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まずこのゲームのいい所を書きます。 いいところは一応、戦略ゲームなところ(力押しになってしまうことあり) 無課金でも充分育つ(主は無課金th13です) ←このゲームの課金は時間を買うに等しいです 暇つぶし適度に遊べる 次に悪いところ。 夜村の方はすこし扱いずらい。 スキルマッチが時々おかしい。 どうしても強くなるのに時間がかかる。 好みが別れる キャラが変な方向に行ったりなど、ストレスが貯まりやすい。 エメラルド不足になりがち。 ここ重要!!!!! クランは居心地のいいクランを選びましょう! 自分に最適なクランを見つけましょう。 (クランは早めに入った方がいい) ここからは主の感想です。 このゲームはかなり時間を使うゲームです。 時間がない方は、おすすめはしません エメラルドが足りない時は夜村の鉱山強くしましょう。 ログインが出来ない人はしっかりスパセルに聞きましたか? まとめ 新参には少し厳しいゲームです。 だけどしっかり時間をかけてやるの楽しいのでおすすめはします!(好みに分かれる) 時間がかかるがしっかりとしているゲーム。 運に振り回されにくい。 ストレスは少し溜まるのですぐ☆1とかつけないように(☆1は最低評価、せめて欲しい2にしよ) ここまですごく見にくい文を読んでいただき、ありがとうございました! ありがとうございますっ(*´ω`*)ノ (注意。 高評価レビューサクラとか言ってる人がいますがサクラじゃないよ〜) (注意2。 低評価レビューを鵜呑みにしないで1度試してみるのをおすすめします。)(主の気持ち。なんで改行出来のんやろ?)
このデベロッパのゲームはいくつもプレイしてきましたが、これまでに得た利益はこのゲームに費やしたのだな、と深く納得しました。流暢に動くエフェクトやUIには脱帽の一言です。
しかし、応援し続けてきたプレイヤーに対するデベロッパの回答は「キャラクターによる一線を超えた煽り・暴言」でした。
あろうことか、出身地や年齢、性別などの不可逆的かつセンシティブなトピックに関する中傷さえ散見されます。
確かにゲーム性や演出面は贔屓目に見ても無料ゲームの次元を超えています。
しかし、キャラクター性のみをピックアップして観ると、これはエンターテイメントとはとても言えない劣悪極まりない水準です。
例えば、現在の刺々しいメインキャラクター2人そのままに雰囲気を中和する常識人的なキャラクターを登場させるとか、いくらでもやりようはある筈です。
そのような工夫がまるでないまま、課金画面では件の嫌味なキャラクター2人が手のひらを返して『お願いします』と頭を下げる。プレイヤーを馬鹿にしているとしか思えません。
今のデベロッパがやっている事はプレイヤーに対する一方的な中傷でしかなく『こんなノリをお客さんに出来ちゃう自分って面白いでしょ?』という薄寒い自己満足めいた感情すら見え隠れします。
どうか、大富豪を製作していた頃の純粋な精神を思い出してください。これからも応援しています。っちょ
某動画サイトで見かけて実際自分でもプレイしてみたくなりDL。面白いのだが、基本的に4人対戦のみなのが残念。1日1回ソロでミニゲームラッシュのようなモードの「ビビリチェック」が遊べるが、2回目をやるにはリアルマネーで150円かかる。
各ミニゲームは1人で遊んで練習ができません。オンライン対戦(または1日1回のビビリチェック)でぶっつけ本番のような練習してくださいという感じ。
待ち時間が長くミニゲームを選んでできないマリオパーティだと思って貰えば伝わるかもしれない。
正直そこが残念過ぎる。1日1回のモードをプレイしたらもうやらない。課金してまでそのモードをやる気もないので。練習もできないし、本当にそこだけが微妙。せめて練習モードは欲しい。
確かに広告は多いが、たった¥370で一切の広告がカットされるので(ベスト賞のボックスですら3つとも広告無しで開けられる)ゲーム自体はとてもサクサク進むようになる。コツを掴めば170〜でレベル×5.8ぐらいまでは行けるようになった。コインもダイヤも順調に貯まっていく。 しかし、スムーズに進みすぎて2日目にしてスキンは全て獲得、構築も全てクリアして島(?)も完成した。建物をタップすると棒人間が大勢出てきて船に乗り、船が100%になると出港して「攻撃」と出る。何に対してどう攻撃しているのか知らないが(そういう画面は一切出ない)、必ず「あなたの勝ち」と出てダイヤが貯まる。ここの下りは「だから何?」という感じ。 数を増やしつつ走り、減らさないように障害物を避け、ゴールして倍率を獲得したり、ボスを倒してコインやダイヤを得る。ゲームはこれの繰り返し?構築もスキンもコンプリートした現在、あとは何をクリア目標にすればいいのか分からない。何倍まで到達するのか新記録を伸ばすだけ? 貯まっていく一方のコインやダイヤは何のため? 私が遊び方を間違っている、あるいは何か見落としているなら教えてください。スタートレベルもコインを使って50以上まで上げました。構築する島を増やして自分の陣地を広げていくとか、「攻撃」して攻略していく敵の陣地を作るとか、もう少しやり込み要素を加えてください。あまりにも単純すぎてDL2日目でもう飽きそう。
追記
何だかんだ言いつつ暇つぶしに続けている。スコア200以上で階段を6.2倍まで行くと最上段の6.8倍が表示されている。スコアが伸びて倍率階段(?)をより高く登ればさらにその上が表示されるので、6.6倍以上が用意されてないと言う人はまずスコアを伸ばして階段をもっと上まで登ってみれば。
ただスタートユニット人数を増やし、倍数のゲートを通るなどして300体以上に増やすことが出来ても、障害物を避けるスピードや集団の形を自分でコントロールできないシステム上、どうしても道幅に合わせた人数に削られてしまって200を超えるスコアはなかなか難しい。タップで動きを一時停止できるとか、二本指ピンチアウトなどで集団の形を変えられるとか(円形のまま移動→細長い縦列に変形して移動できる)、もう少し操作性の幅が増えると、スコアもプレーヤーのスキル次第ということになって面白さが上がるのでは。左右に動かして障害物を避けるだけなので動きが単調で飽きる。
国内版がリリースされてほぼ初期からやっているプレイヤーです。
ゲーム自体が下火になっている今、チーターはかなり減っていると感じています。
チーターが多いと仰っている方やチームキルされることが多い方はレートが低いのだと思います。
(別にそれを貶している訳ではありません、やる方が100%悪いですよ)
以前はクランに入っており所謂そこそこなガチ勢でしたが、現在は多忙なこともあり1日数マッチやるかどうかといったプレイ頻度です。
フレンドとやることも無くなり全て野良マッチになりましたが、それでもアジアスクで毎シーズンエースには行けます。
連携がまともに取れない為、勝つために自分がどう動くかを考える必要はありますがそれも楽しめます。
ただし新規で始めた方が急に上手くなるのは難しいです。
リコイル制御、マップの把握、ボタン配置の調整など勝つ為には無数に必要な事があります。
根気よく頑張りましょう。
悪い点を挙げるとするならば
・マッチング制限が少し理不尽だと感じる
野良でプレイする際にマッチングしたプレイヤーがロビーで抜けることは多いです。
私は誰か1人抜けたら抜けることが大半なのですが、それが続いてしまった際にこちらもマッチング制限(一定時間マルチプレイできなくなる)が適用されてしまうのは少し腹が立つことがあります。
・FPP人口が壊滅的
FPPでのプレイを野良でしようとしてもマッチングしません。
TPPは待っている方が基本的に圧倒的有利を取れるのであまり好きではないのですが、FPPがマッチしないので仕方なく毎シーズンTPPをやっています。
ライト勢にFPPは敷居が高いことは理解しているのですが、もう少しFPPに光を当てていただきたいです。
長文失礼しました。
下の方に翻訳した文があります。
僕の中でこのゲームは村を作って戦ったりしたり...とするゲームの中で、1番おもしろいと思っています。
ですが、僕はクランのリーダをやっており、その中で、たまに、外国人が入ってくるのでその人達と喋りやすくするために、チャットで書かれた文を翻訳するためのコピーができるようになってて欲しいです。それか、ゲーム内のチャット画面に書かれた文を全て翻訳する機能などが、あったらいいと思います。
僕からは以上です_(._.)_見ていただきありがとうございました!
I think this game is the most interesting of all the games where you create villages and fight.
However, I'm a clan leader, and sometimes foreigners come in so I can make a copy to translate the sentences written in the chat to make it easier to talk to them. I want you to become. Or, I would like to have a function to translate all the sentences written on the chat screen in the game.
That's all from me _ (._.) _ Thank you for watching!
いつも隙間時間などにちょくちょくプレイして楽しませていただいてます。このゲームの良い点、悪い点は他の方が書いてくださっているので、私からはいくつか追加して欲しい機能について書かせていただきます。
・ダンボールを開けた際の表示について
ダンボールを開けた際の「〇〇が入っていた!〜」という表示を消すための「閉じる」ボタンが微妙に小さく、何回かタップしないと反応しなかったりして少し消すのが面倒です。フェードインして数秒表示した後自動で消えるとか、画面のどこをタップしても消せるようにするというような仕様にして欲しいです。
・開放されたドアについて
せっかくドアを開放したのに、まだ閉じているドアの方に来てしまって移動している間に時間切れ、ということが何度かあり、もう少しで勝てるところだっただけに少しイラっとしてしまいます。開放されたドアが右上のマップ上で光るようにして欲しいです。
バランス上あまりにもわかりやすくするのが難しいのであれば、せめてマップに道というか壁が表示されるようにして欲しいです。今のマップはプレイヤーとドアのなんとなくの位置・方向しか表示されておらず、どの道を進めば行き止まり・回り道にならないのか判断するのが難しいので…
長々と失礼しました。こんなご時世ですがお体に気をつけて開発頑張ってください!
ストーリーの無い、ただの暇つぶしゲームを探しても、なかなか理想に近いものがなく、諦めずにしつこく検索していたら、こちらを見つけました。絵柄もゆるく、好みです。
短絡的動体視力系ゲームと言えば近いでしょうか。褒めてます。
コンセプトもアホっぽいし、胴上げ以上でも以下でもありません。ただただ発想センスに脱帽します。
楽して楽しもうとすれば広告はやはり多いですし、長いです。私は楽したいので、ひたすら広告表示を我慢して、新キャラをゲットしています。新キャラといっても、パワーアップしたり、成功確率がアップするわけでは……ないとは思うんですが…でもそこがアホくさくていいなぁと思います。
飽きたとしても削除せずにホーム画面に置いておきたいゲームですね。
初めて少ししか経ちませんがレビュー
させて頂きます。入れようか迷ってる方の
目に止まれば幸いです。
難点(悪点)は最後の方に御座います。
(※あくまでも個人の感想です)
まず、全体的な大まかな感想は
とても良い です。
無課金なのですが、しつこく広告が
出る訳でもないし、キャラだって結構
獲得可能です。ガチャも結構回せますし
スーパーレアのキャラの排出率も
まぁまぁと言った所です。
☆私のゲームの進め方
キャラも可愛くて沢山欲しいと思い
ガチャを回す為にクエストをクリアして
ガチャを回しそのキャラのレベルを上げれる
だけ上げてストーリーを進める。
私はこれをずっと繰り返すようにやってます笑
これだけの順次だけでも充分やり込めます。
☆ストーリー
普通に面白いです。
色々考えながら読み進められると思います。
☆ユーザーと対決(?)するモード
私自身、ソロプレイを好むので
利用した事ありません。が、
一緒にやってる友人曰く
「文句はないよ」
と言われたので多少は良いのかと思います。
このモードについては他のレビューを
参照になさってください。
☆その他
ダイヤがあるんですが始めたての頃は
めちゃくちゃ集められるので
スーパーレアを取り扱っている
ガチャを回すことが出来ます。
それはとてもありがたいです、
♡難点
今の所の不満を言えば
スーパーレアのレベル上げが難しい。
今の所これくらいです。
レベルを上げていないスーパーレア
よりもレベルが高い~MAX のレアの方が
強いと言う事があります。
なのでスーパーレアを中々使えない
自分がおります。
☆最後に
まぁでも難点も人によっては
それでこそやり甲斐があるのかもなので
一先ず始めてみては如何でしょうか。