iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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Hide 'N Seek!
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iOS

あえあえ

とても面白いゲームです。

オンラインじゃなくても鬼ごっこ系が好きな僕としてはすごく暇つぶしに遊ばせていただいています。

様々な衣装。使い方次第でhide(逃げ)もseek(追い)も有利に活用できるドア。さまざまなマップに、コインを取れる代わりに足跡がつき見つかりやすくなるペンキ要素、アイテムでゴリ押しもできて、またその他私の好きなゲームの第五人格などとは違う鬼ごっこが楽しめていいです。

また、どう動くか分からないコンピューターもこのゲームの特色かなと思います。自らseekに飛び込んで行ったりしてヒヤヒヤするのですが、これまたオンライン対戦ではない分の楽しみかなと思いました。シンプルなのにすごいですね。(人によるかも知れんけど)。

課金もないです(あったらすいません)。

しかし、ちょっと気になることがあります。
別の方もレビューされていましたが、seekだと逃げる側のコンピューターが捕まった人を救助することができないんですよね。hideなら救出できるのに。しかもhideをプレイするとseekのコンピューターとは足の速さが同じなのに、seekをプレイするとこっちの方が足早いんですよね。不利になると思ってこうしたのかも知れませんが、相手はランダムに動くコンピューターです。hideをプレイしたときわかりましたが、全く救助に来なかったり、seekが来ても全く逃げなかったりします。それなら有利不利にならないと思いますので、改善していただけると嬉しいです。

また、hideでも、30秒後捕まっていなかったらいいというルールでした。それが、自分が捕まっている時は制限時間が進まないんです。しかも全員捕まっても、ずっと救助待ちの画面のままなんです。広告を見れば復活できるボタンがありますが、ずっとカウントが進まないのは変です。残り1秒ぐらいで復活して次のステージに進むのを防ぐからかも知れませんが、ミッションを達成すれば復活できる、みたいにすれば達成する楽しみも増えて、いいんじゃないでしょうか。

自分だけ特別っていうのは勝利条件もおかしくなって気になるので、挙げてきた改善点の改善、よろしくお願いします。

ゲーム性自体は何度も言いますが大手じゃない会社のゲームなのにここまでハマらせてくるのはすごくいいなと思いますので星4です。

あと、広告多いとか言ってる人いますが、、、
こういうゲームは広告多いのは当たり前です。
収入源が広告なんですから。時々イラッとくるかもしれないですが、仕方ないと思って見過ごしましょう。オフラインなので広告によって失敗して迷惑をかけるわけでもないし。いやなら機内モードにするといいと思います、、、機内モードじゃできんって言ってる人もいましたが、普通にできました。端末によるのかも。
そして、hideもしたいと言ってる人いますが、それはボタンを変えればすぐ変えられますよ。
hideは逃げ。seekは追いです。
長文失礼しました。

崩壊3rd
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クオリティは間違いない

崩壊学園を経て崩壊3rdをリリース当初から続けています。

ゲーム自体はスマホのクオリティを遥かに飛び越えています。そのかわり容量もかなり大きいですが。
スマホで出来る3DアクションRPGの中では間違いなくトップクラスでしょう。

長く緩く続けるのであれば無課金でも楽しめますが、高難易度のミッション等のクリアやランキング上位を目指すなら課金は必須です。

すきま時間にやるようなゲームではなく、スマホでガッツリゲームしたい!という人にはおすすめのゲームです。

以下は主に運営に向けてです。
これだけのクオリティでサービスを続けてくれている運営には脱帽します。
ただ良くも悪くもソシャゲ向きではありません。
古参の戦友の多くもやめてしまったようです。
リリースから3年以上、この重さのあるゲームはどうしてもソシャゲとしては疲れてしまう部分があります。運営の方々もきっとそれは理解していて、様々な工夫もしてくれていると感じます。
崩壊3rdが節目を迎えるのはストーリーの進行でいえばあと1、2年程度は必要なのでしょう。
その後に数年かかってでも、PCでも家庭用ゲーム機でもいいから買い切りのゲームを出してほしいです。
崩壊学園から始まるストーリーをまとめ、ブラッシュアップした新しい崩壊3rdを見てみたいです。
世界観、ストーリー、キャラクター、そしてmiHoYoの圧倒的な3D技術。これだけ素晴らしい要素がこのゲームに詰まっているわけですから。

「Tech Otakus save the world」
miHoYoの世界なのかゲームの世界なのか、本当に世界そのものを指すのかは知りませんが、少なくともユーザーに新しい崩壊の世界を見せてくれることを期待しています。応援しています。

ファイナルソード MobileEdition

本作が話題になったのは異常なまでの完成度の低さが目立つ物だったからであることを忘れてはいけない。
確かに開発チームの「良い物語を作ろう」という意気込みは感じた。だが言っちゃえばそれだけしかないゲームで、理不尽なまでの敵の攻撃や数の多さからはロクにテストプレイもしていないでリリースしたのが丸分かりである。苛烈な敵の攻撃を突破する快感というものは確かにあるが、一切の抵抗を禁じられたまま一方的に殴り続けられるのはそれとは違うのだ。金と時間を提供した見返りがそれでは、ファイナルソードの世界は救われてもプレイヤーが救われない。本作の最後に「次の作品でお会いしましょう」という制作陣からのメッセージを受け取ったが、私が次回作を買うかどうかは分からない。

今日のゲーム業界はどの企業も斬れ味の洗練されたタイトルを武器に、戦場のような市場を戦い歩いている。本作で他社の業物と斬り合って生き残ることが出来るだろうか。本作が貴社にとっての「ファイナルソード」にならない事を祈っている。

お姫様の太ももが好みでしたので星2つにしました。助け甲斐のあるお姫様でした。最後に結婚出来て良かったです。姫様の太ももに幸あれ。

消滅都市
★★★★★
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消されたので再掲。

消されたので再掲。
悪いところをあげたらきりがない。引き継いだあとに一から遊ぶ方法がない、バトルの仕組みもなんか中途半端にターン制にするし、ぐちゃぐちゃに混ぜた結果失敗したという印象が大きい。あとターンごとに中途半端にストーリーを差し込んでくるから見づらいし頭に入ってこない。そのくせストーリーもそこまで面白くないし(これに関しては進めば面白くなるのかな?ちなみに今は第一の消滅の3章ぐらいだから序盤の方)、なんか何度も同じことを言ってるから飽きる。同じ問答をターンのたびに繰り返し、読まなくても文がそっくりそのまま言える。
あとストーリーの中に中途半端にゲームの説明入れてくるの何?そこはしっかり分けようよ。なんかこいつらどこまで知ってるの?(メタ的な意味で)みたいな。そうかと思えば当たり前のように魂が湧き出てきてこれまた当たり前のように倒してる(その度に毎回「死ぬなよ!!」だかなんだか知らないがよくわかんないセリフを書いてる)
で、面白くないからとストーリーを早送りにしたりスキップしたりできるかといえばそうでもない(早送りで充分話の内容はわかる程度の薄さだし)。
あと操作がしにくい?体感的に動かせるようにとかでボタンをなくしたんだろうけど、下に降りれるか降りれないかの瀬戸際で下に向けてジャンプしたらうえに飛んでって障害物にぶつかるとかよくある。あと動きがのろい。まあビジュアル優先にした結果操作の位置が曖昧になったとかよくある話だけど。障害物の判定も微妙。当たったと思ったのに当たってないとか、多分障害物の判定を図形じゃなくて線で組んでるんだろうけど、それならそれ相応の見た目にしろって話。
まあ色々長くなったけど、要するにぱっと見、進める価値のないゲームだと思ったってことっすね。まあ対して進めているわけでもないユーザーが話したレビューとかはあんまりだろうから今後のストーリーの期待とかも含めて、星二にしておいたが、体感は星一。
もともとにゃんことのコラボで入れた勢だし、面白くなさそうなのでコラボ終わったら消しますが、まあこれからの新規が参考にしてくれるとありがたいです。
(私の口やレビューが悪いからってにゃんこの民度が低いとか言い出すのはお門違い。それこそ民度が低い証拠だから(もっともそんな人はいないと信じてるけど))

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Eyes: Horror & Scary Monsters

3,4年ぶりでしょうか。
久しぶりに入れてみましたが
相変わらずハラハラ感がすごすぎます…笑笑
幽霊が近づいてくると、照明はチカチカし物は揺れる。
もう怖くて怖くて
結構幽霊が近づいてくると「はぁ…はぁ…」みたいな声も聞こえます
これは主人公の声…でしょうか。
タイトルがeyesの時やってた頃は幽霊の声だと思ってました笑笑
お腹すかしてるのから、こんなにはぁはぁ言ってるのかな
捕まえられたら殺られて終わりだ…((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
なんて思ってましたねw
あの頃はホラゲーとか少し苦手だったんですけど
なんかすごい楽しくて…w
あの頃の私は"3Dのゲームがすごい好みだから"やってたんです笑笑
今は久しぶりにやってみたくなってインストールしましたw
3Dゲームが好きすぎてホラーもへっちゃら!wとまではいかないけど
楽しかったですねえ…
もちろん、幽霊が近づいてる時のハラハラ感や移動中のドキドキも
たまらなく好きです
もともとホラゲーは苦手ですし、
グロい系も、人外に追いかけられる系も、全て無理です
でもこれだけはなんだかにやにやしながらやれるんです((きしょ
これからもよろしくお願いいたします(*´˘`*)♡

パンケーキタワー® 子供向け人気ゲーム
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パンケーキタワーについて

パンケーキタワーは、小さい子供から大人になっても楽しめます。
どうやったら自己ベストが最高になるかなど頭も使います。なので御年寄の方でもボケ防止、手を動かす運動にもなるなと思いながら使っていました。
少し、パンケーキの表情を増やした方がいいと思いましたが誰でもすぐ楽しめると思ったのでみなさんも使ってみてください。

食べないと死ぬ デラックス

レッサーパンダを「食べる」にしたら死んだんですけど、死因が「かわいくて食べられなかった」で、納得しました。 それは確かに食べられないですw こうだったらもっといいな、っていう意見なんですけど、ストーリー性などがあったら良いと思いました。理由は、今は暇つぶし程度にたまに遊ぶくらいなので、あまり使わないアプリだと消してしまう人もいると思うからです。でも、とても面白いので(語彙力w)、一度は遊んでほしいゲームです!

食べないと死ぬ デラックス

レッサーパンダを「食べる」にしたら死んだんですけど、死因が「かわいくて食べられなかった」で、納得しました。 それは確かに食べられないですw こうだったらもっといいな、っていう意見なんですけど、ストーリー性などがあったら良いと思いました。理由は、今は暇つぶし程度にたまに遊ぶくらいなので、あまり使わないアプリだと消してしまう人もいると思うからです。でも、とても面白いので(語彙力w)、一度は遊んでほしいゲームです!

★★★★★
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君の目的はボクを殺すこと3

半年くらいのまだまだライトですがまぁ少し…
とりあえずこのゲームはとにかくのんびりなんで時間を圧迫されず出来るのが良いところです。
3日間毎に行われる特殊イベントも少しやりこまないとといけない奴は無視してスキル次第で30分ぐらいで終わる奴はやり切るというやり方が出来るのが良い所です。(ちなみに全ミッションやるとガチャを引く為の石がデイリー3日分手に入る)
ちなみにゲーム自体に掲示板が存在し、雑談やゲームについて聞く事も出来るので一々調べてやるというのが無く、割とストレスが少ないです。(ちなみにルールがあるのでよく読んで発言を)
悪い点を挙げると…
降臨or手配所(どちらともプレイヤー対抗イベント的な)
がかなり上級者の巣窟になってる事です。
しかし手配所に関しては二週間毎に行われる協力戦というもので、運が良ければルビーがデイリー10日分が無償で手に入ります。
大抵のプレイヤーはデイリー+手配所でルビーを集めているかと。(知らんけど)
後、これはゲームの大前提ですが
ゲームの進みが遅いという点ですね。
なのでサクッと系が好きな人にはあまり向かないかも…
ただしゆっくりコツコツが好きな人には特に向いています。
…まぁ大雑把だとこんな感じでしょうか。
他にも色々機能はありますが大抵不満は出てこないです。
このレビューを見てくださった皆様、良ければゲームをダウンロードし、ごゆるりと、僕殺ライフをお楽しみください。
…サクラじゃないですよ?

生きろ!マンボウ!-3億匹の仲間はみな死んだ-
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データ引き継ぎに対応して欲しい

iPhoneが壊れてデータが飛んでしまいました。
上記は私のミスなのですが…。
当ゲームをiPadでも遊んでいたため、70代目まで育ったマンボウは生きています。
しかし、iPadから新しいiPhoneにデータを移すことができませんでした。
(方法があるのでしたら私の調査不足です。すみません。)
現在は70代目のマンボウと1代目のマンボウの2匹を育成しています。

…なんだかこれで良い気がしてきた。

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム
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レベル差

最初にみなさんにアドバイスです
トロフィー0-100は1,2レベ
とろあ100-300は3,4レベ
とろあ300-500は5,6レベ
とろあ500-700は7,8レベ
とろあ700-1000は9,10レベってかんじです
なのでいい感じにプレイしたいならわざと殺されてマイナスすることをオススメします
無課金でやってたら自分は7-8レベルくらいなのに 周りは10-15レベルしかいなくて一位になることは99%不可能、漁夫の利しても勝てないほどに攻撃力高いしHPも高い 相手側は自分を1-2発で倒せるのに、自分は15発以上当てないと勝てない キャラの違いもあるけど。ゲーム性はバツグンに良いけどトロフィー数じゃなくてレベルで人を分けて欲しいです。 毎日楽しませてもらってるので、変えて欲しいです。 こいつ変なこと言ってんなよって感じだと思いますが、よろしくお願いします。 なんでこんなお願いするかって言うのは、技術無い高レベルがおおすごるからです、トロフィー数が1000あたりは低レベルなら簡単にいけるのに高レベルの人がずっと居座っていて一位になれないからです。この前はトロフィー数700程度自分は5レベルなのにレベル15の人がいました。
追記 カンガルーやウサギやキツネのダッシュ時に元いた場所にも当たり判定があるのはどうかとエフェクトではあたってないのに当たった判定にされると怒りの感情がメラメラ湧いてきます。確かに利益を出すためにトロフィー制にして課金を促そうとしてるのはわかります。企業ですから。でもね、

War Robots PvP マルチプレイ
★★★★★
iOS

比較的課金はしております。

結論から申し上げますと、楽しくプレイさせていただいております。
ただ、他のレビューに書かれていることもほとんどは事実です。強くするには課金は必須です。
多様性に関しては、様々な武器があり、いろんな戦い方ができます。ただ、かなり強い武器はある程度きまっておりますので最強を目指す方は同じような構成になると思います。
課金要素が多いことは否定しませんが、全部が全部強化をしなくても十分に渡り合うことは可能です。
1度のバトルではなかなか強化に必要な素材が手に入らないので、時間に余裕のない方だと課金以外で集めるのは厳しいかもしれません。
ただ、何万とか課金する必要もなく、バトルはかなり楽しめるものだと思います。
私は1つのアプリを長く続けることはないのですが、このアプリだけはずっと続けております。(1年くらい)
始めるか迷われている方の参考になればと思います。

★★★★★
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ファイナルソード MobileEdition
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そういう仕様なのか???

ラスボスクリアまでプレイしました
丸一日もかからないくらいだったかな?
操作性とか、スキルがないとか、そういう改善点的なものはあるかもしれないけど、個人的にはかなり楽しめた
というか、この操作感の悪さとかスキルないことによる難易度上昇が絶妙なゲームバランスを作り出していたのかも。笑
絶対避けられない攻撃とかがあって理不尽に感じる時もあるけど、ムダな攻撃を受けなければ倒せるし、そのハラハラもあって最近の火力まかせ+オート操作のゲームに比べたら大分遊べる

ただ、これは仕様なのかバグなのか、とても残念だったのは、ラスボスを倒した後エンディングを見終わると画面が暗くなったままでゲームが終わってしまった
再起動すると、最新のセーブデータはラスボスに挑む直前のものになっていた、、、、。

クリア後のやり込み要素的なのはないにしろ、これはかなりショックだった
もしバグならもう一度挑戦してもいいかなと思うけど、そういう仕様ならかなり残念。

時間をかけてクリアしたのだからクリアデータは欲しいな。。。

できればこれがバグなのか仕様かなのか教えてほしい。

まあ何はともあれ楽しめたので星4で。
僕みたいなもの好きは追加要素とかも欲しくなっちゃってる、、、笑

Door Kickers
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文句なしのストラテジー

ただの数学的なストラテジーゲームではなく、味方の配置の微妙な違いで勝敗が確実に別れる。また敵の動きもランダムで、それを予想してどうするかを考える必要があったり、武器の性能も様々で、ストラテジーでありながら自由度の高いゲームに仕上がっている。

ファイナルソード MobileEdition
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ゲームクリアしました

ゲームクリアした上での感想や改善点を二つ挙げます。ネタバレは極力避けます。
まずテキストですが、セリフの内容は何となく言いたい事が分かる程度に理解出来ました。イベント毎に内容が毎回変わるあたり、細かく作っているのが分かりました。しかし、時々セリフの話者が明らかにおかしい所があって、主人公が自問自答したり、急に口調が変わったりする事がありました。
次に戦闘面ですが、敵によって攻撃パターンが異なっていたり、弱点が存在していたりしていて、倒すのがとても楽しかったです。主人公側も盾、剣、魔法を使うので、様々な攻略法を見いだせます。ただ、起き上がりからの無敵時間が少ない(或いは無い?)せいで、敵の攻撃を避けられず嵌められて、こちらは何も出来ないままゲームオーバーになってしまうことがありました。調整の見直しをして欲しいです。
また、大ボス戦ではマップ表示をして欲しいです。攻撃を避けてたらマップ外に落ちてゲームオーバー…となる事が何度がありましたので、周辺のマップを画面端に付ける事で、そういったボス戦中の事故を防げるかと思います。
最後に、問題点が多い作品ですが、個人的にはとても面白いゲームでした。次回作も楽しみにしていますので、これからも頑張って下さい。

地球滅亡 60秒前!
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バグがひどい

テキストや人名が全て
「60-chou illust opening」
などの謎の文字列になっており、ストーリーが全く分かりません。
ゲーム自体も中学生が作ったのかと錯覚するほど粗悪な出来です。
無料アプリなのでそれほど期待していませんが、せめてまともに遊べるゲームにしてください。

★★★★★
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Ultimate Custom Night
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iOS

もはやpc版

動作もサクサクで、ストレスを感じないです。怖さも一級品で、これをスマホで体験できるのだから文句なしですね。ただ、phone guyの電話を切るボタンが、扉と重なると扉が閉まってしまうところを修正して欲しいです。(欲を言うと、ライトのボタンも少しおおきくしてほしいです。)

TIME LOCKER - Shooter
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iOS

(*゚▽゚*)

操作もルールも簡単だけどすごくおもしろい。やり込むとかじゃなくて、気軽にやって、無課金でもちょっとずつキャラ(?)を増やしていける。まだ学生でゲームに課金できないけど、出来る日が楽しみだなぁ。
ハードモードも休日ちょっとずつ練習して頑張れば自力で解放できるし、コイン稼ぎもそんな大変じゃないかな。
デザインも音も好き!
ハマって、やらなくなってしばらく経って、またハマって、みたいな感じでゆるく楽しんで1年くらい経ったと思う。
1年経ってもゆるく楽しめてるってことはレビューしなくては!!と思って書いてみました。これからも応援してます!

1945 - 飛行機シューティングゲーム
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ゲーム自体は面白い

普通にシューティングゲームとしてなら、面白いし、楽しめます。
ただし、課金はしない方が吉です。
私は無課金で二ヶ月くらいのんびりやってますが、F-15買えましたし、110ステージまではハードモードクリアできました。
それがver7.18までの話です。
ただ、ver7.18でも111ステージ以降は合体機が無いとそもそもクリアが厳しかったので、アップデートと難易度の関係はあまり気になりません。
しかし、アップデート内容自体は失敗だったと思います。
運営側のアップデートの目的として、課金を促すための機体の弱体化とデバイスモジュールの一新だったと思うのですが、これまで課金していた方にしてみれば、弱体化とデバイス喪失はダイヤで補填されても受け入れ難く、アンインストール必至でしょうし、逆に私のように、無課金者にしてみれば、もともと課金して手に入れたものでは無いので、機体が弱体化されても気になりませんし、デバイスが無くなっても、「ええ〜…」くらいのガッカリ感です。むしろ無料で手に入れたデバイスが無くなって、代わりにダイヤ10000を補填してもらえたので、合体機を手に入れる事が出来ました。
なので課金する必要がなくなりました笑
課金者はアンインストール。無課金者はますます課金の必要性が無くなった。
このようなアップデートをする運営ですので、これから始める方は課金しないのが吉です。

1945 - 飛行機シューティングゲーム

良くも悪くもただのシューティングゲーだと思います。
最初遊んでみたくて広告からダウンロードしたわけですが、育成要素がほぼないものの、単純にシューティングゲームとしてなら楽しめます。
これから気になるところを書きます。
・翻訳が酷い。意味が伝わってないところが殆ど。なんなら英語の方が読める気がする。
・翻訳で読めないところも含めて、説明が足りないところが多い。
・一つのクエストに集中力と時間が要るのに、周回が必要なイベント。軽く計算したが一日三十回以上同じところ(一番イベントアイテムが落ちるクエスト)を回らないとかちょっとキツい(´・ω・`)
まあそれから課金しろって話だが、ちょっとだけでも軽くすれば回る気も出る。
・チャットがグローバル。ちらっと見て言葉通じなさそうだからやったことないが、色んな国の方々がいるらしい。話せないなら意味が無い。誰も英語を話せるとは限らないから、国ごとサーバーを作った方がいいと思った。
・アプデで混乱した。広告でアイテムをもらえるのは米ゲーみたいなところで助かるけど、アプデしたら広告見れる回数が変わりまくって混乱した。
以上の理由で星減らさせてもらいました。
これから期待してるので頑張ってください_(:3」∠)_

追記
他のレビューも少し見たが、アプデから弱体化が深刻みたいだねぇ。始めたばかりで感覚が掴んでないのかと思ったら、弱くなったな?って感じた。自分みたいな初心者ですら気付くほどの調整はやりすぎかも(´・ω・`)

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