iOSのアクションゲームアプリのレビュー

7,921 ~ 7,940件を表示 / 全8,931

飛べゴリラ

【バグ】
・∞の初期スピードが速かったり遅かったりする
・赤黒い煙スキン?の無敵時間効果が反映されない
・ガチャ回していると出る玉がパターン化していて、でも実際に出てる玉は違うという現象
・無敵時間中のヒヨコへの当たり判定がたまに変

【不満】
・タップ時の反応が鈍く、壁と壁の間を抜ける時に物凄くシビアになる
・宝箱を1回1回まわさなければいけないダルさ
・スキン能力のパターンが少なく、使っているのは2.3体に限定されてしまう
・レジェンドスキン(人間)にスキルがない
・スキン解放条件が分かりにくい
・ガチャの金の???%が何か未だに不明

ゲーム性は面白く、暇つぶしに丁度いい。

Ball Blast
★★★★★
iOS

正直に言わせてもらいます

このゲームはやればやるほどムカつくゲームです。
完全に避けられないところなど、色々なムカつく部分があります。自分は今レベル456ですが大砲が増えたところで、ありがたいんですがはっきり言ってエフェクトが邪魔です。エフェクトのせいで見えなくなって潰されることも多々あります。すごいムカつくんで早く治してください。正直いってムカつくからこそハマるゲームですが、友と一緒にレベルで勝負などしましたが、共にプレーが出来ないというのがとてもつまんないです。アイテムも正直コインなんていりません氷とゴーストを増やしてください30kとか40kが出た時にアイテムがコインだった時にすごいムカつきます。コインなんて腐るほど貯められるのに(コイン24m)ほんとにコインなんていりません他のアイテムを増やしてください。あと、威力が増す?あんなの増しません、斜め横に打つのが増えただけで邪魔です。壊したくないのも壊してしまいますし、あんなのより縦にもう1列打てるのが欲しいです。
早くエフェクトの色薄くして見やすくしてください。壊した時に落ちてくるコインも濃すぎです。ほんとに見にくいのでやめてください。

Kick the Buddy: ストレス発散ゲーム
★★★★★
iOS

うーん・・・

とりまストレス発散方法としては最高!!
嫌な奴の顔に当てはめて爆発させるとすっごくスッキリします笑笑
ただ他の方も言ってるように、広告が多すぎますね。1回死ぬごとに必ず広告を見なきゃいけないし、攻撃の最中に長い広告が出てくることもあって、それが逆にストレスになります…
あと、人形の顔を自前の写真にして攻撃している時に、何度か死ぬと、もともとの人形の顔に戻ってしまうんですよ…なんて言うかもともとの人形の顔の目が出てきて写真の上にダブルんです。あれ何とかしてほしいですね…
あと広告もどうにかして欲しいです…
それさえ良くなれば完璧なストレス発散ゲームなんですけどね…

Burger Shop 2 Deluxe
★★★★★
iOS

料理ゲームの最高峰⭐︎

「極端モード」が追加されたようなので、また新しいスマホで最初からプレイし始めてます。

何と言っても、無課金なのに、メニューがどんどん増えていってプレイし応えがありますね。
メニューめっちゃ多い!

新しい料理の説明文が…正直若干日本語怪しい感じですが、何だかほっこりしますw

操作感や仕様などはほとんど煩わしさが無く、サクサク楽しめます!

★★★★★
PR

Mindustry
★★★★
iOS

PVP要素の充実にさらなる期待

最近は多くのPVP、PVEサーバーが設立されており、好きな時間に大人数で遊ぶことができます。私は3ヶ月ほどプレイしておりますが、自由度が高いこのゲームはなかなか飽きがこず、またやりたいとも思える素晴らしいゲームです。
 しかし、マルチプレイをしている中で、特定のプレイヤーが味方の行動を妨害したり、構造物を無差別に大量解体する、いわゆる【グリファー】の暴走が目立つようになってきたとも思っています。
 最も深刻なのは、これらグリファーがシステムの弱点を利用して容易にグリファーをkickできない問題が発生しているということです。(kickするコマンドをグリファーが他のプレイヤーに対して何度も高速で使用することで、システム上自身がkickされる時間を延長させることが可能)
 これらグリファーの行動を抑制できる環境が整えば、既存のプレイヤーが自然と勧誘するようになり、さらにプレイヤーを増やすことができるのではないでしょうか?

 具体的な要望としては以下の通りです。
 ・連続で/void kick コマンドを使用したプレイヤーの一定時間の凍結
 ・kickされる時間の延長
 ・アカウント登録を行う。
 ・プレイヤーの名前の固定

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★
iOS

ゲームの内容は本当に神

まず、単刀直入に言うとこのゲームは本当に面白いです。自分は昨夏、自分の都合で一度やめましたが、それでも「またやりたい」って思ってもう一度やり始めるくらいには本当に面白いです。
では、何故星4なのかと言うと、他の皆さんも書かれていることが多いですが、やはりレベル差やプレイヤーなどに少し問題があると感じています。
自分の経験の話になりますが、自分は今金剣と的を彷徨ってる感じで、(わからない人はごめんなさい)自分のタワーレベルが8であるにも関わらず普通に11とか10とかと当たります。(今までの経験とかでここまで来た自分のタワーレベルが低いのもありますが)「レベルは関係ない」などと聞くことがありますが、自分は、と言うか一定数のプレイヤーは関係あると思ってます(多分)。例えば、1レベ上のザップでゴブリンは死ぬし、延長時間が終わった後の「タワーの残りHPで決める」という制度は、元々のタワーのレベルが高い方がどう考えても有利です。なので、このようにレベルで苦しみたくなければ課金を推奨します。現在では月額600円くらい(だったはず)て結構いい感じの色んなもの(宝箱や、大量のコイン、エメラルド)が貰えます。自分は課金をしたことがないので強く勧めるのはあまり出来ませんが、ちゃんと結構いい内容してます。
後は、プレイヤーについての問題です。
このゲームは戦略的なゲームです。溜めて超火力を出したり、逆にチマチマと攻撃したり人それぞれの戦略があります。しかし、レベルや単体性能(主にレベル)
だけを重視して「適当に出しとけば勝てるやろ」みたいな人が沢山います。つまりは戦略ゲーなのに戦略を考えたりする事を捨ててる感じです。
ここまで散々に書きましたが、別に全員がそのようなわけではなく、普通にうまい人と当たると楽しいですし、格上でも、「この人は同格だったとしても負ける気がする」って思うこともあります。

最後にこんな長いレビューを最後もで読んでいただいてありがとうございました。ゲームの内容は本当にいいので、少しだけでもやってみてはいかがでしょうか。

ミルクチョコ-オンラインFPS
★★★★★
iOS

半年プレイして思ったこと

友達に誘われて半年くらいプレイしてます。
プレイしてる最中で「こういうところを改善して欲しい」「こういう機能をつけて欲しい」と思ったので意見を述べさせて貰います。

①影の薄い武器達
半年間プレイさせて貰っていますがRB15やRS-11、R4K1を使用しているプレイヤーを見たことがあるのはせいぜい1、2回くらいです。この影の薄い武器達を強化してはいただけないでしょうか?

②サイトの感度
UGG-01やR4K1 Aimの設定できる感度が低すぎて使いずらいです。もう少し高く設定できる様にして貰えないでしょうか?

③通報の追加希望
プレイしていると煽り行為をするプレイヤー、不適切な発言をチャット内でするプレイヤーをよく見かけます。なので通報機能の追加を希望します。

④Magoの調整
現環境で新ヒーローのMagoが弱すぎると感じています。スキルを発動するのにタイミングをいちいち合わせる必要がありますがそれが原因でデスをする時があります。例として敵と接敵する際に敵の足を遅くするスキルを発動するつもりがHPを回復するスキルが発動してしまうなんてことがあります。どうか故意にどちらのスキルを使うか決められるようにして欲しいです。

⑤SGの下方修正
現環境で敵と近距離での戦闘は圧倒的にSGが勝ちます。中、遠距離では優勢ですが近距離となるとほぼ確実に負けます。どうかSGの下方修正をしていただけるとありがたいです。

⑥Hookの害悪性とDesperadoのスキル範囲
一体一での接敵の場合相手がHookを使っているとほぼ負ける(ゴーストは使用していないとする)スキルを使うのに距離を制限するなどの下方修正を入れて欲しい。Desperadoについてはスキル範囲が広すぎる詳しくは知らないが広すぎる。もう少し狭めて欲しい。

以上がこの半年間で感じたこのゲームの意見です。
誤字があるかもしれませんが気にしないでください( '-' )

追記
なんかよくよく考えたらまだ言いたいことあったわ( ˆ̑‵̮ˆ̑ )

⑦ShieldとIronの弱体化の希望
正直に話すとShieldとIronが強すぎる。まず体力がおかしい。バリアと合計するとShieldは305、Ironは270、、、シンプルに強い。体力が165(バリア無し)のキャラがいるのに対してこれはさすがに辛い
それとSGとの組み合わせはさらに辛い。使用者の腕によるが上手い人がこの組み合わせを使ったら萎える。というかこれのせいで1回アンインストールしようとした。体力の低下とSGを装備している時の攻撃力の減少を追加して欲しい。

⑧フレンドとのゲーム内チャットの追加
これはただただ追加して欲しいだけ。特に理由はない。

⑨バトルロワイヤルでのスクワッドモードの追加
ソロやデュオだけじゃ物足りない。スクワッドモードの追加を希望する。

⑩バトルロワイヤルでの安全地帯収縮について
バトルロワイヤルプレイ中安全地帯収縮の際食らうダメージが大きすぎると感じた。それと安全地帯が完全に収縮仕切った時にエリアが消える仕様はさすがに間に合わなかった人が可哀想である。

⑪アサルトライフルの威力の距離減衰について
デスマップの宇宙ステージ(?)でアサルトライフルを使用している時に距離減衰が大きすぎると感じる。

まだあるけどこれくらいにしときますわε=┏(・ω・)┛

Draw Joust - お絵かき合戦!
★★★★★
iOS

とても良いと思う!

広告があまりなくて闘う時にはその日のストレスをぶちかましてます😅でもちょっと闘う時に無音で寂しいです😔あと負けた場合相手がとってもウザい絵文字(😂😎😁🤣)みたいなやつを出してくることが多くてまたイライラォ次の闘いにぶちかましてます!無課金で楽しめますし、BGMの追加だけ、、、、わがままでごめんなさい。

★★★★
PR

しょぼんのアクション
★★★★
iOS

修正して欲しい

9ステージで、みどり甲羅で隠しブロックを当てるとこまでいったけど、みどり甲羅の動き出すタイミングが速くなっているので絶対に進めなくなっています。
見比べたところ、ヒントの動画では動き出すタイミングがちょっとだけ遅かったです。
修正してくれ〜〜
でもめっちゃ面白いです。

定時退社オンライン 非対称型マルチバトル
★★★★
iOS

上司側は詰み

部下が退社するにはSNS上に上げるための上司の写真が必要なのですが、上司が写真を撮られることをセーブする術はありません。
撮られたらタスクを写真持ってる部下に投げて、写真を強奪します。でもタスクを投げて当てるのは難しい。けど写真を撮るのはめちゃくちゃ簡単で、部下から回収できてもその真横で別の部下がカメラ持って待機してたら即奪い返されて終わりです。
しかもスポーン地点が近ければ開始と共に近付かれて写真撮られて逃げられる。こちらは回収のためにタスクが必要ですが、相手は逃げれば良いだけなので圧倒的に不利です。
非対称の対戦ゲームなのですから少数側が圧倒的に力としては有利で、それに対して複数人で対抗するのが非対称ゲームの定石です。このゲームはどちらかというと上司をいじめて遊ぶゲームなので、上司側をやる人がいなくなったら終わりです。現状ほぼ終わりみたいなもんです。

スポーン地点を限りなく離す、スポーン時10〜20秒ほど早く上司だけ動き出せる、スポーン時上司には先にタスクを10個ほど持たせる、写真を撮るのにタスク中と同じような謎のスキルチェックを入れる(タイミングずれ酷すぎてほぼ無理なので写真にはちょうど良いと思います)、写真を奪われた部下は一定時間スマホが起動できなくなる、上司が写真を奪い返すにはタスクではなく別の手段を与える、等改善の余地は山のようにあります。是非残業してどうぞ。

Smash Hit
★★★★
iOS

面白い

以前からやってますが、ボールで粉砕するだけのゲームなのになぜかハマります。
ただ、以前とバージョンが変わってるようで毎回出てくるパターンが変わるようになってたり、難易度が増してるように感じます。
他の方も言ってますが当たってるのに切れ端に衝突でダメージはちょっとなくないですか?笑
あとステージ5…かな?
あそこ5つはボールを持ってないとまずダメージ続きでオーバーロスです。他のステージと差がありすぎます。最後のステージに行く頃にはかなり疲れ果てます。

ロデオ・スタンピード:どうぶつフライングズーアクションゲーム
★★★★
iOS

最初はね

最初は色んな動物すぐ捕まえられるけど
あとの方だときろくのばすだけ
消すのも勿体ないから残してるけど
課金しないと面白くないかも
最近のゲームの方が面白いや
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは
続編出るし
あつもりSwitchだとアプデいっぱい来るし
正直言ってつまらない
(ポケ森はおすすめしません)
もっと確率をあげて欲しい
種類はいるけど
あったらごめんなさい
図鑑が欲しいです
どんな所に何がいたとか
基本無課金だったから
面白ないってなっちゃっただけかも
しれないけどもう飽きちゃった

長文失礼しました

★★★★★
PR

Bright Memory Mobile
★★★★
iOS

ゲームが出来ない

最初のローディングしてインストールした後にゲームが落ちる。だから買った課金のお金を返してほしいです。僕はアイホン6です。6ではゲームが出来ないのかを運営の人教えて下さい。これじゃサギですよ。返答が無いと警察に言うしかないと思います。運営の人返答をお願いします。

モンスターストライク
★★★★★
iOS

4年目にして…

過去におよそ20万弱の課金をしてきた者です、ここ1年くらい?は無課金でやっております。
もともと職場の先輩方に誘われてやり始め、開始2年程度はコラボ含め課金してきましたが…最近はそれすらしたくなくなりました。
その理由も含め、これからやろうかなという新規さん向けに良し悪しをレビューしたいと思います。

良い点
・ガチャを回す為のオーブ、これを集めるのが容易です。月1でくる覇者の塔というものをやれば約15連分のオーブが貰えます。さらにアプデによりお助けデッキなる、ガチャキャラ不足な方向けの救済措置的なものもできて、そこそこ登りやすくなりました。そこにログボのオーブ1個を合わせれば、塔+ログボで最低でも月100個超のオーブが貰えます。キャラ育成がダントツに楽なこのゲームでこれは破格です!
・やり込み次第で一定のPSは得られます。こっちがショットを撃つ間は、相手は何もしてこないので、それを利用してじっくり撃つ角度を考える。簡単なクエストでも、じっくり考えて撃つようにすれば必然PSは上がります。個人的には、PS上げと試行回数が比例するゲームの典型と考えます。

悪い点
・モンストの根底である運極作り、これです。モンストとはあるクエストを何回もクリアし、そこで得られるキャラを99体集め、そのキャラとガチャキャラを組み合わせてまた別のキャラを99体集める。これが根底です。(同じキャラを99体集めて合成した結果が運極で、運極のキャラをデッキの先頭に置くとクエストクリア時の宝箱が2個増え、キャラを集めやすくなります。)そしてそのキャラを得るためのクエストに難易度があり、究極<激究極<超絶<爆絶<轟絶(コラボの超究極は究極程度から轟絶レベルまで様々)となっています。難易度が轟絶に近づくにつれて強いキャラが得られるのですが…降臨と呼ばれる毎日時間限定でくるクエストは2〜3時間、そこをひたすらハムスター。で、運良く99体集められたらよし、ムリならまた次。高難易度になれば時間もかかるから、当然1降臨では集めきれないので、また次…ソシャゲなんて暇つぶしコンテンツだからかまわんのですが、4年目にして暇人の極みですらあるこの所業に愕然としました。課金をやめたのもこのゲームの根底に飽き始めたところにあります。ガチャに課金して欲しいキャラとっても、使えなきゃ意味ないし、使えてもその使えるクエストをやらなきゃただの鑑賞対象なので。
・ゲームの問題ではないですが…余りに名が知れたためか、マルチや掲示板にいる方々の品性が低の低です、これはマジで最悪。自身は上からかも知れませんが、明らかにライトユーザーさんと思われても、(多少の精査はしますが…)基本どんなキャラで参加してもらっても構わないし途中で通信を切ったりしませんが、今や野良マルチにクッソ条件つける方だらけです。気持ちはわからなくないですが、究極程度(と言える程度にはやり込んでますので)で轟絶キャラのみという指定は当たり前。爆絶以下の運極でないキャラは相手にもされません。轟絶とは、モンストの周回コンテンツの最高難易度です。ものによっては精神削られるくらいの面倒くささです。要は、それを運極にしてない程度なら来るな!と言うことです…野良マルチに参加するなら1人である程度運極を作ってから、もしくは近しい人と一緒にやって運極作ってから、という感じになっています。周りにユーザーがいないなら、今からやるのはお勧めしません…

私が今このゲームを続けている理由は正直、職場でお世話になってる先輩や同僚とやるためです。一時は課金して全国マルチしてとかやってましたが、当時の気合はもうありません。
ユーザーも多くいるし、決してつまらないゲームではないです!けど、他人に推すかと言われたら推しません…ので☆3つです。
私の推しはタガタメ(誰が為のアルケミスト、スマホ変えた時にデータとんで今はやってませんが…めっちゃキャラを愛せるゲーム!)です!!!

長々失礼しました。

Door Kickers

警察特殊部隊を指揮し目標を達成するいわゆる「リアルタイムストラテジー」で海外発のゲーム。

過去の話→『日本語には対応していませんが基本英語なので翻訳手段(翻訳アプリとか)を用意すればいいしチュートリアルが終わればあとは翻訳は要らない……はず。』
現在の話→『ついに日本語に対応し「どんな装備か」などがわかりやすくなりました!特にシールドの防弾性能は重要なのに合衆国規格で説明されていたのでこの日本語化は大きな意義があります!少々変な日本語が混ざってはいますがプレイを大きく害することはありません。ありがとう、KillHouse Games!』

難易度は高いですがしっかりプランを立てれば攻略できるやりごたえのある難易度に仕上がっています。2014年のゲームですが今でも楽しめる名作です。iOSのアプデでできなくなったら泣くぞ……
このゲームの面白いところは「室内制圧(ルームクリアリング)」がリアルな点。ただドアを蹴破り突入するだけでは難しいでしょう。現実でもそうです。肝心なのは「誰がどこを見て対処するか」最初に入る人は右の角、二人目は左の角、角まで前進したら室内全体を見て安全を確認する。現実の室内制圧もこの手法がよく取られるそうです。もちろん、状況によってはこの限りではないですが現実の室内制圧の戦略が通用するのは非常にユニークと言えます。隊員たちの役職を考慮し装備を適切にしステージを攻略する。プランが成功した時の快感はたまらなく良いものです。

また、公式でMODが配信されています。ゲーム内からすぐに無料でダウンロード可能です。普通の状態でプレイし続けていて、もし「もっといろいろな武器が使いたい!」「新しいマップが欲しい!」と思いましたら是非ダウンロードしてください。あなたの部隊がどんどんユニークになるでしょう。
追記→『MODに関しては日本語対応はされてません』

以下追記
iPhone版もリリースされより多くの人がこのゲームをプレイできるようになりました。UIも見やすくなりました。今後もKillHouse Gamesさんには細かな修正などを期待します。

激ムズの糸

操作は見たからわかったし
広告は飛行機の機内モードにしたら出てこないです。
でも。。。最初はしかめっ面でもやる気満々で何度もやろうって挑戦するけど
難しすぎ。さすがに激ムズでも
これはむしろやる気失せるほど難しい
1ステージですらクリア不可能レベルだと思う。
これはもうプレイヤーのやる気をネジおる感じだからおすすめしない“〇| ̄|_

★★★★★
PR

食べないと死ぬ デラックス
★★★★★
iOS

150日でもすごいのに…

タルパワー800で挑み、150日生きたのに全体のランキング見てみたら1000日以上生きた人がいた… へこむ(泣)でもとっても面白かったです!私の好きな死因は、こちら❗️
ドーナツ  なぜ真ん中には穴が開いているのだろうか 
クリスマスケーキ  今年も独りだった
インコ風アイス   本物のインコだった 

です!とにかく遊んで損はしないと思います‼️
楽しませてもらいました。ありがとうございました😊 長文すみません( ;∀;)

ミルクチョコ-オンラインFPS

ここに改善や検討を求めた意見を書いても時間の無駄です。
何故かは見ても分かると思いますが、デベロッパの返信は全て固定コメントです。

自分も経験しましたが、改善点や検討して欲しいいったことを長文で書いても「ゴールドがなんちゃら、スイッチ版がなんちゃら」と言った聞いて無いことが返ってくるだけです。
ましてや、自分のレビューを消されてしまいました。
私は全然大丈夫(結構イラつきましたが)ですが、何も知らない方々が固定コメントの返信を受けたのを見ると、とても悲しくなります。

ここまで見てくれるとわかると思いますが、とにかく時間の無駄です。
Twitterか公式サイト(あるのかそんなの?)にクレーム…もとい、レビューを書かれるのが最善だと思います。
ここまで読んでくれた方がいましたら、このレビューを上に上げてくれると幸いです。
皆さんに知ってもらいたいので…

ここからは運営に向けた文です⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎
多分見て貰えないと思うけど

《質問》
何故レビューを消すのか
何故検討してくれないのか
何故返信がコンピュータの様な返信なのか
何故ユーザーを大切にしないのか

etc.…

他にもありますが時間の無駄ですので…
最後に

ユーザーの意見を取り入れ、他のFPSも参考にして、良いゲームを作ろうとすれば、確実に伸びると思います。
実際、自分もある程度は楽しませてもらっています
ですから、是非ともユーザーを大切にして欲しいです。

これに固定コメントが返ってくると思いますが

ブロスタ
★★★★
iOS

ゲームは面白いがシステムが最悪

リリース直後からプレイしているがゲーム自体は手頃でかなり面白い。
ただシステム面が最悪な上、今までもずっと放置されているため今後も改善される見込みは無い。

①マッチングシステムが酷い
ゲーム内には各キャラクターごとのトロフィー(≒レート)とそれらを合計した総トロフィーがあるが、基本的には各キャラクターごとのレートでマッチングが組まれるため上位帯にいけばいくほど相対的に弱小プレイヤーと組まされることになる。

②そもそもレートシステムがガバガバ
数種類あるゲームモード全てでトロフィーが共通なので同トロフィーでも実力に雲泥の差がある。
具体的にはバトルロワイヤルでは適当に芋っていればトロフィーは他のゲームモードよりずっと簡単に上がっていく。

③害悪プレイヤーを運営が放置
バトルロワイヤルでのチーミングを運営が戦略として認めている。そのため同ゲームモード内はチーミングが横行しており本来の楽しみ方はできない。
またゲームモードの1つ、サッカーでのオウンゴールについてもそうした行いに対しての制裁措置は絶対に取らないと公式で明言している。

④弱体化前提の壊れ性能の新キャラをリリースする
最近は課金誘導のためか、新キャラはゲームバランスが崩壊するレベルのものばかりで弱体化前提なのが目に見える。1〜2週間で弱体化の調整が入るため課金して早期入手すればその間は無双できる。よっぽど運が良くないとこの期間に入手するのは絶望的。

以上のことから一緒にチームを組んで楽しめる相手がいるならおすすめ。
しかし野良でのプレイは強くなっていくほどにシステム上ストレスフルになっていくのでおすすめしない。

あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★★
iOS

無課金勢には無理

ズ!の時からプレイさせてもらってる者です。
大型アップデートで音ゲーもできるようになるという事でとても楽しみにしていました。
音ゲー自体はとても楽しくやらせていただいてます。
ですが、イベントで★5を獲得するまでが遠すぎます。
無課金勢はめちゃくちゃにダイヤを貯めるぐらいしか方法がありません。そしてそのダイヤもとても溜まりにくいですよね?
結局無課金勢には★5を取らせる気がないのでしょうか?
★5が欲しければ課金しろと言いたいのは運営側の気持ちになればわかります。ですが学生には課金することが非常に難しいです。
課金勢は「課金すれば推しが手に入るんだから無課金勢は黙ってろ」などと言いますが課金できない理由を考えた事がありますか?ただ単にお金がないからという理由だけではないのです。
今は課金しなきゃいけないのか?というプレッシャーがあります。もう少しハードルを下げてくださると純粋に楽しめます。
スカウトも同様ですが★5が出る確率が低すぎます。もう少し確率をあげるなどしてくださると私のような無課金勢でももっと楽しめると思います。

後、天下無敵☆メテオレンジャー!がプレイできません。前奏から深海奏汰くんまではいいのですが仙石忍くんのパートに入った瞬間バグが起こります。毎回です。
おかげでこの曲だけずっとプレイできません。
コピペした返答に書いてあるURLに言ってもこちらの端末のせいにされると沢山の方が言ってました。
コピペした返答を貼るだけではなくしっかりとした対応をお願い致します。
そして、コピペした返答を貼るのでしたらその後の対応をもっと強化してください。MV内のバグが改善されていない方が私を含め大勢います。
このままでは運営様の評判が落ちていくだけです、どうかしっかりとした対応をよろしくお願いいたします。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する