341 ~ 360件を表示 / 全14,425件
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
もちろん補填なしです。追記)ゲームファンページまでご連絡ください、ではなく今やり取りしているメールに返信してください。/ケイブやコナミのレトロSTGが好きです。そのためポイ活ついでに遊びました。 ゲーム内容は基本無料にしては頑張っていましたが、問題はポイ活のポイントが途中から付与されなくなったことです。 まずTapjoyに連絡しましたが、Tapjoyからはタスククリアの確認が取れないので、配信元に連絡してくれと言われました。 そしてUnicorn Studioに直接問い合わせましたが、こちらが提出したスクショや状況を確認することもなく、解決にならない解決策を延々と繰り返し、「リワードの終了までやりすごすつもりですか?」との質問には「i can't read your last mail captain can you send it again」と返信が! もう笑っちゃいました。 「返信が読めない!」ですか。 これが企業とは驚きです。 とりあえずGooglePlayに通報しておきました。 ポイ活する方はお気をつけください!
ネタ元と指摘されているギャラクシーディフェンスもプレイしてみましたが、確かに基本設計がほぼ同じです。比較してみると面白いです。
ただし、ガワ部分のデザインとしては、ギャラクシーディフェンスが戦士1人が銃を撃ちつつメカニック丸出しの銃火器等を複数設置して戦う彩度低めの硬派で渋い雰囲気のゲームであるのに対して、E.D.E.Nは銃火器類を大胆に美少女擬人化・戦隊化して萌えゲー要素をぶち込んだカラフルで可愛らしいゲームになっています。音楽も可愛い。元祖があちらなら本家はこちらよと言わんばかりにお株を奪いに行っています。
火、レーザー光、雷、氷、水、電磁力、重力・・・多様な属性の戦隊というと、アメコミ映画のX-MENに近い面白さがあるかも。火力系・防御系の様々な組み合わせを試すのも面白いです。戦闘時のメンバー選定、カードでのパワー強化と弾数強化、戦闘外での生徒育成と全体強化のバランスが効いてきますが、意外なメンバー組み合わせでクリアできると、生徒育成の優先順位を入れ替えようかと思ったり。今のところ無課金で広告は見ながらやっていますが、ゆっくりだけど育成強化が進むと確かに強くなっていく手応えはあります。
結構長く第五人格辞めたり復帰したりしていますが今までの環境の中で一番ひどい気がする低ランだとサバイバーの足の引っ張り合いでランクが上がらず低勝率のものが増え強い人が適正ランクにいけなかったりする。ハンターは低ランはいいがランクが上がってくるとVC4パやぶっ壊れ鯖などにボコされる。この世の不条理は全て当人の能力不足などとほざいてる義務教育を終えていないバカガキがいたが協力ゲームにおいて当人の能力不足などミジンコ程度であり最も重要なのは運営サイドの運営力とプレイヤーの協調性である。鯖環境、ハンター環境など偏った環境を作らず強いハンター、サバイバーはプレイヤーの意見を積極的に取り入れて改善していくべきだと思う。あとビリプレ足早すぎてきもい死ね
キャラは可愛い。以上。
使うキャラは大体限られてきていらないキャラは出てこないでってなる。
20ウェーブ中にレベルアップできる回数がほぼ決まってるから自由度が低い。
倍速にするのが永久パスでしか使えない。デフォルトで2倍速、マンスリーパスで3倍速、永久パスで4倍速くらい欲しい。マンスリーパスで倍速使えないのは驚き。
ホーム画面で「!」が消えない不具合がある。
半年で追加が1キャラってことはそもそも資本が乏しい。何かしらバズらないとお金を落としたところで無駄になりそう。
何はともあれ核となるゲーム部分が面白くないから速攻見直した方がいい。キャラ同士の連携、演出、強さのバランス、レベルアップの仕様等。
弱くても演出が派手ならまだ使いたくなる。弱くて地味なキャラの存在意義がない。