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時間操作、AIのルール無視の運用、公平性を欠く内容が有る上に、それが課金に繋がるのは法的に許されないこと。公平性を欠くだけでも法に触れるが、それが課金に繋がるとなれば、これは立派な詐欺罪にあたるのは誰でも知ってる事だよなw 運営さん、今までは誰も訴えなかっただろうが、現状がどういうことか周知されれば直ぐに問題になるのは理解出来るんじゃないのか? 不法に搾取されて黙ってるユーザーはいないだろうからなw 少なくとも日本では許されてないからなw 通信のラグが言い訳になる範囲で抑えておくべきだったな(笑) そもそもバーバリアンの体力半分をロケット法師の1発で削り切るなんて有り得ない事が起こるんだから、運営の不正は明らかだろ(爆)
こんだけシステム複雑なんだからもっと色々分かりやすくせい阿呆、と言いたくなる要所要所での説明の雑さ。例えば友情ポイントに関する説明。週に2000ポイント、イベントから1000ポイントとアシストから1000ポイントで合計2000ポイントまで獲得できる…という制限があるものの、『肝心のアシストがなんなのかについて全く書かれていない』。初心者にはどこから入手するのか、どういうシステムなのかも全く分からない。
他にもパーティメンバーの位置が四角いアイコンでマップ上に表示されるのもざっくり過ぎて分かりづらい上に、他の何かしらのアイコンに重なるとほぼ見えなくなり、しかも位置は頻繁に遅延して表示される…この辺も中々に不便です。だったらもっと自動移動機能を無条件で使えて合流できるくらいにしてもろて。MMOをなんだと思ってんだ。
非対称ゲームという点ではよくできたゲームだとは思うが、マップのオブジェクトの配置の適当さによって突っかからなくてもいい場所に突っかかる事や、いつまで経っても確率で遅乗越えなどというゴミクズみたいなシステムが消されないことがあまりにも不快。プロの試合を見ている中でそういったシーンを見ていてもただただ可哀想だなと思う他なく、運要素を入れるにしても実力など全く関係の無い要素で盛り込まれるとただ冷める。ゲーム初心者のうちはそもそも恐らく対人ゲームとしては面白い部類では無く、知識がついてきて慣れて来ても今度はキャラのパワーバランスや運要素・マップの作り込みの浅さ等でつまらない。人は居るように見えてランクが上がるとマッチに時間がかかりすぎる点など、いつまで経っても過疎ゲーな理由が伺える。スマホでプレイ可能な対人ゲーム全般に言える事ではあるが、新キャラをポンポン実装する前にユーザーが離れる理由を考えてアプデをした方がいい。上位ランクと下位ランクで湧き位置選択やキャラピックが見えるかなど、そもそものシステムが違うことが、過疎に繋がっていることも普通に理解してないのだろうなと透けて見える。運営がろくに思考もせずに作っているゲームなのだな、と分かって尚更冷める。
【結論として】
長々と書いたが、シンプルに将来性の無いゲームなのでプレイは非推奨。
相手チームと極端な実力差がある格差マッチ、初心者とマスター経験者のマッチング、迷惑行為に優しいシステム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれが始めた頃から全く改善されていません。そして個人的に一番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来は実力が近い人達でマッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人を組ませたり、勝率60%以上の人と45%以下の人を組ませるなど実力差があるマッチングをするので、その結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。色々書きましたが結局は運営の対応が問題でマッチング以外にも不具合やバランス調整などの重要な問題が放置気味で、今までの対応も一切告知無しの調整や実際にテストしているかも疑わしい調整など説明不足でズレたものが多い印象なのであまり期待は持てないです。
3.4日前くらいにレビュー書いたけど消してるけど、これが中国のやることかよ。1部の鯖のガイジは「救助にプレッシャーを感じます」って意見を出してその後に座談会で採用されたけど結果は救助職ではなくて鯖全般の救助速度あげるとか運営は馬鹿か?救助職ピックする必要ないやん。何のための救助職が存在してるのか考え直せ。調香師は香水吐いた後ならハンターの引き留めるも耐えるのも意味わからん。何のために引き留める採用してると思ってんの?ハンターの人格はかなり弱体化されてるくせに鯖は全然やんけ。仕事してます感出すな。で、観客効果2%下げたところで意味ないやん。残り暗号機3台になったら無効とかにしろ。それが無理ならハンターの狩猟本能も制限なしにしろやカス。もしくは4強弱体化しろ。他のハンターを巻き込むな。鯖は甘えられてハンターは一方的に弱体化受けるのはゴミ。アップデートという名の退化やんけ。運営は、まともに第五やったことないか鯖専の集まり。バランスの悪い調整しかできないのによく運営になれたね。ゲート前待機にも処罰しないし無能すぎ。日中関係が悪くなってるけど、第五も規制されてさっさとサ終すればいいのに。鯖だけ優遇されてて意味わからんから鯖で利敵するわ。
お願いです、本当に、本当に、本当にお願いします。
FPSゲーム「デルタフォース」に、BF4の「Operation Locker」級、いやそれ以上の“歩兵専用・閉所・角まみれ・地獄の白兵戦マップ”を実装してください。
広大なマップ?戦車?ヘリ?違う、そうじゃない。
私たちが求めているのは、逃げ場のない通路、視界の悪い曲がり角、無限に存在する隅っこ、ドアの横、階段の踊り場、ロッカー裏、柱の影、そして「そこに敵がいると分かっているのに進まなければならない」あの精神を削る空間です。
一歩踏み出せば即フラグ、
曲がった瞬間ショットガン、
リロード中に背後からSMG、
スモークで何も見えないのに銃声だけが鳴り響く。
それでいい。むしろそれがいい。
キルレ?知らない。
戦略的撤退?ない。
あるのは前進か死か、角を取るか取られるか、隅に潜むか隅に狩られるか、ただそれだけ。
BF4のOperation Lockerがなぜ今も語り継がれているのか、開発の皆さんなら分かるはずです。
あのマップは「戦場」ではなく、FPSプレイヤーの欲望と狂気を煮詰めた圧縮空間でした。
デルタフォースでそれを超えてください。
歩兵しかいない。
道は狭い。
角は多い。
逃げ場はない。
リスポーンした瞬間から銃声が聞こえる。
そんなマップが来たら、私は文句を言いながら何百時間も潜ります。
キレながら、笑いながら、
「クソマップだ」と言いながら、
最高だと確信しながら。
どうかお願いします。
デルタフォースに、
Operation Lockerの魂を継ぐ、歩兵専用・隅っこだらけ・精神破壊マップを実装してください。