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嫌なところ
ロブロックスの中にはたくさんのゲームがあり、その中でお気に入りのゲームが「暗殺者対保安官」です。このゲームは武器を物々交換したり敵を倒すゲームです
そこで私が「〇〇と〇〇を交換したいです」と言うと3人(知らない人)から「絶対サギやんきもい死ね」と暴言を浴びされました。私が何を言っても何をしても暴言を吐かれました。「通報」というものをしても証拠が無いためたぶん相手は無傷です。
もちろんこんなことをする人はごく一部です。でも嫌なことをされる可能性もないとは言いきれません。みんなが傷つかないゲームにして欲しい。理不尽なことで通報されるのは本当にやめて欲しいです。
長い文章を読んでいただきありがとうございました。
ストーリーのスキップ機能が欲しい。
musicリリース当初から遊んでいます。一度離れたことはありますが、つむぎちゃんの髪の毛が短くなったのにびっくりで戻ってきました。
当初からストーリーは長すぎるし登場人物も沢山いて面倒なのでそんなに読んでなかったのですが、やはりスキップ機能が欲しいです。
今更ストーリーを追うのも大変だし、大まかにネットでまとめのようなのを書いてくれてる人とか、気になった部分を調べるだけでいいかなという感じです。
結局はキャラクターと楽曲と、リズムゲームが好きなだけなので、変にストーリーで暗い部分を見てしまうと、なんとも言えない気分になります。
前は課金したりグッズも買っていましたが、今後は課金せずにコツコツやっていこうと思います。
キャラクターが沢山いることによって、推しキャラの順番があまり回ってこない分、その間にダイヤ貯めれると思えば推しのイベントやガチャがより一層楽しみになります。
それとかなり今更ですが、難易度Specialでしたっけ?楽曲によっては覚えゲーになってしまっていて、もはやリズムゲームじゃないまであるところが一部あるので、変な譜面作るのは今後ともやめて欲しいですね。
誰にもおすすめできないアプリ
簡単に言うと課金ゲー。 まずガチャは確率詐欺。10連で80連⭐5無し、単発で90連⭐5無しを経験。その後確率が上がったと言っているが、30~40連に1回程度しか⭐5は出ない。いつも売上ランキング上位にいるのはそれが理由。 ガチャで使うオーブは配布やクリアで貯めることもできるが、まず⭐5が出ないから意味が無い。 廃課金者で保っているアプリ。クエストも課金して強いモンスターを手に入れないとクリアできないものばかり。 課金者ばかり優遇され、初心者や長年やっているユーザーを切り捨てるアプリです。 今まで100以上アプリゲームをしてきたが、1番最低なアプリ 追記 10連4回→3回⭐5無し。コラボガチャの特定キャラ確率アップ時にガチャをしてもその他のキャラばかり出て確率アップは確実にしていない。最悪な確率詐欺アプリです。。
味方ゲー、キャラゲー
猿とハゲしかいないクソ環境 華が全くない バグも回線もチートチーターも放置だし 運営は何をしてんの ワポル?牛?今更それだしてどうすんの 上方修正も雑 ユーザーが離れるのも当たり前 何も分かってないただぶっ壊れだして金集金してるだけ 味方に恒常居るなら向こうにも恒常入れろ botでもいいから なんで敵側は全員現環境超フェスなの
格差マッチいい加減にしろ ランクも合ってないし
何百体キャラがいるのに使えるのは5体ぐらいだし
好きなキャラが昔のキャラ
恒常だった場合煽られて、ワンパンされて
スコア稼げなくて制限かけられるくそげー
簡単に言ったけどまだまだ言いたいことはたくさんある。書ききれないし聞く気もないなら 特に酷いところだけ言ったけど ほんと何してんの ログインしたらもう1日終わりその繰り返し 他のゲームしてる方が楽しいしストレスフリー
解読早すぎるのとサブ垢問題
サバは適切な人格をつけて、普通のチェイスルートを通って、相当なミスしない限り3台チェイスができます。その後危機一髪をもったサバイバーが救助して、粘着キャラと一緒にチェイス、という一連の流れを行えば必ず勝てます。しかしサバイバーの人口が多いため、そんな基本的なことが出来ない人が沢山います。なので負けます。そのせいでサバイバーの勝率が下がるので、運営はサバイバーばかり優位に立たせようとするのでしょうか?
ハンターは、その時のサバイバーのメンバーやマップなどにより人格や特質を臨機応変に変えなければいけません。そしてサバイバーが適切なチェイスルートを通っていたとしたら3台分も稼がれてしまうので、サバ以上に頭を使ってその時の状況に合わせてサバイバーを追うことが求められます。
サバは基本的なことができてない人が多いのに対して、ハンターは基本的なことは当たり前、もっと応用した技を使うことが前提となっています。その上解読が早すぎるのでハンターにはかなりのスキルが求められ、大袈裟に言うとプロ級に上手い人にしか勝ち続けることはできません。そのためハンターをやりたい人や、ハンターに好きなキャラクターがいる人はいずれハンターを辞めてしまいます。私もその1人です。それかサブ垢を作って低ラン狩りをする輩もいます。
もちろんサバイバーにもサブ垢を使ってる人は沢山います。
それってランクマの試合が成り立たないし、正確な勝率を出すこともできないからゲーム全体に関わる問題なので徹底的に対応するべきだと思います。
本当に楽しかったです
本日でバウンティを完全にやめます。
理由としては、野良でのマッチ制度が本当にイライラの原因となるところです。
相手はプレイヤーランクにメダル?的なものがついているのにもかかわらず、私のチームは39や21、などssの中でもかなり下の人とマッチし、負けの連続です。
味方が弱すぎるという理不尽な負けが続くため、本日でやめます。
チャレバトの制度もおかしいですよ。
なぜ、私はssランクなのに味方にs +が入ってくるんですか?
私が言いたいことは
①相手との戦力差
②キャラランしている人とのマッチの仕分け
③ssの中でも下、中、上で強さをわける「味方も相手もおなじくらいのおバブ数、プレイヤーランク」
私は、マッチ制度が改善されたらまたアプリをインストールしまたやろうと考えていますので、マッチ制度の改善お願いします。
PK合戦
タイトルの通りプレイヤーキルがメインです。
課金しなければ良かった!バトルで連敗して凄くストレスです。ストレスを貯めるために課金すると言っても過言ではありません!月1万円行かない課金では涙を流す事になるでしょう!
FFキャラが好きならちょっと抵抗を感じます。大好きなFFキャラで大好きなFFキャラを使っている相手をPKしなければ勝てないゲームです。ストーリー的にPVPになるのはちょっと変な感じもします。PKなしでプレイヤー同士が協力してボスを倒すみたいなバトルモードが欲しいです。その中でベストプレイヤーやラストアタックやPtなど決めれば良いと思います。キャラクターデザインやグラフィック、バトルの操作感やストーリー性などがいいだけにもったいない感じがします。これ以上大好きなFFキャラをやっつけたくはありません。バトルモードが増えても全てPVPのみしか扱わないようであれば長く続けて行こうとは思わないでしょう。