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ヴァンサバ、BROTATO、ダダサバイバーと
一通りヴァンサバライクのゲームをやって来て
同ジャンルが好きな為、事前登録までして楽しみにしてましたが
正直期待値未満でした、、、
まず、先んじて挙げた3つのゲームには、武器とサポートアイテムがあります。
どの武器を使うか、どのサポートアイテムを使うか
このサポートを取りたいけども、そうするとこの武器の進化が出来ない
そう言った取捨選択が、ヴァンサバライクの魅力の一つだと思っております。
(BROTATOは少し違いますが)
しかし、こちらのゲームにはサポートアイテムは無く
レベルアップ時に手に入るのは武器だけです。
しかも武器の装備欄が多いため
現在実施の武器のほぼ全てを装備出来てしまい
取捨選択の機会が少なく、戦略性がいまいちです。
強いて言えば武器のレベルを6まで上げると、レベル7に上がる際に武器が進化し強力になりますが
前駆者のゲームと比較しても、戦略性に欠けます。
この武器が強いけれども、使いにくいサポートアイテムを枠に入れなければならない、、、
マイナスの効果のあるサポートアイテムだけれども、プラスの面も強い
そういった選択する楽しさが無いです。
また、現在ストーリーの途中ですが、一定量のダメージを与えると、一定時間無敵になるヤドカリが出て来ました。
これはヴァンサバライクのゲームには、絶対に入れてはいけない敵キャラだと思います。
魅力の一つである、『大量に押し寄せる敵を一気に倒す』という爽快感を消し去っています。
さらに、無敵になったヤドカリにも当たり判定が存在している為
敵の回避スペースが狭くなり、被弾しやすくなる上
無敵になった後、敵の内部体力が回復しているのか、全然敵が倒れないと感じました。
無敵になるのでは無く、「こちらのダメージの効きが悪くなる」
もしくは、「無敵状態ではこちらへの当たり判定も無くなる」と言った要素で無いと、本当にクソな敵です。
無敵になってしまう為、倒すのに時間がかかり、
レベルを上げて新しい武器とかを装備したいのに、
テンポを悪くしています。
しかも攻撃は、無敵状態のヤドカリを狙い続ける為、レーザーやミサイル、単発武器などは無駄撃ちとなります。
(無敵にならないヤドカリもいますが、大抵は無敵になります)
しかも課金誘導、リトライ時の広告視聴の為か、こちらの被ダメージが大きく、ヒット時の無敵やエフェクトもほとんど無い為、連続ダメージを受けてしまいます。
その為、気がつくと体力が殆ど無いと言った事になります。
しかし、体力回復手段が乏しく
エリートを倒した時くらいしか、回復アイテムが落ちません。
他作品では、フィールド上のオブジェクトを破壊すれば
回復が出て来ますが、本ゲームで出てくるのは、
キャラのスピードアップと回収範囲増加と(多分)経験値獲得量増加のアイテムのみです。
新武器もほぼ課金しなければ手に入らず、同シリーズの別ゲーの英畜と同じで
無課金、微課金では入手が困難と感じました。
良かった点としては、画面演出の派手さ、社畜にちなんだ武器の数々
ペンギンやパンダの可愛らしいモデリングは魅力と感じます。
ストーリーもボイスが入っており、力の入れ具合をかんじます。
また、前駆者には無い、必殺技というコマンドにより
圧倒的不利な状態からの起死回生や
爽快感はありました。
(まぁヤドカリで魅力を自ら消してますが)
リリースされたばかりの為、荒削りなのは分かりますが
オマージュ元のダダサバイバーの魅力の1/4もオマージュ出来てないです。
今後に期待ですね
※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。
タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに愛情やら時間やらを注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんな運営の直すべき姿勢を、観点別に見ていこうじゃない。
(説教をだらだら書きたいだけなつもりじゃないから、そこのところはよろしく)
・クエスト
とにかく酷い。特に轟絶のヴェイン。ラウドラバリアを一発で叩き割れるのはでかいけど、適正が狭すぎる。おったところで、マキマさん、カレズマ、ベテルギウスくらいしかおらんのなんなん。星墓ちゃうんやぞ。
しかもプロポバテのギミックまでいっしょに出してくるとか人の心ないやつやん。
まぁ、にっくきラウドラバリアを一発で叩き割れるキャラを手に入れるための試練と思えば安いけど...
前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかで一気に崩壊しちゃったから、今回もそんな感じにはなりそう。
・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。それも、自分のお目当てのキャラがおる時に限ってなることがよくある。
アルカしかり、エボアイしかり、「ほんまにこれピックアップされとるん?」てなるくらい出ない。
新登場のキャラをピックアップしとる時に限って当たらんし、そこちゃうみたいなタイミングで出ることもある。まぁ、天井がないし、当たればラッキーみたいな感じ。ただし、好きなアニメとのコラボで出んかったらブチギレ案件やな。
・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、
・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった
・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった
みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。
・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、
・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった
・マクロスのアナタノオトは、踏めばレベルが灰→黄→赤、赤で踏めば灰色に逆戻り、という風に変わっていき、盤面上のものを全て赤色に揃えればパワーアップするパネル(コンプレックスとか、SAOのぼくの英雄とかででてきたやつ)が登場 配置がいやらしく、せっかく揃えられる手前だったのに、イレバンのせいで台無しにされてしまうこともたくさんあった
しかもクリア報酬は、トライアングラーの進化解放(アルトがどういうわけか消えてるの面白かった)だったし、そうやすやすと諦めるわけにはいかなかった
みたいにね。
反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。
・その他
グッジョブ連打でマルチ荒らしたり、変なキャラでルームに入ってきたりと、なんか色々マナーを守ってない人が多い気がする。そういう人たちをキックする、或いはブロックする機能の追加をお願いします。
あと、かなり民度も悪いと思う。作品にアンチはつきものやけど、流石にそこまでおるんか?って思うくらい多いし、モンストニュースの時なんか特にそう。
例えば、4月に来たけいおん!コラボの時とか特にな。コラボの内容を咎めるのは良いことだと思う。(悪いことに違いはないが...)運営もその情報をもとに改善していくことができるからな。でも、コラボの作品自体を咎めるのはグレー超えてブラックやと思う。
せめて、盲目信者たちの対策とかはしてほしいと思うし、レビューを消したりしないでほしい。悪いところを隠蔽しようとするのはあかんぞ。
中には真摯にレビューしてくれてる人もおるってのに、そんな人たちのレビューを消すのは間違ってると思う。
変えていくっていうのは決して簡単ではないことはわかってる。でも、このゲームをよりよい方へ変えてほしいってのは、信者含め、みんな思うとると思うからな。
追記 2026/07/31(金)
呪術廻戦第三弾も終わりかけなので。まぁ、ログインは欠かさずにゆるりとやってます。
呪術コラボは、全体的に言えば満足のいく内容だったとは思う。モンドリ発表にふさわしく、真獣神化が初めて発表された時はほんまに大声が出てもた。
ガチャ結果は、かれこれ40連くらいして 五条1、ちょそニキ1、真希さん1やったから満足。
超究極は、うーん、なんやろうか、ちょっとなんかたりひん感じやなぁ、と。時期が時期やったから、日車と石流のやつしか出んかったのはしゃーないと思うけど、もっとなんか、、、ムズイやつを持ってきて欲しかった。
(去年のジークアクスでは、ドゥームラサメと光シュウジだけやった)
まぁ、言いたいことはそれくらい。日車も虎杖おればヌルゲーやったし。髙羽の迷シーンも見られたし。お腹いっぱいです、ごちそうさま。
と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。