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章が進むほど難易度が上がりますが、その比率が厳しいためつまずきがあり、相当武器をアップグレードさせないと次の章に進めない苦しさがあります。
アップデートして主砲や副砲、ミサイルが速射できるようになりましたが、代わりにボス前にB-2
まがいの余計な敵機が出てきたり、空飛ぶ機雷みたいなのがうじゃうじゃ出てきたりで、せっかくの爽快感が萎えます。
敵弾によるダメージも大きすぎかと。
こういうゲームって撃ちまくって弾幕を張る気持ちよさがあると思うのですが、やってるうちに撃つ楽しさか避ける楽しさか、どっちを求めているのか訳わかめです。
章は後半に進むほど修行感があります。
せめてもうちょい敵を弱くして欲しい。でないと離れる人増えますよ。
今は亡き食べ死3から遊んでいて、今作でも図鑑コンプを目指している者です。最近追加された食べシーズンはいい要素だと思います。ただ他の方も言う通り、死因の記録が新シーズンの食べ物だと表示がおかしくなっていたり、図鑑に登録されていて尚且つ新しい死因でもない食べ物を食べる度にnew表示が出たりという不具合は気になります。長い間遊んでいればシーズン限定の食べ物はすぐ見分けがつくので、もうちょっと出現率を上げてもいいかなと思います(自分が食べたことのない既存の食べ物についても出現率を上げてほしい)。
広告消去に課金するなら全消去一択です。これを購入するだけでタルパワーがすぐに1.5倍貰えたり、すぐに夢だったことに出来たりと遥かに図鑑収集が捗ります。
トップレビューが弾の余りがどうのと書いていたから、有限の資源を活用する必要があるのかと思ってプレイしてみたら。
ロード挟むマップではロードする度に前のマップにゾンビ無限湧き。弾の消費どうのこうのではなく弾は撃ち放題。
一発で仕留められなかった時に、スキルの投石や消費無しの遠距離でとどめをさしておけば弾は無くならない。
ゾンビも無限湧きするから、レベル(体力と攻撃力)も上げ放題。
斬新な魅せ方ではあるけれど、戦闘システムの土台は普通のRPG。
少し鬱陶しいのは、各ゾンビに呼称が無いので『こいつ遠距離してくるやつだったかな』と姿で覚えるのが面倒くさい。
覚えてしまえば、各ゾンビはずーっと同じ行動パターンしか無いのでノーダメージで狩るパターンも簡単に作れる。
自分がこのゲームを始めたきっかけだが、それは某ダダゲー実況者でたまたまこのゲームについての動画が投稿されたからだ。最初は足遅っそって思ったけど金貨(コイン)が貯まるにつれて、キャラを解放してそのキャラの特徴を知ることや、強化をしてどこまで行けるのかに夢中になっていた。そして、コインがだいぶ集まった頃に、「黄金の卵」というものに必死に集めていた。それはなぜかというと、ステータスが永久的にどれかがわずかに上昇するからだ。それがどうしたっていうことだが、これがあることによってコイン稼ぎが何倍にも上がる。(まあ2000個ぐらい買わないとほぼ恩恵は見られないが。)ちなみに卵一つで10000通貨。「は?こんなん無理やろ!」って思ってる人に朗報。実はある方法で「sigma」という公式チートキャラが入手できる。(コレクション全埋めのやつじゃないやつ)それも結構序盤に。そしてそのキャラを取得したら、試しにステージに行ったら、敵を見つけたら即倒すという結構爽快感が得られる。他に、このキャラを使ってコイン稼ぎができる。(手順が長くなるからネットで調べて)このように、このゲームは、最初「足遅いなぁ、それにすぐやられる」中「よし、ステージクリアが徐々にできるようになったぞ!」最後「ウヒョーwwwヤバすぎぃぃぃぃぃwwやめられねぇぇぇww(語彙力)」みたいな感じになるゲームです。爽快感を得たい人はぜひ遊んだ方がいいと思います!長文失礼しました。
まず、ゲーム内にバグ報告フォームがあるが、私のipadではそこからバグ報告を送信できない。ゲーム内容に関しては、まずデイリーミッションにもなるお尋ね者や3vs3のマッチングがよくない。お尋ね者は参加するために日本中のプレイヤーと早押し勝負をしなくてはならなく、それを1日で計17回、早押しに負け続けると参加すらできない。3vs3はランクが上のプレイヤーとばかりマッチングしてもはや自分の力ではどうにもならない場合が多い。家族合戦というギルド対抗戦が毎週土日の20時から50分間ほどあるのも個人的にはキツイ、もっと参加時間に幅を持たせられないのか。また、仕様の説明不足が目立つ。説明文の日本語の不自由さがそれに拍車をかける。例えば、紋石を使って獲得できるスキルや特性が、本当に使ってみないとわからないものばかり(特に後半)。取得するか迷ってるときに情報を集めようにも集まらない。3vs3の練習モードの仕様にも不満。相手が倒れても最後まで走れるようにして欲しい。実戦でなかなか勝てないからコースを研究しようにも、最後までちゃんと走り切れるプレイヤーに一緒にやってもらわなきゃコースを一通り見ることさえできない。他のも、やり込むほどにストレスが溜まるような要素がたくさん。あとイベントステージの難易度やばいのが出てきた。評価Maxどころかクリアすらできないのは笑う。SS級お尋ね者より難しいまである。
☆きっかけ
モルカーコラボの広告をTwitterで見て、即ダウンロードしました。モルカーが大好きだったのと、ゲームが面白そうだったからです。
☆余談
最近のソシャゲは似たようなものばかりなのに加え、オートでできたり…オートでやってそれってもはやゲームなの?と疑問に思うものばかりでしたので、こういう自分でプレイするゲームを求めていました。
☆やってみた感想
普通に面白い、よく出来てる。ランナーという名前の通りステージをコインとったりして進むのですが、ボスが出てきて走りながらそのボスと戦うんですよ笑 それが中々斬新で最近のオートばかりのソシャゲに飽き飽きしていた私にとっては面白いと感じました。
ガッツリやり込むと言うよりは、暇な時間にやるという感じですかね。無論私はハマってしまったのでガッツリやりますが笑
☆世知辛いレビュー
レビューが辛口で最初ダウンロードするのを躊躇しましたが、気にせずに始めてよかったです。チュートリアルも簡単で、すぐに始められるの出来になったらまずダウンロードしてみてください!
☆大好きなモルカーについて
まだ始めたばかりなのであまり集められていませんが、結構種類がいて、何匹がゲット出来ました!モルカーが走る姿は可愛いですね笑
☆まとめ
全体的に遊びやすくて、ソシャゲというよりは古き良きゲームって感じでしたね!暇つぶしできて、モルカーもいてとても満足です!ここまで読んでくれた人、リリースしてくれた運営さんありがとうなのだ!
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい
脱獄ごっこproがリリースされたのを
リリース1週間後くらいに知りやり始めました。
やり始めてすぐは操作や武器の持ち変える時間、試合開始後に右上に表示される武器のアイコン(?)などに慣れなかったけれどだんだんと慣れてきて「あっこれすごく楽しくできる神ゲームやな」と思い始めました♪
最近は「ミクコラボ」や「バレンタインコラボ」、そして待ちに待った「シーズン2」が始まってとっっっても嬉しくて家ではしゃぎ踊りました!
そして最近(2023年3月頃)追加られたバトロワもとっても楽しく出来てその時新しく追加された「スーパーアニマルアイテム」や「アニマルサポート」などといったスキンによってそのスキン依存の武器や効果の追加要素もあり今では言葉に表せない程楽しいゲームです。
でも
出来れば脱獄ごっこのように試合終了後にもらえる経験値を二倍になるようにして欲しいです
理由は全然レベルが上がらない事です
(こんなつまらない理由でごめんなさい)
でも、こんな自分にこれだけ最後に言わせて下さい
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|もっともっと楽しいげーむに必ずな|
|れます |
|なぜならこんなに素晴らしいゲーム|
|を作って下さったのがあなたたちが|
|最高に素晴らしい運営さんたちだか|
|からです |
|応援しています |
|頑張って下さいそして |
|このゲームの運営をよろしくお願い|
|します |
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長い文を読んでくださった皆様有り難うございました
ソロでもかなり面白いです。キャラデザインが硬派なのも好きです。また他の方も書かれているように課金圧がまあ低い。月額課金プレミアムがゲーム内通貨で買えてしまうのは驚きましたw(もちろん高価ではある)
日本語Wikiがまだ充実していないので手探りで進める部分が多くなるとは思いますが、気になった方はぜひ。
−−−以下、私的tips−−−
(自分で発見していきたい人は注意)
・特にこだわりがないなら良さげなギルドに入れてもらい色々教えてもらうのが一番早い
・防具の種類が火力に影響する
布>皮>プレート(防御力はこの逆)
・武器種も攻撃型、防御型に分かれる
・destinyboard(スキルレベルを見る画面)やマーケットから全アイテム確認できるので最初に一通り見ておくのがおすすめ、マーケットでは衝動買いに注意!
・ソロダンジョン潜るならtier4エリアからがおすすめ、tier3は報酬がかなりしょっぱい(ものすごくたまになら売値10万シルバーの武器とか出る)
・ソロダンジョンを効率よく攻略するなら範囲攻撃が豊富な武器とクールダウン改善効果を高める装備や消耗品がおすすめ、また火力は高ければ高いほど良いが布アーマーで安定しない時は皮アーマーに乗り換え推奨、防御も大事。長めの道中に関しては…足防具のスキルでお茶を濁す
・クラフトの際は各都市で素材消費効率が違うので全体マップから都市ごとの数値を確認し対象の生産が強い都市で生産すべし(ただし輸送の手間がかかる)
・釣りは魚群が消えてもしばらくかかってくれる、場所によっては魚群が無くてもかかる、最終的には丸太や岩がかかり始め、時間経過で回復する模様
・各都市の旅行業者は何もアイテムを持っていないなら無料
基本的に時間さえあれば無課金でもだいたいのものを賄えますが、長く遊びそうなら島を買うためにも最初に最安値でもプレミアムを買うのが良さげです。(サクラじゃないですよ)
前シーズンまでのシステムがガラッと変更され、今シーズンからはほとんどゲーム性が変わりました。レベルは以前は7まででしたが今シーズンはレベル10まで解放され、より初心者と上位勢の壁が厚くなったように感じます。また特殊なステッカー制度が追加され、ステッカーの有無によって幅広い戦法を選択することが出来るようになりましたが、ステッカーの有無によってキャラの強さが大きく変わるようなキャラが多く、課金要素がとても増えたように感じます。ゲーム内のチャット機能でも、日々「pay to win(勝つためには金を払え)」という言葉が見られ、いわゆる課金ゲーになりました。レベルが低く、ステッカーもないキャラではほとんど勝つことができず、このゲームで勝つために重要なのは実力<<課金額です。
また、その他にも、これまでに悪質なアップデートが様々なされてきました。私が主に使用しているチリというキャラは、これまでに非常に大きな仕様変更があり、アップデートの度にキャラの立ち回りを大きく変える必要がありました。自身のキャラだけでなく、相手のキャラの仕様変更を頭に入れて、相手キャラの強い行動を頭に入れておかないと勝つのは難しく、そのせいでシーズンが変わる度に覚えることが増え、ゲームをプレイする前の準備がとても億劫になっていました。その上ゲーム開始当初から問題視されているラグの問題もずっと修正されず、無駄なスキンや技変更の前にネット環境を改善して欲しいと感じます。また、フレンド対戦のみでも良いので前シーズンの対戦を戻して頂きたいと思います。どうかよろしくお願いします。
タイトルにも書いてありますが、内容が凄く良いです。 良いところ〜まずはグラフィックです。デザインもマップの作り込みが綺麗です。次にミサイルです。ミサイルの種類などアイテムもあり、ゲームの簡単な操作で使えるアイテムで初心者向けで良いと思います。 次に、悪いところ〜接続ですが少し悪いです。自分のインターネット接続が悪いか分かりませんが、ストレージは大丈夫なのに途中で操作が止まって出来ない事が多いです。次に機体の種類の数です。多めにありますが、有名なF-22やプロペラ機がなく、ただジェット機しかありません、のでF-14などではなく他にも目を向けてはどうでしょうか?もしも、アイデアがあれば導入してはどうでしょうか?あればでいいのでお願いします。自分的には戦闘機を増やしてほしいです。けれども僕は戦闘機などが好きなのでこのゲームが大好きです。これからも頑張ってくださいね。応援します。
自分が7年前くらいにすごく中毒性のあるゲームを始めて、それがスマッシュヒットなんです。
当時このゲームとても流行っていたゲームなので、すごくやり込んでましたが、最高記録はチェックポイント8と、8の壁が大きくて、モチベーションが下がり、5年程このゲームを辞めていました。ただある日ゲーム実況者のふうはやさんがスマッシュヒットをやってて懐かしすぎてまたやり始めました!案の定面白すぎてやり込んでいたら無限までにたどり着けました。
その後メイヘムモードも無限まで到達しました!
全モードやり込んだんですが...
1度でもアプデが来て欲しいと思ってて、
(ステージ追加等)
もし来たら踊り狂います!どうかこのゲームのモチベーションを上げさせてください💦
・ストーリー
可もなく不可もなく分かりやすいけども面白味が欠けていて昔のゾンビ映画見ている感じ。
ありきたりだし、今じゃ刺さる人も少ない。
あと表記揺れ。
夢なんとか症って最初に伝えてるのに途中でzなんたら(正式名称)→以降ゾンビって…。
最初からどれかにせえ。
・戦闘
ノックバックがあって近付けないようにとか遠距離優先で処理してノーダメとか簡単だけど戦略性が少しあるのは好感。
ただし、スキルがお粗末すぎる。
唯一最後まで使うのは主人公くらいで他は特別使うような場面はあまりない。
加入順で入れ替え出来ないのになんで指定制のそこまで強化されないバフスキルを組み込んだのかとても理解出来ない。
しかもデバフ出来るスキルに限ってはほぼボスに効かないし雑魚にも使わないしで死にスキルと化してるのはとてもいただけない。
回復スキルに至っては%だからHP増えた後半は重宝するはずなのに血清たくさんあるしターンも消費しないから実質死にスキル。
無くても全然良いくらいの難易度。
・ステータス関連
うん…まぁとても微妙。
Lvの概念あって上がると微量のATKとHPが増加する。
ってDEF無いんかいってツッコミたくなるけど難易度高くしようとしたんだろうと思おう。
そもそも武器依存だし武器のATKを%変換して各キャラのATKに倍率かけてあげれば大体の与えるダメージ分かる。
変動幅小さいし、敵に設定されてる防御倍率は低めだから気にする必要は特にない。
Lv取り入れるならATK、HP、スキルのどれかに振れるようにしたら少しは楽しめたと思う。
ちなみに30がカンスト。
出会った敵倒してればラストにはカンストする。
・アイテム関連
使用可能なのは血清のみで後は武器、弾、ステータス上昇系、意味わからんコレクション。
まずは武器について、「数は」豊富。
種類は言うほど多くなくハンドガンの派生はランダム連射か小火力の派生、ショットガンは中火力の全体、マグナムは高火力で微力なノックバック、ライフルは高火力で非力なノックバック、近接はクリティカル高めか高火力か低燃費かバフか。
え、SMGとARは???敵持ってるよ??
てか連射のHGてマシンピストルじゃん。
2連〜5連作るならSMGかARでええやん。
ステータス上昇系はHPしか上がらないせいなのか種類だけは豊富。
意味わからんコレクションはほんとに意味わからんコレクション過ぎて資料で良くねってなる。
個人的には500円クオリティ。