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※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。
タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに時間をたくさん注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんなこのゲームのいろんなポイントを、観点別に見ていこうじゃない。
・クエスト
とにかく酷い。特に最近のクエスト。
適正がおっても5人、抜け道込みで6人くらいみたいな感じになってきてる。それも黎絶とかだけじゃなくて、轟絶とかでもそんな風潮が流行ってきてる感じがする。そして、適正キャラを持ってない人は容赦なしに門前払いを喰らうので、モチベがどんどん消え失せていく。
人の心とかないんか?
ってみんなに思われてるんやろな。
前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかいろはとかで一気に崩壊しちゃったけど、そういうのばっかりやん。マンネリ化を打破してくれるような要素を増やしてください。
・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。天井がないので、昨今のゲームとしては致命的にも程がある。まぁ、おれはそんなことになった場合は
3秒だけ絶望する→立ち直って単語帳だったり授業の予習だったり、他のことやる
ていう感じでクールダウンさせてるかな。でも、問題はそこだけじゃない。
8月からやり始めた彩獣神祭。
結構大荒れ模様みたいやな。せっかく、パチスロの大当たりみたいなド派手演出で現れたのに、もったいない。
なんせ無課金には30連しか引かせてくれへんからな。ケチすぎる。
まぁ、おれはカーミラを祝福のお知らせから当てたからいいけど。
無料ガチャに関しては期待はあまりせんようにはしてるけど、強いて言うならアゲインガチャは当たり外れが激しいから嫌い。おれの結果はというと、本当に散々なものやった。
無料やから文句は言いたくないんやけど、200連なんか夢物語な感じになっちゃってるくらい散々な結果。どうなっとんの?
ガチャリドラッシュみたいな、コツを掴めば確実にたくさんガチャが引けるようなものをもっと増やして欲しいのが一つ。
・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、
・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった
・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった
みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。
・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、
・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった
・このすばのシルビアは、
パワーチェンジウォールを赤にする→エナジーコンテナにふれる→弱点を殴る
の、寸分の狂いも許されないようなシビアなクエストだった なのにシルビアの即死までの猶予は短すぎたがゆえに、SNSなどでは大炎上してしまった
みたいにね。
反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。
・民度
めっちゃ悪いと思う。レビューでは星5にしてる人たちと星1にしてありえないほどの暴言を吐きまくるアンチたちの大合戦みたいになってるし、ゲーム内でも民度の悪さが露呈してるポイントが多い。
例えば、黎絶、神殿でマルチ周回してるとき。名前は下ネタとか暴言とかで溢れまくってるから、自分は絶対に神殿はソロ周回するようにしてる。
名前は例えば、○○のみ←読め
みたいなのが蔓延してるかんじ。
なんなら黎絶、轟絶とかそういう高難易度でも適正外のキャラで入ってくる人も多いから気が抜けない。例えば、
フォーサーで適正ですらない星1キャラを編成してやってくるやつとかな。こっちは五条とか二乃とか、ちゃんとしたキャラで参加してるのに、そいつらのせいで雰囲気はいともたやすく瓦解する。そして再募集しても、まともな人は入って来ず、変なキャラで入ってくる人は残り続ける。
せめて、そういう人らをキックしたり、ブロックしてマルチに介入できないようにしたりする機能を追加してくれ。お願いします。
2026/09/17(木) 追記
ラブライブコラボも終わりかけなので。時間がなくてアライズくらいしか運極にはできなかったけど、それなりには楽しめました。歌の周回が結構面倒だった点はちょっとあれやったけど、中々に楽しめたなぁとは思うかな。でも、超究極が不満。
特に、レベル3のμ's。敵がもう、リンネとか使ってても全く削れなくなる。簡単すぎるやつにしてもたら荒れると思う。でも、ラブライブで始めた初心者は多いと思うのに、そういう初心者の心を完膚なきまでに叩きのめすのはちょっと間違うとると思うぞ。
ガチャは20連だけ回して火属性のやつが出て撤退したので、文句は特にない。
このコラボの全ての不満は、μ'sのlv3に向けられてると思うな。
と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。
X FLAGからMIXIに変わってから、なんかおかしい気がする。懐古厨みたいなこと言うけど、マジで昔の方が運営がよかった。
ガチャ石を使わないと挑むことができないステージをつくる。
天井がないことがほんまにダメ。いくら引いても、キャラが出ない。
砂丘やめます。天魔やめます。未開の大地やめます。スクランブルユニバースやめます。などなど。やめます。が多い。継続することが少ない。
ユーザーのことを全く考えてない。やめますと言っておきながら、やっぱ延長するよ、とか後から何かをすればユーザーの好感度が上がると思っている節がある。下げて上げるの繰り返し。本当に面白くない。
通報などもないため、荒らしが多い。それを放置している運営マジでおかしい。
このゲームの地形は設計がデタラメでダメだと思う。
崖上から撃つ時に透明な床があり半分以上体を出さないと崖上から撃てない仕組みになっている。
崖上という有利ポジションを取りながら体丸見えで撃つので有利もクソもない。
あとオペレーションモードのbotの弾の命中率が高すぎる、止まっていれば100%の命中率。60~70mからでも平気でヘッドショット2連撃とか当ててきてどんなに強い装備をしてても普通に死ぬことが高頻度である。弱体化しないと面白くなくなる。
それとルナとか索敵系のキャラのスキルが強すぎて戦略もあったもんじゃない。
『こうやったら敵に勝てる』と考えることを楽しむ余地は無く、ただ索敵スキルを使って敵の位置を特定して突撃することの繰り返しがオペレーションモードでの鉄板と成り果てている。
索敵スキルはせめて『範囲内に敵が何人いる』程度に留めておくべきだ。
また、オペレーションモードでダウン回数が2回目で確定で死ぬの面白くなさすぎる、1回目事故死して2回目まだチームメンバーいるのに確定で死んで物資全ロスは正直その要素は楽しむとは真逆の要素だと感じる。
もっと欲張っていうと、現状キャラの特性が伸び切っていないと感じる。全キャラにそのキャラクターの個性そのものとなる何らかの能力を常時発動できるようにするべきだ。最近出たオペレーターであれば、常時犬を出せるようにするなどが考えられる。仮にそれを実装するとすればもちろん弱体化しての実装となるだろうが、現状索敵スキル持ちが強すぎるため他キャラにそのような施しを与えなければバランス崩壊したままだと感じた。
最後に、モバイル版デルタフォースは現在過疎すぎて一部のマップしかまともにマッチしません。ずっと同じマップやるの飽きるしこればかりは人口増えないと変えられない。つまり人口が増加傾向にないこのゲームはオワコン化というかもう既にオワコン化している。これなら機種間で差があるとか言ってないで早くPC、PS版とサーバーを統合しろと言いたくなる。これをしない限りはこのデルタフォースモバイル版はおすすめしない。
システムとかキャラクターとかはまあまあいいけど、コンテンツを継続して楽しめるストーリーや演出が欲しいな、と思います。
全キャラ解放を目標にひとまず進めましたが、特にそれ以上することがありません。
キャラクターを解放してつっついてリアクションを見る、それが多くの人のエンドコンテンツになってしまっている気がします。
サイドコンテンツも一応ありますが、ストーリー本体もサイドコンテンツもストーリー感そのものがあまりないため、作業感が否めないです。
彼女たちがいる世界の片鱗にユーザーが触れる設計が足りていないのではないかと思います。
ストーリーが進むにつれて世界観が拡がり、コンテンツに浸れる体験が欲しいです。
今時、時限降臨クエストがあるゲームです。
この仕様のせいで、ガチろうとすると生活がモンストに支配されます。
無課金でもアカウント複数使ったりすれば、時間が有り余ってる学生や暇人にはうってつけのゲームなんじゃないでしょうか?
ある程度やれば気づくのですが、ガチャは青天井ですので出ない人は本当に出ません。
運営が嫌がらせクエストを増やす→そのギミックに対応するキャラが実装される、の繰り返しです。
最近は超究極、轟絶、黎絶以上の高難易度は必須キャラがいないとマルチにも入れないので、結局クリアできないままイベが終わることも多いです。
学生のうちは楽しかったですが、社会人になってさらに家庭を持つともうやっている暇はないですね。
そして辞めたところで、逆に今まで縛られていた時間を有意義に使えるようになったので、今思えばあの楽しんでプレイしていた時すら、他の楽しみ方をしていた方が有意義に過ごせていたんじゃないかなー、と思います。
要するに、このゲームをやる際は配信者や攻略班にでもならない限りガチってはいけません。
課金なんてもっての外です。
スマホゲーを暇つぶしのステータスとしてスマホに入れておきたいなら、他に有意義な時間と両立できるものが沢山あります。
10年近く課金も沢山しながら続けてきましたが、もうついていけません、さようならモンスト。
リリースされてから今現在まで毎日ちょびちょび課金しながら、いわゆるエンジョイ勢としてやってます。大変面白く、(時々イライラすることもありますが)3Pが決まった時なんかはとても気持ちいいゲームです。しかし、ゲームの仕様上なのか、どんなに3Pのステータスを上げても、完全ノーマークなのに外れてしまうようになっているのですが、そこだけがどうしても気に食わない点です。確かにプロだからといって、ミスしないとは言い切りませんが、完全ノーマークで連続で外す等の事が1試合で何回も続くと、味方からもボールは貰えなくなるし、とてもストレスです。またダンクでも同じようなことがあるのですが、何故外れてしまうのかがしっかりと明確化されていないので、とてもストレスです。それ以外は大変面白いゲームで楽しく遊ばせていただいています。