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ゲーム設計は良いが対戦環境に課題あり
実際にプレイして感じたレビューです。ゲームの基礎はしっかりしており、戦術FPSとしての面白さは感じられますが、現状は対戦環境にいくつか大きな問題があります。
まず、他のレビューで誤解されている点について補足します。射撃場やマップの下見はオペレーターのカスタム画面から移動できます。武器カスタムも課金で入手できるのはスキンのみで、時間はかかりますが基本的にすべて入手可能です。また、メインモードのランクマッチではオペレーターを選択でき、それぞれガジェットやHPが異なるため戦術の幅があります。固有武器の性能差も含め、ゲームデザイン自体はよく作られていると感じました。
一方で、プレイ環境には気になる問題も多くあります。特にチーターが目立ち、このゲームのゲーム性上ウォールハックとの相性も良いため、不正行為が疑われる場面が少なくありません。さらに違反報告に動画URLの提出が必要なのも、通報のハードルが高いと感じました。
また、ミニマップが存在しないため状況把握が難しく、初見殺しの多いマップ構造も相まってプレイヤー間の経験差が大きく出やすい印象です。カジュアルプレイヤーの多いモバイルゲームとしてはやや厳しい設計に感じます。
加えて、頭部の当たり判定が大きく全武器でヘッドショットが一撃なこともあり、キルした時もされた時もまぐれや疑問を感じる場面が多いです。同期ズレや視認性の問題もあり、現状では健全な対戦環境とは言い難い状態です。
ゲームの基礎設計は面白いだけに、チート対策や判定、視認性などの改善が進めば、より良い戦術FPSになるのではないかと思います。
仕様がよくない
多すぎる高難易度、少なすぎる適正キャラ(ほぼコラボ)で、先ずソロは不可能。
適正キャラを集めようにも、無課金で0.6〜1.2%ほどのキャラを毎月2〜3体確保していくのは不可能です。
その救済のためにマルチがあるのでしょうが、野良でも最適キャラ以外お断りなため結局不可能。
クエスト自体はキャラパワーで破壊し尽くされて面白みもなく、キャラを集めるのだけが高難易度。
毎月更新される最適キャラを追うためのゲームに成り果てており、どちらかというと作業ゲーに近い印象。
やたらマルチを推すゲームではあるが、数年言われ続けているキック及びブロック機能は未だ追加されず。
荒らし(妨害、不適切な名前など)を対策することもせず。
マルチの快適性を追求するべきだと思うのですが、追加されるのは意味不明なクエストギミックと露骨な集金ガチャのみ。
運営にやる気があるのか疑うレベルです。
高難易度、もう運営が編成固定すればいいじゃないですか。
わざわざ数ヶ月後に友情でぶっ壊れるクエストのために頑張るとか、バカバカしいにも程がある。
基本的には楽しい
無課金でもトロフィー12000くらいまでは行く。
ここくらいまでは上手くなれば実際行ける。
なので大半のプレイヤーは無課金でも楽しめる筈だ。
一方、課金してカードレベルを上げたり、環境に合わせたカードを手に入れると勝つのが簡単になるというのも事実としてある。
問題はここで、勝ち続けるには環境を味方につける必要があり、その為には新カードが出たりアップデートされる度に課金を繰り返す必要がある。
カードレベルをMAXにしても、レベル上限を上げられてレベル上げの課金を繰り返させられる。
また、ようやく全てのカードを揃えても環境が合わないとトッププレイヤーでも勝てなくなったりする。
ここに問題がある。これはカジュアルプレイヤー、コアプレイヤーの双方にとってストレスだ。
運営側の気持ちもわかる。課金させないと運営できない一方で、無料にしないとプレイヤー数が減って運営ができなくなる。
ここで改善案を1つ提示したい。
月額にしたらどうだろう。
無料プレイは1日に〇〇回やで、課金プレイヤーは無制限にしてカードレベルなんてものを撤廃したらどうか。
これをやらないと課金勢は一生払い続けるし、運営も課金させるためにも意図的に強いカードを作ったり、環境を弄るしかないだろう。
結果として「昔の方が良かった」と言われる。
ゲーム性を出すために環境やカードの強さを調整するのは賛成する。
しかし、その度にプレイヤーが課金するという仕組みは良くない。
月額制にすべきだと思う。
やめた方がいい人格壊れる
もしかしたらバウンティが飽きてこのゲームに流れ着いた人もいるかもしれませんが、絶対にやめた方がいいです。マッチングもゴミだし、バウンティとの1番の違いは10分というクソ長い試合時間とラスト2分に出てくる、勝負を大きく決めるグラードンを倒すことです。正直グラードンゲーです。グラードンを取った方が勝つといっても過言ではないゲーム性のせいでグラードンを倒しやすいキャラでラッシュして勝つというクソ汚い戦法が生まれました。そして復帰勢の皆さん、クソみたいな改悪のお知らせをいたします。この度ポケモンの技選択は試合前にしかできず、バトル中は試合前に決めた技の組み合わせでしかできなくなりました。○ね!
大好きなポケモンを汚すのやめろや😡
いいゲームとは言えない
どれだけ美味しい場所を漁っても結局脱出で芋ってるプレイヤーに殺されるだけのゲーム 別にそのプレイヤーは出来ることをやってるだけなので悪くない それが可能なゲームが悪い スマホで気軽にできるかと思いきやただただストレスが溜まる シーズンミッション頑張ってみようと思ってモチベーション高くて頑張ってたのにたった1人の芋りプレイヤーに殺されてモチベーション無くなった 索敵できる時点でただタルコフとapexを合わせただけのゲームなのがそれよりもっと酷いゲームになった 何より酷いのは初心者が1番最初にやるマップだと言うこと ランクやレベルによってマッチするプレイヤーの強さを変えればいいのにそれをしない ならランクはなんであるの? 初心者が馬鹿みたいに強い装備のプレイヤーに殺されるのがいいゲームなの? キモイプレイヤーに嫌がらせされるゲームがいいゲームなの? 本気でいいゲームだと思って作ってるなら流石に同化してる。今一度初心者や中級者がやりやすいように考え直すべき。存在しているランクというものを有効活用するべき。それができないなら多分このままだらだら続いで3年位でサ終するだけ。
なかなかにいい
このゲームをやり始めて3ヶ月ほど経った人の感想です。
結論から言うとタルコフとbfを足して割ったみたいな感じです。それを完全無料でできるんだから完成度高いと思います。ただ、個人的に幾つか改善点があるのでまとめさせていただきます。
・ウォーフェアー
いい点
普通に大人数バトルゲームだったらいい部類かと思います。正面から火力で押すのもよし、一匹狼で裏どりするもよしという感じで楽しいです。
・悪い点
botが多い、全員プレイヤーは当たったことがない
また、戦車やビークルを使ってる時bot工兵が200m以上先から急に殺気でも感じたように振り返ってロケランくそぶっ放してきます。下手なプレイヤーより脅威です。
オペレーションズ
・いい点
タルコフを簡単にしたんだけどいいとこはちゃんと残してある感じになっています。金を稼ぐ気持ちよさと言ったらありゃしない。
・悪い点
こちらもやはりbotが多い後半の高難易度オペレーションなどになってくるとプレイヤーはたくさんいますが普通オペレーションだと7割がたbotです。botは弱いのですが、「足跡がする…まあまたbotか、楽勝楽勝」と舐めていたら普通にプレイヤーで即死なんてこともありました。まあ定期的にbotをいたぶらなきゃ自分が弱すぎて全然勝てなくてイラついてくるのでせめて5割ぐらいにしてほしい。
以下の点を持ちましてもこのクオリティのものを内部課金はありますが、完全無料と考えると⭐︎5ぐらいにはなります。もっとリアルさなどを求めるのであればお金払ってbfやタルコフなどをしたほうがいいと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございます。
ゴミゲーム。
まずマッチングゴミすぎて格差マッチングばかりなので、試合がそもそも成立しない。頑張って連勝したら内部レートを見てる(運営は内部レートは見てないと公言してるがこれはホラ)のか、必ずゴミと組ませてくる(相手にはゴミは皆無)。んで、連敗したらBOTとの試合を強いられる。以上のことからゲームを楽しませる気が全くないゴミゲーム。
試合数+勝率でマッチング領域を隔てろよ。今のマッチング制度は誰の得にもならんの気づかないわけないから、運営はわざとストレスを溜めさせようと嫌がらせをしてるよね。 昔から言われているのに改悪しかしないし、 馬鹿馬鹿しいから辞めました。 あと、課金のさせ方が詐欺ですか??こんな詐欺紛いな商法で課金させるゲーム初めて見た。 今までやった中で、過去一群を抜いて酷いゲーム。 ポケモンのブランドを明らかに汚しているから早急に改善するか、サ週した方がいいですよ。
ダブハン 改悪
ダブハンの次元バッグをいち早くサバイバーから取り上げて欲しい。
ダブハンの調整だけあみだくじとかで決めてない?
異常気象だとかサバイバー全員に初手から次元バッグ持たせますだとか。
ハンターは解読早すぎてつまらない、サバイバーは追われたらボール買ってお手軽トンネル回避、追われなかったらロボ買って解読してたら4分台で通電して勝てる作業ゲーでしかなくてつまらない。
せっかく24時間解放にしたのに、こんなのじゃ24時間ずっとつまらないゲームができるようになっただけ。
鯖のランクマポイント調整あたりから人変わった?ってくらいおかしい調整増えたよね。
マジで早く元に戻して欲しい。こんなゲームになるくらいなら何の調整も入らない方が良かった。