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初めに少し関係ない話をします。僕がモンストを始めたての頃の話なのですが僕は1番いい掲示板を探していました。しかしどの掲示板にも不便があり行き着いたのがこのアプリでした。今のところ一切不便がありません。なのでできるだけ良い掲示板をお探しの方はぜひこのアプリを試して見てください!僕は長年愛用させてもらってます
ここからが本題ですw
僕は今サブ垢をリセマラしていてこのアプリを使いマルチガチャを野良の方と一緒にしていました。ところが突如マルチガチャを募集してる方たちを検索できなくなってしまい、リセマラはかどらないどうしよう、他の新しい掲示板探すかと思ってとりあえず念の為公式LINE追加して問い合わせてみたらなんと3分で直してくれました。凄くないですか?こんな簡単に対応できるものなんですか?僕には分かりませんがとりあえずマルチガチャをまた検索できるようになったので僕と同じ事で悩んでて今このレビューを見てくれている人後いるなら戻ってきてください!まじで神運営です。
第一 なぜ固まるのか
スマホに無理をさせすぎ / スペックの問題
固まるのはやりすぎです、たまに休憩を入れましょう
第二 ゲームを作っているのはプレイヤーです
勘違いしている人が物凄く多いので言います
ゲームを作っているのはROBLOX本社ではありません
世界中の人達が頑張って作っています
第三 一部のデバイスでプレイ出来ないゲームがある
一部デバイス(スマホ等)が対応していないゲームがあります
第四 バグがある
バグがあるのならそのゲームの作者に伝えましょう。
ROBLOX本社に伝えたとしてもROBLOXが全てのゲームを作っている訳では無いので無視されます
対応して欲しいという要望がたくさんあるようですが、ゲームによってはスマホ対応など厳しい物です
そのゲームにあるゲーム操作やシステムをスマホに一から作ったりしないといけない訳で大変なので対応されてなくても仕方ないです
追記
もう一度言います、ROBLOXがゲームを作成している訳ではなく、プレイヤー開発者達が作っています
プラットフォームの中にあるゲームに対しての文句はそのゲームを作った開発者に言いましょう
あと暴言を吐く人は極力無視しましょう
ただのかまってちゃんです
それか、ROBLOXはプレイヤーを個人ミュートする機能があるので暴言厨もこれで解決です。
チャットに >> /mute プレイヤー名
初プレイから1ヶ月ほど粘ってチャプター12までは無課金でクリアしましたが、その後躓いてます。
最初の難関ステージであるチャプター10は、なんとか装備を集めて、全部レア(青色)装備でクリアできました。
ただ、その時はスキルのピックも良く、マルチ、フロント、ダイアゴナルといった矢数増加に加え、アタックブーストなどの上位ステータスアップ、さらにはどちらか忘れましたが、ウォールバウンドか跳ね返りのどちらかも獲得していた記憶です。
このように、高難易度チャプターはスキルのピックアップが相当重要です。強スキルなしだと雑魚でも時間がかかり、被弾も増えます。
その後はステージ13で挫折し、このときチャプター1パックとバトルパスを購入(合わせて900円くらいだっはず)、装備を全てエピックで揃えなんとクリアしました。
一般的なプレイヤースキルだと高難易度ステージはスキル運かある程度の課金が無いと相当難しいと思います。とくに難しい10,13,14面はかなりキツいです。
現在も
スタッフ(パーフェクトエピック)
巧みのベスト(パーフェクトエピック)
指輪狼と蛇(どちらもパーフェクトエピック)
腕輪(エピック)
ペンダント(エピック)
本(レア)
と、かなり装備を充実させましたが、僕の腕ではチャプター14の最終面までしかいくことができず未だクリア出来ていません。
非常によく出来たゲームではありますが、被弾の判定がシビアな上に、高難易度チャプターは相手の攻撃力が高く簡単に死ぬため、スキルのピックアップや出てくる敵の種類、敵が避けやすい技を使ってくるかどうかという運がクリアの大半を占めます。
時間をかけずサクサクプレイしたいならある程度課金をして装備を整え、火力上げやダメージ量を減らすこと、躱すことが必須になるかと思います。
高難易度チャプターのストレスをどう捉えるかが好き嫌いを分けるポイントかなと思います。
2020/6/30追記
ようやくチャプター14クリアしました。本当難しかった。。。クリア状況は以下。
・装備
スタッフ(パーフェクトエピック)
巧みのベスト(パーフェクトエピック)
指輪:蛇と鷹(どちらもパーフェクトエピック)
腕輪(エピック)
ペンダント(エピック)
赤本(レア)
・獲得スキル(レベルアップ7個、悪魔1個)
サイドアロー
アタックブースト
ダークサークル
ダイアゴナルアロー
マルチショット(悪魔)
ダイアゴナルアロー
HPブーストx2
悪魔は合計4回出せましたが、フロントアロー、ウォーター、壁抜け、マルチショットだったのでマルチショットだけとりました。
見ての通りかなりの強スキルです。レベルアップでダイアゴナルアローが2回出たのも大きかったです。スキル良すぎて相当集中していたので、9戦目の大鎌2体も奇跡的にノーダメでいけました。
また、HPブーストが2回出たおかげで体力満タンなら4回被弾まで耐えられるようになっていたので、最終面もギリギリ3回被弾で済み、ノーコンティニュークリアです。
戦略としては出来るだけ悪魔を狙いました。というのも当初はルーレットで経験値狙いをしていたんですが、いらないスキルや体力満タンなのに回復が出てしまい結局無駄になることが多かったので、可能な限り悪魔を出してマルチショットとエクストラライフ狙いました。どちらの戦略にせよ運だと思います。結局エクストラライフはきませんでしたが、マルチが3回目の悪魔で来たので獲得。ダイアゴナルとのコンビで相当安定しました。
とにかく嬉しかったです。正直チャプター14は理不尽面で相当時間もかかりましたが、装備を揃えて何度もチャレンジをすると本当に偶に神のスキル構成になることがあるので一般的なスキルのプレイヤーでも勝つことはできます。神のスキル構成のときに30個石を使ってコンティニューを4回したことがありましたが、4回とも死にました。けど今回みたいにノーコンクリアするときもあるのでとにかく運がものすごい良いと勝てるときもあります。頑張って下さい。
課金額は合計で860円でした。
チャプター1パック:250円
バトルパス1回分:610円
運営さん、楽しいゲームをありがとうございます。これからも良質なコンテンツを楽しみにしてます。
2020/10/22追記
かなり難しくなってしまいましたね。。。
14,15,16面はとにかく被弾前提になってしまいかなりストレスがたまります。人の反射神経じゃ避けられない。また、14面以降はスキル依存度がかなり高いので良いスキルが出ないと瞬殺されます。とくにヒーローモードの16面はいまだにクリアできませんが、とにかく敵の量と質的に厳しいなあ。。。敵の種類や動きが不規則になったのでここら辺も結局運次第です。
スキルや敵の配置など運要素があまりにも影響力強くなってきたので星下げます。昔の難しいけど楽しい時代が欲しい。例えばスキルでいらないの多すぎる。めちゃくちゃ攻撃力高いのに敵の動きが読めなさすぎて避けれない。爽快感と難しさをなんとか両立してほしい。ちょっと残念。
レビュー消さないでください。前は上にレビュー出てきたのに低評価にした途端下げるのは流石に露骨すぎると思います。
自分はつい最近始めさせていただきました。
その時はちょうどあげガチャのタイミングで効率よくリセマラができ、限定をかなり確保出来ました。そんな感じで始める人にとって優しいイベはとてもありがたいです。
しかし、1部不満に思うことはサーバー負荷が大きかったとき(ゲリラの日)のお詫びは不公平に感じます。初日はどの人もアクセスしずらくほんの一部の人だけが上手く動作していたみたいなので少しは良かったのですがお詫びがオーブ数個では足らない気がします。別にオーブが欲しい訳ではなく戦型の書が欲しいのです。オーブ数個=戦型の書数枚にはならないと思います。
私が最も不公平に感じるのは2回目のゲリラの日です。自分は23:00から23:30を含むグループでした。これで分かりますよね?というかわかってください。他の時間帯は特に早い訳ではなく普通に仕事や学校の時間に被ります。ここはゲリラだからショーがないと思いますが23:00~23:30が酷かったです。恐らく多くの同じグループの方がこれにかけていたと思います。かく言う私も高速周回用のセットを用意したりしてました。しかしいざ始めるとたとえステージを2分弱でおわらせても、通信の時間が以上でした。結局そこでは1度しかできず無惨な結果になりました。これだけでかなりショックなのですがお詫びできたなけなしのオーブが正常にプレイできた人にも与えられており釈然としませんでした。ここは改善していただきたいです。
ガチャは「確率アップ」=「確率ダウン」な気がしなくもないですが星五はだいたい公開されてる確率通り来てくれるのでまぁいいです、それにリヴァイガチャ爆死続けましたが激獣神祭で単発閻魔だったからまあ優しい気がしました。
言いたいことが多くごちゃごちゃしてしまいましたが把握していただきたいです。ようは、サーバーの強化を優先していただきたいということてす。長文失礼しました。
アプリを起動した時点でクリップボード(コピーや切り取りしたテキストの内容)を勝手に取得しています。
近年個人情報の抜き取りと悪用についてとあるアプリで世界的な炎上をしていますが、このアプリも同じ事をしています。
定期的にふざけた内容でレビューとは到底言えない内容のレビューが参考になったレビューとして上位に表示され、悪印象となる低評価レビューを徹底して視界に入らないようにしています。
ゲーム内容としては他レビューにあるように、ひたすら課金を催促してくるものです。
最早ゲーム内容の詳しいレビューは不要と言えるでしょう、このアプリは危険であり無課金でプレイする価値もない、それ以上はないので私はアンインストールします。
あるYouTuberのHさんがやっていて、とても楽しそうだったのでインストールしてみました。正直、私は青鬼オンラインのスキンに興味もあったので、ワクワクしました。で、早速ガチャを引いてみると…!なんと3回目にして星3の可愛い女の子👧🏻スキンがきました!
珍しいことではないかもしれませんが嬉しかったです。(追伸:そのあとかなりの数の星3スキン出ました)
青鬼オンラインのゲーム自体もすごく良く、楽しかったです!でも、1つ…改善してほしい事があります。それは重すぎるということです。約5分の1の確率で落ちてしまいます。最近は落ちることはかなり減りましたがまだ重いです。できる限りwi-fi環境が良いところで、やっていたのですが落ちてしまいます。ゲーム自体は100点なのにそこが残念です。でもそれ以外は本当に最高です。ガチャではかなりの確率でいいスキンが手に入るし、操作も簡単だし、最高です。でも何回も言いますが重くなったり落ちたりするのが残念です。コロナで大変な時期ですが、すいません、そこだけ直してください。長文失礼致しました。最後まで読んでいただけると幸いです。😄
追伸
まい◯ん+ヒカ◯ン+脱獄ご◯こコラボですか!いいですねぇ!でも名前を「マイッキー」「キャリーちゃん」「ぜんいち」にするとそれぞれのスキンがもらえると言うクエスト(?)で名前を「マイッキー」にして早速やってみたんですが見事1位になりましたが広告が終わった瞬間落ちてリセットされました。それが5回も続き、6回目にしてようやくマイッキースキン手に入れました。ちょっと落ちる頻度が多すぎるのでこのままだと星1個下がっちゃうかも
操作性も複雑ではなくルールも簡単でデッキによって様々な戦略を練ることのできる魅力のあるゲーム。スタンプで煽ってくるヤツがいるからうざいと言っている人もいるがミュートにすれば関係ない。フレンドバトルは一対一で自分の実力が分かりゲームの中でも楽しい。
マルチについて
これは公式がすぐにトロフィー昇格を妨げるよう仕込んでいる仕様だと思うが、マルチで三連勝くらいすると五、六連続ぐらい相性の悪いデッキとあたる。クラロワというゲームはもちろんPSに越したことはないが、相性の良し悪しはかなり関係してくる。
キャンセル機能について
前回に比べてマルチに関しては間違えてバトルボタンを押してもキャンセルできるようになってよほどのことでなければ問題はないのだが、不定期で行われるイベントやチャレンジはまだキャンセル機能が十分ではない。バトルボタンを押したら最後。運が良ければバトルをキャンセルすることができるが大抵は無理。
クラン対戦について
今のクラン対戦は良くない。クラン対戦方式、報酬についても問題はない。むしろ前回よりも報酬は多いしBo3など魅力は満載だ。だが、結局のところレベルゲーになってしまう。マルチに関しては一種類のデッキしか使う必要がないから自分がレベル上げてきたデッキで対戦するので自分の方がレベル低くても大体1くらいしか差がないのに対してクラン対戦に関しては自分と相手のユニットレベルの差が大きく異なることがある。クラン対戦は4つのデッキの使用が可能となり、4デッキともレベルが高ければ問題ない。(まぁ無課金ユーザーはリリース当初からやっていない限り大体無理)なのでゲームの対戦方式を変えずにクラン対戦内で集めたカードの枚数によってカードレベルが左右する、もしくは全カードのレベルを統一といった形にしないと公平性が保てない。
アップデートの急なお知らせ
普通アプリゲームはアップデート日時と時間が事前に受信箱に表示される。しかしクラロワはYouTubeでもうすぐアップデートがくるという情報はあるものの、いつなのかが分からない。いつアプデが来るかはアプデ開始時の5分前にバトルボタンを押した際にアップデートがもうすぐくるのでバトルできませんという表示されて初めて分かる。マルチやチャレンジに関しては許せるのだがフレンドとbo3形式でフレバトするときに途中でそのような表示があると萎える。アプデの日時は前もって知らせておくべきだと思う。
総合的にはゲーム性もいいので楽しくできる。世界でも愛されているゲームなだけあって本当に楽しい。
自分は半年ほど前からやらせてもらっています。始めに言っておきますが、自分はスマホゲームは入れてもすぐ消すような人です。でもモンストとウイイレだけがハマっています。今からその理由を説明したいと思います。
① イベントを開催してくれる
モンストでは1ヶ月に1回は確実に何かのイベントがあります。モンストの偉い方が『これからはコラボを増やしていこう』とも言っていますし、自分は飽きる要素が今のところほとんどありません。好きな漫画やアニメのコラボが来たら嬉しいですし、神イベント(7周年は神ガチャ)が来ると、とても嬉しいです。
② 運極を作ったときの達成感
モンストでは運極というものが存在しており、同じキャラを99体合成すると作れます。運極を作ると、ゲーム内で有利になる特典を受け取ることが出来ます。運極を作り続けている人は(多分)あまり達成感を感じられないのかもしれませんが、まだ自分は25体を超えたばかりなので、達成感を感じることが出来ます。モンスト公式のアプリではありませんが、掲示板というものが存在しており、それを使うと運極を作れるペースが一気に上がります。運極の数を友達と競い合ったりするのも楽しいですし、それも楽しい要因の1つです。
③オーブの配布
モンストではオーブというものが必要不可欠です。オーブはガチャを回すのに必要だからです。当たり前ですが、ガチャのキャラはクエストで手に入るキャラ(轟絶キャラは含まない)よりも断然強い性能を持っているからです。そのオーブをモンストほ1日に1個配っているため、毎日ログインするだけでも1ヶ月でおよそ30個程度、およそガチャを6回回すことが出来ます。ガチャの当たりキャラの確率は12パーセントなので運がいいと当たります。さらに覇者の塔という、今はインフレでぶち壊れてしまった期間限定クエストで、70個程度手に入ります。さらに、モンスポットという機能では、1日に1個は頑張れば手に入るため、1ヶ月で30個は手に入ります。課金すればたくさん手に入るんですが、私たちにとっては嬉しい限りです。
次に自分がレビューを星3にした理由を説明します。
① インフレの加速
モンストには超絶という難易度のクエストがあり、かつての1番難しいクエストでした。しかし、モンスト運営が強いキャラを出し、それに対抗するために、さらにクエストの難易度を上げ、それをさらに…というイタチごっこが続いた結果、かつての超絶という難易度は崩壊し、今では仲間に当てるだけ(友情コンボを発動させるだけ)でも勝つことができるような、超ヌルイクエストとなっております。今の高難易度クエストは爆絶(最近実装のものに限る)、轟絶、超究極となっております。しかし記憶に新しいものでは、轟絶のノクターンというクエストがジャスミンというキャラクターによって完全にコンセプトが壊れてしまいました。
別の角度から見ると、最近のクエストはかなり適性が狭いものになっていると思います。今の高難易度クエストは○属性の○○(モンスターの撃種)、○○と○○、○○のアビリティを持ったキャラじゃないとクリア出来ません!と言うようなクエストも存在しており、自分のような無課金者や初心者だと、挑戦権すら持っていないようなクエストが多数存在します。
最後に
普通にエンジョイ勢としてプレイしていくのなら、高難易度クエストは別にしなくても大丈夫です。だけど、自分みたいに課金出来ない立場に置かれているが、モンストの高難易度クエストをクリアしたい!と思っているのなら、相当ガチャ運が良くないと、なかなか難しいです。自分もヒロアカコラボの超究極は轟焦凍が出たため、マルチで奇跡的に勝てましたが、あれ以来、真アマテラスや、アリアといった高難易度クエストをクリア出来たことがありません。最後にもったいぶってすいませんが、今は7周年なので、10連が無料で頭おかしいくらい強いキャラが出る!というガチャがあと少しで来ます。やるなら今しかありません。今逃すとホントに後悔すると思います。是非プレイしてみてください。
一年と少しプレーしている者ですが、毎日楽しませていただいてます。
〜良い点〜
〈キャラの豊富さ〉
ハンターもサバイバーも、各々の能力や特性を楽しめます。一つのキャラを極めるもよし、オールマイティに沢山のキャラをプレーするもよし。本当に楽しいです。
〈衣装も豊富〉
初期衣装に加え、レアリティもクオリティも高い衣装が沢山あります。携帯品によってスキル発動時のエフェクトを変更したり、ペットを連れて癒しを貰えたりと、素晴らしいです。
〈コラボのクオリティが高い〉
時折他のアニメやゲーム等とのコラボもありますが、どのキャラクターも忠実に再現されていながら、かつ第五人格要素も含まれています。「これこんなキャラじゃないのに」なんて不満は、全くありません。
〜悪い点〜
〈バグが多い〉
暗号機の揺れが見えなかったり、接続は問題ないのに画面が固まったり……古い機種を使っているかもしれませんが、少し多いかもしれません。
〈マッチに時間がかかることがある〉
世界中の人と協力プレーできますが、ハンター陣営とサバイバー陣営の人数に偏りがあった場合、マッチに一分ほどかかります。
しかしこれはゲームの仕様でなくプレイヤーの好みですし、「こちらの陣営は人数が多い」という趣旨の警告画面も出ますので、運営さんは良く対応してくださっています。
他にもこのゲームの特徴はありますが、個人的には悪い点もさほど気にならないくらい、素晴らしいゲームです。
ランクのシステムであったり、ゲームモードであったり、飽きずに続けられる制度が沢山あります。
これからも楽しくプレーさせていただきます。
運営様、素晴らしいゲームをありがとうございます。
またレビューが消えたので再レビュー。ゲーム内容はざっくり言うと、DarkSoulsシリーズっぽい見た目のモンスターハンターのような何かです。ステージ毎の敵に合わせて武器の属性や種類、様々効果を持った防具やアクセサリー類を変更していく必要がある所やかなりの武器種のアクションはかなりモンスターハンターっぽいです。まず操作性について触れますが、結論から言うと悪いです。カメラ視点移動の挙動自体が滑らかに動き過ぎる為、オプションでの調整ではかなりの微調整が必要になります。目視ですが、60FPS程度は出ていると思われるのに攻撃のコンボが先行入力していく形で入力しないと繋がりにくいのもストレスでした。肝心のゲームバランスですが、このゲームにはスタミナ制(これはMHシリーズとDarkSoulsシリーズ両方にあります)が採用されていて、攻撃、ダッシュ、回避等にこれが使用される為、下手に動く事が出来ず、回避の距離、回避の無敵時間も短いので、ゴリ押しNGの死にゲー仕様になっています。次に、仕様として周回プレイの概念があり、周回毎のラストステージのボスを倒すと次の周回に行けるシステムになっていますが、周回を重ねる度にモブとボスの同時出現数が多いステージが増えていき、最終的には大乱闘スマッシュブラザーズ顔負けの乱闘が当たり前になっていきます。その上モブとボスの固さと火力も周回数に比例して上がっていく為、十二分にLv上げと装備品類の強化を行わないと最悪の場合詰んで、ゲームを最初からやり直す事になる可能性があるバランスになっています。その為、ゴリ押しNGと上述しましたが、最終的にはLvをとにかく上げて可能な限り強い装備でゴリ押しをせざるを得ない状況になる事が多いです。一応、ボス戦では対価となるアイテムを支払い、NPCを呼ぶ事が出来るステージもありますが、プレイヤーがまず最初にボスへ攻撃を行わないと攻撃を開始しなかったり、一切の回避や防御を行わない無能なので、肉壁としてもほとんど役に立ちません。インディーズのゲームとはいえ、本当にDarkSoulsシリーズとモンスターハンターシリーズをリスペクトして作ったのか、残念ですが疑問を感じざるを得ない出来で、死にゲーではなく理不尽なゲームでした。Soul's-Likeゲームやモンスターハンターのようなゲームをプレイしたいのなら、少なくともこの作品ではなく素直に御本家様のシリーズを遊ばれた方が1000%間違いなく楽しめるのでプレイしない事をオススメします。