iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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Titan Quest HD
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iOS

タゲ取りに難

通常攻撃時に何故か遠くの敵にタゲが行くので、「対応の遅れ」「余計な敵の呼び起こし」という状況に。
特に初弾のタゲ選定ができないので一匹ずつ慎重に引きずり出して殱滅、みたいなことができない。二匹目からは方向キーを入力することで"ある程度"はコントロールすることができるみたい。
高難度になればなるほど致命的な操作性の欠陥だなあと感じる。
バージョンアップを経て、PC版に近づく感じですごくよくなった。なったけど、同じゲームをスマホ操作とマウス・キーボードの操作で比べると、やっぱりスマホ版に落とし込むのは難しいんだなという印象。

アニマス - アイア 番外編

他の方の投稿にもあるようにひたすら死にます。
ゴリ押しせず何度か挑戦し負けても次の戦闘に活かせる感じになります。
攻撃判定も謎です。ボスの攻撃速度、範囲も尋常じゃない。さらにこちら側の回避については無敵時間短すぎです。完璧なタイミングで回避しないとダメージ受けたりノックバックなんてざらにあります。その中で戦闘に没頭して敗北を重ね敵の攻撃を予測したり多種類の武器や属性を駆使して掴んだ勝利は最高です。
死ぬのがストレス、短気、一気に強くなりたい方には正直向いてないかと。
「絶対、倒してやる‼︎」という気持ちでプレイできる方なら購入しても良いかと
個人的に無料アプリで課金して最終的に信じられない額になるまで課金するアプリよりかはずっとましです。
絶望と達成感を両方とも味わせるアプリでした。

ファイナルソード MobileEdition
★★★★★
iOS

これ面白い?→買うな。

このゲームのレビューを見る前に、まずこちらをご覧下さい。

Q.このゲームは面白いですか?
A.え、何ですか、もう一度言って下さい

Q.こ の ゲ ー ム は 面 白 い で す か ?
A.買 う な

某Youtuberの動画を見て、興味本位でプレイしたいと思ってこのゲームをプレイする気なのであれば、悪い事は言わないので他の事にお金と時間を使いましょう。お金と時間がドブに沈むだけです。こんな53を弄って遊ぶよりもっと他に有意義な事は沢山あります。それでも買うつもりであれば、まずは他の低評価レビューもよく確認して購入の検討をする事を強く推奨します。

以下、2020年10月くらいに投稿したレビューの再投稿になります。
その為現在では修正されている仕様や不具合があるかもしれませんが、こんなクヽ/ゲーをもう一度プレイして修正箇所をいちいち確かめる気は一切ないので、その点は予めご了承下さい(53に修正が入ったところで53である事に変わりはないし、変わる事はないので)。

SNSやその他外部サイトでやたらと問題点が取り上げられていた事をきっかけに当ゲームを知り、話題作りの為に860円のフルプライスでこの「クヽ/ゲー」と称されているゲームを購入。一応ゲームをクリアするまでプレイしました。

PVを見ればすぐに分かると思いますが、グラフィックはとにかくチープで、家庭用ゲーム機で例えるならまるでNintendo64のゲームのような周回遅れの品質です。

BGMは無い箇所が殆どで、村やボス戦くらいでしかBGMが再生されません。ローカライズもgoogle翻訳やエキサイト翻訳等の自動翻訳ツールで行われたかのように感じる程で、全く意味がわからない場面もありました。

タッチ操作の操作性は悪く、弱/強攻撃のコンボは先行入力をしないと繋がりませんでした。また、画面左下に配置されている移動用の左スティックがやたらと下に固定配置されているので慣れるまで後退どころか前進するのもままなりませんでした。(一応ゲームパッド操作に対応しているので、DUAL SHOCK4やXBOX ONEコントローラー、またはMFiコントローラーで操作を行う事である程度操作性の悪さは改善出来ますが。)

ゲームバランスに至っては(特に中盤から)理不尽な点が多過ぎて、全てをこのレビューで書くのはぶっちゃけ面倒くさいし怠くなったので、特に目立った箇所のみに絞って記載しています。予めご了承ください。ただ某外部サイトで指摘されていた問題点には多く遭遇して、マジで精神が削られました。

まず、フィールドでのモブの出現速度が異常で、一体に手間取っていると次々に新たに出現したモブに横槍を入れられて集団リンチに遭い、そのままゲームオーバーになる事は珍しくありません。更にあるステージから冷凍による長時間の拘束技を持ったモブとボスが現れるようになり、冷凍状態のまま複数のモブとボスにリンチされ、延々とハメ続けられてそのままゲームオーバーになる事もしょっちゅうありました。更に特定の技をあえて放たせてあげた上でダウンを取らないと延々と逃げ続けるシンプルに戦っていて楽しさを感じない怠いだけのボスが、ラスボスを含め何体か存在していました。

進行不可等の致命的なバグはこちらでは発生しなかったので、やろうと思えばエンディングまでプレイ出来なくはないですが、全体的に品質や作り込みが荒々し過ぎてお金を出してまでプレイする価値はハッキリ言ってありません。1000%割引されたとしてもプレイするべきではないと断言します。

MultiCraft — Build and Mine!
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iOS

Japanese

私は日本人で、翻訳器を使っています。 いつも楽しんでいますが、日本語も含めてほしいです。 日本人にはわからない言葉があるので、日本語が欲しいです。 できればお願いします。

I am Japanese and use a translator. I'm always having fun, but I want you to add Japanese. I want Japanese because sometimes words that Japanese people don't understand come out. If possible, please.

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Stacky Dash
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iOS

ただ気持ちよく暇をつぶすために

時間制限も手数制限もありませんし、パズルの難易度も低くてどのステージでも全パネルを集めるの簡単です。
また、ある程度進めると実は同じステージパターンの繰り返しだと気付きます。
そんなわけでゲーム性という意味ではすぐに飽きてしまいますが、操作性が小気味良いので数分の隙間を埋めるには最適だと思います。

三国ドライブ

三国ドライブを遊び始めてから毎日欠かさず遊んでいる唯一のゲームアプリです。
今までにも色々なジャンルのゲームアプリを遊んできましたけど、毎日やるくらいハマっているのは三国ドライブだけです。
ハマった理由は第一に操作方法がコマンド式で画面をタップするだけでいいという遊びやすさですね。
オート機能が付いているので基本的にはオートボタンをタップして自動で戦って放置していますけど、そこが気軽に遊べるポイントだからこそ長く続けられているのだと感じています。
次にハマった理由はキャラクターのデザインが好みだからです。
三国志に登場する武将達が可愛いキャラクターとして描かれているので全てコレクションしたいくらいどのキャラクターも良いですね。
アプリのアイコンになっている呂布は勿論、三国志で有名な劉備や諸葛亮も強くて可愛いです。
三国志に詳しい人もこんな風に描かれているのかという発見になりますし、三国志を知らない人でも楽しめるようになっているのが良いと思います。
コラボもバジリスクとやってくれたのは嬉しかったです。
原作も読んでアニメにもハマっていた作品なのでコラボが決まった時はテンションが上がりましたし、絶対キャラクターを手に入れようと一生懸命になりました。
無事、甲賀弦之介も朧も手に入れたんですけどいまだにキャラクターランキング入りしているくらい強いので頑張って手に入れた甲斐がありました。
ガチャも排出率が良いので結構な確率でSSRが出てくれるからガチャをする度にワクワクしながらやっています。
アバターの作成やカスタムについても装備品が色々あるので強さも大事ですけど見た目をカスタムできるのは良いですね。
長く遊び続けている最大の理由は全体的に遊びやすくて面白いのは勿論ですが、部隊で知り合った仲間の存在が大きいと感じています。
部隊に入る前はずっと一人でプレイしていたのですが、部隊に入ってから他のメンバーとコミュニケーションが取れるようになっていたので挨拶から始めてみたんですけど、そこで一気に変わりました。
他のメンバーさん達は会話するのが好きな人ばかりだったので、挨拶以外に色々な事を話し合うようになりました。
先ず個々に自己紹介しようということになって年齢も結構みんな近いのが分かって、そこから一気に仲良くなれました。
一緒にゲームを楽しむ仲間が作れるのは素晴らしいことだなと思わせてくれた三国ドライブは最高のゲームだと思っています。
今後も仲間と仲良くしながら一緒に楽しんでいきます。

Tomb of the Mask: 迷路レトロ
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iOS

ゲーム自体は面白いと思う。

ゲーム自体は面白い。操作がしやすく、中毒性もあると思います。

だけど7くらいのステージでも個人的に難しいと思う。(ただ下手なだけかもしれない)集中しながらやらないとすぐ罠に引っかかってゲームオーバーになります。本当に腹の立つところに上手く設置されてるので気をつけて下さい。

それと課金のシステムがとても悪質。課金は勿論したければすると良いと思いますが、無料トライアル(お試し)的な物の期間が終わったら週に330円程''自動''で請求されます。その自動請求は設定でいつでも解除出来ます。詳しいやり方は調べると良いと思います。

猫にみつかるな!
★★★★★
iOS

広告の意味

あまりに広告が多すぎます
スキンを入手する時「広告をみますか?」
と聞かれそれで見ないを押したら
結局広告が流れますゲーム自体は楽しいのですがこれがストレスになります。
広告を無くせとは言いませんがせめて減らして貰えるといいゲームになると思います。

★★★★★
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イースIクロニクルズ
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

タイトル通りゲームは楽しいです
が、iPhoneXなど画面ご対応してない機種でコントローラー無しで遊ぼうとするとPadの反応がゲーム画面内にしかない為、ボス戦で要求される難易度がかなり上がって急に立ち往生してゴリゴリ削られて死ぬ事がかなりあります。
たまたまPS4コントローラー持ってたので代用しましたが、指が大きい人はタッチPadでクリアするのは余程熟練じゃないと無理だと思います。(ホントイライラすることになります

Titan Quest HD
★★★★★
iOS

ゲームは最高なのに…

ダウンロードコンテンツを全て購入後、ゲームをプレイ中に突然のクラッシュ。操作不能となり、画面が真っ暗に。その上、iPadが操作不能に。再起動する事態に。オリーブの木を取りに行く、というクエストの最中のこと。その後も、度々クラッシュすることが。
ゲーム自体は、面白いのに、残念。

クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!
★★★★★
iOS

なんで

数年前にハマっていて、ふと思い出して最近また久しぶりに始めました。

昔はイベントとか無かった?
ミッションとかももっといっぱい種類あった気がする、、。
(今は毎回同じミッション)
(昔の記憶なので勘違いだったら申し訳ないです。)
Twitterとかみても更新されてるの随分前だし、普段課金しない私が課金するほどハマってるのに、運営さん側は時代は終わったと思ってるんですかね?

広告も我慢するし、せつまかく面白いゲームなので、もう少しだけでいいから頑張って欲しいです(´・ω・`)
まだハマってる人もいるってことを忘れないで欲しいです(笑)

もう何万も課金してるのに、ちょ〜激レアは2体しか出ていません。もう少し得点稼ぎやすくならないですかね?(´・ω・`)

Galaxiga - ギャラガ: シューティングゲーム
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iOS

返金願い

スターターパック買ったのですが、なんの反応もありません。間違いかと思い2回も買ってしまいましたが、それでも反応なしです。
返金してください!
星もゼロですが、ひとつ付けないといけないらしいので仕方なく。

★★★★★
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モンスターストライク
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iOS

残念…

モンストを始めて、やって約5年くらい遊んでました。最初は友達のスマホの画面でモンストをやってるのを見てました。その時はまだ自分はスマホ持っていなかったので、出来ませんでした。友達のスマホを見て、思ったのは自分がスマホを持つようになったらモンストやろうと思いました。それから自分もやっとスマホ持つようになり、毎日モンストをやってました。モンストが好きでスマホを買ってもらってから、すぐにインストールをして毎日ログインしてやったガチ勢で、モンパス会員にも入ってました。
モンストグッズなども沢山買ってコレクションにしてます。

ここからはモンストをプレイして思った事を言います。

前からずっと気になってたんですが、コラボガチャにモンストキャラを入れるのはどうなんですか?
コラボガチャなら、コラボキャラだけ出現させて欲しいですよ…コラボは期間が決まっててその内にやらなきゃいけないはずなのに、期間でコラボをやってるにもかかわらず、モンストのキャラを入れるのはどうなんでしょう?コラボガチャならコラボのキャラのみ入れるのが良いと思いますよ…当たりが出たとしてもモンストキャラが出たら、そんなのコラボガチャでもなく、普通のただのモンストガチャですよ。
後ピックアップで欲しいキャラを星玉で狙って引いたら、普通のモンストキャラが出ました。自分は
それを見たらやる気や、やる気力を失いました。
せめて、星玉はピックアップモンスターを確定で、当たりが出たりとか、それが難しいのなら、コラボガチャの⭐︎5、6を確定ガチャを課金で購入やモンストキャラの限定、もしくは普通の⭐︎5、6のモンスターで何体か引き換えでコラボガチャの当たりキャラを交換するシステムにして欲しいです。
せめて、課金でコラボガチャ⭐︎5、6一体確定ガチャとか付けて欲しいと思いました。
自分は今回のコラボガチャで60連をやって、シングルを4、5回回して、ほぼ爆死で、当たりが出たと思ったら三体ともモンストのキャラでした。正直言って残念な気持ちになりました。

運営さんに是非、このレビューを見て貰っていずれかは改善してくれたらかなり助かります。

これからもモンストのファンとして、モンストをこれからも楽しくプレイさせて頂きます。

ミルクチョコ-オンラインFPS

初めてゲームにレビューを書こうと思い立ちました。リリース当初からプレイしてきました。昔はバランスがとれていて何時間やっても飽きない、楽しいゲームでした。しかしここ一年くらい、正確に言えばリロデアプデ以降から、ゴミゲーと化しました。
 まず、バリアーが要りません。あれによってキャラ格差が生じましたし、体力高い敵を削っても体力がどんどん回復してしまい、倒しきれないというのは萎えます。 
 次に、武器についてですが、武器を増やすのはいいんですが、低体力キャラがヘッドショットワンパンで死ぬほどのダメージが出るのはバランス崩壊かと思います。また、aggとかクラショは強すぎて、ほとんどの人が使っていて、もはやそれ以外を使っては戦えません。
 最後に新要素、スターリーグですが、味方ゲーすぎます。参加条件が低すぎて、ルールの分かってない初心者が入ってくるとまず勝てません。また、鯖落ちによるペナルティが修正されていません。参加条件は星1以上にしてください。
 本日久しぶりにやりましたが、もうオワコンと化していて、やめることに決心がつきました。このままだとユーザーが減っていくばかりなので、もう少しユーザーのことを考えてください。Good bye milkchoco.

처음 게임 리뷰를 쓰려고 결심했습니다. 출시 초기부터 플레이 해 왔습니다. 옛날에는 균형이 잡히고 몇 시간을해도 질리지 않는 재미 게임이었습니다. 그러나 지난 한해 정도 정확하게 말하면 리로데아뿌데 이후부터 고미게로 만들었습니다. 먼저 배리어가 필요 없습니다. 만약에 의해 캐릭터 격차가 발생했고, 체력 높은 적을 깎아도 체력이 점점 회복 해 버리고 넘어 뜨리지 않는다고하는 것은 쇠약 있습니다. 다음은 무기 내용이지만 무기를 늘리는 것은 좋습니다만, 낮은 체력 캐릭터가 헤드 샷 한 빵에서 죽을만큼의 데미지가 나오는 것은 균형 붕괴라고 생각합니다. 또한 agg이나 어두운 곳은 너무 강해서 대부분의 사람들이 사용하고 더 이상 그렇지를 사용하여 싸울 수 없습니다. 마지막으로 새로운 요소, 스타 리그이지만 아군 게임 불과합니다. 참가 조건이 너무 낮아 규칙이 아직 모르는 초보자가 들어 오면 먼저 이길 수 없습니다. 또한 고등어 빠짐에 의한 패널티가 수정되지 않습니다. 참가 조건은 별 1 이상으로하십시오. 오늘 오랜만에 했습니다만, 다른 오와콘 화하고 있고, 그만두기로 결심이 붙었습니다. 이대로라면 사용자가 줄어들 얼마되지 않아 좀 더 사용자의 수를 생각하십시오. Good bye milkchoco.

Fun with Ragdolls
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iOS

一生懸命酷い悪戯をする

試行錯誤の繰り返し、色んなパーツを組み合わせ、ピタゴラSwitch式トラップを作り上げていくクラフトゲーム、頑張ってダミー達を酷い目に合わせましょう!全て英語だけどパラメーメターを変えたりするとあからさまに効果が変わるので、余り苦労しないかも。

Identity V
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iOS

民度がねぇ…

1年程遊ばせて頂いています。タイトルに示した点以外に特に問題点はないと思います。

本当に、奥が深いですこのゲーム。
サバイバーやるにしても、ハンターやるにしても、使用キャラ(又は敵陣営キャラ)に合わせたチェイスルート、立ち回りが必要になります。勿論テクニックも必須。難しい技決まった時とか絶対負けムーブの状況から勝ちを叩き出した時の爽快感半端ないです(笑)

よくサバイバー有利、と言う話はよく聞きますが、私はそうは思いません。祭司とか占い師とかの理不尽さは私も認めますが、それぞれのハンターの能力を使って理不尽キャラを捩じ伏せられることも多々。
解読速度に至っても、しっかり圧かけしてけば秒速で上げられるってことも無いと思います。
ファーストチェイス・ダブルダウン・爆速パーティとかでの圧かけ・粘着キャラの処理とかが失敗した、ロングワープに入られてトンネル回避された、無傷救助されたとかがハンターの主な負け筋だと思います。しかも、以上の点はpsを磨くことでなんとかできます。
結局はハンター側のpsが物を言うと思いますけどね。

課金については、特に困っていません。完全無課金ですが、ある程度キャラは揃ってきたし、SSR以上の衣装もある程度手に入りました。ただ、限定UR衣装をガチャから引こうとすれば相当な闇になるでしょうね笑

民度については…あれですね…

・煽りが多すぎる
 板気絶された時に目の前で煽る、救助恐怖食らった時にハンターに
 煽られる、さらにサバイバーではミスった時に味方から嫌味の
「ありがとう!」
 …どれも日常茶飯事です。他にもたっくさんの煽りがありますけど
 割愛します。韓国人がよく煽るとは聞きますが、日本人でも普通
 にクッソ腹立つ煽りをしてくる人もいます…

・煽りの域を超えた誹謗中傷
 フレの実話なんですけど傭兵使ってて救助狩りされた時に対戦後
 チャットで「◯ね」って言われたそうです…
 本当にネットの秩序を理解してないキッズの誹謗中傷もとても多
 いです。
 他にもわざわざフレ申してまで暴言吐く人もいます…

以上の点から、鋼のような心を持ってない方はプレイしない事をお勧めします。本当にズタボロにやられます。私はそんなに心が強くなかったんですけど、このゲームやって強くなりました(苦笑)
あんまり強く無いと思う方は、サバイバーは仲良い人とやる、対戦後チャットから即ログアウトとかした方がいいです。

ゲームとしてはとても面白いと思うのですが、民度が本当にひどい。そこだけが惜しいです。

★★★★★
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モンスターストライク
★★★★★
iOS

1プレイヤーのレビュー

モンストはゼウスが実装された時から始めてます。
途中機種変更の際にこちらの不手際で新しいアカウントとなりましたがこちらではウリエルの実装から始めました。
最近はログイン勢ですが良い機会なので新規の方向けに1つレビューしておきます。

先ず基本的なゲーム内容ですが好きなモンスターを見つけて手に入れ強くするだけの作業ゲー、もしくはコレクションゲーですね。
時折コラボイベントもありますが基本的に人気キャラはガチャ限定ですし課金するのが前提で人気キャラを手に入れるか、フレンドの所持しているキャラを使って楽しむか位です。
主観ですけどコラボ先がお金を巻き上げるか否かでコラボキャラがガチャ限か配布か変わる印象が強いです。
ドラえもんやタートルズは配布でしたけどエヴァや鬼滅は主要キャラはガチャ限でしたし。
そのコラボキャラもボイスは期限付きですし、性能もコラボ特化なのでボックスの肥やしになるのも時間の問題。
コラボキャラ所持も無課金・微課金には厳しいですが運極はまず無理。
この運極(クリアボーナスへのボーナス制度)は所持するのは課金、しかも廃課金レベル必須なので注意は必要です。
ただしコレに関しては課金者か否かの差別化で言えば有りですが、金額の問題は無しってところです。
有人が実装初期のルシファーの運極を作るのに30万以上課金したのを聞いた時は絶句しました。

次にステージですが、所持するキャラクターは勿論ですが技術介入は高いのでこちらは評価できます。
運極を作成するに辺りを作業化するのは否めませんが所謂マッチショット(CT要素)は高い知識と技術がいるので決めれた時は爽快感があります。
特に過去にイザナミやクシナダが実装された際は友人とマッチショット決めれるか競ったものです。
ちなみにクエストはソロとマルチの2つが存在しますがコレが曲者で先述した運極を最速で作成しようと思えばギミックに対応した運極所持のプレイヤーが4人必須なので高速周回するには条件が厳しい。
個々の技術は勿論使用するモンスターいかんではクリアすら危うい。
おまけに昔はドロップ率が非常に悪く上記の条件でプレイしてモンスタードロップ0とかざらにあるしイベントクエストの開催が1〜2時間と短いので本気でやるならスマホに集中しないといけないですし借りパクする輩とかいましたしね。
この辺りに関しては全てのアプリゲームに言えますが「ゲームで遊ぶ」ではなく「ゲームに遊ばれる」といった印象が正しいかと。

ちと長くなってきたので切り上げますが最近は進化前後の簡略化や火力のインフレが激しい印象が強くレベルをあげて殴ればOKって脳死プレイでもしろってか?って感じなんでログイン勢してます。
改善も期待できないでしょうしサービス終了までカウントダウンかな?とかも思ってるんで遠い目でログイン勢しておきます。

最後に。
自己評価ですが現在の環境ではただの駄作です。

崩壊3rd
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iOS

爽快な3Dアクションだけど……

先日通算ログインが1200日いった者です。
良い所
・3D特有の爽快アクション
・レベル上げると開放されるオープンワールド
・キャラが可愛い
・ストーリーが魅力的
悪い所
・新キャラが出ると必ず同時に出る新武器、聖遺物(防具のようなもの)がないとスキルの回転率が悪かったり、火力に明確な違いが出る。また、これにより過去に強かったキャラ、聖遺物が使い物にならない場合がある。
・プレイヤーレベルが上がりにくい。
・配布石が少ない(後述するエンドコンテンツなら少し獲得出来る)。メインストーリー1クエストにつき30個しか貰えない。
・メインストーリーやオープンワールドの任務を終えるとライトユーザーはやることがほぼ無くなる。
・新キャラを入手しても後半で解放されているチャプターはストーリーに沿って固定キャラを使う羽目になるので、折角入手したキャラを使えない。
・上記に続き、新キャラを使う場面が記憶戦場や、無限深淵と呼ばれるランクマみたいな場所でしか使い道がない。また、仕様を理解していないとライトユーザーは上に上がることが出来ない。(あと持ち検が結構激しい)
・mihoyo特有の人離れ対策だろうけど広告でログインで手に入る!とか謳ってたイベント配布アイテムが大体累計ログイン7日で全部手に入るかイベントを1日数回こなさなきゃいけないパターンが多い。

まぁライトユーザーや自分はあまり課金したくないなぁって人は推しキャラ見つけて武器と聖遺物ガチャは回さなくても今のSランクキャラはストーリーとかオープンワールドでは充分活躍できるので参考まで✋

三国ドライブ

三国志は名前だけ知っているけど今まで一度も見たことが無いし詳しくないし呂布とか張飛くらいしか頭に出てこないくらいでも関係なく楽しめるゲームだったので良かったです!
三国ドライブを始めたキッカケも単純でただ可愛いアイコンだったからという理由でした。
でも実際に遊んでみたら小さい頃に遊んだゲームの懐かしい雰囲気を感じて一気にハマりました。
とにかく三国ドライブに登場するキャラクター達はみんな可愛いです!強いとか弱いとか関係なくどのキャラクターも可愛いのばかりだから見ているだけでもほっこりします。
主人公アバターも自分で好きなようにカスタマイズできるから色んなアイテムを手に入れて自分だけのオリジナルアバターにしていくのも楽しいです!
操作性もコマンド式でボタンを押すだけでいいし、なんならオートボタンがあるから全て任せて遊ぶことも出来るから気楽でいいです。
最初の頃はオートだと負けてしまうことがあったので手動でやっていましたけど、ある程度強いキャラクターを揃えて強化すればイベントとかでも全てオートで遊べるようになりました。
インストールしたばかりの時はソロで遊んでいたんですけど、部隊に入るようになってから一気に三国ドライブでの遊び方が大きく変わりましたね。
部隊に入ったことで対抗戦が出来るようになったり、部隊に居る他のプレイヤーとチャット可能のになったので周りの人とコミュニケーションを取るようになってから楽しみも大きく変わりました!
何より入った部隊の人達はみんな優しくて気遣いが出来て会話を盛り上げるのが上手いので安心して楽しめる空間を作ってくれました。
何かゲームで分からないことがあれば相談に乗ってくれたり、強くなる為のアドバイスをくれたり、積極的に対抗戦に参加するようにしたら褒めてくれたり、まだ始めたばかりだから弱くて戦力にならなくても参加することに意義があると言ってくれたのでやる気も上がりました。
少しでもみんなの戦力になれるように自分なりに色々と努力して、最近やっとみんなに近付けるくらい強くなってきました!
もしこのゲームをずっと一人で遊んでいたらここまで夢中になっていなかったかもしれないですけど、誰かと一緒になって頑張ったり、楽しんだり出来る空間があるだけでこんなにも変わるんだなと感じました。
そういう風に感じられるゲームと出会えて幸せです。
仲間と呼んでくれる素晴らしい人達に出会えて幸せです。
今後も仲間と共に三国ドライブを応援しつつ楽しんでいきたいと思います。

Tomb of the Mask: 迷路レトロ
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iOS

楽しいゲーム

楽しいゲームは猫🐱見たいな!四角の形を動かすゲームです!昨日から始めました❗️これ,こんなのおもしろい🤣ゲーム初めてしたなぁ❣️と思いました❕こんな,おもしろい🤣ゲームとって良かったなぁ❣️と思いました❕こんな楽しいゲーム作ってくれた人ありがとうございます♪

                                                                                                                                                                                                        このゲーム🎮を作ってくれた人ヘ

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