きいのは納得できます。先陣を切るのは大事だからね。しかしあまりにも点数が大きすぎます!
推定、普通のダウンの2倍あります。そのせいで、3キルしたのに2キルしかしてない(そのうちひとつがファーストダウン)人に負けたことが何度もあります。1.5倍くらいでいいと思います。
3.輸送機襲撃ムズすぎる
タイトルの通りです。防衛側が有利すぎます。エンジンが硬すぎる。もっと落としやすくした方がテンポもいいと思います。
長文失礼しました。どうかよろしくお願いします。