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正直至らぬ点が幾つも在る様に感じる。 まず移動速度による操作制限についてだが、不必要な物でしかない。 運転中等の状況下でスマホに集中し過ぎて事故が…なんて事が起こればモンハンNOW運営側の警戒不足も注意されるだろうし、それを防ぎたい気持ちが分からない訳ではない。 しかし運転手ではないかの確認をさせておいて、結局移動速度が一定を超えると素材採取すら行えないのは意味不明でしかない。 外出する人々にゲームを行う余裕が生まれる時間なんて電車やバス等での移動中ぐらいしかないであろうに、その時間を潰してしまうのは『移動を前提としたゲーム』として本末転倒に思える。 であれば某ストライクショットの機能の様に、移動していても素材は自動回収される等のシステムが必要だろうが… そんなシステムがあるなら素材採取機能は不必要ではないか? であればモンハンNOWで出来る事なんてモンスター討伐しかない訳だが捕獲は出来ない乗れない大したアクションや特殊な要素が無い、これをわざわざ目的地で目的をかなぐり捨ててまでやろうと思えるか? 否だろう。 課金したくないというのはどのゲームにもあるだろうが、課金出来るという機能が存在している事すら意味不明に感じられたのはこのゲームが久しい。 フロンティアの様なゲームを、スティック操作とモンハンNOWのタップで戦うシステムを組み合わせて作成した方が幾万倍もマシだったであろうし、なんならフロンティアを復活させた方が良かったのではないか? いっその事フロンティアのシステムを殆どそのままに、Switch・PS4版として復刻させるなりして金を回収した方が合理的ではなかったか? プレイヤーが求めているのはそういう物だった筈に感じられる。 今の時代に、移動中出来ないゲームは見向きもされないだろう。 そして、仮想現実が作られている現代で位置に縛られるゲームも遅れているのではないか。 一度根本から見直して欲しい。 すぐさまサービス終了してNEWフロンティアを作れとは言わないしそんな権利は無いが、モンハンNOWの運営と並行しながらCAPCOMと新たに対話を行ってスマホ版モンハンRISEを作るなり、モンハンNOWをモンハンNEWにするなりして『現在のニーズやプレイヤーの要求に』対応して頂きたく思う。 恐らくこのままでは集金は捗らない。 そうなればサービス終了せざるを得なくなるのは必然だろう。
2023.8月中旬ごろまでアップデートがされずに、もうこれ以上楽しむことがない状況となっていました。
ですが大型アップデートにより楽しみ方がドッと増えて、初心者さんが初めてもそこそこやり込み要素ありきで楽しめると思います。
シンプルな内容なので、隙間時間だったりにやるのですが気づいたら夢中になって2〜30分動かしてることもしばしば。なかなか面白いです。
ただ、日本語がガバガバで慣れるまで何を言ってるのか、どのことを指してるのかわからない項目が沢山あります。
それから、アップデートがされ全プレイヤーがおおよそ平等に楽しめるようにと理解はできますが
キャッチ半径とエイリアンのスピードが著しく低下しました。保証でダイヤが渡されましたが、もう少しいただいても良いくらいでそこは不満でしたね。
ラグやバグは今のところ感じたことはありません。イベントがひっきりなしに追加される印象ですが、それなりの報酬は貰えるもののガッツリやらないと雀の涙ほどの報酬なので時間と心に余裕ある時にイベントはランキングアップ目指せばいいと思います。
最初は平均的にステータスを上げつつ攻撃力は一気に上げて、その後からスピードや範囲を中心に効率的に進められるように配分を決めればストレスが少なくなると思いますよ。
どんどん新しいステージに行けるのも楽しいですね。新しいステージのアップデートも楽しみしています。
プレイすればする程悪い点が浮き彫りになっていく感じです。
良い点
・ゲームバランスは良いと思います。
・操作も比較的簡単。
悪い点
・大型モンスターや採集地点のリポップが非常に遅い。(3時間らしい)
・上記理由によりモンスター素材より圧倒的に採集素材が足りない。(特にレア素材)
・移動ができない時、本当に何もすることがない。
・同属性の武器が複数ある場合、後半に出たモンスターの武器が上位互換になってしまう為、すでに作成し強化した武器が産廃となる。
・操作自体は簡単だがスワイプを受け付けてくれない時がある。
・ボウガンや弓の照準がジャイロで行う仕様の為、非常にやり難い。
・移動速度超過が厳しい…と言うか誤動作レベル。
・回復薬で蘇生できるがSPゲージ減る仕様はおかしいでしょ…課金アイテムにデメリット付けるなよって感じです。
・75秒制限要らなくない?火力スキル盛り盛りのノーダメじゃないと後半倒しきれないし…防御系スキルが完全に息してないです。そもそも後半は掠っただけでワンパンされますし…
追加して欲しい機能
・一番近い狙っているモンスターや採集場所を矢印等で案内する機能(導虫的な要素)
・課金アイテムでもいいので自分の周囲に大型モンスターを沸かせるもしくはモンスターを引き寄せる機能(立ち入り禁止エリアにモンスターが湧かれても対応できないので…)
・仮に役立つアイテムの実装。閃光玉や粉塵など…
・ペイントボールを使ったモンスターは討伐失敗しても再挑戦できるようにして欲しい。仲間内でやった際、討伐失敗でギスギスしそう。
総合的に見てベースはしっかりしてるので、今後に期待したいです。
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。 低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑) つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね? てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。 パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。 これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。 なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。 その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑) なんと言っても補償が無さすぎる。 その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな? じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑) そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。 私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。 改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
ハンターを志す者よ、よくぞ来た!
我輩は貴様にハンターの基礎を懇切丁寧に教えてやる教官だ!ウム
今日は、このモンスターハンターnowの
レビューをしていくぞ!
ちなみにnowはノウではなくナウと読むんだ!
さっき受付嬢が教えてくれたから、
貴様もよく覚えておくんだ!ヨシッ
モンハンのスマホゲームは、
軒並み面白くない(モンハンらしくない)
そんなイメージがあった我輩なのだが…
本作はゲームシステムや世界観が
メインシリーズに倣っており、
メインシリーズしか勝たん思考の我輩としても、非常に楽しく遊べているぞ!
一度やれば貴様もハマってしまうだろう!
我輩が言うんだから間違いない!ヌハハ
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全体的にかなり気に入っているが、
特に良いと思った所が2つあるのだ。ヨシッ
その1
プレイヤーの座標位置が速く動きすぎた場合に、プレイに制限がかかること。
一般的な位置情報ゲームでは、
あろうことか車を運転しながら操作して、
事故が起きてしまうことがあるそうだ。
だが本作ではなんと!
それは出来なくなっているんだ!ヌハハハ
これにより事故が減り、
なにより風評被害でこのゲーム自体が
悪者にされることも無いと言うワケだ!ヨシッ
素晴らしいシステムではあるのだが、
電車通勤の我輩からすると、
暇なタイミングでゲームを開いても、
大型モンスターと戦えずにただのんびりと
装備をイジったり、ログボを獲ったりで
それくらいしかやる事がないのが少し残念だ。
後のアプデで制限中でも出来ることが
増えていくことを祈っておくとしよう!ウム
現在このゲームは始まってまだ3日ほどだからな!
その2
定期的に狩猟マップが更新される。
pvを見た時我輩は、町と街、森と山などで
マップが分けられてて、それぞれに対応した
モンスターが出没するものと思っていたが、
その予想は全く見当違いであった!
一定時間ごとにマップが変わり、
さっき見た時は何も無かったはずの所に
森が出来たり、森があった所に今度は
沼地が出来ていたりするのだ。
まるで未知の樹海のようだな!
キャー!教官こわいキャー!!
これによりその場でじっとしていても、
思ったよりも大型モンスターと遭遇することが出来たぞ!ウム
貴様がチンタラと特産タケノコを納品している間に、我輩はキャンプでnowることが出来るワケだ!ヌハハハハハハハハハハハハハハ
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さてと、このゲームのレビューはひとまず
これまでだ。
あとは貴様の目で見て、
手で感じ、
頭で考え、確かめていくといい。
貴様が安全にこのゲームを遊んでくれることを期待しているぞ!
我輩からは以上だ!ヨシッ
さあ、ひと狩り行くのだ!シェイィ
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このレビューは完全にオリジナルです、本家モンスターハンターに登場するキャラとは一切関係ございません。ウム
かなりリアルで緊迫した戦場体験ができます。しかし、派手な銃撃戦を楽しめるFPSなどではなく、いつの間にかあっさりやられて全てを失うハードコアなゲームです。常に緊張感とストレスを抱えてプレイする必要があります。
基本的なゲームの流れは、
①プレイヤーが戦場に潜る。
②日用品や工具などのアイテムを入手。ときには敵プレイヤーを倒し、アイテムや装備品を略奪する。
③それらを“ 無事”に持ち帰って、資金に換え、より強力な武器や防具を購入。
④再び、戦場に潜る。
以上の繰り返しです。とくに最終目標などはなく、強い武器や防具を手に入れるための資金調達を繰り返していくことがメインです。
本ゲームの広告では、激しい銃撃戦や、敵の集団を素早く倒すようなシーンが使用されています。しかし、実際のところは、待ち伏せや遠距離からの狙撃が肝となるゲームシステムのため、FPSにありがちな激しい銃撃戦や、スキルを駆使した知能戦といった、いわゆる“ 派手な要素”はほぼありません。
さらに、 1セット30分という長丁場のプレイの中で、ほぼ大体の時間を物陰や茂みから敵の様子を伺ったり、周りの気配に神経を研ぎ澄ませたりして過ごすことは、他のFPSゲームの気楽さと比べるとかなり苦痛なものがあります。
このゲームのおもしろみは、「手に入れたアイテムを持ち帰るときの緊張感」の一点にあります。
敵プレイヤーに倒されてしまえば、その戦場で手に入れたアイテムは勿論のこと、戦場に潜る前に装備していた武器や防具の全ても失い、敵プレイヤーのものとなってしまう恐れもあります。常にリスクと向き合い、「なんとしてでも高価なアイテムを持ち帰りたい」「大事な装備を奪われたくない」というストレスを抱えながらゲームをプレイしなければなりません。
先に述べた通り、このゲームの肝は待ち伏せや遠距離からの狙撃です。どこに敵プレイヤーが潜んでいるかは全くわかりません。ですので、気づいたらやられていることが非常に多く、驚くほどあっさりと死にます。「一発打たれたらスライディングとジャンプで回避!」「スキルを駆使して雲隠れ!反撃の機会を伺うぞ!」なんてことはできません。すぐ死にます。初心者やある程度慣れてきた中級者であってもすぐ死にます。何度も死に、その度に装備を新調して資金を使い、資金を貯めるために戦場に潜り、また死ぬ。その繰り返しです。
死なないように戦場を潜伏してアイテムをかき集める「緊張感」と、アイテムと装備を失うことなく、無事に脱出できた際の「ストレスからの緩和」が、たまらない方にとってはとてつもない快感になるのだと思います。逆にいえば、「息抜きのためにするゲームに、そこまで緊張感とストレスなんて感じたくねーよ」という方には非常に不向きです。
自分の主観になりますが、本ゲームでは、他のFPSゲームで味わえるような勝利したときの達成感、もしくは敗北を喫したときの悔しさはそれほど感じられませんでした。無事に戻ってこれたときは「なんとか戻って来れた…」と安心こそしますが…、嬉しさよりも緊張感でどっと疲れてしまいます。負けてしまった際は言わずもがな、先述の通りあっさり負けてしまいますので、「あのプレイはここがダメでだったから、次はああしてこうして…」と反省する余地がないため、「次こそは!」という向上心に繋がりにくいです。「あっ、死んだ」「ああ、あんなとこに敵がいたのか…」「装備なくなった、イライラ」の繰り返しです。
以上のようなハードコアなゲームシステムに加えて、
・小難しい弾薬とマガジンの種類
・早くからプレイしていたプレイヤーとの装備格差
・チームマッチングの不平等性(チームのプレイヤー数の多さが勝ち負けに直結します)
などなど、昨今の手軽なFPSゲームとのギャップに耐えられないプレイヤーは多いかと思います。
「すぐに辞めるなんて根性がない」「最初は何回も死んで当たり前」「本家よりは易しい」などの声もありますが、手軽さが求められるモバイルゲームにおいて、上記のようなゲームシステムが主体であるなら、新規参入はかなり難しいゲームだと言えます。
「ま、初心者には難しいゲームかもな〜w」と中々香ばしいレビューをされてる方も見受けられます。しかし、買い切りのゲームとは異なり、多くの方々に長くプレイしてもらうことがモバイルゲームの本幹であり、さらなる発展と長期運営には、絶えることのない新規参入が必要不可欠です。名のある会社によって運営されていますが、現時点でそれほど知名度もなく、攻略サイトやYouTubeなども、他のFPSと比べてユーザーの盛り上がりが感じられません。危機感を感じております。
「人を選ぶ」という言葉でお茶を濁していますが、やはり「負ければ全てを失う」本ゲーム特有のシステムが生み出す張り詰めた緊張感と、度重なるストレスに、慣れることが出来ないプレイヤーは多いと思います。
様々なFPSゲームが群雄割拠を為す中、このようなアイデンティティを持つゲームが「人を選ぶ」のは、間違いなく痛手です。
9/16日からゲームを始め、HR18になるまでプレイした限りでの評価をさせて頂きます。
良い点: 通信プレイがやはり楽しい
初心者でもわかりやすく、操作が簡単
素材集めはモンハンの醍醐味
悪い点 ・車は置いといて、バスや電車などの交通機関に乗っている状態でのプレイが全くできない
↑改善点 もう少し速度制限を緩めて欲しいです。でないと通勤、通学時にプレイができません
・回復薬が初心者は足りなくなる
↑改善点 そこそこ操作に慣れて来るとジャスト回避などでダメージを受けるのが少なくなるが、
まだ防御力も低く、一回攻撃を受けただけで半分以上削られたりする初心者の場合、回復薬を使っているとすぐなくなってしまいゲームを遊ぶことができなくなることが多かったので、もう少し配給して欲しいです。(HR13〜16辺りが一番辛かった… まぁ課金すれば解決ですけどね)
・調合がない
↑改善点 せっかく採取があるのにも関わらず調合がなくて残念でした。なので採取して、調合して、回復薬を作れるようにするなどしてもありなのではないかと思います。
・アイテム売却ではなくアイテム消去
↑ 改善点 これは衝撃でした。装備などを強化しているとゼニー(モンハンNowの通貨)が足りなくなりアイテムを売却しようとしたのですが、文字の表記が売却ではなく削除と記載されてあり違和感があったものの削除をすると、ただアイテムが消えてゼニーを得る事が出来ませんでした。
なので、「削除」ではなく「売却」機能に変更して頂きたいです。(まぁこれもゼニー課金すれば解決ですけどね…)
以上私個人の感想です。最後まで読んで頂きありがとうございましたm(__)m
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。
低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑)
つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね?
てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。
パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。
これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。
なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。
その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑)
なんと言っても補償が無さすぎる。
その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな?
じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑)
そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。
私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。
改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
モンハンという皮を被ったポケモンGO。
4年をかけて~と言う割には…どこが?と思ってしまう。基盤がポケモンでありポケモンにある要素を交換したぐらいしか思えない。(そもそもモンハンちゃんとやったの?と言うぐらい仕様が浅すぎる。よくこれでGOサイン出たね?と思う)
まだ序盤だがペイントボールを使い切れたらやる事なし。(ジェルで購入かランクアップ時に貰えるぐらい)
貰えるジェルは少ないのに求むジェムは多い。
正直言って、課金しないとペイントボールに回復切れでやることがなくつまらない。
スポット行っても採取(発掘)ぐらいでポケモンのようにボールや回復薬が手に入らない。
採取してもアイテム調合はしない。
回復薬はジェル交換か課金。
HP30以下は大型モンスターとの討伐不可。
「いつでも冒険モード」では、単なるオトモアイルーが、頑張って採取しオトモペイントボール(3個)やるだけで、ハンターは何もしない。小型モンスターさえ討伐しない。ただ歩いて休んでるだけw。(そもそもモンハンて冒険?)
採取にモンスター(大型、小型)の出現率が低い、範囲も狭い。
操作
歩行中で行うような操作ではなく、明らかに歩行中ではまともに操作できない(特に弓、ボウガンは画面が揺れて酔う)
ジャスト回避、カウンターと明らかに歩行中でやることではない。
防具や武器
レベルにグレード上げしないとスキルが発動しないという謎の仕様。
要求
○クエスト(運搬や捕獲、討伐など)を作り、自動的にクエスト回収。家や休憩場所などでいつでもクエストを出来るようにする(または、変える)。
○ペイントボールや回復薬などを最低限、採取で取れるようにする。もしくは調合機能追加。
自動的にペイントボール補充。
○ガンナーは、画面を固定出来るように機能追加。各武器種のガイドを記載(片手剣だけ指導し他の種類は指導しないのはおかしい。)
○出現率増加、範囲拡大。
○冒険モードでは、小型モンスターや低い星の大型モンスターを自動討伐化または設定。
○場所によって沼地や密林、砂漠移動先によってフィールドが変わるのではなく、どのフィールドにするか選ぶ(モンスターによって出現しないからいつまでも素材が揃わない。)
2日ほどプレイしての感想です。
モンハンをスマホでプレイできる手軽さが最大の魅力です。
アクション面でもタップとフリック操作のみでとてもお手軽、慣れると単調に思えそうですがモンスターのランクが上がるとほど良い難易度でなかなか良くできています。
モンハンの大きな楽しみの装備強化も、倒したモンスターからの素材、採取した鉱石、それらを集めて少しずつ強化できる所もいい感じ。強化を続けると装備固有のスキルを発動させるのもいい感じで引き継がれています。
今のところガチャもなく、いきなり強い装備が簡単に手に入らない所もモンハン好きにはいいところ。
とても楽しめるゲームなのですがいくつか不満点も、、、
まず戦闘は完全にマニュアルなのでモンスターを発見して戦う際はその場に立ち止まらなければならない。歩きながらやるのは自分も周りも危険です。移動中に軽く狩る、ウォーキングのついでに狩る、そんな軽い気持ちではできません(笑)ペイントボールでマークして後からまとめて狩る事も出来るのですが、支給は少なく課金で購入する数も少ないのでなかなかチャージに踏みきれません。アクションとウォークを同時にやるのは時間に余裕がないと難しいので、モンスターを発見するのではなく、クエスト依頼を集めるなどの名目で後から狩ることができる様に改善して欲しいところ。
次に、車での移動などの際は完全に狩りや採取ができません。これが痛い。もちろん車移動の際にアクションゲームなんてご法度なのですが、オトモアイルーが採取すらしてくれないのはキツイ。自動車・電車通勤時にたくさん採取ポイントを通ってるはずですが、全く採取してもらえません。完全に歩行スピードでないとプレイされていないので、バックグラウンドで位置情報を使っても意味ありません。オトモアイルーの採取は歩きながらなら自分でもできるので今程度の機能なら存在意義がありませんね。
そして、家にいるとほとんどやる事がありません。ポイントの間隔が結構広く自宅で検知される程度なら5分で終わり、その後はしばらくやる事がありません。モンハンは周回も醍醐味ですが積極的に外を歩いてやらないと周回すらできません。検知範囲やポイントを増やすか別の周回イベントなどを設置してもらわないと、隙間時間でやり込む様な要素がありません。
総じて楽しい・面白いゲームなのですが、
現時点では、モンハンNowの為に外をたくさん歩き回り、ポイントを発見する度に立ち止まって狩りができ、また歩き回る。そんな時間の使い方ができる方でないとやり込めないと思います。
上記の部分をこれからどんどん改善していってもらえれば、自宅でモニターの前から動けないよりもスマホで手軽にできるモンハンとして最高のゲームになるはず!
位置情報ゲームなので歩く前提は当たり前なんですが
ちょっと早いだけですぐ速度制限になり
何にも出来なくなります。
狩を始めると危ないので立ち止まって戦いますが
星が上がると敵が固く結構その場で止まり続けなきゃ
だめです、信号待ちとかほんの少し立ち止まるくらいで
サクッとプレイできるくらいがちょうどいいですね
「僕!私は!このゲームのために用事もないのに外出し、ゆっくり歩いて、戦う時が来たら立ち止まるぞ!」と意気込みがないと続かないゲームです。
通勤 通学 何かの用事で外出する時には
正直やりづらく感じました。
外で長時間立ち止まりポチポチできない人向けに
救済処置でペイントボールはありますが、あまりにも
入手数が少ないのと課金で買える数も少なく
中々スパルタに感じました。
このペイントボールがもっとたくさん手に入り
たくさんの大型モンスターを家でゆっくり狩れるようにならないと人は減ると思います。
ただ画面をタップしてるだけで倒せるとかなら
外歩きながらでも適当にタップしてるだけで倒せるので良いのですが、相手の攻撃を交わしたりするアクション
があるのでそうもいかず、上記にもあるように
敵も強くなると倒すのに時間がかかるので
この辺の調整をどうにかして欲しいです。
個人的な意見ですがウォーキングアプリは
通勤、通学、ちょっとした用事(買い物など)の外出の時にサクッとプレイできて満足のあるものじゃないと
時間が有り余ってる人しか楽しめないゲームになります
家に帰ってもペイントボールを使ったモンスターも
すぐ倒せてしまいますし、何よりペイントボールの
入手困難数とマーキングできるモンスターの数が少なすぎます。正直50匹くらいまでマーキングできてもいいと思ってるくらいです。
それでももっとマーキングしたい数
増やしたかったら課金してね
くらいが丁度いいです。
ペイントボールも歩いてたらてポロポロ手に入るとか
ポケ○ンGOのモン○ターボールくらいの入手難易度で良いです。
ペイントボールをしぶると言うことは
「基本的に外で狩してね、でもアクションゲームだからただポチポチはダメだよ?ちゃんと回避して
食らったら回復して戦ってね?戦闘にも時間制限があるから放置はだめだよ?じゃないと相手も攻撃してきて負けちゃうからね?」と外を歩きながらやるゲームじゃないです!本当に暇な人じゃないとまともにゲーム進めれません!アクションゲームなんだからゆっくりやりたいです!(じゃあ従来のモンハンやれと言われそうですが)
なんにせよ現状はウォークアプリにあってない
バランスとシステムな気がします。
色々改善されるのを待ってます。
某ポ⚪︎GOは鈍臭い自分は事故りそうと一切手をつけませんでしたが、大好きなモンハンでしかもハンティング要素があるなら話は別ですね…!
移動しながらは怖いので立ち止まりつつ操作。
ちゃんと戦闘開始まで待ってくれるのでホッとしました。
仕様上仕方ないとはいえ、戦闘がすぐ終わってしまう為なかなか操作の練習ができないのが残念。
アクションもなかなか爽快感があるので上達したいという意欲が湧きます! 修練場のようなモードがあると嬉しいです。
<追記>
社会人なので、基本的にゲームするのは家か電車の中か休憩中かのどれかです。
大型モンスターもサクッと終わるので移動中の気分転換にも丁度良いのですが、速度制限もありやりたい時に出来ないのがままならないなぁと…。
家でも腰を据えて楽しみたいのに、何も起こらない画面を眺めることになりションボリ…。
家に帰ってから、今日歩いた距離や移動地域によってモンスターなり報酬なりが目に見える形になればモンハンNowのために歩こうという目的づけになるし、後でまとめて楽しめるので安全面でも良いかと思いました。
画面もモンスターの動きも綺麗なのでもっとたくさん楽しみたい!オトモのペイントボールの数を増やしてもらえると嬉しいなぁ〜!
でも単純に、気軽に外でもスマホでモンハン(アクション)を楽しめるのは本当に本当に嬉しいです!(⌒▽⌒)
この様なゲームはよくやるので、今回も期待して始めました。
最近よくある放置するゲームです。
このゲームは安全地帯とそうで無い場所がある。
安全地帯でない所では、プレイヤー自体を攻撃出来るので、他の人に倒される事もある。
そういったゲームが嫌いな人はやらない方がいいですね。
日課のコンテンツは30分もあれば終わります。
それ以外は時々フィールドにわくボスを倒すか、放置するかしかやる事がない。
敵からも武器や防具は手に入るが、ランクが上のものは確率が低いのでほとんどでない。
ストーリー報酬でそれなりに武器防具は揃うが、それぞれの等級の一番弱い物になる。
制作で作る事も出来るが、材料が中々集まらない。
材料も種類によっては、制作成功率が10%とか20%なので失敗したら一から集め直し。
一番いい方法は課金して他プレイヤーが出品したアイテムを買う事。
無課金や微課金ではきついですね。
武器や防具の強化も、武器は+6 防具は+4までは100%成功するが、それ以上は、確率になるので、失敗するとせっかく手に入れた武器防具が壊れて失われます。
ガチャは2種類あります。
どちらも天井が無いのか、200連やって一番上の伝説は一体も出なかった。
その下の英雄ですら、2、3体しか出ない程です。
戦闘ですが、ボスの攻撃をタイミングよくガードしたり回避したりすると敵が怯み、その間に連続で攻撃をHIT出来る所は最初は楽しいと思ったが、ボスの動きなども単調で正直だるくなる。
戦闘自体も戦略もなくただ単調な物で飽きる。
いい武器や防具や素材など全然手に入らないので、制作する意欲が湧かない。
●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。 ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。 ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。 登場キャラ数が少ないし、アイズが風以外の属性になる要素が無いんだから、マジカミみたいに衣装強化システムにすりゃ良かったのにと思う。
▶︎都市部から離れた地域の人はやめた方がいい
素材収集やモンスターエンカウントのバラツキが、過疎地域と集中地域に完全二極化している。
駅周辺の商業施設を中心とした都市部エリアと閑静な住宅地エリアを、それぞれ半径2kmくらいで周回してみた。
過疎地域:大型モンスターがほとんどいない、素材もランダムポップ頼み、採取ポイントが皆無
集中地域:大型モンスターが100~500m以内に複数、素材も複数種類点在、採取ポイントも多い
住宅地エリアや田舎住まいの人は、すぐにやることがなくなる。
装備のアップグレードに必要な特別な素材がそもそも集まらない。
アクティブプレイヤーがぜんぜんいないのでパーティーが組めない。
都市部や街中に近い人は、サクサク遊べる。
適当に駅周辺とか商業施設や学校周辺とか歩くだけで、素材がカバンに入りきらないくらい拾える。
大型モンスター討伐のパーティーにどんどん参加できる。
同一画面内に大型モンスターや採取ポイントが複数あるので飽きが来ない。
▶︎いつでも冒険モード
これをオンにするとエグい勢いでバッテリー🪫を消費する。
小型モンスターとエンカウントしてもオート戦闘にはならないので、素材拾いのためだけにこれを使う気になれない。
モンハンだからインストールしたけど普通に面白くなかった。
取り敢えず良い点から
・容量が700MBと今のところ少ない
そして悪い点
・モンハンの持ち味である様々な種類の武器が使えるという部分が機能してない
理由
体力が全体の30%を切ると小型以外と戦えないため(救難でも)近接武器で戦うメリットが一切無い。火力も序盤のライトボウガンや弓でずっと弾を垂れ流して、モンスターから距離を取るだけでローリスクで勝てるため近接武器で戦う理由が一切ない。
では太刀で居合抜刀をすれば?いい案ではあるがモンスターの動きに合わせて居合をしても納刀が間に合わず100%ダメージを受けます。
唯一片手剣が動きに隙が少なくガードでダメージを少なく出来るため息はしてます。
大剣?ハンマー?こっちが攻撃するよりモンスターの攻撃でKOです。
・防具が防御力稼ぎでしかない
理由
上記の追記みたいな理由ですがガンナーが強すぎる為防具は必要最低限の防御力あれば良く、なんだったらなくてもいいまであります。自分は現在防御力が400あり近接武器で戦ってますがそれでもモンスターの攻撃を受けると一撃で体力が半分消えます。そのため安全距離で尚且つ近接武器より火力が高いライトボウガンや弓の方が強いので防具の意味がスキル付けるだけでしか無いです。但し、強いモンスターと戦う際推奨防御力に届いてないと戦えないという仕様があるため強化をして推奨防御力にとどかせるくらいしか意味がありません。
・都会が有利
理由
これは他の位置ゲーでも言われてる通り東京等の都会の方がモンスターが多く進行速度がかなり早いです。その点地方ではモンスターが少なく進行速度が遅いため差が開いて楽しくないです。
総評
家の快適な空間で他のスマホアプリやってた方が楽しいです。
以上
昨晩2hみっちり歩き、自宅で1hプレイした感想です。HR13で大剣を開放したところまでのプレイになりますので、未開放コンテンツもあるかと思いますがレビューいたします。
【レビュー者詳細】
「モンハン歴」
・2ndG...1500h
・3rd...2500h
・ワールド...500h
・ライズ&サンブレイク...2000h
【位置ゲー歴】
・ポケモンGO..1年(現在未プレイ)
・ドラクエウォーク..4年
・ピクミンブルーム..2ヶ月
・一日平均15000~20000歩
【先に感想】
ゲーム自体は楽しいが素直に危ない。2hずっとスマホをタップし続けていた。なんでこれをリリースしたんやろって思うくらいには危ない。ゲーム性は良く、別に悪い訳ではない。ただ位置ゲーにする意味はなかった。アクションも位置ゲーを両立しようとした結果、アクション面が物足りず、位置ゲーとしても機能不足(未開放なだけかも?)となった感じ。
ポケGO同様スマホ前提感が否めない。←ポケGOを辞める理由もこれ。歩く際にとにかく画面を見る機会が多すぎる。(ボール等の外部ツールは除く)
ドラクエのウォークモード(自動で戦闘、スポット回収機能)や、ピクミンの花植えのような歩き用のモード、機能がないと危なくて仕方がない。(未開放なだけかも?)
あと田んぼに落ちる。
何より、通勤、休憩、外出先でする手軽さではない。モンスターシンボルに行く必要があるから、ドラクエしてる人ならわかるけど、イベント消化をずっとさせられてる感。あと田んぼに片足落ちた。帰路にモンハンするくらいなら早よ家帰ってモンハンする。って感じ。
今後を期待して☆3
【良い点】
●モンハン、アクションゲームとして
・狩り自体はタップ&フリックの簡単アクション
・育てた武器とプレイヤースキルで割りかし乗り切れる
・完成度はそれなりに高め
・鉱石、採取のタップは割りかし好きな機能
●位置ゲーとして
・他の位置ゲーにないアクション要素を取り入れたところ
・ガチャがないところ(これが一番いいまである)
【悪い点】
●モンハン、アクションゲーとして
・最近のモンハンをしているだけに、アクション要素が物足りない。SPスキルはあるが、やはり物足りない。
・以前あったモンハンのアプリをリマスター化した感がする(dynamic hunting ??)
・SPスキルのボタンの位置がちょうどタップしてる位置で煩わしい(これは私が悪い)
●位置ゲーとして
・危ない
・ながらスマホ前提
・田んぼに落ちる
・歩き中は常に画面タップ
・危ない
・大型モンスター中は歩くのは危険
・スポット、モンスターシンボルを考えると自由に自由度がない
・田んぼに落ちた
【最後に】
もし、私がモンハンで位置ゲーを作るとすれば、ポカポカアイルー村に寄せた位置ゲーにしますかね。やっぱほのぼのとしたほうがいいです。
ゲームの概要としては、よくある位置ゲーでこんな感じ。
①様々な毛並みや模様、色のアイルーを集める
②探索のようなお使い機能を設け、アイルー達に狩りや探索に行ってもらう
③集めた素材で、服や装備、武器の作成
③歩きでの各種スポットは鉱石や虫、採取
④レイドで大型モンスターをアイルー達が狩る
モンハンにはない猫種を増やしたり、イベント限定模様や被り物みたいなのもありですね。
アイルー達が探索時に行く乗り物なんかも素材で作れるといいですし、色々機能を増やせそうですね!
とはいえ、まぁまだリリースしたてで、昨晩2hと自宅で1h程度なので、一週間プレイしてみてやっぱり危なかったり、先が見えなければ…と言った感じですね。
何より位置ゲーによる事故のニュースがないことを祈ります。
ご安全に!
本家を易しくしたゲーム。チュートリアルもあるし、マップもある。マジで親切だよなぁ。 これがハードコアでむずい、つまらないと感じるなら本家はまず無理。PCで本家もやってみたいと思ってる人がもしいたらこのゲームで雰囲気掴むのはアリ。楽しかったならさらなる地獄を本家で体験してくれ。 戦闘に関して言えばソロでの立ち回りは本家とさほど変わらないが、足音の方向が出るため補足されたら逃げづらいのが難点か。回復が部位ごとでデバフもあるのは嬉しい点。
チュートリアル、マップ、足音の方向などなど、プレイヤーに優しい要素あるんだから、諦めずに遊んでほしい。
一つ言いたいのはFPS初心者でとにかく撃ち合いがしたいならおすすめしない。それを目的に遊ぶのはガチムチの猛者だけ。ハードコア故に色々な遊び方を自分で見つけられないならやるべきゲームではないよ。大人しく競技系のFPSに帰りましょう。競技性度外視のローグライクFPSだと思ってやれるやつはどうぞどうぞ、遊んでくださいな。初心者の救済云々言ってる人はやり込みが足りないか、そもそもハードコアFPSが合ってない。訳もわからず、血反吐血涙流しながらあーでもないこうでもないするのが醍醐味なので、そこを潰すようならハードコアFPSを自称しちゃいけないよ。チュートリアルをもっと分かり易くするとかならまだアリだけど、弾を統一しろだの、デバフを減らせだの、回復部位が分かれてるのはおかしいだの文句言ってる人は取り敢えずあと数日遊んでみて、それでもその理不尽さに納得できないならアンストした方がいい。
敷居の高さは面白さの裏返し。本家もそうだけど良さを理解できない人は一生理解できない。無料なんだし、本家のように買い切りでしかも高額という訳じゃないので、もっと難しくてもいいレベルだと個人的には思ってる。
ハードコア好きとして初心者全員に納得してもらういわば顧客窓口の広いゲームになって欲しくないなと思ってます。勝てない?つまらない?難しすぎる?耐えろ。耐えるしか方法はないんだ。繰り返すが血涙流して血反吐吐いて、泥水啜りながらも一個一個覚えていく。それがこういうゲームの醍醐味なのだ。