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前回の確率の話は無かったことにさせて下さい。すみません。それで詳しく言うと…150鍵費やして残り作成間際のパーツが出ないなんてザラです。なので鍵イベントの確率は過信は愚か最終的には信用すらならないものです。体験談として「約26%のパーツがあと一回勝者から出れば作成できる!」となったとき150鍵費やして出たのは「約3%のパーツ」だったんですよ。そりゃ確率と言えど26%はその通りだったら「ほぼ当たる」だと思うんですよ。凄いイラッと来ましたし速く引退したい気持ちでいっぱいです。余談:「試合して150鍵貯めるのは簡単じゃないの」って思う人もいるかもしれないですけど本当に大変なんですよ。レベル帯が上がれば上がるほど鍵毎試合5なんてたまったもんじゃありません。せめて「鍵イベントの確率を表記通りの確率にする」で改善して下さい。自分的には「操作されてるな。」としか考えられなかったです。
技術実装を映像入れて省略してる気がする。
必殺技時も映像ではなくカットインでいいのでは。
必殺技も発動して終わって少しは無敵の状態じゃないとピンチで使ったのにダメージ入り続けるし動けない状態で攻撃されたりする。
必殺技くらいはノックバックして相手の動作が止まってもいいのでは。戦ってる感じがなく逃げ回って時間稼ぎしてるだけな感じ。ダメージバーの挙動も食らった分バーが白くなってその後減るような挙動にしないとどのくらいダメージ出たのか分かりずらい。ボスと戦って楽しく無い。
全体的に細かいところの実装を楽し過ぎている。敵の動作アニメーションは常に一定で銃を撃つ敵も歩きながら弾が出現するし、倒した敵もフェードアウトするだけ。
ガチャも映像差し込んで実装を極端に省いている。こういうとこでチープ差を感じてしまうと思う。
良くあるゲーム性でどう差別化していくかで要件を詰めたのかと推測するが、ハンターハンターであることがゲーム性にほとんど反映されてない。
ボスによって苦手キャラや得意キャラがあればいろんなキャラをバランスよく使えるしキャラを増やしたくなると思う。(幻影旅団にはクラピカとかキルアにはマチとかミケにはキルアとか王には会長とか)
メインキャラ一体で残りはサポートキャラとして必殺技とは別にサポートとして出せる方がいいのでは?交代性でもいいし。自キャラが4体も出ると攻撃判定がどれかわかりづらい。
道中のパワーアップアイテムも強くなったのがわかりづらい。
納期が先に決まっていて間に合うように仕様を設計したのかと感じてしまう。
総じて勿体無いなと思った。