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育成が厳しい。スパルタ
7日間イベントがあるがその最後のS装備を獲得するには750ポイントが必要です。しかし、それはゲットできません。なぜならポイントをゲットするためのミッションがきつすぎるからです。どう考えても毎日プレーしたからといってクリアできるものではないと思う。
毎日ログインしても大したものがもらえないし、遺物のオプションも微妙だし、7日間イベントの最後の報酬をゲットさせる気がないように感じる。また、毎日プレーしても戦力は全然上がりません。運良くS装備がガチャで出れば話は別ですが、そうでない限り厳しいです。装備のランクをアップさせるには絶対に同じ種類の装備でないとランクアップできない仕様になってるので、たとえばエピックからレジェンドにランクアップさせるときになら同じ種類の装備でないとランクアップできないってのは理解できますが、エピック1やエピック2にランクアップさせるときも同じ種類の装備が必要なのでなかなかランクを上げられないです。(補足)同じ種類というのは、たとえば、炎の鎧ってのがあるとしたらそれのランクを上げるためには全く同じの炎の鎧が必要になるってことです。
なので、ほかの装備がエピックになってもそれを育成したいエピック装備の素材として使うことができないので、戦力がなかなか上がりません。なのでせめてエピック1やエピック2にランクアップさせる時は他の素材を使えるようにして欲しいです。レジェンドにアップさせる時は同じ素材でなければならないのはわかります。でもそれ以外は他の素材を使えるようにした方がより育成が捗ると思います。
我玩你的冯哦怕是
普段ほとんど評価とかしないんだけど、このゲームでここまで腹が立ったのは初めてだわ。
欲しいカードが引けないのはまだ我慢できる。でも、アップデート後のマッチング仕組みは一体何を考えてるんだよ?
全然同じ段位の相手とマッチしないじゃん?
跨段位でどうやってプレイしろってんだよ、教えてくれよ!
それと、ゲームに新しく追加された冒頭とエンディングのスキップ機能って、そんなに難しいことだったのか?
誰もあのお決まりの長くてクソ長い演出アニメを何度も見たくないんだよ!
一局終わったらさっさと次の試合に行きたいだけなのに、退出したら罰則があるってどういうこと?!
ランクマッチ中に誰かが退室した時、即座に強制的に対局を終了させてくれないの?
ロボット相手に一局丸々無駄にするなんて誰も嫌だろ。
しかも偽人(ボット)との対局にマッチされた時は退出すらできない?
新しく退出罰則まで追加して、一体どういうつもりなんだ?
本当にこのゲーム、プレイヤーを残す気あるのかよ?
パイオニア
S2〜S3のチーター蔓延る時期に一番遊んでました
その後は数年前に1〜2年間フレに誘われて、今では数ヶ月に一度誘われてやる程度の人間です
良い点
進化しています、今では毎回フォートナイトのようにシーズン毎にイベントをうってる
たまにやると本当に楽しいなと思います
この手のゲームのわりに民度が良い勿論VCで悪態つく人もたまにいます
悪い点
ガチャ渋すぎる…フレにも数十万つっこんでる人が何人かいますが…
昔は出る時はすぐでていたが今はそれも感じません
他の同ジャンルもそうかと思いますがもう煮詰まっていて上位プレイヤーしか残ってないイメージ
練習場に張り付いて数ヶ月にわたって邪魔してくる人とかいたけど未対応でした、誤バンも多かったけど今はどうでしょうか?
私も課金周りで誤バンされて何故が金も倍払えば復帰させると言われたがことがありました笑スクショもまだとってあります
ゲーム性は良いが、ベータ版並みの調整不足
現状の課題整理と今後の改善を期待して、記載させて頂きます。
1. 難易度設定の調整不足
属性相性の良いキャラクターや装備を最大まで強化しても、高難易度の討伐や次元ミッションをクリアできないバランスになっています。キャラクターガチャは他アプリと比べても高額で、完凸(6凸)前提で約100k規模の課金をしないと全コンテンツのクリアは不可能となっています。
2. メインシナリオ消化速度の速さ
メインシナリオは3〜5日程度でクリアでき、その後にやることがほとんどなくなります。今後のメインシナリオの追加もEP6が5月末と更新が遅く、継続的に遊ぶ動機付けが不足しています。
3. スタミナ設計の問題
スタミナ(鍵)は12分で1回復、満タン(100)まで約20時間を要します。一方で消費は早く、約10分で使い切ってしまうため、プレイ継続性が著しく低いです。日中・夜間と継続的に遊ぶには、回復速度の見直し(例:5分程度で1回復)などが必要です。
4. シナリオ品質の問題
メインエピソードの展開に違和感があります。全体的に完成度が低く、プロのシナリオライターによる緻密な構成というよりは、簡易的に生成されたような印象を受けました。
5. 課金設計の魅力不足
難易度が高いため、少額課金では攻略の改善を実感しにくく、満足度が低いです。課金パックにも明確なお得感がなく、継続課金を促す設計になっていません。
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総評
ゲーム性やグラフィック、システム面には魅力がありますが、全体的に作り込みが不足しており、現状では将来性に不安があります。フレンドの動向を見る限り、1週間程度で離脱するユーザーが多い印象です。
各項目評価
・サポート対応(バグ対応等):◎
・グラフィック:◎
・システム:△
・シナリオ:✖(矛盾や稚拙な人物設定が目立つ)
・難易度設定:✖(難易度高すぎてバランス崩壊)
・課金設計:✖(快適に遊ぶには高額課金が前提。デイリー/ウィークリー課金の魅力も乏しい)
・合成システム:✖(実質的に課金前提で、無課金には厳しい設計)