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にゃんこ大戦争の報酬目当てで始めましたが義務感に駆られて、現在91ステージまで継続中の者です
少々ネタバレ入ります
↓
某機内モードゲーム会社系のどこにでもあるような、陣地から敵を落とすゲームです
91ステージまで進めてきましたが、正直50のボスステージ以降は全く変わり映えがないです
50までは「お、新しい敵だ!」「新しいステージだ!」とまあまあ飽きない要素はあったのですが、50を超えると敵の強さの変化以外、全く新要素が出てこなくなります
(49までのステージの使い回し)
100越えればまた違うステージや敵が出てくるかもしれませんが、操作が単調なことも相まってすぐに飽きが来るので進めるのが苦痛です
⭐︎良かった点
・誰でも簡単に50ステージまで到達できる
(報酬が入手しやすい)
・スキンが豊富
・消費電力が少ない
★個人的に改善(追加)した方が良いと思う点
・説明不足
(貯めたお金は死んだら0になる等)
・よく分からないストーリー要素
(途中で姫や勇者等が出てくるが、どういう意図で
置いてあるか不明)
・単調なステージ、敵
・新要素、ミッション
まだリリースされたばかりのゲームなので今後に期待ですが、このままであればサ終は早いと思います
昔のPS1時代のゲームを思い出す。 有料だけど、興味があれば買って良いと思います。 操作性含めて最初は慣れるのに時間かかりますが、1、2時間プレイすれば少しずつ強くなっていくかと。 昔プレイしたアランドラを思い出しました。 良ゲーです。
☆追記
使用できる武器が増えていくのかな〜と思ってたら、増えないみたい?
増えるのは使用回数の限られてて非常に使いづらいガジェットだけ。(爆弾とか)
遠距離武器も増えるのかなぁと思ったら最初の弓だけで、連発も出来ないし爽快感がかなり少ない。
潜るたびにマップの変わるダンジョンは良いけど、ランダムで配置される炉とか、穴には最初の数回行けば後は手に入るのはお金だけ。(スパークなんとか)
金銭集めなら強いマップの敵を倒しまくった方が効率良いし、毎回マップをランダムにする必要はなかったかな…?
むしろ毎回マップを開いて道を確認する手間が増えて面倒。
DeadCellsの時は敵を全滅させてから進むメリットがあったけど、今作にはそれがない。
毎回お金は持って帰れるから死んだ時の悔しい気持ちもほとんど無く、金集めに行くか〜くらいの感覚でダンジョンに潜ります。
基本的な部分はしっかり押さえられてて面白いゲームだと思うけど、基本以外が揃ってなくて非常に寿命の短いゲームと感じました。
続編とか、追加DLCでローグライク要素が増えたら期待できそう。
今はローグライクとはちょっと呼べない気がします。
第5人格やDead by Daylightのようなゲームですが一人称視点ではないため3D酔いもなくゲーム初心者でもプレイがしやすいゲームだと思います。
課金要素ももちろんありますが、無課金でも充分に楽しめます!
課金要素はほとんどスキンでキャラクターは現在34匹いますが、1匹以外は無課金でもコツコツゲームをしていれば手に入ります。
そして全てのキャラクターが初期スキンのままでもとても可愛いです。
キャラクターの動きや技はもちろんマップやギミックの細かいところにも原作再現が多く盛り込まれていて、そういう所を発見する楽しみもあります。
ランクマッチモード、クラシックモード、フリーモードの大きくわけて3種類のモードがあり自分に合ったモードでゲームを楽しむことができるので気軽にゲームを楽しみたい方にもオススメ出来るゲームです!
毎週アップデートもありイベントも変わります。
毎回大きなイベントやアップデートがある訳ではありませんが、任務やログインで報酬がもらえるチャンスもあって個人的には嬉しいです。
様々な意見やレビューがあるかと思いますが、とても面白いしインストールは無料でできるので1度はプレイして欲しいゲームです!
周年イベントの一環ということで、ゲーム性は単純ですが、P社恒例の(権利的な意味合いで)ヒヤヒヤするデザインのキャラがいたり、敵キャラごとに独自のモーションがあったりと、細かいところでポノスクオリティが感じられます。物理演算が必要なゲーム特有のカクツキも(少なくとも自分の端末では)発生せず、転がり方、ぶつかり方も自然で、個人的には大満足です。あとにゃんこその他のモデルの完成度が高くてかわいいです。
そしてこちらも恒例ですが、ゲーム内のミッションの報酬として大戦争本編で使えるアイテムが貰えるようです。これさえ回収すればいい、というのであれば30分から1時間くらいで終わりそうです。さらにやり込み要素として20種以上のスキンが用意されているので、スキンコンプを目指すならこのゲームだけでかなり長く遊べそうです。
話題のゲームと聞き、安かったのでネタで買ってやってみましたが、大味調整でバグも有るけどやりごたえのあるゲームだったと感じています。
地道なレベリング、敵行動パターンの把握、広大なフィールド探索が実を結ぶゲームです。人によっては苦行と感じる部分もあるかと思います。
ですがそれらの工程を経て、
ボスに勝った時の達成感…とても気持ちがいい。
まぁ中盤以降、ソレも調整おかしいボス達にメッタメタにされ続けるので疲労感に変わるんですが…それも“味”。
いや、本当に…中盤以降の難易度の上げ方というのか理不尽要素の積み重なりというのか…状態異常・数の暴力押し付けのオンパレードが中盤以降横行するゲームバランスになっていてですね…
プレイヤーの腕次第で回避できる要素(もある)ですが、
そういった理不尽な暴力や中盤以降の雑魚に相対した時の「またお前か」と雑魚処理のマンネリ化を許容できるのであれば
遊んで後悔しないはず。
ちなみに、私は終始不愉快な中盤以降のあるエリアで頭抱えました。
突破出来たけど氷はダメですね。
でも大丈夫!
なんていってもプレイヤー次第でどうにでもなるので!
楽しいですよ!
何にも考えずに気軽にプレイすることをお勧めします!
私はこれからSwitch版の世界に行こうと思います!
楽しいゲームをありがとう!
でもやっぱり氷は許せないから満点に出来ない…
このゲームははっきり言って、短気な人には向いてません。このゲームをやってイライラするようなら、さっさとやめた方がいいです。その方が自分も、運営も、ほかのプレイヤーもハッピーになるので。
私は約2年前からこのゲームを始めて以降、一切課金をしていませんが、つい先日4000の魔神を殺害致しました。確かにポイ活などの案件としては明らかに長い期間が必要になりますが、先程述べたように、このゲームはサクサク進めていくようなゲームじゃないので、ゲームの性質上仕方ないことかなと思います。自画自賛するようですが、私はそれなりに根気強くゲームをできるタイプなので、毎日楽しくやっていました。これからは5000の魔神の殺害を目指していくわけですが、ここまで来たので無課金での殺害を目指そうと思います。何年かかるかは分かりませんが。
以下、これからこのゲームを始めようと思っている人への経験則的なアドバイスを書いていきます。参考程度にどうぞ。
・無課金を考えている方へ
お分かりだと思いますが、年単位でのプレイが必要です。このゲームはお世辞にも配布石が多いわけではないので(イベントとかがない限り、頑張っても1ヶ月あたり10連一回分の500個が限界)使い所が重要となります。基本的にはガチャに使うこととなりますが、どのガチャを引いたらいいかは正直ケースバイケースなので一般的なことは言えません。私の場合、初心者ミッションクリア後の星4確定ガチャまでに旧支配者派閥の星4下僕が3体もいたので、旧支配者一本で進めましたが、これはかなりのレアケースだと思います。とりあえず、どの派閥にするかが決まるまでは魔神祭ガチャを引くのをお勧めします。あとはひたすら根気強く。健闘を祈ります。
・微課金、軽課金を検討している方へ
課金勢ではないので確かなことは言えませんが、11月から12月にかけて行われるアニバーサリーイベントで販売されるパックがお勧めです。2種類販売されるのですが、安い方は370円で400個、高い方は1960円で500個+限定アーティファクトなので結構お得です。また、月額会員も2種類あるので、自分のお財布状況に合わせて利用すると良いかと思います。ただ、微課金でもやはり年単位のプレイは必須になってくるので、短気な方はやめといた方がいいです。くれぐれもご利用は計画的に。
・重課金を考えている方へ
まずいないとは思いますが、一応。このゲームで重課金を行うということは、降臨イベント(全プレイヤーが参加できるランキングイベント)でランカーと言われる上位層に入ったり、試練の塔というやり込みステージを完全攻略することを目指すということです。並大抵の課金額ではないことを覚悟してください。もしこのゲームの重課金がどんなものか実感が湧かないと言う人は、YouTubeで『よーき』と言う方の動画を見てみて下さい。これ以上は何も言いません。幸運を祈ります。
最後にふんどしパレード様、このような楽しいゲームをどうもありがとうございます。これからのぼくころ3のさらなる繁栄(アップデート)を期待しております。
以上です。長文失礼しました。
レベルを上げて物理で殴るオート戦闘ゲーム。
状態異常やらバフやら敵属性やら細かい要素はほとんど無視できる。
武器の強化も隊列も、戦闘中のジョブ変更も無視できる。
ジョブはまぁ1人は回復役がいれば良いのかな?
スキルレベルの上昇も恩恵があるのかどうかわからない。
序盤に宝物庫のカギを2、3個開けてSPアップのアイテムを取ると随分と楽が出来る。
ちなみにSPは余るので、こういうアイテムは満遍なく4人に振り分けること。
中盤以降は効果が薄れるので課金するほどの価値はない。
店売りのアイテムは全体HP回復と単体蘇生と全体蘇生の3種を山ほど買っておく。
どうせお金は使い道が無いので余るから。
ラスボスくらいはオート戦闘を使わずクリアしようかと思ったけど面倒だったのでやめた。
たまにオートを止めて瀕死キャラを回復したり連携技使ったりするくらい。
ゲーム性はアレなのでストーリーが好みかどうかかな〜
PUBG Mobileでスクリム運営をしている者です。
モバイルでできるFPSゲームの中では最高のゲームだと思っています。FPSゲームの中でもかなりプレイヤーの治安が良いし、グラフィックやマップの作りもとても緻密で凝っているのがよくわかります。チーターも前よりかは圧倒的に減ったのを感じます。さまざまなコラボを楽しむことができ、ガチャ運は無いですが課金要素には申し分無いです。
今回のレビューでは、スクリム運営側としてのバグに対する切実なお願いを書かせていただきます。近頃、カスタムルームや高級ルーム関係なく、自動リロードの設定をONにしているにもかかわらず、マッチ中はOFFになって弾が銃に入っていないというバグが見受けられます。フレアガンは湧かない設定にしていても普通に落ちてることがSanhokでは日常茶飯事です。スタートする直前に、こちらがキックしていないにもかかわらず、プレイヤーが複数名キックされてしまうバグで問い合わせ欄は荒れに荒れ、観戦枠に入ると航路は表示されず、第一アンチ収縮までの間は安全地帯が表示されないことも多々あります。
多くのプレイヤーの方が競技シーンに参加できるよう、初心者向けのスクリムから上級者向けの賞金付きリーグのスタッフまでやっていますが、バグが起こるたびに問い合わせ対応で手一杯になり、こちらも疲弊しております。スタッフは常にギリギリで助け合いながら運営していますが、やはり多くのチームにスクリムへ参加して欲しいという思いでみんな部屋立てや集計を頑張っています。「お前らがやりたくて始めたんだろう」と言われればそれまでなのですが、PUBG MOBILEの運営がスクリム支援という取り組みを始めた時は正直「カスタムルームカードとかよりも他にやらなきゃいけないことがあるだろう」と思ってしまいました。
プレイヤーの皆様が心地よくゲームできるようにすることが第一ですが、その次に我々の要望も心に留めておいてくれたらと思います。長文失礼しました。
音楽やキャラクターグラフィックは可愛くていい感じです。 難易度は低い。
ストーリーは良くも悪くもシンプル。
以下は気になった点
・内容が少なく短い。やり込み要素が期待してたよりもなかった。
・周回のランダム性について、
「前回潜る時とマップが違う」という部分しかないため、それすらも楽しい要素になっていない。なら何度も同じダンジョンに潜って大きいマップ埋めて行った方が楽しいと思う。
・ガジェットやアイテムなどのシナジーが全くないので、
ローグライクの魅力を全て削いでしまっている。
・武器や装備などの概念もほぼない。
唯一のカスタム要素であるチップも、ただただ容量と相談してチップを埋めるだけなのは私はつまらなく感じる。
・ラスボスまで一貫してボスが弱い。(ザコ敵は状況によっては強く感じる時もあるのでちょうどいいかも)
以上、総括して期待を全然越えなかった。 残念だけど今の状態のものはお勧めできません。