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超人3星までとりあえず行ったので現上報告 まず3V3からだが、まぁー勝てない。キャラコンでこちらが勝っていてもボス戦で攻撃力の差で負けることがしばしばあり正直言って勝てず、ランクを無課金で上げた限界としては修羅帯5ぐらいまでです。基本大体課金してる人が多い上位帯の現状では無課金が勝ちに行くのが難しいです。フルパ必須。又3v3の練習も1人でも行けるようにして欲しい。フレンドを部屋に呼べば良いだけなのはともかく練習中にタヒんだ場合そこで打ち切りなので自分対CPUとかできたら嬉しいです。ガチャも基本渋く無課金ではきつい。自分はリンを使っていますが未だにSSRの水武器が来ていないのでそこでも差がついてしまう。忍者の強化素材も1日であまり集まらずそこでも課金してる人との差がつき、対戦する3v3などで太刀打ちできない。忍階を上げるのも課金してないとゆったりで基本飾り。課金の差は攻撃力を参考にすると自分2400ぐらいなのに対して金を積むと4000を軽く超えてる人もいるぐらいです。実際始めた期間が4日程度しか変わらないフレンドと比べても課金してるしてないでかなりの差がついてしまっており住む世界が違うと言った感じです。総合的に見るとゲーム自体は悪くはないがやはり課金してる人との差が大きくあると言った所だ。課金システムがある以上厳しい所だが、無課金の居場所がもう少し欲しいと思った。長文失礼しました。
1番期待していた「鉄騎」感が薄いのが残念です
アプリ起動時のみにしか、スイッチ入れるなどの起動シークエンスがなく、それらも押しても押さなくてもいいのがもったいないです
ゲーム性は「よくあるゲーム」です
ゲーム内容自体は
2軸操作型Fpsで、敵がどんどん増していくインフレ型全方位シューティング+レベルアップのランダム要素で凌いでいくパターンです
射撃は自動連射
と思いきや一部の武装は手動起動と操作が必要なのですが・・・・・
操作中は移動が止まり無防備になり被弾が増すだけでなく、その手間に応じたダメージが出ないので現状あるだけ無駄感が強いです
この辺はバランス調整に期待です
また、死んだら残るのはスコアのみで、その辺は今風でないのは評価が分かれるだと思います
おそらく、どの装備をどんどん取れば安定というのが早々に見えてしまうのだろうなと感じており
だからこそ最初に書いた「鉄騎」感、雰囲気が薄いのが残念です
ゲーム性やバランスを放棄してでも、もっと雰囲気重視にし、操作の煩雑さなどで難易度をあげる方面に突き進んで欲しいと感じました
※このレビューはタイトルの内容についての感想です。総評ではありません。ただし、星評価はゲーム全体の評価に関わるので、総合的に評価しました。
また、これはソロプレイヤー向けのレビューです。パーティを組むことが前提の方は、見なくても大丈夫だと思います。
なぜこの話題なのかというと、まさにこれが、わたしがポケモンユナイトをやめた原因だからです。ゲームを始める前の良い情報になると思うので、ぜひ参考にしてみてください。
タイトルの通りですが、ポケモンユナイトのランクマッチは毎シーズンの始まりが地獄と感じます。
このゲームのランクは、ビギナー・スーパー・ハイパー・エキスパート・マスター。この5段階に分かれています。また、最上位層のマスターは、1200ポイント以降となり、ここからはポイントを上げ続けることが、一応目標となります。
わたしはマスター1600〜1700程度で勝率55%程度です(たぶん強くも弱くもないと思います)。
さて、ランクリセットが入ると、わたしのランクはエキスパートの中盤に下げられます。ここで問題なのが、マッチングするプレイヤーの水準が合っていないことです。
元マスターであれば一緒にマッチングするようで、例えば元マスター1200の方でもわたしとマッチングします。となると困ったことに、中々連戦連勝とはいかず、ランクは上がりません。
この問題は、1年以上プレイしていて非常に不愉快な点でした。もちろん、わたしより優秀なプレイヤーはするりと抜け出せるでしょうが、わたしと同じくらいのプレイヤーには、切実な問題だったと思います。
なぜなら、味方の悪いプレイを指摘(ピン指し)して、チームの士気を下げるわけにはいかないが、ずっと続けられると負けるという、板挟みの状態だからです。
最後に。ゲーム自体は悪くない出来なんだと思います。素人目線ですが。
優しいプレイヤーの方も少なからずいる、はずです!
あと、煽りやピン指しはマナー❌です!めっです!
最後まで読んでくれて、ありがとうございます。
楽しいユナイトバトルを!
なぜつまらないと思いますか?同じことしかやらないからです。よく考えたらよろしいと思います。
個人意見です
ステージを増やして欲しいです。
途中でワニ🐊や、魚🐟がいたら面白い。
クリアできたら、お尻の重さだけの家が立たれるようにして欲しいです。
スキンをカラフルにしてください。
ステージを作成できるようにして欲しいです
広告を減らして下さい
空中にいる時間を増やして下さい
スキンを自分で決めるようにして欲しいです
テマがかからないようにして下さい
ミニゲームを出して下さい
オリジナルスキンが作りたいです
髪の毛の色を付け足しして下さい
地獄コースを制作して欲しいです
好きなコースを入力できるようにして下さい
これぐらいで10000出せと言われたらゲーム消して下さい🎮✖️🗑
なぜつまらないと思いますか?同じことしかやらないからです。よく考えたらよろしいと思います。
個人意見です
ステージを増やして欲しいです。
途中でワニ🐊や、魚🐟がいたら面白い。
クリアできたら、お尻の重さだけの家が立たれるようにして欲しいです。
スキンをカラフルにしてください。
ステージを作成できるようにして欲しいです
広告を減らして下さい
空中にいる時間を増やして下さい
スキンを自分で決めるようにして欲しいです
テマがかからないようにして下さい
ミニゲームを出して下さい
オリジナルスキンが作りたいです
髪の毛の色を付け足しして下さい
地獄コースを制作して欲しいです
好きなコースを入力できるようにして下さい
これぐらいで10000出せと言われたらゲーム消して下さい🎮✖️🗑
クリアまでは約6時間ほど、一気に遊んでしまいました。
個人的な感想として、バイオ2的な世界観とMotherのようなグラフィック、探索サバイバルがとっても好きでした。
しかし、サバイバル要素の探索はあるものの、戦闘がイージー過ぎて後半はただ物語を読むアプリとなってしまったのが非常に残念。
また、少し分岐や、やり込み要素があれば追加課金してでも遊びたいと思えました。
ここより以下はネタバレになります。
最後のパスワードですが、もう少し物語の中盤や後半にもヒントを放りこめないものかな、と、感じました。それまでの探索はイージーで時に読み飛ばすこともあるので少し焦りました。
わからない方は、一度死んでゆっくり見ていればわかるかと思います。
Twitterの記事からこのアプリを知り、早速プレイ。
雰囲気は抜群によく、退廃した街の雰囲気・ショッピングモールでこのゲームに似合わない明るいBGMが流れるところなど、よくできたゲームだと感心した。
肝心の戦闘システムはRPGということもあり、ターン制で進行するようになっている。
段々と近寄ってきたゾンビをそのままにすると噛まれて1撃で死亡する攻撃を受ける。
戦闘も立体感をうまく使っており、臨場感が中々にある。
ただ、この戦闘が後半になると作業感が増してくる…。
キャラが増えると襲われる感覚も減る上、段数無限の武器が手に入ると弾の温存+仲間の体力回復も可能という状態。
戦闘システムは面白かったので、敵がもう少し意外な行動をとったりするともう少し歯応えがあったのかな?と思います。
ただ、ボスはかなり強いのであくまで雑魚に限った話にはなりますが…(笑)
チャプター12まで終わらせたとこです。
・弾、アイテムが全く消費しない。
弾を消費しない遠距離攻撃手段(固有スキル、弾消費なしの武器があり、攻撃力も大して低くはない)、アイテムを使わない回復手段(戦闘中に微量だが回復できるスキル、道中に設置されている回数制限なしの全回復ポイント)がある。道中にも弾やアイテムが落ちている上、ゾンビを倒せば1体につき、1発以上は必ず弾を落とすため、ゾンビパンデミックものに似合わず弾、アイテムはメッチャ手に入る。
弾はハンドガン(敵1体に対し弱攻撃。例外の武器有)、ショットガン(敵全体に中攻撃)、マグナム(敵1体に対し強攻撃。例外有)の3種類があるが、チャプター12を終えた現状、全部100発以上ある。ハンドガンなんてもうすぐ500発いきそう…節約し過ぎたのかな?
回復アイテムも、1つにつきHPが100回復するが、ここまで2,3個しか使ってない上、100個以上所持している。
RPGによくあるMP的なものもないので、固有スキルも使い放題。
詰み防止にはなっているかな?
フロアを移動したりして読み込みを挟むと、敵がまた出現するので、寧ろ自分は倒し過ぎてた方なのかもしれないですね。(基本出会ったゾンビは全て倒してました)
・戦闘もそこまでキツくない。今のところは…
このゲームの説明には、最大20体のゾンビと同時に戦闘することもあると書いてますが、現状そんな大量のゾンビとの戦闘はなかった気がします。基本1,2体、多くても5,6体でしたね。
敵の中には遠距離攻撃してくるゾンビ、一気に近づいてくるゾンビも居ますが、遠距離攻撃はそんなに痛くなく、こっちもゾンビを吹き飛ばす(距離を取る)攻撃手段があるため、今のところ苦戦した敵は居ないかな…?
一応ゾンビに手前まで接近された状態で攻撃されてみたら、1発でキャラ1人が即死したけど、数体同士に手前まで接近されるケースは殆どなく、手前まで接近された時には、遠距離攻撃で敵の体力が減ってる事が多いから、こっちの接近攻撃で大体トドメを刺せる。
ボス戦はまあ硬くて強いですが、こっちも雑魚や道中で集めた弾を惜しまずにぶっ放せば、誰も致命傷を負わずに倒せてます。
まだチャプター12までしか進めてないから、難易度低いと決めるのは早計かもしれないですが…もしこの先大量のゾンビ、強いゾンビが普通に出てきたりしたら楽しそうですね。
・逃げるコマンド、オート戦闘はない。
逃げたくなるほど敵が強かったり、追い込まれることはチャプター12までは無いように感じたが、雑魚との戦闘が怠くて逃げたい時はあった…でも逃げるコマンドはなく、オートで戦ってはくれないので、自分でコマンド入力して戦わなければならない。
これもRPGの醍醐味ではあるが、人によってはストレスに感じるかも?
・そこまで怖くはない…かな?
ゾンビパンデミックもののゲームに慣れている人なら、ドット絵の血、暗い道中、急にゾンビが出てくるドッキリ演出を見てもそこまで怖かったりビックリしたりはしなさそう…?
とまあ短所に感じたとこはありますが、スマホゲーは大体ソシャゲで課金、ガチャばっかなので(偏見)、買い切り型のゲームでRPGが楽しめるこのゲームは良いと思います。
何よりゾンビパンデミックものでターン制のRPGって中々レアなんじゃないかな?
現状まだ難易度は簡単に感じますが(難易度低いという事は誰でも楽しめるとも言えそう)、この先のチャプターが楽しみです。