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シーズン1からやってて何度かレジェンドも行って、大会の予選みたいのも通過しました
そのくらいやってる方の意見と思って読んでください
①ラグ
4G回線でやっていますがラグいです
ただただラグい
②撃ち合いが少ないです
スナイパーとショットガンが強すぎます
スナイパーとショットガンは大抵一撃で片がつくので撃ち合いゲームではなく如何に敵にバレず一方的に殺せるかというゲームになっています
これが個人的には精神衛生上宜しくない
マップの見通しが良い所に行けば芋スナイパー
狭い所に行けばショットガン
狭いところのショットガンに勝つにはアサルトで芋る
悪循環ですね
③リスボーンが酷い
スコアリークで最強のものを出せば延々とリスキルが出来ます
最強だからと言ってもそれはやり過ぎです
味方が弱ければ普通に出されますし②にも繋がりますが撃ち合いでは無い
何故リスキル出来るのかという話になるとまず無敵時間が短すぎる
まぁ猿でもわかる事ですねw
これでリスボーンして3歩程度でリスキルする事も可能な訳です
幸いな事にリスハメは基本ムリです
が、それでもリスキル出来てしまうことには変わりありません
何故無敵時間伸ばさないのかというとここからは予想になりますが、武器に特殊効果でリス後移動速度上昇をつけた武器を後先考えずにばら蒔いたせいだと思いますね
結論言うと恐らくリスキルは改善されません
①②③が組み合わさったらどうなると思いますか?
ラグでマトモに撃ち合えず、いざ撃ち合いとなったら一撃武器で即終了
リス地に戻ったらリスキル
こういうゲームです
上にも書きましたがプレイヤー全体で見たらそこそこやり込んでいる方だと思いますが、これが改善される兆しが無いのでアンストします
始めてみるのはいいと思いますがそこそこ強くなってその悪循環を体験した時時間を無駄にしたと後悔する可能性があるので注意してください
前に遊んでた状態から更新するとタイトル画面でクラッシュするようになったので、消して再インストールしました。
で、開いたらビックリです。色々変わってますね。
混乱している方も多いので、いつの間にかなくなった要素をいくつか共有しておきます。
・キックができなくなった。何も持たない状態でXボタンを押すとキック攻撃。
・正門の前の武器が全てなくなった。現在ある武器はバットのみです。ちなみにバットでも人は56せません。
・車で人を轢けなくなった。「あぶない!」発言は健在です。
・人(ゾンビも?)を56せなくなった。Appストアの審査が通らなくやむを得ずこうなったように思えます。
・血が出る設定がなくなった。これも審査でしょう。
・保健室の注射器と薬がなくなった。前は生徒に様々な薬物を注射できました。
・警察がいなくなった。警察署は残っていますが、銃、ヘリから攻撃機能がなくなっています。
(余談ですが警察署の檻のドアバグってて使い物にならないですね)
・銭湯がなくなった。探しましたが見つけられませんでした。無くなっていたら審査の影響ですかね。
(生徒の「銭湯に行きます」発言は残っている模様。向かう途中で目的地が変わる)
年単位で楽しんでたゲームなので大幅に調整が入り、作者様のTwitterやYouTube等が1年止まってるのを見ると少し、心配です。
細々アップデートは来ているようなので、いつか以前のような楽しみ方もできるようになるのを気長に待つことにします。
その日が来るのが楽しみですね!
最後まで見ていただいた方達が求めそうなものも置いておきます。
・バットの使い道
→人を殴れる(ダメージは入らない)
→ガラスを割れる
→ゾンビを倒せる
・自分の教室にあるWorkerHelmを被る(格納する)と全教室の椅子が動かせる。また、椅子を引く。ができます。
→人の座ってる椅子を動かす、引くと相手が転ぶ
・正門前と茶道教室を出てすぐの階段にあるバリケードで通行止めができる
(以前からあります)
・一部NPCは…
以上です!
現在もアップデートが続いており、ゲームの進行に合わせて宝箱が増えたり、村人のセリフが変化したりといった細かい部分の変化などを見るとよくある手抜きの小銭稼ぎゲームではなく力を入れて作っているのだろうと感じます。
しかしながら技術が追いついていないと感じる部分やゲーム作りに慣れていないと思わせるところもあり、万人におすすめできるとは言えないのも事実です。
特に気になるのはカメラワークと操作性の悪さ、セーブシステムの問題です。
カメラは位置が悪く画面手前側の敵をすぐに見失ってしまいます。視覚外に出現した敵にいきなり殴られることも珍しくありません。
操作性はボタンが多くて隣のボタンにあたってしまうこともありますが、一番困るのは移動用のパッドが画面端ギリギリにあるのでちょっとしたことで指が離れてしまい、キャラが立ち止まってしまうことがよくあります。
セーブはファイルが5つありますが、セーブ箇所を選ぶことはできません。任意セーブできるファイルが1つ、自動セーブのファイルが4つ、セーブ画面では新しい順に上から並ぶようになります。
ゲームオーバーになった時は最新のデータが勝手にロードされますが、自動セーブのタイミングが雑すぎて敵に殴られた時にセーブされたりするので、場合によっては瀕死の状態で再開することもあります。強敵前にセーブして負けたらそこからやり直したいのに死に体で空中から放り出された時のやるせなさ……せめてマップやエリアが切り替わったタイミングで統一してくれたらマシなんですが。
邪魔なだけの自動セーブはいらないので5つあるファイルに好きにセーブさせて欲しいです。進行度に合わせてデータを残しておきたいのに…。これじゃあ2週目も遊べません。
特にセーブデータの問題は強く改善を求めます。
とても面白いゲームです。
オンラインじゃなくても鬼ごっこ系が好きな僕としてはすごく暇つぶしに遊ばせていただいています。
様々な衣装。使い方次第でhide(逃げ)もseek(追い)も有利に活用できるドア。さまざまなマップに、コインを取れる代わりに足跡がつき見つかりやすくなるペンキ要素、アイテムでゴリ押しもできて、またその他私の好きなゲームの第五人格などとは違う鬼ごっこが楽しめていいです。
また、どう動くか分からないコンピューターもこのゲームの特色かなと思います。自らseekに飛び込んで行ったりしてヒヤヒヤするのですが、これまたオンライン対戦ではない分の楽しみかなと思いました。シンプルなのにすごいですね。(人によるかも知れんけど)。
課金もないです(あったらすいません)。
しかし、ちょっと気になることがあります。
別の方もレビューされていましたが、seekだと逃げる側のコンピューターが捕まった人を救助することができないんですよね。hideなら救出できるのに。しかもhideをプレイするとseekのコンピューターとは足の速さが同じなのに、seekをプレイするとこっちの方が足早いんですよね。不利になると思ってこうしたのかも知れませんが、相手はランダムに動くコンピューターです。hideをプレイしたときわかりましたが、全く救助に来なかったり、seekが来ても全く逃げなかったりします。それなら有利不利にならないと思いますので、改善していただけると嬉しいです。
また、hideでも、30秒後捕まっていなかったらいいというルールでした。それが、自分が捕まっている時は制限時間が進まないんです。しかも全員捕まっても、ずっと救助待ちの画面のままなんです。広告を見れば復活できるボタンがありますが、ずっとカウントが進まないのは変です。残り1秒ぐらいで復活して次のステージに進むのを防ぐからかも知れませんが、ミッションを達成すれば復活できる、みたいにすれば達成する楽しみも増えて、いいんじゃないでしょうか。
自分だけ特別っていうのは勝利条件もおかしくなって気になるので、挙げてきた改善点の改善、よろしくお願いします。
ゲーム性自体は何度も言いますが大手じゃない会社のゲームなのにここまでハマらせてくるのはすごくいいなと思いますので星4です。
あと、広告多いとか言ってる人いますが、、、
こういうゲームは広告多いのは当たり前です。
収入源が広告なんですから。時々イラッとくるかもしれないですが、仕方ないと思って見過ごしましょう。オフラインなので広告によって失敗して迷惑をかけるわけでもないし。いやなら機内モードにするといいと思います、、、機内モードじゃできんって言ってる人もいましたが、普通にできました。端末によるのかも。
そして、hideもしたいと言ってる人いますが、それはボタンを変えればすぐ変えられますよ。
hideは逃げ。seekは追いです。
長文失礼しました。
崩壊学園を経て崩壊3rdをリリース当初から続けています。
ゲーム自体はスマホのクオリティを遥かに飛び越えています。そのかわり容量もかなり大きいですが。
スマホで出来る3DアクションRPGの中では間違いなくトップクラスでしょう。
長く緩く続けるのであれば無課金でも楽しめますが、高難易度のミッション等のクリアやランキング上位を目指すなら課金は必須です。
すきま時間にやるようなゲームではなく、スマホでガッツリゲームしたい!という人にはおすすめのゲームです。
以下は主に運営に向けてです。
これだけのクオリティでサービスを続けてくれている運営には脱帽します。
ただ良くも悪くもソシャゲ向きではありません。
古参の戦友の多くもやめてしまったようです。
リリースから3年以上、この重さのあるゲームはどうしてもソシャゲとしては疲れてしまう部分があります。運営の方々もきっとそれは理解していて、様々な工夫もしてくれていると感じます。
崩壊3rdが節目を迎えるのはストーリーの進行でいえばあと1、2年程度は必要なのでしょう。
その後に数年かかってでも、PCでも家庭用ゲーム機でもいいから買い切りのゲームを出してほしいです。
崩壊学園から始まるストーリーをまとめ、ブラッシュアップした新しい崩壊3rdを見てみたいです。
世界観、ストーリー、キャラクター、そしてmiHoYoの圧倒的な3D技術。これだけ素晴らしい要素がこのゲームに詰まっているわけですから。
「Tech Otakus save the world」
miHoYoの世界なのかゲームの世界なのか、本当に世界そのものを指すのかは知りませんが、少なくともユーザーに新しい崩壊の世界を見せてくれることを期待しています。応援しています。
本作が話題になったのは異常なまでの完成度の低さが目立つ物だったからであることを忘れてはいけない。
確かに開発チームの「良い物語を作ろう」という意気込みは感じた。だが言っちゃえばそれだけしかないゲームで、理不尽なまでの敵の攻撃や数の多さからはロクにテストプレイもしていないでリリースしたのが丸分かりである。苛烈な敵の攻撃を突破する快感というものは確かにあるが、一切の抵抗を禁じられたまま一方的に殴り続けられるのはそれとは違うのだ。金と時間を提供した見返りがそれでは、ファイナルソードの世界は救われてもプレイヤーが救われない。本作の最後に「次の作品でお会いしましょう」という制作陣からのメッセージを受け取ったが、私が次回作を買うかどうかは分からない。
今日のゲーム業界はどの企業も斬れ味の洗練されたタイトルを武器に、戦場のような市場を戦い歩いている。本作で他社の業物と斬り合って生き残ることが出来るだろうか。本作が貴社にとっての「ファイナルソード」にならない事を祈っている。
お姫様の太ももが好みでしたので星2つにしました。助け甲斐のあるお姫様でした。最後に結婚出来て良かったです。姫様の太ももに幸あれ。
消されたので再掲。
悪いところをあげたらきりがない。引き継いだあとに一から遊ぶ方法がない、バトルの仕組みもなんか中途半端にターン制にするし、ぐちゃぐちゃに混ぜた結果失敗したという印象が大きい。あとターンごとに中途半端にストーリーを差し込んでくるから見づらいし頭に入ってこない。そのくせストーリーもそこまで面白くないし(これに関しては進めば面白くなるのかな?ちなみに今は第一の消滅の3章ぐらいだから序盤の方)、なんか何度も同じことを言ってるから飽きる。同じ問答をターンのたびに繰り返し、読まなくても文がそっくりそのまま言える。
あとストーリーの中に中途半端にゲームの説明入れてくるの何?そこはしっかり分けようよ。なんかこいつらどこまで知ってるの?(メタ的な意味で)みたいな。そうかと思えば当たり前のように魂が湧き出てきてこれまた当たり前のように倒してる(その度に毎回「死ぬなよ!!」だかなんだか知らないがよくわかんないセリフを書いてる)
で、面白くないからとストーリーを早送りにしたりスキップしたりできるかといえばそうでもない(早送りで充分話の内容はわかる程度の薄さだし)。
あと操作がしにくい?体感的に動かせるようにとかでボタンをなくしたんだろうけど、下に降りれるか降りれないかの瀬戸際で下に向けてジャンプしたらうえに飛んでって障害物にぶつかるとかよくある。あと動きがのろい。まあビジュアル優先にした結果操作の位置が曖昧になったとかよくある話だけど。障害物の判定も微妙。当たったと思ったのに当たってないとか、多分障害物の判定を図形じゃなくて線で組んでるんだろうけど、それならそれ相応の見た目にしろって話。
まあ色々長くなったけど、要するにぱっと見、進める価値のないゲームだと思ったってことっすね。まあ対して進めているわけでもないユーザーが話したレビューとかはあんまりだろうから今後のストーリーの期待とかも含めて、星二にしておいたが、体感は星一。
もともとにゃんことのコラボで入れた勢だし、面白くなさそうなのでコラボ終わったら消しますが、まあこれからの新規が参考にしてくれるとありがたいです。
(私の口やレビューが悪いからってにゃんこの民度が低いとか言い出すのはお門違い。それこそ民度が低い証拠だから(もっともそんな人はいないと信じてるけど))
3,4年ぶりでしょうか。
久しぶりに入れてみましたが
相変わらずハラハラ感がすごすぎます…笑笑
幽霊が近づいてくると、照明はチカチカし物は揺れる。
もう怖くて怖くて
結構幽霊が近づいてくると「はぁ…はぁ…」みたいな声も聞こえます
これは主人公の声…でしょうか。
タイトルがeyesの時やってた頃は幽霊の声だと思ってました笑笑
お腹すかしてるのから、こんなにはぁはぁ言ってるのかな
捕まえられたら殺られて終わりだ…((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
なんて思ってましたねw
あの頃はホラゲーとか少し苦手だったんですけど
なんかすごい楽しくて…w
あの頃の私は"3Dのゲームがすごい好みだから"やってたんです笑笑
今は久しぶりにやってみたくなってインストールしましたw
3Dゲームが好きすぎてホラーもへっちゃら!wとまではいかないけど
楽しかったですねえ…
もちろん、幽霊が近づいてる時のハラハラ感や移動中のドキドキも
たまらなく好きです
もともとホラゲーは苦手ですし、
グロい系も、人外に追いかけられる系も、全て無理です
でもこれだけはなんだかにやにやしながらやれるんです((きしょ
これからもよろしくお願いいたします(*´˘`*)♡
半年くらいのまだまだライトですがまぁ少し…
とりあえずこのゲームはとにかくのんびりなんで時間を圧迫されず出来るのが良いところです。
3日間毎に行われる特殊イベントも少しやりこまないとといけない奴は無視してスキル次第で30分ぐらいで終わる奴はやり切るというやり方が出来るのが良い所です。(ちなみに全ミッションやるとガチャを引く為の石がデイリー3日分手に入る)
ちなみにゲーム自体に掲示板が存在し、雑談やゲームについて聞く事も出来るので一々調べてやるというのが無く、割とストレスが少ないです。(ちなみにルールがあるのでよく読んで発言を)
悪い点を挙げると…
降臨or手配所(どちらともプレイヤー対抗イベント的な)
がかなり上級者の巣窟になってる事です。
しかし手配所に関しては二週間毎に行われる協力戦というもので、運が良ければルビーがデイリー10日分が無償で手に入ります。
大抵のプレイヤーはデイリー+手配所でルビーを集めているかと。(知らんけど)
後、これはゲームの大前提ですが
ゲームの進みが遅いという点ですね。
なのでサクッと系が好きな人にはあまり向かないかも…
ただしゆっくりコツコツが好きな人には特に向いています。
…まぁ大雑把だとこんな感じでしょうか。
他にも色々機能はありますが大抵不満は出てこないです。
このレビューを見てくださった皆様、良ければゲームをダウンロードし、ごゆるりと、僕殺ライフをお楽しみください。
…サクラじゃないですよ?
最初にみなさんにアドバイスです
トロフィー0-100は1,2レベ
とろあ100-300は3,4レベ
とろあ300-500は5,6レベ
とろあ500-700は7,8レベ
とろあ700-1000は9,10レベってかんじです
なのでいい感じにプレイしたいならわざと殺されてマイナスすることをオススメします
無課金でやってたら自分は7-8レベルくらいなのに 周りは10-15レベルしかいなくて一位になることは99%不可能、漁夫の利しても勝てないほどに攻撃力高いしHPも高い 相手側は自分を1-2発で倒せるのに、自分は15発以上当てないと勝てない キャラの違いもあるけど。ゲーム性はバツグンに良いけどトロフィー数じゃなくてレベルで人を分けて欲しいです。 毎日楽しませてもらってるので、変えて欲しいです。 こいつ変なこと言ってんなよって感じだと思いますが、よろしくお願いします。 なんでこんなお願いするかって言うのは、技術無い高レベルがおおすごるからです、トロフィー数が1000あたりは低レベルなら簡単にいけるのに高レベルの人がずっと居座っていて一位になれないからです。この前はトロフィー数700程度自分は5レベルなのにレベル15の人がいました。
追記 カンガルーやウサギやキツネのダッシュ時に元いた場所にも当たり判定があるのはどうかとエフェクトではあたってないのに当たった判定にされると怒りの感情がメラメラ湧いてきます。確かに利益を出すためにトロフィー制にして課金を促そうとしてるのはわかります。企業ですから。でもね、
結論から申し上げますと、楽しくプレイさせていただいております。
ただ、他のレビューに書かれていることもほとんどは事実です。強くするには課金は必須です。
多様性に関しては、様々な武器があり、いろんな戦い方ができます。ただ、かなり強い武器はある程度きまっておりますので最強を目指す方は同じような構成になると思います。
課金要素が多いことは否定しませんが、全部が全部強化をしなくても十分に渡り合うことは可能です。
1度のバトルではなかなか強化に必要な素材が手に入らないので、時間に余裕のない方だと課金以外で集めるのは厳しいかもしれません。
ただ、何万とか課金する必要もなく、バトルはかなり楽しめるものだと思います。
私は1つのアプリを長く続けることはないのですが、このアプリだけはずっと続けております。(1年くらい)
始めるか迷われている方の参考になればと思います。
ラスボスクリアまでプレイしました
丸一日もかからないくらいだったかな?
操作性とか、スキルがないとか、そういう改善点的なものはあるかもしれないけど、個人的にはかなり楽しめた
というか、この操作感の悪さとかスキルないことによる難易度上昇が絶妙なゲームバランスを作り出していたのかも。笑
絶対避けられない攻撃とかがあって理不尽に感じる時もあるけど、ムダな攻撃を受けなければ倒せるし、そのハラハラもあって最近の火力まかせ+オート操作のゲームに比べたら大分遊べる
ただ、これは仕様なのかバグなのか、とても残念だったのは、ラスボスを倒した後エンディングを見終わると画面が暗くなったままでゲームが終わってしまった
再起動すると、最新のセーブデータはラスボスに挑む直前のものになっていた、、、、。
クリア後のやり込み要素的なのはないにしろ、これはかなりショックだった
もしバグならもう一度挑戦してもいいかなと思うけど、そういう仕様ならかなり残念。
時間をかけてクリアしたのだからクリアデータは欲しいな。。。
できればこれがバグなのか仕様かなのか教えてほしい。
まあ何はともあれ楽しめたので星4で。
僕みたいなもの好きは追加要素とかも欲しくなっちゃってる、、、笑
ゲームクリアした上での感想や改善点を二つ挙げます。ネタバレは極力避けます。
まずテキストですが、セリフの内容は何となく言いたい事が分かる程度に理解出来ました。イベント毎に内容が毎回変わるあたり、細かく作っているのが分かりました。しかし、時々セリフの話者が明らかにおかしい所があって、主人公が自問自答したり、急に口調が変わったりする事がありました。
次に戦闘面ですが、敵によって攻撃パターンが異なっていたり、弱点が存在していたりしていて、倒すのがとても楽しかったです。主人公側も盾、剣、魔法を使うので、様々な攻略法を見いだせます。ただ、起き上がりからの無敵時間が少ない(或いは無い?)せいで、敵の攻撃を避けられず嵌められて、こちらは何も出来ないままゲームオーバーになってしまうことがありました。調整の見直しをして欲しいです。
また、大ボス戦ではマップ表示をして欲しいです。攻撃を避けてたらマップ外に落ちてゲームオーバー…となる事が何度がありましたので、周辺のマップを画面端に付ける事で、そういったボス戦中の事故を防げるかと思います。
最後に、問題点が多い作品ですが、個人的にはとても面白いゲームでした。次回作も楽しみにしていますので、これからも頑張って下さい。