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いつも運営様、PUBGmobile運営お疲れ様です。楽しくプレイさせていただいています。
シーズン2から現在までやらさせていただいて感じたことをこちらに書かせていただきたいと思います。
スクワットやデュオで仲間と仲良くなったり、自分の実力の向上を肌で感じ楽しめたりとこのゲームは楽しい要素が沢山あります。
そして私も実力が少しずつ着いてきたのを感じ、KRデュオの征服者を今シーズン(シーズン15)に目指し始めました。
するとどうでしょう。プロ顔負けのプレイヤーが沢山いるじゃないですか!!目視や足音すらたててないのに位置が完璧にバレていたり。こちらから目視できない距離からのフルオート射撃。まあある程度の実力者なら分かりますが不自然でしかないです。まだ動きがいいなら分かります。しかしキャラコンはブロンズ。エイムは征服者みたいなちぐはぐさや、やはりプレイスタイルに違和感しかないのです。まあ要するにチーターが沢山いるという話です。しかも前のシーズンの征服者だったりします。つまり、垢BANされてないんです。こういう人達が凄い上位に蔓延っているのはオンラインゲームとしては致命的だと思います。それか、お金をたくさん落としてくれる(rp買ってる人も多い)人の方がやはり運営様は最優先なのでしょうか?純粋なファンをこのままだとやめそうです。普通に努力してる人が楽しくやれる環境作りをこれからさらにお願いしたいです
まずこのジャンルのゲームの中ではトップクラスにいい(グラフィックや操作性など諸々込みで) 始めてあまり経ってない人は分からないかもしれないが個人的に改善できるであろう点をいかに記す
・tier9 10の日巡(強いて言うなら蔵王の方が特に)弱い パラメーター等を他のとこと比較してみてもらえればこれは分かるであろうし使ってみてもそう思う 他の国と比べていいとこが特に見当たらない
・少し前に実装された伊巡のSAP弾がおかしい
貫通性を下げる代わりに威力が上がってるはずなのに普通に貫通してたらやってられん
tier6とかだとプレミア艦でもないトレント(同国)がめちゃめちゃ強く他の国の巡洋や戦艦ですら負けることがある SAPの貫通はどうにかして欲しい
・高tierになると煙幕のない駆逐は空母がいる試合になるとゴミと化す 索敵範囲が広くこんなのではせっかく5連装魚雷3基あっても当てる前に集中砲火をくらいどうも出来ないせめて索敵範囲を狭くするか1度に飛ばせる中隊の数を制限して欲しい
・ブラック艦の事だがせっかくリーグ等で上位になってもガチャでは頑張ってる意味が無い
確実に手に入れようとしたら万位課金しないとまず無理 これでは上のユーザーが離れていくのも無理はない ブラック艦を出すのはいいがもう少し我々に優しくして欲しい
とまぁ今思いついただけでこのくらいありますがそれ以外はやりやすいし全体的に考えるといいゲームだとは思います
長文失礼しました
あんスタには今まで沼りそうで触れてこなかったのですが、Musicがでると言う情報は耳にしていたのでだいぶ遅めになりましたがプレイしてみました。本格的にプレイし始めたのはネクストドアイベの時からです。その前の時はあまり真面目にはやっていませんでした。真面目にプレイしてみて取り敢えずいいな、と思ったところは
・カードビジュアルが綺麗。
・ストーリー性も良い。
・リズムゲームとしての質が高い。
・キャラモデル、ステージモデルがとてもよく出来ていて綺麗。
こんなところですかね、自分は元々音ゲー専門なのでプレイしていてとても質が良く満足しています。
悪いな、と思ったところは
・ダイヤ(ガチャ石)の配布数があまり良くない。
・ガチャの確率があまり良くない。
・アイテム(主にステータスピース)のドロップ率が良くない。
・BPの回復時間が遅い。(全て回復するのに5時間かかる)
・イベ周回する時は課金必須なこと。
と、全体的にはこんな感じですかね、例を上げてみて特に直して欲しいのはダイヤ配布数とBPの回復時間とドロップ率です。ダイヤは課金する以外で獲得するにはログインボーナスやストーリー、イベントなどでしか獲得することが出来ず、獲得できたとしてもそこまでダイヤが溜まらないのです。なのでウィークリーミッションなどを付けると良いかと、ゲームの中でミッションは必須です。時間は掛かってもいいのでミッション機能をつけて欲しいです。BPの回復時間については1回復するのに30分かかるとの事です。それが10あるので全回復するには5時間かかります。ちょっと長すぎると思うので1BP20分にする事をおすすめします。ドロップ率は本当にちょっと上げて欲しいくらいなので、お願いしたいです。無課金でやっているとなかなか辛いものなのでもうちょっとだけ良心的にして欲しい。まだ課金できる歳では無いので少しだけでも楽にゲーム出来るようにお願いしたいです。 長文失礼しました。
日本語訳は二週間前にアップデートで追加されたようですが、一部英語のままのようです。
死にゲーで、何回も刺されたり落ちたり殺されたりしながら進んで行きます。
敵も居ます。
しかし不便なことに、チェックポイントを通過するには(一部だけ)広告を見ないと行けないのは初めてだったので驚きました。
広告は死んだ時ごく稀に出てきます。
操作はスワイプではなく←→ ↑ のボタンを押していくようなタイプです。
そのような感じで進んでいくのですが、チュートリアルがあまりにも長すきて途中で諦めてしまいました。
そのため★3にさせて頂きます。
このゲームにはまる人
・死にゲー大好き
・ドットが好き
・考察する人
・暇な人
・鬼畜ゲー大好き
このゲームに合わないかもしれない人
・忙しい人
・飽き性
・死にゲーにあまり興味が無い人(初心者)
最後に一言
是非初心者の方とか死にゲー好きな人はやってみて欲しいです!
私はドットに感動したわ...
1ヶ月無課金でゲームをプレイして
総合力40万超えました。
やるかやらないかは自由ですが、ワンピースが好きなだけなら他の作品を推奨します。
詳しい理由は以下をご覧ください。
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■良かったところ
・初心者でもお気に入りのキャラが手に入る
アプリをインストールすると、最初に何体かの中からキャラを選択でき、技カードと必殺技カードがそれぞれ貰う事が出来ます。
そのキャラ専用のガチャも出現するので、簡単にお気に入りのキャラを強くする事が出来ます。
・キャラが沢山手に入る
キャラ自体は常設のクエストや、ストーリーを進める事で解放されたり、イベントで簡単に誰でも手に入ります。
難易度も低いので初心者でも困難なくクエストを周ることができます。
・敵の特性
サウストでは、
特定の攻撃をしてしまうとこちらが不利になったり、特定の攻撃でしかダメージが入らない
という特徴を持った敵が存在します。
(例)盾を持った敵は、盾の色ごとに攻撃したらいけない属性というものがあり、その属性で攻撃してしまうとカウンター(攻撃が跳ね返ってくる)が発生し
味方や自分が死んでしまう事がある。
敵の特徴を把握し、どの攻撃をいつ撃つか考えると勝率がぐーんとアップするので
そういった事を考慮しながら遊べるのは楽しさの一つです。
・PSや立ち回りも重要
クエストの中には制限時間が2分と短かったり、
一定時間内に何体殺せるかでポイントが変動したり
どのタイミングでどの技(必殺技)を使うかの判断がとても大事です。
技レベルがいくら高くても立ち回り次第で変わってきてしまうので、理解する程に面白くなります。
■良くない/気になったところ
・育成が鬼畜
常設(曜日固定)されているベリーや素材クエストは
報酬が少ないので、そこで集めようとするとかなり周回する必要があります。
ベリーやレア度が低い素材に関しては『お宝クエスト』が来れば、同じ時間の周回でも充分なほど貯まります。こういったイベントをフル活用しましょう!
それと、名声イベントや高難易度クエストなどでは、特定タイプキャラのステータスが上がる《ストーム効果》というものがつくので様々なキャラを強化する必要性も出てきます。
なので溢れるくらい貯めておくのがおすすめ。
・民度
個人的な感想ですが、
上級者(重課金者)は初心者に優しくありません。
「ある程度分かってないと無理」
ってスタンス取ってる人がやたら多いので、始めたての人が馴染むのはキツイと思います。
・マッチングの不便さ
フリーや総合力マッチは、入ってきてくれた人が抜けてもこちらの画面には表示されません。
表示される時にはもうクエストが始まっているので
協力しないと勝てない場合は一度リタイヤする必要があります。
この仕様無駄すぎませんか…
・推奨総合力について
推奨総合力という形で、難易度の表示がされていますがハッキリ言います。あれは嘘です。
+10〜15万で、尚且つ弱点属性だったり
敵の特性カバー出来ている必殺技や技を持っていないときついです。
あと高確率でマッチングから抜けられます。
実際、クエストに勝てるかどうかは《必殺技のレベル》が高いかどうかです。
銀色のレア度が低い必殺技でも良いのでLv6〜7は欲しいですね。
・UIや通信障害について
処理が重いのか他のワンピースのゲームに比べて
ロードが長い印象があります。
ホームからクエスト一覧へ移動:2〜4秒
マッチング画面への移動:2〜4秒
クエスト開始まで:7秒〜
画面を行ったり来たりする場面ではかなり不便に感じます。
後は、Wi-Fi接続時でも通信障害でホームへ戻されたり、アプリが落ちるなど
一時期、鯖落ちが1ヶ月に3〜4度起こったり未だに改善されないので期待はしない方が吉です。
・キャラのインフレが激しい
サウストでは、キャラクターが沢山手に入り
必殺技カードと技カードがあるという話はしましたが
その中でも、クエストに持っていく事の出来るキャラは一握りです。
「ダメージ無効」「毒・負傷などの持続ダメージ」「防御力低下などのバフ」が付いているものなど
現状クエストに持っていける必殺技は限られていて
その使える効果が”どのカードにも付いていない”
キャラが多く存在します。
私が好きなカクは、必殺技と技含めて3枚しかそもそもなく2018年から新規カードは出てません。笑
ミホークも、ダメージ無効がどれもついていなく
必殺技や技の隙が多いので難易度が高いクエストには持っていけません。こういったキャラが沢山います。
冒頭で「ワンピースを好きなだけなら他の作品を推奨します」と書いた理由がこれです。
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■最後に
メインで活躍してないキャラも出てくるのでワンピースが好きならそれだけで楽しめるとは思います。
コレクションが好きな方にもおすすめです。
ただベリーの消費と供給のバランスや、推奨総合力と実際の難易度とのギャップ、マッチングのシステム的な問題で残念だなと思う事も多々ありました。
「好きなキャラで戦える」というよりかは
「クエストに合わせてワンピースのキャラを育てる」
という感覚に近いです。
あと、ソロプレイ向きではないです。
周回が好きな方、友達とプレイ出来る方、同盟などのグループに入って積極的に仲良くなれる方
にオススメかなと思いました。
タイトルの通り、戦車を書き、戦うという流れ?はとても面白いと思います。
しかし、システム面でちょっと文句?があります。(私だけかも)
1、文字化けの多さ
文字化けがボードーさんのゲームの中でかなり多いと思います。
そこを改善していただきたいです。
2、スタート開始時フリーズ
ちょっと結構神速に改善していただきたいです。
3、インターネット面
普通に面白いですが、インターネット対戦も面白いと思いました。
4、武器
極端に有利、不利だったりするので、出来るだけ統一してほしいです。(槍vs槍、大砲&槍vs大砲&槍など)
5、AIの強さ設定
もうちょっと強くしてほしいというか、イージー、ノーマルみたいに、人によって変えれる難易度設定にしてほしいです。
長く、我儘になってしまいましたが、とりあえず、内容は面白いです!運営頑張ってください。
武器の種類、戦車の数、グレードアップコインetc...最初は多少のバグはあったものの楽しめることが出来ました。かれこれ半年くらいやっていますが。最近になって思うこと。
広告の数増やしすぎじゃね!?です。
戦闘中、武器を切り替えようとしたら広告
(気のせいか知らないが射程距離が1番近い武器が1番最初にセットされている気がする。)
(前までは射程距離が遠い武器がセットされていた。)広告を見せるためか??
ガチャを引いたら勝手に広告が入る。
戦闘中フリーズして何も出来ない。敵を倒したら追加の敵が出てこず、再起動。
壁に向かって進んでもバグっているのか上手く進めない時がある。
等々アプデをする度に悪くなってる……と僕は思いました。
ゲーム性自体は面白いので勿体ないです。
クラン対戦1の方が面白かった。私は無課金でやっているので、課金者の方の意見など分かりませんので、ご了承ください。
なぜ先のようなことを思うのかと言いますと、カードレベルの格差、1回のクラン対戦の所要時間の長さ、対戦全体の複雑さが主です。
カードレベルの格差は多くの無課金者が感じるでしょう。わたしは約3年以上プレイしてきましたが、オールカンストデッキは作れていません。1デッキにちらほらいるレベルです。また、主要デッキが2つほどありますが、そういったレベルの関係上同じようなタイプのデッキになり、今回のクラン対戦2ではそのデッキを使えないのです。結果的に使用デッキは1デッキはいつものメインデッキ、あとの3デッキはレベルが低く、とりあえず組めそうなカードの寄せ集めになります。そんな状態で戦う相手は全デッキフルカンスト(スタンプ煽りをするような者も多数)メインデッキで勝てることはあっても、デュエルは2本先取…相性が良くても、レベルでごり押されます。使いたいカードを使えない人と、使いたいカードを最大レベルで使える人を同じ土俵に置くことは、トロフィーのかかったマルチなら私は良いと思いますが、このクラン対戦においてはダメだと思う。
次に長さだが、シンプルに報酬を貰えるまでが長すぎる。
最後に複雑さだが、船に対しての攻撃があることにより、船を攻撃すればいいのか、それとも対戦をすればいいのか、分からない。どのユニットを防衛に入れれば良いのか、分からない。多くの人はそう思うでしょう。
そんなことだから、ライト層や、無課金層、が離れていくのです。特にカードレベルの格差をデュエル対戦に持ってくるのは改善が特に必要だと思います。
ドラゴンボールレジェンズを遊ばせていただいております、亀橋ですぅ。操作性もよく、画質、キャラの再現度、その他もろもろ素晴らしいと日に日に感じていますぅ。今回レビューを書いた理由としては不満点が少しあるからですぅ。
1)覚醒キャラの出る頻度
二週間に一回という風に最近なってきたのかなと前までは思っていたけど18号に関しては何故一週間後に出されたのですか?覚醒キャラが2体でた一週間後にもう覚醒キャラってなりやした、これからは二週間おきに戻すか、三週間でも問題ないかと。環境が最近変わりすぎなので強い時代が短すぎるというパーティもたくさんあります。そこのところを再拝見してもらってもよろしいですかぁ?
2)覚醒悟飯
覚醒キャラこの亀橋も使っています。初めてきた時は不満点だらけだったのですが最近新キャラが強いということもありいい感じになってきていると思います。ですが前出た覚醒悟飯に関しては言いたいことだらけですぅ、まず強くしすぎです。再生だけを潰してくるのかと思ったら他のパーティでも余裕で負けるし"なによりも不利属性である青属性をメインうつ前からあの火力"というのは正直呆れ果てました。先程環境が変わりすぎと申しましたが悟飯に関しては早急に今強い再生などのパーティに入るぶっ壊れ級の青属性の覚醒キャラ、新キャラを出すべきです。覚醒キャラの例としては'スラッグ'や'人造キラーピッコロ'、'バーダック'なんかもありかとここらのキャラの覚醒を望んで待っております。
俺が言いたいのはこんなかんじだ。このコメントを見落としなくみるようにしろよ?ってことで頼みますまじで
このゲーム、「ケリ姫スイーツ」より前の「ケリ姫クエスト」からプレイしています。
暇つぶしにはいいゲームだと思います。
他のゲームでいうところのスタミナが存在しない為遊ぼうと思えばいくらでも遊べるのが良いところではないでしょうか。
ガチャで出てくる武器や職業、キャラクターはまあ当たり前ですが優秀なものが出てきてくれれば良いわけですが、別に遊べないわけではないので構いません。
ただ、チケット5枚でガチャ一回分しか引けないのがずーっと不満でした。
なんで一回で一枚にしないのでしょうか?
無償分、有償分で差別化すればよいのでは?
ガチャを引かせない事に疑問です。
どのソシャゲのレビューにも「SSRでない」などのレビューがありますが、そこじゃないんです。そもそもガチャを引かせてくれないんです。
昔はコラボとかありましたが最近では全くありませんね。
知る限りでは年に一度あるかないかの初音ミク(ボーカロイド)のコラボ程度でしょうか。
ガッツリプレイするぞ!という方には不向きなゲームだと思います。
凄く暇でケリ姫でもやるかくらいがちょうどいいゲームです。